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HarmonyOS應(yīng)用統(tǒng)一拖拽解決方案

HarmonyOS開發(fā)者 ? 來(lái)源:HarmonyOS開發(fā)者 ? 2025-07-31 09:31 ? 次閱讀
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概述

拖拽操作是一種直觀且高效的數(shù)據(jù)傳輸方式,它允許用戶通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)(包括用手指、鼠標(biāo)或觸控筆按住并移動(dòng))在應(yīng)用程序之間及內(nèi)部進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。

拖拽功能不僅操作便捷,還能與多種系統(tǒng)能力深度融合,拓展出更為廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。例如,跨設(shè)備拖拽讓用戶能在不同設(shè)備間無(wú)縫傳輸數(shù)據(jù),跨窗口拖拽提升了多任務(wù)處理的靈活性。此外,基于拖拽操作還可以開發(fā)出更多創(chuàng)新性的應(yīng)用場(chǎng)景,如AI智能識(shí)別、水印添加等,這些創(chuàng)新性的功能接入統(tǒng)稱為“統(tǒng)一拖拽”。

本文將介紹幾種典型拖拽場(chǎng)景及其具體實(shí)現(xiàn)方案,幫助開發(fā)者更好地理解和應(yīng)用拖拽技術(shù)。

通過(guò)設(shè)置組件的拖拽響應(yīng),可以自定義拖出數(shù)據(jù)、拖入數(shù)據(jù)和拖拽背板圖,實(shí)現(xiàn)如下場(chǎng)景:

拖拽圖像增加水?。簽橥献У膱D像添加水印,水印內(nèi)容為圖像的拖拽時(shí)間。開發(fā)者可以在應(yīng)用時(shí)根據(jù)需求自定義水印內(nèi)容,例如標(biāo)記拖拽圖片的來(lái)源信息,為圖像管理與溯源提供便利。

自定義拖拽背板圖:將拖拽中的背板圖設(shè)置為自定義數(shù)據(jù)內(nèi)容。開發(fā)者可根據(jù)個(gè)性化需求打造獨(dú)特的拖拽視覺(jué)效果。

AI識(shí)別拖拽內(nèi)容:通過(guò)在接收拖拽內(nèi)容時(shí)增加AI識(shí)別功能,使得只能顯示文字的組件可以接收?qǐng)D片拖拽并顯示圖片中的文字信息。開發(fā)者可以將此能力應(yīng)用于拖拽識(shí)圖搜索。

將拖拽框架與系統(tǒng)的分屏能力、鍵鼠穿越能力、小藝及中轉(zhuǎn)站結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)如下場(chǎng)景:

分屏拖拽:演示了分屏拖拽的功能,可以在分屏中打開兩個(gè)不同的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用拖拽。

跨設(shè)備拖拽:演示了基于鍵鼠穿越能力的跨設(shè)備拖拽,可以在平板和2in1設(shè)備中使用此功能以直觀便捷地交換數(shù)據(jù)。

拖入小藝和中轉(zhuǎn)站:演示了小藝和中轉(zhuǎn)站與拖拽框架結(jié)合的能力,可以利用中轉(zhuǎn)站暫存拖拽內(nèi)容或進(jìn)行跨設(shè)備拖拽,也可以利用小藝的AI對(duì)話式分析能力處理拖拽內(nèi)容。

實(shí)現(xiàn)原理

拖拽流程可以分為三部分:發(fā)起拖拽、拖拽中和釋放拖拽。其中,拖出方通過(guò)draggable()和onDragStart()等接口處理拖出數(shù)據(jù),拖入方通過(guò)allowDrop()和onDrop()等接口處理拖入數(shù)據(jù),拖拽數(shù)據(jù)使用UDMF統(tǒng)一數(shù)據(jù)對(duì)象UnifiedData 進(jìn)行封裝。下面,將按照這三個(gè)部分依次介紹拖拽的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)。

發(fā)起拖拽 拖拽中 釋放拖拽
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表1 拖拽流程展示

發(fā)起拖拽

默認(rèn)支持拖出能力的組件,如Search、Hyperlink等,在拖出時(shí)會(huì)使用組件的默認(rèn)拖出響應(yīng)。其中Search組件默認(rèn)拖拽內(nèi)容為選中的文字,Hyperlink組件默認(rèn)拖拽內(nèi)容為超鏈接地址。如果想自定義組件的拖拽內(nèi)容,需要在組件的onDragStart()接口中將自定義數(shù)據(jù)封裝成UnifiedData數(shù)據(jù)對(duì)象,通過(guò)DragEvent的setData()接口設(shè)置拖出數(shù)據(jù)。對(duì)于其他非默認(rèn)組件或自定義組件,如果想實(shí)現(xiàn)其拖出功能,需要將組件的draggable()屬性設(shè)置為true,并自定義組件的拖拽內(nèi)容。以Text組件為例,示例代碼如下:

Text('自定義拖出響應(yīng),拖拽video')
 .draggable(true)
 .onDragStart((event) =>{
 // 處理拖出數(shù)據(jù)
 letvideo: unifiedDataChannel.Video=newunifiedDataChannel.Video();
  video.videoUri='/resources/rawfile/01.mp4';
 letdata: unifiedDataChannel.UnifiedData=newunifiedDataChannel.UnifiedData(video);
  (eventasDragEvent).setData(data);
 })

可以在onDragStart()中自由地處理拖拽信息,例如為圖片添加水印,詳情見拖拽圖像增加水印。

拖拽中

通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)發(fā)起拖拽后,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)將組件本身的截圖作為拖拽移動(dòng)中的背板圖。如果想自定義拖拽背板圖,需要在組件的onDragStart()接口中通過(guò)回調(diào)的CustomBuilder或DragItemInfo進(jìn)行設(shè)置。以Text組件為例,示例代碼如下:

Text('自定義拖拽背板圖')
 .draggable(true)
 .onDragStart(() =>{
 // 返回自定義背板圖
 letdragItemInfo:DragItemInfo= {
  pixelMap:this.pixelMap,
  builder:() =>{this.pixelMapBuilder() },
  extraInfo:"this is extraInfo",
  };
 returndragItemInfo;
 })

可以將拖拽背板圖設(shè)置為自定義的圖片或者文字,詳情見自定義拖拽背板圖。

釋放拖拽

默認(rèn)支持拖入能力的組件,如Search等,將目標(biāo)拖入組件區(qū)域內(nèi)會(huì)使用默認(rèn)拖入響應(yīng)。如果想自定義組件的拖入響應(yīng),需要將組件的allowDrop()屬性設(shè)置為允許拖入的數(shù)據(jù)類型,并在其onDrop()接口中通過(guò)DragEvent的getData()接口獲取拖入數(shù)據(jù)后,對(duì)數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)處理。

Text(this.targetText)
 .allowDrop([uniformTypeDescriptor.UniformDataType.PLAIN_TEXT])
 .onDrop((event: DragEvent) =>{
 // 處理拖入數(shù)據(jù)
 letrecords:Array = event.getData().getRecords();
 letplainText: unifiedDataChannel.PlainText= records[0]asunifiedDataChannel.PlainText;
 this.targetText= plainText.textContent;
 })

可以在onDrop()中處理接收到的數(shù)據(jù),例如將圖片識(shí)別為文字以顯示在只支持文字的組件上,詳情見AI識(shí)別拖拽內(nèi)容。

拖拽圖像增加水印

在拖拽過(guò)程中,可以自定義拖出響應(yīng),為拖拽圖像增加水印,以標(biāo)識(shí)圖像的相關(guān)信息。下面以在圖像中增加拖拽時(shí)間水印為例,介紹實(shí)現(xiàn)原理。

實(shí)現(xiàn)原理

在拖出對(duì)象的onDragStart()接口中獲取圖像信息,調(diào)用系統(tǒng)繪制能力drawing在圖像上繪制水印,通過(guò)DragEvent的setData()接口將水印圖像設(shè)置為拖拽數(shù)據(jù)。

開發(fā)步驟

1. 將Image的draggable()屬性設(shè)置為true。

// src/main/ets/pages/watermark/Watermark.ets
Image($rawfile('river.png'))
// ...
 .draggable(true)

2. 在拖出對(duì)象的onDragStart()接口中,獲取圖像信息并將其轉(zhuǎn)換成PixelMap。

.onDragStart((event: DragEvent) =>{
constresourceMgr: resourceManager.ResourceManager=this.context.resourceManager;
letrawFileDescriptor = resourceMgr.getRawFdSync('river.png');
constimageSourceApi: image.ImageSource= image.createImageSource(rawFileDescriptor);
letpixelMap = imageSourceApi.createPixelMapSync();
// ...
})

3. 將圖片繪制到Canvas畫布上,并獲取拖拽時(shí)間作為水印繪制到畫布上的指定位置,得到添加水印的圖像。

// 獲取拖拽時(shí)間
this.time=this.getTimeWatermark(systemDateTime.getTime(false));
letmarkPixelMap =this.addWaterMark(this.time, pixelMap);
// 繪制水印
addWaterMark(watermark:string, pixelMap: image.PixelMap) {
if(canIUse('SystemCapability.Graphics.Drawing')) {
  watermark =this.context.resourceManager.getStringSync($r('app.string.drag_time')) + watermark;
 letimageWidth = pixelMap.getImageInfoSync().size.width;
 letimageHeight = pixelMap.getImageInfoSync().size.height;
 letimageScale = imageWidth / display.getDefaultDisplaySync().width;
 constcanvas =newdrawing.Canvas(pixelMap);
 constpen =newdrawing.Pen();
 constbrush =newdrawing.Brush();
  pen.setColor({
  alpha:102,
  red:255,
  green:255,
  blue:255
  })
  brush.setColor({
  alpha:102,
  red:255,
  green:255,
  blue:255
  })
 constfont =newdrawing.Font();
  font.setSize(48* imageScale);
 lettextWidth = font.measureText(watermark, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8);
 consttextBlob = drawing.TextBlob.makeFromString(watermark, font, drawing.TextEncoding.TEXT_ENCODING_UTF8);
  canvas.attachBrush(brush);
  canvas.attachPen(pen);
  canvas.drawTextBlob(textBlob, imageWidth -24* imageScale - textWidth, imageHeight -32* imageScale);
  canvas.detachBrush();
  canvas.detachPen();
 }else{
  hilog.info(0x0000,TAG,'watermark is not supported');
 }
returnpixelMap;
}

4. 將圖像打包保存在文件中,調(diào)用DragEvent的setData()接口將水印圖像設(shè)置為拖拽數(shù)據(jù)。

letpackOpts: image.PackingOption= {format:'image/png',quality:20};
letfile =
 fs.openSync(`${this.context.filesDir}/watermark.png`, fs.OpenMode.CREATE| fs.OpenMode.READ_WRITE);
constimagePackerApi: image.ImagePacker= image.createImagePacker();
imagePackerApi.packToFile(markPixelMap, file.fd, packOpts);
letimg: unifiedDataChannel.Image=newunifiedDataChannel.Image();
img.imageUri= fileUri.getUriFromPath(`${this.context.filesDir}/watermark.png`);
letdata: unifiedDataChannel.UnifiedData=newunifiedDataChannel.UnifiedData(img);
(eventasDragEvent).setData(data);
fs.closeSync(file.fd);

自定義拖拽背板圖

在拖拽過(guò)程中,可以自定義拖拽背板圖,展示拖拽數(shù)據(jù)的相關(guān)信息。

實(shí)現(xiàn)原理

在拖出對(duì)象的onDragStart()接口中,回調(diào)自定義的PixelMap作為拖拽中的背板圖。

開發(fā)步驟

1. 創(chuàng)建自定義組件。

// src/main/ets/pages/background/Background.ets
@Builder
pixelMapBuilder() {
Column() {
 Text($r('app.string.background_content'))
   .fontSize('16fp')
   .fontColor(Color.Black)
   .margin({
   left:'16vp',
   right:'16vp',
   top:'8vp',
   bottom:'8vp'
   })
 }
 .backgroundColor(Color.White)
 .borderRadius(18)
}

2. 將自定義組件轉(zhuǎn)換成PixelMap,作為拖拽過(guò)程中顯示的圖片。

說(shuō)明:由于CustomBuilder需要離線渲染之后才能使用,存在一定的性能開銷和時(shí)延,因此推薦開發(fā)者優(yōu)先使用DragItemInfo中的PixelMap方式返回背板圖。

privategetComponentSnapshot():void{
this.getUIContext().getComponentSnapshot().createFromBuilder(() =>{
 this.pixelMapBuilder()
 },
 (error:Error, pixmap: image.PixelMap) =>{
  if(error) {
    hilog.error(0x0000,TAG,JSON.stringify(error));
   return;
   }
  this.pixelMap= pixmap;
  })
}

3. 在拖出對(duì)象的onDragStart()接口中,將回調(diào)的PixelMap作為拖拽中的背板圖。

Image($r('app.media.mount'))
// ...
 .onDragStart(() =>{
 letdragItemInfo:DragItemInfo= {
  pixelMap:this.pixelMap,
  builder:() =>{
   this.pixelMapBuilder()
   },
  extraInfo:"this is extraInfo"
  };
 returndragItemInfo;
 })

AI識(shí)別拖拽內(nèi)容

在拖拽過(guò)程中,可以自定義拖入響應(yīng),以識(shí)別拖拽內(nèi)容并將其輸出在釋放區(qū)內(nèi)。下面以通過(guò)AI識(shí)別拖拽圖像中的文字為例,介紹實(shí)現(xiàn)原理。

實(shí)現(xiàn)原理

在拖入對(duì)象的onDrop()接口中,通過(guò)DragEvent的getData()接口獲取拖拽數(shù)據(jù)后,調(diào)用系統(tǒng)文字識(shí)別能力textRecognition得到圖像中的文字信息。

開發(fā)步驟

1. 在拖拽釋放區(qū)域的allowDrop()接口中設(shè)置允許拖入的數(shù)據(jù)類型為uniformTypeDescriptor.UniformDataType.IMAGE。

// src/main/ets/pages/airecognition/AIRecognition.ets
Column() {
 Text(this.textContent)
 // ...
}
.allowDrop([uniformTypeDescriptor.UniformDataType.IMAGE])

2. 在拖入對(duì)象的onDrop()接口中,調(diào)用DragEvent的getData()接口獲取拖拽數(shù)據(jù)。

.onDrop(async(event?:DragEvent) => {
letdragData:UnifiedData= (eventasDragEvent).getData()asUnifiedData;
// ...
letrecord:Array = dragData.getRecords();
// ...
letimageSource = record[0]asunifiedDataChannel.Image;
// ...
})

3. 將拖拽數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成顏色數(shù)據(jù)格式為RGBA_8888的PixelMap類型的視覺(jué)信息。

constresourceReg =newRegExp('resource');
if(resourceReg.test(imageSource.uri)) {
constnumberReg =newRegExp('[0-9]+');
letidArray = imageSource.uri.match(numberReg);
if(idArray !==null) {
 letid = idArray[0];
 letdrawableDescriptor =this.context.resourceManager.getDrawableDescriptor(Number(id),0,1);
 letpixelMapInit = drawableDescriptor.getPixelMap()asimage.PixelMap;
 letimageHeight = pixelMapInit.getImageInfoSync().size.height;
 letimageWidth = pixelMapInit.getImageInfoSync().size.width;
 constreadBuffer:ArrayBuffer=newArrayBuffer(imageHeight * imageWidth *4);
  pixelMapInit.readPixelsToBufferSync(readBuffer);
 letopts: image.InitializationOptions= {
  editable:true,
  size: {height: imageHeight,width: imageWidth },
  srcPixelFormat: pixelMapInit.getImageInfoSync().pixelFormat,
  pixelFormat:3,
  alphaType: pixelMapInit.getImageInfoSync().alphaType,
  scaleMode:0
  };
 letpixelMap: image.PixelMap= image.createPixelMapSync(readBuffer, opts);
 // ...
 }
}

4. 調(diào)用系統(tǒng)文字識(shí)別能力textRecognition獲取拖拽數(shù)據(jù)中的文字信息。

letvisionInfo: textRecognition.VisionInfo= {
pixelMap: pixelMap
};
letdata =awaittextRecognition.recognizeText(visionInfo);
letrecognitionString = data.value;
this.textContent= recognitionString;

分屏拖拽

將拖拽框架與系統(tǒng)的分屏能力結(jié)合,可以將數(shù)據(jù)從一個(gè)分屏頁(yè)面拖拽到另一個(gè)分屏頁(yè)面,實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用拖拽或同應(yīng)用跨頁(yè)面拖拽。

使用說(shuō)明

需要開啟軟件的分屏權(quán)限,并根據(jù)需求自定義拖拽響應(yīng)。

跨設(shè)備拖拽

將拖拽框架與系統(tǒng)的鍵鼠穿越能力結(jié)合,可以接入跨設(shè)備拖拽,實(shí)現(xiàn)在平板或2in1類型的任意兩臺(tái)設(shè)備之間拖拽數(shù)據(jù)。

使用說(shuō)明

需要滿足跨設(shè)備拖拽開發(fā)指導(dǎo)中的使用限制條件,并根據(jù)需求自定義拖拽響應(yīng)。

拖入小藝和中轉(zhuǎn)站

將數(shù)據(jù)拖入系統(tǒng)的中轉(zhuǎn)站,可以實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用數(shù)據(jù)拖拽和跨設(shè)備數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn);將數(shù)據(jù)拖入小藝,可以利用系統(tǒng)的AI能力處理拖拽數(shù)據(jù)。

使用限制

應(yīng)用本身預(yù)置的資源文件(即應(yīng)用在安裝前的HAP包中已經(jīng)存在的資源文件)不支持拖入小藝和中轉(zhuǎn)站。

常見問(wèn)題-在模擬器中無(wú)法實(shí)現(xiàn)AI識(shí)別拖拽內(nèi)容

問(wèn)題現(xiàn)象

將圖像拖拽至釋放區(qū),無(wú)法識(shí)別圖像中的文字并輸出在釋放區(qū)內(nèi)。

解決措施

模擬器不支持textRecognition接口的調(diào)用,建議使用真機(jī)進(jìn)行調(diào)試,詳細(xì)請(qǐng)參見模擬器與真機(jī)的差異。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:HarmonyOS應(yīng)用統(tǒng)一拖拽解決方案

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    <b class='flag-5'>HarmonyOS</b>測(cè)試技術(shù)與實(shí)戰(zhàn)-分布式應(yīng)用測(cè)試<b class='flag-5'>解決方案</b>

    一拖二快充數(shù)據(jù)線方案(采用LDR6020芯片,最高可做一拖五同時(shí)快充)

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    的頭像 發(fā)表于 05-10 16:11 ?1676次閱讀
    <b class='flag-5'>一拖</b>二快充數(shù)據(jù)線<b class='flag-5'>方案</b>(采用LDR6020芯片,最高可做<b class='flag-5'>一拖</b>五同時(shí)快充)

    日立統(tǒng)一計(jì)算平臺(tái)選擇SAP HANA:融合橫向擴(kuò)展解決方案

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《日立統(tǒng)一計(jì)算平臺(tái)選擇SAP HANA:融合橫向擴(kuò)展解決方案.pdf》資料免費(fèi)下載
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    日立<b class='flag-5'>統(tǒng)一</b>計(jì)算平臺(tái)選擇SAP HANA:融合橫向擴(kuò)展<b class='flag-5'>解決方案</b>

    Hitachi統(tǒng)一計(jì)算平臺(tái)(UCP)解決方案與Brocade網(wǎng)絡(luò)

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《Hitachi統(tǒng)一計(jì)算平臺(tái)(UCP)解決方案與Brocade網(wǎng)絡(luò).pdf》資料免費(fèi)下載
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    Hitachi<b class='flag-5'>統(tǒng)一</b>計(jì)算平臺(tái)(UCP)<b class='flag-5'>解決方案</b>與Brocade網(wǎng)絡(luò)

    Type-C一拖二/一拖三快充數(shù)據(jù)線方案介紹

    一拖二同時(shí)快充數(shù)據(jù)線方案種創(chuàng)新的充電解決方案,旨在滿足用戶同時(shí)給兩個(gè)設(shè)備充電的需求,并且保證充電速度和效率。以下是個(gè)典型的
    的頭像 發(fā)表于 04-15 15:29 ?4583次閱讀
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    一拖二快充線應(yīng)運(yùn)而生,它不僅解決了充電效率問(wèn)題,還大大簡(jiǎn)化了我們的充電流程。 LDR6500一拖二快充芯片是專利產(chǎn)品,侵權(quán)必究,專利號(hào):201210007717.X 、LDR6500一拖
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