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光學(xué)設(shè)計加速AR和VR頭盔應(yīng)用落地

9ugB_eofrontier ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-07-02 14:05 ? 次閱讀
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過去的幾十年,光學(xué)制造和測量方面的進(jìn)步已經(jīng)將非球面和自由光學(xué)表面設(shè)計理論變?yōu)楝F(xiàn)實,推動增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。將自由曲面光學(xué)元件用在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實光學(xué)設(shè)計中,能幫助解決幾個難題,包括頭盔的尺寸和重量設(shè)計以及雜散光問題。而且,在增強現(xiàn)實情況下,當(dāng)要精巧地平衡真實世界的光線、微顯示器的光線和眼睛看到的場景時,還會面臨更多挑戰(zhàn),其最終目的是把微顯示圖像疊加在真實場景上。

OpticStudio中的增強現(xiàn)實頭盔光學(xué)設(shè)計有一個選項:棱鏡A有三個自由曲面,棱鏡B有兩個自由曲面。

自由曲面光學(xué)設(shè)計軟件和虛擬樣機制作正在幫助減少設(shè)計迭代和重復(fù)樣機的次數(shù),縮短進(jìn)入市場的時間和AR/ VR開發(fā)成本。例如,OpticStudio中的非順序模式支持雜散光分析。光學(xué)設(shè)計師可以對光學(xué)表面進(jìn)行拋光和鍍膜,將殼體的CAD模型輸入到系統(tǒng)中并使用不同類型的照明。優(yōu)化自由曲面和系統(tǒng)的幾何結(jié)構(gòu)可以減少到達(dá)眼睛的雜散光。

OpticStudio中的探測器會顯示出增強現(xiàn)實棱鏡設(shè)計中可能到達(dá)眼睛的雜散光。

解決雜散光問題需要光學(xué)和機械模型之間的密切協(xié)調(diào)。Zemax 虛擬樣機制作在光學(xué)設(shè)計和機械設(shè)計之間架起了一座橋梁。這是創(chuàng)建整個光機產(chǎn)品的工作虛擬樣機的唯一解決方案。對于像AR / VR這樣競爭激烈的行業(yè)這是至關(guān)重要的。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:【光學(xué)設(shè)計】FREEFORM光學(xué)設(shè)計軟件加速了AR和VR頭盔進(jìn)入市場

文章出處:【微信號:eofrontiers,微信公眾號:新光電】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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