背景
cef是一種跨平臺的框架,屬于chrome內核,可以用來顯示web相關頁面。目前在咚咚工作臺上使用,顯示聊天框,歷史消息,插件頁面等等。之前只是在win平臺上使用,在今年開發(fā)mac版本商家咚咚過程中,完成了mac版本的適配,積累了一些在兩個平臺上的使用方法,避免以后再踩坑。
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一. 庫和資源文件
基本的庫文件包含了多個文件夾和資源文件,這些是運行cef時必須要依賴的,因此需要打包在安裝包中。
win | mac | 說明 |
---|---|---|
include文件夾 | include文件夾 | cef內部接口對外暴露的頭文件 |
libcef_dll文件夾 | libcef_dll文件夾 | cef對外的wrapper庫相關的cc文件 |
Resources文件夾 | Resources文件夾 | cef依賴的pak文件 |
libcef.dll | Chromium Embedded Framework | cef核心庫文件 |
其它dll庫,libEGL.dll等 | 其它dylib庫,libEGL.dylib等 | cef依賴動態(tài)庫文件 |
其它bin文件,natives_blob.bin等 | 無 | cef依賴bin文件 |
表1.1 cef依賴文件
以上是cef運行時所依賴的所有文件,其中include和libcef_dll, 可以組合生成一個lib靜態(tài)庫,一般名稱為libcef_dll_wrapper.lib,在其它模塊中需要依賴該cef頭文件時,導入lib庫即可。
在升級cef版本的過程中,只需要替換替換對應的文件夾中的文件,就可以升級到對應的版本,目前最新的100以上的版本,基本都是這些固定的文件格式。
如果添加了新的文件或者依賴庫,則需要添加對應的庫和資源。
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二. 文件路徑查找
資源文件,需要設定路徑才能找到對應的文件,在CefSettings指定對應的路徑。
路徑 | win | mac |
---|---|---|
resource目錄(pak文件) | resources_dir_path | framework_dir_path/main_bundle_path |
locales目錄 | locales_dir_path | framework_dir_path/main_bundle_path |
子進程路徑 | browser_subprocess_path | browser_subprocess_path |
表2.1 cef資源路徑設置
2.1 對于資源路徑,win版本可以放到同一目錄下面,例如在安裝目錄下,新建一個CEF目錄,專門用來放置資源文件:
2.2 dll庫則在主安裝目錄下面:
2.3 mac版本的目錄文件基本是固定的:
Chromium Embedded Framework.framework
一般可以放置到app包的頂層或者Frameworks目錄下面
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以上的路徑,都需要明確指定絕對路徑,即完整的訪問路徑資源,不能使用相對路徑,比如../../../之類的,因此在程序內部,需要專門封裝查找資源路徑的方法,這樣在應用安裝到用戶電腦上,才能準確找到對應的資源。
若資源文件無法找到,則在后續(xù)的初始化,第一步就會報錯,只有找到文件,才能進行后續(xù)的步驟。
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三. 主進程初始化
主進程初始化分為多個步驟:
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3.1 加載cef動態(tài)庫
如果將libcef庫放置在標準目錄下面,即win是exe同級目錄,則無需查找動態(tài)庫,系統(tǒng)可以自行查找到,如果放到其它目錄,則需要采用動態(tài)加載庫的方式。
mac可以使用cef提供的標準方法:
CefScopedLibraryLoader library_loader;
library_loader.LoadInMain()
來直接加載主進程庫。
若采用顯示路徑來加載的方式,可以指定
Chromium Embedded Framework.framework下面的Chromium Embedded Framework,整個的完整路徑
然后使用cef提供的方法:cef_load_library,加載指定路徑下的主進程文件。
加載主庫必須成功,失敗則直接返回,后續(xù)一切步驟都依賴主進程的加載完成。
3.2 獲取啟動參數
啟動的時候,都需要使用CefMainArgs,來獲取命令行的參數
win | mac |
---|---|
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL); CefMainArgs main_args(hInstance); CefRefPtr command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); command_line->InitFromString(::GetCommandLineW()); | CefMainArgs main_args(argc, argv); CefRefPtr command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); command_line->InitFromArgv(argc, argv); |
使用系統(tǒng)方法,直接獲取命令行參數 | 從main方法傳遞argc, argv,從中獲取命令參數 |
表3.1 cef獲取啟動命令
接著生成 CefRefPtr app,這個類繼承自cef的基本app類:CefApp
繼承ClientApp,來生成主進程方法:
app = new ClientAppBrowser();
3.3 設置其它參數
設置日志級別:settings.log_severity
日志目錄:settings.log_file
瀏覽器版本和說明:settings.user_agent
調試時的端口:settings.remote_debugging_port
3.4 主進程初始化
直接調用CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info)
傳入命令,設置選項,app實例,sandbox的內容,通常來說sandbox為空,不啟用即可
返回成功可以進行后續(xù)步驟,失敗表示主進程啟動異常,后續(xù)也無法顯示頁面。
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四.渲染進程生成
渲染進程,可以采用和主進程合并模式,也可以采用單獨的進程。一般比較大型或者復雜的項目,都需要單獨的進程,并為了不同的頁面,還需要啟動多個子進程。
啟動流程和主進程類似,先加載子進程路徑,再獲取命令行參數,繼承CefApp啟動實例,最后再初始化。
進程名稱,win可以自己定義,mac有嚴格限制,必須以xxx Helper結尾,否則找不到對應的渲染子進程。
win | mac |
---|---|
獨立的exe應用 | 獨立的app應用 |
子進程名稱.exe | 子進程核心應用:xxx Helper.app 子進程GPU應用:xxx Helper (GPU) 子進程Plugin應用:xxx Helper (Plugin) 子進程Render應用:xxx Helper (Renderer) |
表1.1 cef子進程名稱
4.1 子進程的路徑,理論上可以設置到專門的目錄下面,但也可以讓系統(tǒng)去默認路徑查找,即和主應用同級別即可。
加載cef資源的時候,win版本在主應用同級別的exe,不用專門的方法去加載。
mac版本需要使用cef的專用方法:
CefScopedLibraryLoader library_loader;
library_loader.LoadInHelper()
若是需要專門的路徑,則仍然使用cef_load_library去加載庫的絕對路徑,加載成功后,才能正常初始化子進程。
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4.2 在最后初始化時,可以直接調用cef的方法:
CefExecuteProcess(main_args, app, nullptr)
返回值大于0,表示啟動子進程已經成功,可以開啟渲染頁面等操作。
返回值小于0,表示啟動子進程失敗,頁面將無法進行渲染,但是不影響主進程的正常運行。
子進程實現的最好方式,是將所有的依賴文件,都集成在同一個模塊工程中,不依賴其它的模塊,這樣在編譯運行的時候,就不會由于依賴過多導致各種錯誤。
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五. 消息循環(huán)
不同的系統(tǒng)版本中,采用不同的消息循環(huán)模式,需要和主應用的消息循環(huán)合作運行。
5.1 在win版本中,可以通過設置multi_threaded_message_loop為true的參數,開啟瀏覽器多線程模式。能夠和主應用的主消息循環(huán)并行處理運行。
如圖所示,win應用中,在main方法中需要開啟主界面的消息循環(huán),這里的消息循環(huán)就一直在UI主線程中運行,直到應用退出,消息循環(huán)主線程才會結束退出。
另外在cef的瀏覽器主進程中,也同時開啟多線程消息循環(huán),此時Browser獨享自己的消息循環(huán)線程,和主消息循環(huán)互不影響,可以實時的收到界面的點擊響應和顯示web界面等。
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5.2 在mac版本中,有兩種cef消息循環(huán)方式
第一種:直接將主應用的消息循環(huán)設置為cef的消息循環(huán),即所有的消息接收和傳遞,都在CefRunMessageLoop()中進行,此時cef的消息循環(huán)占據了主導地位,主界面的按鈕點擊等操作,都需要cef拋出并提交給主線程。
第二種:當mac中采用了Qt等框架時,它本身有自己的消息主循環(huán),而cef在mac中無法再開啟自己的消息主循環(huán),也不支持采用多線程機制單獨運行。因此采用了將cef消息循環(huán)嵌入到Qt的消息循環(huán)中的方式,相當于時間片分割方式,到了定時時間,去專門處理cef的事件響應。
主循環(huán)消息啟動后,生命周期跟隨主應用,一直到應用退出才會結束。此時定一個時間片分割,時間自定義,可以50幀也就是每隔20ms處理一次。
當定時周期到的時候,就執(zhí)行cef的消息循環(huán)處理,在CefDoMessageLoopWork()中去處理cef的具體事件響應。
另外在cef本身的回調中,也可以使用onScheduleMessageLoopWork()中拿到事件,然后到cef事件循環(huán)中去處理。
這樣主循環(huán)和cef自己的的循環(huán),就不斷運行起來,在用戶使用時,感覺不到這個細微的延時差距,主界面和cef界面基本都是在同時響應。
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六.窗口適配
在界面顯示過程中,打開網頁或者本地頁面時,通常需要重新修改窗口尺寸。在不同的版本需要不同的處理方式:
功能 | win | mac |
---|---|---|
獲取窗口id | (CefWindowHandle)this->winId() | (CefWindowHandle)this->winId() |
改變窗口大小 | ::MoveWindow(hwnd, rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), true) | [nsview setFrameSize:NSMakeSize(rect.width(), rect.height())] |
獲取窗口句柄 | browser->GetHost()->GetWindowHandle() | browser->GetHost()->GetWindowHandle() browser->GetHost()->GetOpenerWindowHandle() |
表6.1 cef窗口適配
在創(chuàng)建一個瀏覽器窗口時,需要調用SetAsChild設置瀏覽器的子窗口,這里首先獲取當前生成的窗口id,可以直接用CefWindowHandle來進行轉換。
在重繪窗口大小的時候,需要移動窗口,調整高和寬,這里cef沒有提供通用的方法,只能使用不同平臺的原生方法,因此調用了操作系統(tǒng)的系統(tǒng)接口。
獲取窗口可以直接使用cef內部封裝好的GetWindowHandle,這個是通用的接口,需要在UI線程中調用,但是在一些特殊的web窗口中,需要使用GetOpenerWindowHandle來獲取非pop窗口的句柄,從而操作窗口界面正常顯示。
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七.版本區(qū)分
7.1 操作系統(tǒng)版本區(qū)分可以直接使用開源庫的方法:
win系統(tǒng):Q_OS_WIN
mac系統(tǒng):Q_OS_MAC
當需要區(qū)分使用不同操作系統(tǒng)的接口,或者調用對應系統(tǒng)的原生方法時,需要使用該宏定義進行區(qū)分處理。
7.2 cef版本區(qū)分,可以使用cef_version中的定義:
#define CEF_VERSION_MAJOR 106
#define CEF_VERSION_MINOR 1
#define CEF_VERSION_PATCH 0
#define CEF_COMMIT_NUMBER 2678
通常來說,若應用程序中,同時存在多個cef版本,比如89,106等,主要是主版本號不同,則直接判斷CEF_VERSION_MAJOR的數值即可,另外的三個小版本可以不做過多關注,若大版本相同,則需要進行小版本的詳細區(qū)分。
不同的cef大版本,接口基本是一樣的,但是當相差幾十個版本的cef庫時,則會出現接口參數變更,或者名稱變化,新增部分接口等差異點,則需要在不同版本進行對應的處理和適配。
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結尾
使用cef在win和mac上用的同一套文件,利用Qt的宏定義對平臺進行了區(qū)分,利用cef版本對不同版本進行兼容,因此同樣的源代碼文件,在兩個平臺都可以運行,不同的cef版本也可以同時運行,比較方便維護升級。
后續(xù)可以繼續(xù)完善,形成更多不同的功能,并進一步拆分成獨立的模塊,讓大家少走一些彎路。
審核編輯 黃宇
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