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淺析cef在win和mac上的適配

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2025-10-14 16:06 ? 次閱讀
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背景

cef是一種跨平臺的框架,屬于chrome內(nèi)核,可以用來顯示web相關(guān)頁面。目前在咚咚工作臺上使用,顯示聊天框,歷史消息,插件頁面等等。之前只是在win平臺上使用,在今年開發(fā)mac版本商家咚咚過程中,完成了mac版本的適配,積累了一些在兩個平臺上的使用方法,避免以后再踩坑。

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一. 庫和資源文件

基本的庫文件包含了多個文件夾和資源文件,這些是運(yùn)行cef時必須要依賴的,因此需要打包在安裝包中。

win mac 說明
include文件夾 include文件夾 cef內(nèi)部接口對外暴露的頭文件
libcef_dll文件夾 libcef_dll文件夾 cef對外的wrapper庫相關(guān)的cc文件
Resources文件夾 Resources文件夾 cef依賴的pak文件
libcef.dll Chromium Embedded Framework cef核心庫文件
其它dll庫,libEGL.dll等 其它dylib庫,libEGL.dylib等 cef依賴動態(tài)庫文件
其它bin文件,natives_blob.bin等 cef依賴bin文件

表1.1 cef依賴文件

以上是cef運(yùn)行時所依賴的所有文件,其中include和libcef_dll, 可以組合生成一個lib靜態(tài)庫,一般名稱為libcef_dll_wrapper.lib,在其它模塊中需要依賴該cef頭文件時,導(dǎo)入lib庫即可。

在升級cef版本的過程中,只需要替換替換對應(yīng)的文件夾中的文件,就可以升級到對應(yīng)的版本,目前最新的100以上的版本,基本都是這些固定的文件格式。

如果添加了新的文件或者依賴庫,則需要添加對應(yīng)的庫和資源。

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二. 文件路徑查找

資源文件,需要設(shè)定路徑才能找到對應(yīng)的文件,在CefSettings指定對應(yīng)的路徑。

路徑 win mac
resource目錄(pak文件) resources_dir_path framework_dir_path/main_bundle_path
locales目錄 locales_dir_path framework_dir_path/main_bundle_path
子進(jìn)程路徑 browser_subprocess_path browser_subprocess_path

表2.1 cef資源路徑設(shè)置

2.1 對于資源路徑,win版本可以放到同一目錄下面,例如在安裝目錄下,新建一個CEF目錄,專門用來放置資源文件:

wKgZO2juBIqAKd7-AADmXxEim_A370.png

2.2 dll庫則在主安裝目錄下面:

wKgZPGjuBIuASeKYAAGGxOjU71w170.png

2.3 mac版本的目錄文件基本是固定的:

Chromium Embedded Framework.framework

一般可以放置到app包的頂層或者Frameworks目錄下面

wKgZO2juBIuACpVoAADxKOjYMtI913.png

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以上的路徑,都需要明確指定絕對路徑,即完整的訪問路徑資源,不能使用相對路徑,比如../../../之類的,因此在程序內(nèi)部,需要專門封裝查找資源路徑的方法,這樣在應(yīng)用安裝到用戶電腦上,才能準(zhǔn)確找到對應(yīng)的資源。

若資源文件無法找到,則在后續(xù)的初始化,第一步就會報錯,只有找到文件,才能進(jìn)行后續(xù)的步驟。

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三. 主進(jìn)程初始化

主進(jìn)程初始化分為多個步驟:

wKgZPGjuBIyAbzsqAAL9n25qZf4389.png

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3.1 加載cef動態(tài)庫

如果將libcef庫放置在標(biāo)準(zhǔn)目錄下面,即win是exe同級目錄,則無需查找動態(tài)庫,系統(tǒng)可以自行查找到,如果放到其它目錄,則需要采用動態(tài)加載庫的方式。

mac可以使用cef提供的標(biāo)準(zhǔn)方法:

CefScopedLibraryLoader library_loader;

library_loader.LoadInMain()

來直接加載主進(jìn)程庫。

若采用顯示路徑來加載的方式,可以指定

Chromium Embedded Framework.framework下面的Chromium Embedded Framework,整個的完整路徑

然后使用cef提供的方法:cef_load_library,加載指定路徑下的主進(jìn)程文件。

加載主庫必須成功,失敗則直接返回,后續(xù)一切步驟都依賴主進(jìn)程的加載完成。

3.2 獲取啟動參數(shù)

啟動的時候,都需要使用CefMainArgs,來獲取命令行的參數(shù)

win mac
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL); CefMainArgs main_args(hInstance); CefRefPtr command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); command_line->InitFromString(::GetCommandLineW()); CefMainArgs main_args(argc, argv); CefRefPtr command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); command_line->InitFromArgv(argc, argv);
使用系統(tǒng)方法,直接獲取命令行參數(shù) 從main方法傳遞argc, argv,從中獲取命令參數(shù)

表3.1 cef獲取啟動命令

接著生成 CefRefPtr app,這個類繼承自cef的基本app類:CefApp

繼承ClientApp,來生成主進(jìn)程方法:

app = new ClientAppBrowser();

3.3 設(shè)置其它參數(shù)

設(shè)置日志級別:settings.log_severity

日志目錄:settings.log_file

瀏覽器版本和說明:settings.user_agent

調(diào)試時的端口:settings.remote_debugging_port

3.4 主進(jìn)程初始化

直接調(diào)用CefInitialize(main_args, settings, app.get(), sandbox_info)

傳入命令,設(shè)置選項,app實例,sandbox的內(nèi)容,通常來說sandbox為空,不啟用即可

返回成功可以進(jìn)行后續(xù)步驟,失敗表示主進(jìn)程啟動異常,后續(xù)也無法顯示頁面。

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四.渲染進(jìn)程生成

渲染進(jìn)程,可以采用和主進(jìn)程合并模式,也可以采用單獨(dú)的進(jìn)程。一般比較大型或者復(fù)雜的項目,都需要單獨(dú)的進(jìn)程,并為了不同的頁面,還需要啟動多個子進(jìn)程。

啟動流程和主進(jìn)程類似,先加載子進(jìn)程路徑,再獲取命令行參數(shù),繼承CefApp啟動實例,最后再初始化。

進(jìn)程名稱,win可以自己定義,mac有嚴(yán)格限制,必須以xxx Helper結(jié)尾,否則找不到對應(yīng)的渲染子進(jìn)程。

win mac
獨(dú)立的exe應(yīng)用 獨(dú)立的app應(yīng)用
子進(jìn)程名稱.exe 子進(jìn)程核心應(yīng)用:xxx Helper.app 子進(jìn)程GPU應(yīng)用:xxx Helper (GPU) 子進(jìn)程Plugin應(yīng)用:xxx Helper (Plugin) 子進(jìn)程Render應(yīng)用:xxx Helper (Renderer)

表1.1 cef子進(jìn)程名稱

4.1 子進(jìn)程的路徑,理論上可以設(shè)置到專門的目錄下面,但也可以讓系統(tǒng)去默認(rèn)路徑查找,即和主應(yīng)用同級別即可。

加載cef資源的時候,win版本在主應(yīng)用同級別的exe,不用專門的方法去加載。

mac版本需要使用cef的專用方法:

CefScopedLibraryLoader library_loader;

library_loader.LoadInHelper()

若是需要專門的路徑,則仍然使用cef_load_library去加載庫的絕對路徑,加載成功后,才能正常初始化子進(jìn)程。

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4.2 在最后初始化時,可以直接調(diào)用cef的方法:

CefExecuteProcess(main_args, app, nullptr)

返回值大于0,表示啟動子進(jìn)程已經(jīng)成功,可以開啟渲染頁面等操作。

返回值小于0,表示啟動子進(jìn)程失敗,頁面將無法進(jìn)行渲染,但是不影響主進(jìn)程的正常運(yùn)行。

子進(jìn)程實現(xiàn)的最好方式,是將所有的依賴文件,都集成在同一個模塊工程中,不依賴其它的模塊,這樣在編譯運(yùn)行的時候,就不會由于依賴過多導(dǎo)致各種錯誤。

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五. 消息循環(huán)

不同的系統(tǒng)版本中,采用不同的消息循環(huán)模式,需要和主應(yīng)用的消息循環(huán)合作運(yùn)行。

5.1 在win版本中,可以通過設(shè)置multi_threaded_message_loop為true的參數(shù),開啟瀏覽器多線程模式。能夠和主應(yīng)用的主消息循環(huán)并行處理運(yùn)行。

wKgZO2juBI2AWC4ZAAPOsS4W7H4735.png

如圖所示,win應(yīng)用中,在main方法中需要開啟主界面的消息循環(huán),這里的消息循環(huán)就一直在UI主線程中運(yùn)行,直到應(yīng)用退出,消息循環(huán)主線程才會結(jié)束退出。

另外在cef的瀏覽器主進(jìn)程中,也同時開啟多線程消息循環(huán),此時Browser獨(dú)享自己的消息循環(huán)線程,和主消息循環(huán)互不影響,可以實時的收到界面的點(diǎn)擊響應(yīng)和顯示web界面等。

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5.2 在mac版本中,有兩種cef消息循環(huán)方式

第一種:直接將主應(yīng)用的消息循環(huán)設(shè)置為cef的消息循環(huán),即所有的消息接收和傳遞,都在CefRunMessageLoop()中進(jìn)行,此時cef的消息循環(huán)占據(jù)了主導(dǎo)地位,主界面的按鈕點(diǎn)擊等操作,都需要cef拋出并提交給主線程。

第二種:當(dāng)mac中采用了Qt等框架時,它本身有自己的消息主循環(huán),而cef在mac中無法再開啟自己的消息主循環(huán),也不支持采用多線程機(jī)制單獨(dú)運(yùn)行。因此采用了將cef消息循環(huán)嵌入到Qt的消息循環(huán)中的方式,相當(dāng)于時間片分割方式,到了定時時間,去專門處理cef的事件響應(yīng)。

wKgZPGjuBI6AB-GCAAS__6-3i5I697.png

主循環(huán)消息啟動后,生命周期跟隨主應(yīng)用,一直到應(yīng)用退出才會結(jié)束。此時定一個時間片分割,時間自定義,可以50幀也就是每隔20ms處理一次。

當(dāng)定時周期到的時候,就執(zhí)行cef的消息循環(huán)處理,在CefDoMessageLoopWork()中去處理cef的具體事件響應(yīng)。

另外在cef本身的回調(diào)中,也可以使用onScheduleMessageLoopWork()中拿到事件,然后到cef事件循環(huán)中去處理。

這樣主循環(huán)和cef自己的的循環(huán),就不斷運(yùn)行起來,在用戶使用時,感覺不到這個細(xì)微的延時差距,主界面和cef界面基本都是在同時響應(yīng)。

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六.窗口適配

在界面顯示過程中,打開網(wǎng)頁或者本地頁面時,通常需要重新修改窗口尺寸。在不同的版本需要不同的處理方式:

功能 win mac
獲取窗口id (CefWindowHandle)this->winId() (CefWindowHandle)this->winId()
改變窗口大小 ::MoveWindow(hwnd, rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), true) [nsview setFrameSize:NSMakeSize(rect.width(), rect.height())]
獲取窗口句柄 browser->GetHost()->GetWindowHandle() browser->GetHost()->GetWindowHandle() browser->GetHost()->GetOpenerWindowHandle()

表6.1 cef窗口適配

在創(chuàng)建一個瀏覽器窗口時,需要調(diào)用SetAsChild設(shè)置瀏覽器的子窗口,這里首先獲取當(dāng)前生成的窗口id,可以直接用CefWindowHandle來進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

在重繪窗口大小的時候,需要移動窗口,調(diào)整高和寬,這里cef沒有提供通用的方法,只能使用不同平臺的原生方法,因此調(diào)用了操作系統(tǒng)的系統(tǒng)接口。

獲取窗口可以直接使用cef內(nèi)部封裝好的GetWindowHandle,這個是通用的接口,需要在UI線程中調(diào)用,但是在一些特殊的web窗口中,需要使用GetOpenerWindowHandle來獲取非pop窗口的句柄,從而操作窗口界面正常顯示。

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七.版本區(qū)分

7.1 操作系統(tǒng)版本區(qū)分可以直接使用開源庫的方法:

win系統(tǒng):Q_OS_WIN

mac系統(tǒng):Q_OS_MAC

當(dāng)需要區(qū)分使用不同操作系統(tǒng)的接口,或者調(diào)用對應(yīng)系統(tǒng)的原生方法時,需要使用該宏定義進(jìn)行區(qū)分處理。

7.2 cef版本區(qū)分,可以使用cef_version中的定義:

#define CEF_VERSION_MAJOR 106

#define CEF_VERSION_MINOR 1

#define CEF_VERSION_PATCH 0

#define CEF_COMMIT_NUMBER 2678

通常來說,若應(yīng)用程序中,同時存在多個cef版本,比如89,106等,主要是主版本號不同,則直接判斷CEF_VERSION_MAJOR的數(shù)值即可,另外的三個小版本可以不做過多關(guān)注,若大版本相同,則需要進(jìn)行小版本的詳細(xì)區(qū)分。

不同的cef大版本,接口基本是一樣的,但是當(dāng)相差幾十個版本的cef庫時,則會出現(xiàn)接口參數(shù)變更,或者名稱變化,新增部分接口等差異點(diǎn),則需要在不同版本進(jìn)行對應(yīng)的處理和適配。

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結(jié)尾

使用cef在win和mac上用的同一套文件,利用Qt的宏定義對平臺進(jìn)行了區(qū)分,利用cef版本對不同版本進(jìn)行兼容,因此同樣的源代碼文件,在兩個平臺都可以運(yùn)行,不同的cef版本也可以同時運(yùn)行,比較方便維護(hù)升級。

后續(xù)可以繼續(xù)完善,形成更多不同的功能,并進(jìn)一步拆分成獨(dú)立的模塊,讓大家少走一些彎路。

審核編輯 黃宇

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