VR市場(chǎng)似乎一直處于一個(gè)不冷不熱的狀態(tài),而作為幾大知名VR設(shè)備之一的PSVR,憑借索尼打造的PS4及游戲生態(tài),其表現(xiàn)依舊十分強(qiáng)勁。
近日,索尼官方宣布,截至7月底,PlayStation VR(PSVR)已經(jīng)售出300萬(wàn)臺(tái)。這一數(shù)據(jù)表明,自2016年秋季PlayStation VR(PSVR)推出以來(lái),其受歡迎的程度幾乎是沒有衰減的。
截至2017年底,索尼官方公布的數(shù)據(jù)顯示,PlayStation VR(PSVR)當(dāng)時(shí)已銷售200萬(wàn)臺(tái),這也就意味著在過去的八個(gè)月中,PSVR已經(jīng)成功售出100萬(wàn)臺(tái)。
當(dāng)然,也有人表示,這一數(shù)據(jù)是索尼在自吹自擂(此前卻有此類的先例)。但是,PSVR得到較好的銷售狀況也絕非空穴來(lái)風(fēng)。
首先,PSVR擁有更基礎(chǔ)的一個(gè)用戶群體,那就是PS4的玩家,眾所周知,PS4作為目前世界上最為成功的家用主機(jī)之一,其銷量是絕對(duì)不虛的,對(duì)于PSVR來(lái)說(shuō),如何讓每一個(gè)PS4用戶都擁有一臺(tái)PSVR這遠(yuǎn)比其他廠商讓PC用戶擁有VR頭盔要容易得多。
此外,另一個(gè)重要的原因就在于內(nèi)容,目前,基于PV4平臺(tái),支持PSVR的游戲中不乏重度的爆款游戲,截至目前,PSVR共擁有340個(gè)游戲可供玩家選擇。并且,這些游戲也并非停留在demo階段,而是高質(zhì)量的內(nèi)容,這也使得用戶愿于去購(gòu)買PSVR進(jìn)行體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:銷量300萬(wàn)臺(tái) 索尼PS VR表現(xiàn)依然強(qiáng)勁
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