如果想偽造一個(gè)登月場景,您需要使用世界上最先進(jìn)的 GPU。
四年前,我們的演示團(tuán)隊(duì)使用GPU揭穿了“阿波羅 11 號(hào)登月是騙局”的說法。實(shí)際上這一說法已經(jīng)徹底成為一個(gè)笑話,因?yàn)槟軌騻卧斓窃碌淖詈梅椒ㄊ鞘褂卯?dāng)時(shí)并不存在的技術(shù)。
如今,在阿姆斯特朗首次踏上月球?qū)⒔雮€(gè)世紀(jì)之后,NVIDIA借助最新的Turing GPU架構(gòu)中的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)更新了四年前的演示。
近日在于慕尼黑舉辦的GTC Europe上,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛先生為數(shù)千名企業(yè)家、研究人員、技術(shù)人員和媒體展示了具有實(shí)時(shí)光線追蹤功能的最新NVIDIA RTX GPU是如何幫助演示團(tuán)隊(duì)重建著陸的標(biāo)志性照片之一,即宇航員奧爾德林走下登月艙著陸器的照片的。
通過再現(xiàn)這一偉大的時(shí)刻,我們?cè)俅未_認(rèn)了先前的結(jié)論:這張照片看起來像是在月球上拍攝的。
黃仁勛先生表示:“這是NVIDIA RTX的優(yōu)勢,使用這種渲染技術(shù),我們可以模擬光物理,讓物體看起來和現(xiàn)實(shí)生活中一樣?!?/p>
Turing架構(gòu)讓演示團(tuán)隊(duì)能夠做到這一點(diǎn),因?yàn)樗軌蚋檨碜云聊坏墓馐窂剑从?jì)算機(jī)科學(xué)家所說的 “平截頭體”),然后在場景周圍反射,以達(dá)到瞬間渲染反射、陰影、環(huán)境光遮蔽、全局照明和其他視覺現(xiàn)象的目的。在RTX技術(shù)之前,只有在單個(gè)場景中運(yùn)行數(shù)周或數(shù)月的特效渲染農(nóng)場才能做到這一點(diǎn)。
演示團(tuán)隊(duì)以四年前所做的工作為基礎(chǔ),當(dāng)時(shí)他們收集了有助于理解標(biāo)志性圖像的每一個(gè)細(xì)節(jié)。他們研究了月球著陸器上的鉚釘,確定了覆蓋月球表面的塵埃特性,并測量了宇航員宇航服所用材料的反射率。
為了更新原始的演示,NVIDIA的工程師們?cè)谟蒃pic Games開發(fā)的游戲引擎Unreal Engine 4中重建了登月場景。他們模擬了來自著陸器背后的太陽光線是如何反射在月球表面和阿姆斯特朗的宇航服上,以及當(dāng)奧爾德林從著陸器上走下來時(shí),又是如何投射在他身上的。
所有這些都提高了我們最新演示的保真度,并再次證實(shí)了我們四年前的發(fā)現(xiàn),即照片中宇航員的照明并非來自太陽以外的其他東西(比如工作室的燈光)。
這說明,要么阿波羅11號(hào)登月是真的,要么是美國宇航局(NASA)認(rèn)為登月太難了,于是建造了一臺(tái)時(shí)光機(jī),并派人到50年后用一個(gè)NVIDIA RTX GPU來創(chuàng)建登月場景。
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原文標(biāo)題:NVIDIA借助Turing架構(gòu)再現(xiàn)標(biāo)志性登月場景
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