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vr頭戴設(shè)備市場分析,VR設(shè)備到底火不火?

西西 ? 來源:劉林華 ? 作者:電子發(fā)燒友 ? 2018-12-19 17:49 ? 次閱讀
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隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實、機器人智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

在中國虛擬現(xiàn)實細分市場結(jié)構(gòu)占比方面,數(shù)據(jù)顯示,VR頭戴設(shè)備以占比59.4%,穩(wěn)居榜首;排在第二的是2015年開始興起的VR體驗館,占比為10.3%;VR攝像機排在第三,占比為9.7%。

在VR頭戴設(shè)備的出貨量方面,據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院《2018-2023年中國虛擬現(xiàn)實市場前景及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國VR頭戴設(shè)備出貨量為1831.52萬臺,與2016年相比增長%81.2%,預(yù)計2018年出貨量將有望突破3000萬臺,增速為63.8%。




vr頭戴設(shè)備市場分析,VR設(shè)備到底火不火?

2017年中國VR頭戴設(shè)備市場規(guī)模為22.9億元,同比增長5.4%,隨著游戲主機禁令的解除,同時伴隨著移動VR產(chǎn)品的出臺,市場需求量持續(xù)增長,預(yù)計2018年市場規(guī)模將達到51.4億元,同比增長124.5%,2020年市場規(guī)模將達到220億元,市場具有很大的潛力。

vr頭戴設(shè)備市場分析,VR設(shè)備到底火不火?

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