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如何加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

物聯(lián)網(wǎng)之聲 ? 來(lái)源:cg ? 2018-12-28 15:43 ? 次閱讀
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12月25日,工業(yè)和信息化部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》(工信部電子﹝2018﹞276號(hào))。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),納入了國(guó)家重點(diǎn)推動(dòng)發(fā)展領(lǐng)域。

隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過(guò)滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

2017Q1全球 VR 硬件廠商出貨量及市場(chǎng)份額

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2017Q2 全球 VR 硬件廠商出貨量及市場(chǎng)份額

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在中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。

2015-2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入構(gòu)成

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數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息

隨著國(guó)內(nèi)外對(duì)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的不斷投資,全球VR/AR行業(yè)也在資本加持中發(fā)展壯大。2016年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模為39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。到2021年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1080億美元,而移動(dòng)AR將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?,屆時(shí)AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到830億美元,而VR市場(chǎng)規(guī)模則在250萬(wàn)美元左右。

2018-2023年全球VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(單位:億美元)

2016-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增

2018年虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)測(cè)之一就是這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)變得越來(lái)越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬(wàn)虛擬現(xiàn)實(shí)活躍用戶。這一數(shù)字在2017年增加到了9000萬(wàn),到2018年預(yù)計(jì)會(huì)大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。

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原文標(biāo)題:每日政策 | 工信部發(fā)文加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

文章出處:【微信號(hào):szwlw26059696,微信公眾號(hào):物聯(lián)網(wǎng)之聲】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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