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顯卡的歷史

工程師 ? 來(lái)源:未知 ? 作者:姚遠(yuǎn)香 ? 2019-01-03 10:11 ? 次閱讀
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說(shuō)到顯卡我想大家都不會(huì)陌生,目前獨(dú)顯市場(chǎng)只有N卡和A卡可選,著實(shí)少點(diǎn)新意。然而在不算遙遠(yuǎn)的年代,顯卡市場(chǎng)風(fēng)云迭起,有著太多的值得回味的故事了,今天我們就來(lái)一場(chǎng)顯卡發(fā)展歷程之旅吧!

2D統(tǒng)治的年代

在個(gè)人電腦剛面世的年代,DOS系統(tǒng)對(duì)顯示性能要求極低,用途主要是文字?jǐn)?shù)據(jù)處理,并沒(méi)有顯卡什么事。隨著計(jì)算機(jī)性能的不斷提高,286時(shí)期的到來(lái),人們開(kāi)始在PC上設(shè)計(jì)圖形軟件甚至一些游戲,對(duì)顯示性能的要求越來(lái)越高,顯示標(biāo)準(zhǔn)也從MDA—CGA—EGA,顯示技術(shù)有了很大的提高,不過(guò)這個(gè)階段的顯卡還是主板合成的,并沒(méi)有獨(dú)立顯卡的概念。

直到VGA標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn),顯卡從主板上分離開(kāi)來(lái),VGA(VideoGraphicArray)即顯示繪圖陣列,它的數(shù)字模式可以達(dá)到720x400色,繪圖模式則可以達(dá)到640x480x16色,以及320x200x256色,這時(shí)顯卡首次可以同時(shí)最高顯示256種色彩。

這個(gè)時(shí)代,真正迎來(lái)了第一個(gè)小BOSS——Trident8900/9000顯卡,它既是ISA/16色顯卡的代名詞,也是3D顯卡的真·鼻祖,第一次使顯卡獨(dú)立于電腦,而不再是集成的一塊芯片,為以后獨(dú)立顯卡的巨大發(fā)展提供了可能性。

在那個(gè)2D統(tǒng)治的年代,ATI和老黃還只是個(gè)毛頭小子,業(yè)界真正的巨人是Trident和S3。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)Trident了,下面我們看看比Trident更強(qiáng)的巨人S3吧!

S3是從89年就開(kāi)始造顯卡的老品牌了,在2D畫質(zhì)領(lǐng)域造詣無(wú)人能及,盛極一時(shí)的Trident也無(wú)奈敗下陣來(lái)。S3最經(jīng)典的產(chǎn)品當(dāng)屬S3Trio64V+,有著高速的2D性能和強(qiáng)大的VCD軟解實(shí)力,能夠支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性價(jià)比也較高,相信很多朋友現(xiàn)在想起都津津有味。

S3在95年推出的ViRGE,2D性能依然頂級(jí),然而新加入3D性能落后,雖然不算是失敗的產(chǎn)品,但被后來(lái)3Dfx推出的產(chǎn)品吊打,只能接受被市場(chǎng)淘汰的命運(yùn)。面對(duì)3D時(shí)代,S3并沒(méi)有抓住機(jī)會(huì),推出的Savage系列由于驅(qū)動(dòng)問(wèn)題使得S3產(chǎn)品使用體驗(yàn)大打折扣,也就被后來(lái)的3Dfx、老黃迎頭趕上,逐漸走向衰落。

2D卡時(shí)代還有Matrox這樣的優(yōu)質(zhì)品牌,幾乎不授權(quán)別人生產(chǎn)自己的芯片,擁有最佳的2D性能,遠(yuǎn)超其他民用級(jí),不過(guò)3D性能并不出色,當(dāng)時(shí)3DMark2000的最后一項(xiàng)環(huán)境凹凸貼圖也只有Matrox的顯卡能跑。

Matrox顯卡是好,不過(guò)功能過(guò)于專業(yè),而且價(jià)格高昂,面對(duì)3Dfx、老黃性價(jià)比極高的產(chǎn)品,也無(wú)奈飲恨。

在76年~95年這個(gè)漫長(zhǎng)而沉悶2D時(shí)代,顯示技術(shù)發(fā)展緩慢,廠商把單個(gè)功能精煉到極致,就能獲得巨大成功,而95年之后,3D顯卡涌現(xiàn),對(duì)性能與技術(shù)的要求不斷提高,廠商也要不斷推陳出新才能跟上市場(chǎng)腳步,而跟不上節(jié)奏的昔日霸主S3也只落得被收購(gòu)的命運(yùn)。

3D時(shí)代開(kāi)幕

1995年游戲剛剛步入3D時(shí)代,大量的3D游戲的出現(xiàn),CPU的性能已經(jīng)不能滿足人們對(duì)3D畫面的追求,人們迫切需要專門用于3D畫面計(jì)算的獨(dú)立顯卡,這樣的大環(huán)境下成就了一家公司,不用說(shuō)大家也知道,沒(méi)錯(cuò),就是3Dfx。

94年成立的3Dfx在當(dāng)時(shí)還是一個(gè)小公司,不過(guò)定位明確,很快就推出了業(yè)界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在摩托英豪、Quake2、Doom等經(jīng)典游戲中,Voodoo在速度以及色彩方面的表現(xiàn)都讓喜歡游戲的用戶為之瘋狂,Voodoo幾乎是玩家們唯一的選擇,3Dfx的專用Glide引擎接口統(tǒng)治了整個(gè)3D世界。

Voodoo2為3Dfx最為成功的產(chǎn)品,自帶8Mb/12MbEDO顯存,PCI接口,卡上有雙芯片,可以做到單周期多紋理運(yùn)算,性能遠(yuǎn)超同期產(chǎn)品。值得一提的是Voodoo2依然為純3D加速卡,不具備2D顯示功能,采用子卡形式,配合主卡的2D顯示使用,于是有了Voodoo2+S3Trio64V+的黃金搭配,當(dāng)年有這樣爽玩大菠蘿的朋友嗎?

由于銷售極為火爆,3Dfx坐穩(wěn)霸主寶座,也是由于太成功而變得盲目,推出的Voodoo3僅支持16bit和16MB顯存,而且僅是將接口改為AGP2X(亦有PCI版本),不支持AGP2X的絕大多數(shù)特性,后續(xù)一些產(chǎn)品也無(wú)法力挽狂瀾,最終走向敗局。正如諾記固守塞班,3Dfx對(duì)Glide3D過(guò)度依賴而對(duì)D3D的消極支持,創(chuàng)新能力匱乏,最終在2000年被老黃以7000萬(wàn)美元現(xiàn)金收購(gòu),一代霸主就此隕落。

3D剛興起的時(shí)代,也涌現(xiàn)了一批不錯(cuò)的廠商,例如SiS(XGI)。SiS和VIA一樣是芯片組的制造商,但不同于VIA,SiS是有自己的圖形芯片研發(fā)團(tuán)隊(duì)的。SIS的顯卡雖說(shuō)性能不是頂尖,但該有的都有,而且影音播放效果極其出色,可硬解DVD,而且售價(jià)低廉,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)政府、學(xué)校采購(gòu)的電腦主要都是使用SIS的顯卡。

其實(shí)SIS憑著低廉的價(jià)格,不錯(cuò)的性能,發(fā)展良好很有機(jī)會(huì)在業(yè)界占一席之地的,然而當(dāng)時(shí)A卡和N卡已經(jīng)把持了市場(chǎng),即使Xabre400能夠擊敗MX440也無(wú)濟(jì)于事,在Nvidia和ATI的高壓之下,SIS渠道的推廣舉步維艱,被扼殺在搖籃之中,SIS真可謂生不逢時(shí)。

隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,專業(yè)顯卡的需求也不斷增加。3DLabs就是這樣的公司,主要開(kāi)發(fā)高端繪圖芯片,有著Wildcat與Oxygen系列顯卡代表作,而Permedia系列則是入門級(jí)專業(yè)卡相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,對(duì)OpenGL的完美支持,性能強(qiáng)大,可惜Permedia3研發(fā)不順,上市時(shí)間較晚,3D性能也不佳,同樣是沒(méi)火起來(lái)。

當(dāng)年專業(yè)顯卡市場(chǎng)3DLabs的產(chǎn)品幾乎是唯一選擇,然而面對(duì)訊息萬(wàn)變的世界,3DLabs還是落后了,對(duì)D3D技術(shù)重視不足和對(duì)OpenGL過(guò)度依賴,最終被老黃的Quadro干掉,于02年被創(chuàng)新科技收購(gòu),成為旗下子公司。

PowerVR這個(gè)詞大家是不是很眼熟。。。。。。。。。對(duì),你手上腎機(jī)用的就是它家的圖形芯片。當(dāng)年P(guān)owerVR也是有涉足桌面顯卡市場(chǎng)的,比較有名的就是PCX2芯片,性能強(qiáng)大,支持D3D、OpengGL,SGL,然而由于驅(qū)動(dòng)使兼容性較差,許多游戲運(yùn)行有問(wèn)題,加上對(duì)CPU要求較高,大大影響了銷售,但即使如此,在Voodoo2上市前還是做到了市場(chǎng)占有率第二。

后來(lái)PowerVR技術(shù)授權(quán)給了STMicroelectronics(意法半導(dǎo)體),于是PowerVRKyro誕生。Kyro2是PowerVR第三系列的產(chǎn)品,擁有強(qiáng)大的性能和便宜的價(jià)格,成為GeForce2的勁敵。無(wú)論是多好的顯卡,必須經(jīng)過(guò)優(yōu)化才能充分發(fā)揮性能,Kyro2也不例外,Kyro1/2的兼容性不太好,與某些游戲有沖突,容易引起渲染錯(cuò)誤或性能下降。加上意法半導(dǎo)體作死一定只要大力神來(lái)生產(chǎn)顯卡,使得售價(jià)高昂,而且銷售渠道也不多,在老黃GeForce2MX的圍剿下,只能接受失敗的結(jié)果。

雖說(shuō)桌面顯卡市場(chǎng)失敗了,但PowerVR聰明的轉(zhuǎn)向了移動(dòng)圖形市場(chǎng),避免了桌面圖形市場(chǎng)的殘酷競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)發(fā)揮了自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì),樹(shù)立了一個(gè)良好的榜樣。

談到顯卡,又怎能少得我們的絕對(duì)霸主英特爾呢!大家對(duì)Intel顯卡印象幾乎都是核顯和集顯,然而Intel早些年還真是有生產(chǎn)過(guò)獨(dú)顯的。i740就是Intel推出的第一款產(chǎn)品,極大的推動(dòng)了AGP標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展。性能比Voodoo1低,靠著Intel的地位和便宜的價(jià)格,一眾廠商也很樂(lè)意推出有關(guān)i740的產(chǎn)品,一來(lái)二去Intel提高了在圖形核心市場(chǎng)的占有率,后來(lái),Intel將i740改進(jìn)后集成在810芯片組(被稱為i752)內(nèi),原本也有將i752獨(dú)立生產(chǎn)為顯卡的的想法,但后來(lái)并未正式生產(chǎn)。此后,Intel專注于整合顯卡領(lǐng)域,再也沒(méi)有推出過(guò)獨(dú)立顯卡,i740成了Intel獨(dú)立顯卡的絕唱。

Nvidia霸權(quán)之路

在2D轉(zhuǎn)3D歷程中,前面的一些廠商都做出了不少貢獻(xiàn),然而真正開(kāi)創(chuàng)了3D顯卡大時(shí)代還是要說(shuō)我們的兩彈元?jiǎng)住?a href="http://www.brongaenegriffin.com/tags/黃仁勛/" target="_blank">黃仁勛,老黃為臺(tái)裔美國(guó)人,黃總可謂顯卡界的喬布斯,一般說(shuō)到某產(chǎn)品,很少會(huì)有人去關(guān)注它們的老板,喬布斯和老黃一樣都是例外,懂技術(shù)又懂銷售和管理的黃總成就了Nvidia,而Nvidia的產(chǎn)品無(wú)處不彰顯著黃總的特點(diǎn),性格。

Nvidia成立初期發(fā)布的產(chǎn)品NV1、NV2顯卡都失敗了,當(dāng)時(shí)窮得連工資也發(fā)不出,只好把員工都裁掉,只留下核心員工,一直忍辱負(fù)重埋頭研發(fā)NV3,即Riva128,搭上微軟的Direct3D,性能超越了3dfx的Voodoo和ATI的RagePro,雖說(shuō)畫質(zhì)一般,但是憑著低廉的價(jià)格,在OEM市場(chǎng)著實(shí)火了一把,半年后,發(fā)布RIVA128ZX(小影霸),支援OpenGL,在雷神之錘中有不錯(cuò)的表現(xiàn)。雷神之錘因?yàn)椴徊捎肎LIDE,3dfx的GLIDE優(yōu)勢(shì)不再,NVIDIA間接取得優(yōu)勢(shì)。由于RIVA128能良好支援OpenGL,在后來(lái)一眾熱門游戲中表現(xiàn)都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),消費(fèi)者認(rèn)同感大大上升。

由于NV3的成功,老黃在98年更有底氣的推出自己的下一款產(chǎn)品——NV4,被稱為“3dfx的終結(jié)者”。NV4也就是RivaTNT,相信大家都有印象,為當(dāng)時(shí)速度最快的顯示核心之一,越來(lái)越多廠商加入NVIDIA陣營(yíng)。也在TNT時(shí)代,老黃意識(shí)到顯卡驅(qū)動(dòng)的重要性,專門為TNT編寫全新的驅(qū)動(dòng)程式,并命名為“雷管”(Detonator)。

隨著“老黃定律”的應(yīng)驗(yàn),Nvidia推出了震驚全球的RivaTNT2,完秒Voodoo3及ATI的Rage128系列,在當(dāng)年的顯卡界所向披靡,RivaTNT2的另一個(gè)重要意義是NVIDIA學(xué)會(huì)了更好的規(guī)劃產(chǎn)品線,在高中低端,面向多種不同的用戶,TNT2芯片衍生出TNT2Vanta、TNT2M64、TNT2、TNT2Pro、TNT2Ultra等不同的型號(hào)產(chǎn)品,搭配不同顯存的容量,產(chǎn)品線覆蓋到市場(chǎng)的每一個(gè)角落,當(dāng)之無(wú)愧的一代神級(jí)顯卡。

以上可稱為3D加速卡時(shí)代,這個(gè)時(shí)代最大的特點(diǎn)是各家都有自己的3DAPI接口技術(shù),比較多見(jiàn)的就是3dfx的Glide、微軟的DirectX、OpenGL、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF等,而微軟的DX7硬件T&L技術(shù)使得GPU誕生,從此告別3D加速卡時(shí)代,成就了GeForce256與ATIRadeon256的輝煌,3dfx徹底退場(chǎng),也使微軟的DX顯示標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)治至今。

時(shí)間來(lái)到2000年,NVIDIA發(fā)布具有特殊的歷史含義的Geforce2系列,其中最成功的顯卡就是GeForce2MX,完美取代TNT2顯卡,而GeForce2MX400幾乎是每一位CS玩家的標(biāo)配。

雙雄爭(zhēng)霸

從GeForce2系列開(kāi)始,NVIDIA已經(jīng)基本鎖定勝局了,但我們的斗士ATI又一次頑強(qiáng)的站出來(lái)了,帶來(lái)了劃時(shí)代產(chǎn)品——Radeon,初代產(chǎn)品為Radeon256顯卡,性能完全不落下風(fēng),隨后進(jìn)行了提頻,改名叫Radeon7500,性能更是擊敗了Geforce2GTS,也就是從Radeon256開(kāi)始,N卡和A卡真正成為了宿敵,它們的戰(zhàn)斗歷程代表了當(dāng)代顯卡發(fā)展史,延續(xù)至今。

在DX8時(shí)代,老黃推出GeForce3,而ATI則推出Radeon8500,如果說(shuō)DX7時(shí)代A卡一直在追趕N卡,那么DX8則是A卡閃耀爆發(fā)的時(shí)代,Radeon8500采用最先進(jìn)的技術(shù),在規(guī)格上成為當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的產(chǎn)品,GeForce3也無(wú)法抗衡。然而規(guī)格上是強(qiáng)大,ATI的驅(qū)動(dòng)還是拖了很大的后腿,在早前很多游戲并不能完美運(yùn)行,總有些貼出錯(cuò)誤問(wèn)題出現(xiàn)。

Radeon8500的出現(xiàn),使得A卡在高端市場(chǎng)領(lǐng)先了N卡,這下老黃坐不住了,于是在02年發(fā)布了DX8時(shí)代最強(qiáng)顯卡——GeForce4Ti系列,其中最受大家喜歡的就是Ti4200,Nvidia歷史最為厚道的產(chǎn)品,它是顯卡歷史上唯一以旗艦產(chǎn)品一半的售價(jià)卻可以得到80%以上的頂級(jí)性能和100%規(guī)格的顯卡,入手后玩家稍微再超頻一下當(dāng)即變?yōu)轫敿?jí)旗艦卡,不得不說(shuō)當(dāng)年的硬件就是好玩,廠商總是會(huì)給人驚喜,不過(guò)直到現(xiàn)在,也不見(jiàn)老黃再送這種福利了。

當(dāng)年提到GeForce4系列,怎少得國(guó)人印象心目中的真神卡GeForce4MX440呢,事實(shí)上GeForce4MX系列并不是GeForce4系列的,而是GeForce2Ti系列,運(yùn)行速度雖然沒(méi)差,最大的缺陷是不支持新的DX8特效。然而神卡MX440豈是浪得虛名,特效不支持不重要,搭配上神器“3DA”專治各種不服,通過(guò)軟件模擬流暢運(yùn)行生化危機(jī)4、無(wú)雙3、鬼泣3,由MX440引發(fā)的神跡在廣大囊中羞澀的屌絲中廣為流傳,紛紛加入神卡探索的隊(duì)伍中來(lái),他們都篤信著這塊02年的神卡能讓他們暢玩07、08甚至是09年的主流大作,事實(shí)寂靜嶺4、極品飛車10、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、刺客信條、孤島危機(jī)等游戲神卡都是可以運(yùn)行,只不過(guò)屏幕透出的抽象畫面,讓屌絲們猛然的清醒過(guò)來(lái),是時(shí)候揮別這塊屹立在自己老舊AGP插槽主板上的傳奇了!

通過(guò)上文大家都明白,老黃的成功有很大一部分歸功于緊跟微軟的DX標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)搶先發(fā)布支持新顯示標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品來(lái)?yè)屨际袌?chǎng),而接下來(lái)的這次失敗,老黃也是栽在DX上面。

Geforce4Ti完美狙擊了ATI,老黃也覺(jué)得ATI已經(jīng)走投無(wú)路了,然而ATI仍留了一手,在Geforce4Ti發(fā)布完的短短4個(gè)月后,ATI突然宣布秘密開(kāi)發(fā)已久代號(hào)R300的Radeon9700Pro,完美支持DirectX9.0,老黃深知大事不妙,因?yàn)镚eForce4系列采用的依然是DX8架構(gòu)。Radeon9700的完美表現(xiàn),使得ATI在3D時(shí)代第一次真正意義上的領(lǐng)先Nvidia。

由于ATI這一著實(shí)在太秒,老黃計(jì)劃反擊的GeForceFX5800也完全不是對(duì)手,R300核心系列無(wú)后顧之憂的推出了一大波產(chǎn)品,成為最長(zhǎng)壽的顯示芯片。

由于R300系列產(chǎn)品都只是流水線及顯存支持部分有所修改,Radeon9500PRO核心非常接近Radeon9700,精明的玩家都學(xué)會(huì)了使用修改電阻,刷新顯卡Firmware等軟件修改方式和硬件修改方式將顯卡被屏蔽掉的渲染管線打開(kāi),從而把顯卡刷成Radeon9700Pro,甚至還能改造成FireGLZ1專業(yè)顯卡,當(dāng)年不少DIYer為之而瘋狂,這也是DIY的樂(lè)趣所在。

由于改造事件嚴(yán)重沖擊了ATI的高端市場(chǎng),ATI不得不加快新產(chǎn)品的推出,用Radeon9600代替Radeon9500來(lái)挽回高端市場(chǎng)的損失。

在這個(gè)特別的時(shí)間點(diǎn),我們又迎來(lái)一款在國(guó)內(nèi)無(wú)人不知無(wú)人不曉的究極神卡——Radeon9550,在ATI乃至顯卡史上的絕對(duì)經(jīng)典,中低端市場(chǎng)上的神化,ATI企業(yè)的頂峰,以后的產(chǎn)品就算再沿用“50”這個(gè)數(shù)字,也無(wú)法重現(xiàn)當(dāng)年的盛景。

從規(guī)格上來(lái)說(shuō),Radeon9550只有4條流水線,其性能非常一般,優(yōu)點(diǎn)就是價(jià)格低,真正創(chuàng)造9550神話的是它前無(wú)古人的超頻性能和不可思行的性能提升幅度,核心默認(rèn)250MHz頻率的Radeon9550幾乎每一塊都能達(dá)到400MHz,幅度高達(dá)60%,而一些做工優(yōu)秀的Radeon9550隨意就能達(dá)到450MHz,部分體質(zhì)較好的可以超過(guò)500MHz,達(dá)到了觸碰旗艦卡邊緣的實(shí)力,區(qū)區(qū)一張Radeon9550,就能統(tǒng)治當(dāng)年所有的主流顯卡,達(dá)到非Radeon9550不買的境地,Radeon9550,成為了AGP顯卡最后的瘋狂,也代表著DIY產(chǎn)業(yè)的巔峰。

時(shí)間來(lái)到這里很多年輕朋友都開(kāi)始數(shù)得出往后推出的產(chǎn)品了,緊跟微軟DX系列的更新,2大廠商也不斷更新自己的產(chǎn)品,中間還夾雜著ATI被收購(gòu)的事情,總體是互有攻守,其中有不少大家當(dāng)年都是用過(guò)的經(jīng)典產(chǎn)品,例如GeForce6800,6600GT,7600GT,7300GT,8800GTX,8600GT,X1950XTX,“馬甲王”G92系列,HD4/5系列,GTX260+,HD6950等等,新時(shí)代顯卡換代越來(lái)越快,性能越來(lái)越強(qiáng),然而玩家熱情似乎一直在下降,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)成熟,產(chǎn)品也只是在散熱以及性能方面不斷提高,再也看不到當(dāng)年全民為某一產(chǎn)品瘋狂的情景。

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    基于全局預(yù)測(cè)歷史的gshare分支預(yù)測(cè)器的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)

    GShare預(yù)測(cè)機(jī)制簡(jiǎn)介 GShare預(yù)測(cè)機(jī)制作為一種常用的分支預(yù)測(cè)機(jī)制,通過(guò)基于分支歷史和分支地址來(lái)預(yù)測(cè)分支指令的執(zhí)行路徑。分支歷史是指處理器在執(zhí)行程序時(shí)遇到的所有分支指令的執(zhí)行情況,包括它們
    發(fā)表于 10-22 06:50

    橫河示波器DLM3000歷史存儲(chǔ)與統(tǒng)計(jì)功能

    工程師除了需要測(cè)量常規(guī)單周期開(kāi)關(guān)損耗,還需要關(guān)注多周期開(kāi)啟損耗和關(guān)閉損耗。這需要用到示波器的歷史存儲(chǔ)與統(tǒng)計(jì)功能。DLM3000可以在高速波形捕獲基礎(chǔ)上對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行歷史存儲(chǔ)。
    的頭像 發(fā)表于 09-17 17:28 ?731次閱讀
    橫河示波器DLM3000<b class='flag-5'>歷史</b>存儲(chǔ)與統(tǒng)計(jì)功能

    解決醫(yī)療設(shè)備 3 大痛:智銳通 RTX40 顯卡,用算力讓影像 “又快又清”

    從延遲到實(shí)時(shí),智銳通用醫(yī)療級(jí)顯卡重構(gòu)診斷效率
    的頭像 發(fā)表于 08-04 18:00 ?1374次閱讀
    解決醫(yī)療設(shè)備 3 大痛:智銳通 RTX40 <b class='flag-5'>顯卡</b>,用算力讓影像 “又快又清”

    普誠(chéng)PT2513B芯片重新定義水冷顯卡散熱器性能標(biāo)準(zhǔn)

    普誠(chéng) PT2513B 芯片在三相水冷顯卡散熱器場(chǎng)景中展現(xiàn)出精準(zhǔn)溫控、低噪高效、高可靠性的核心優(yōu)勢(shì),尤其在應(yīng)對(duì)顯卡高負(fù)載運(yùn)行時(shí)的散熱需求方面表現(xiàn)突出。
    的頭像 發(fā)表于 07-29 10:28 ?1253次閱讀

    深度揭秘,MXM顯卡竟然是醫(yī)療設(shè)備的“隱形剛需”!

    在醫(yī)療設(shè)備領(lǐng)域,隨著醫(yī)學(xué)影像技術(shù)的不斷發(fā)展,超聲、內(nèi)窺鏡等醫(yī)療設(shè)備對(duì)于圖像處理、數(shù)據(jù)運(yùn)算等方面的要求也在日益提高,而GPU(圖形處理器)顯卡憑借其強(qiáng)大的并行計(jì)算能力和高內(nèi)存帶寬等優(yōu)勢(shì),逐漸成為醫(yī)療
    的頭像 發(fā)表于 06-04 15:54 ?1355次閱讀
    深度揭秘,MXM<b class='flag-5'>顯卡</b>竟然是醫(yī)療設(shè)備的“隱形剛需”!

    主板上的顯卡的特點(diǎn)是什么?能用來(lái)干什么?

    在計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)中,顯卡是負(fù)責(zé)處理和輸出圖像的關(guān)鍵組件。安裝在主板上的顯卡主要分為集成顯卡和獨(dú)立顯卡,它們各自具備獨(dú)特的特點(diǎn),并在不同場(chǎng)景下發(fā)揮著重要作用。
    的頭像 發(fā)表于 05-22 09:21 ?1085次閱讀

    如何在Ubuntu 22.04上安裝NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)

    Ubuntu 22.04 安裝 NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)完整步驟
    的頭像 發(fā)表于 05-20 11:00 ?5381次閱讀

    如何在Ubuntu上安裝NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)?

    作者:算力魔方創(chuàng)始人/英特爾創(chuàng)新大使劉力 一,前言 對(duì)于使用NVIDIA顯卡的Ubuntu用戶來(lái)說(shuō),正確安裝顯卡驅(qū)動(dòng)是獲得最佳圖形性能的關(guān)鍵。與Windows系統(tǒng)不同,Linux系統(tǒng)通常不會(huì)自動(dòng)安裝
    的頭像 發(fā)表于 05-07 16:05 ?2505次閱讀
    如何在Ubuntu上安裝NVIDIA<b class='flag-5'>顯卡</b>驅(qū)動(dòng)?

    普誠(chéng)PT2513B,為顯卡散熱賦能

    三相水冷顯卡散熱器 是一種采用三相電機(jī)驅(qū)動(dòng)的水冷散熱器,主要用于顯卡的散熱。這種散熱器通常包括水冷頭、水冷管、水冷排、水冷液和水泵等組成部分,通過(guò)水泵驅(qū)動(dòng)冷卻液循環(huán),將顯卡產(chǎn)生的熱量通過(guò)水冷排散發(fā)到空氣中,從而實(shí)現(xiàn)高效的散熱效果
    的頭像 發(fā)表于 04-12 11:07 ?813次閱讀

    C語(yǔ)言的歷史及程序介紹

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《C語(yǔ)言的歷史及程序介紹.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 04-09 16:10 ?0次下載

    GPU顯卡維修避坑指南:手把手教你識(shí)別行業(yè)套路!

    你的顯卡維修被“套路”過(guò)嗎?“一塊H100顯卡維修報(bào)價(jià)5萬(wàn)?修完3個(gè)月又壞!”你是否也遇到過(guò)——高價(jià)采購(gòu)的顯卡突然故障,返廠維修耗時(shí)數(shù)月,第三方服務(wù)商張口就是“核心損壞,必須換新”?在算力需求激增
    的頭像 發(fā)表于 04-02 20:31 ?3802次閱讀
    GPU<b class='flag-5'>顯卡</b>維修避坑指南:手把手教你識(shí)別行業(yè)套路!

    請(qǐng)問(wèn)如何在imx8qm上將PCIe和SMMU用于顯卡

    您好,目前,我正準(zhǔn)備在 IMX8QM 處理器上支持 PCIe 顯卡設(shè)備。要求是通過(guò) SMMU 方法將映射從虛擬地址更改為物理地址,以實(shí)現(xiàn)自定義設(shè)備空間。但是,我在 Linux 的 imx8qm-mek.dts 設(shè)備樹(shù)文件中沒(méi)有找到任何與 PCIe 設(shè)備使用 SMMU 相關(guān)的示例。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)想法是否可行?
    發(fā)表于 03-28 06:27

    摩爾線程發(fā)布圖形顯卡驅(qū)動(dòng)v290.100.1

    3月20日,摩爾線程發(fā)布版本號(hào)為v290.100.1的圖形顯卡驅(qū)動(dòng)程序。在DirectX 12模式下,新驅(qū)動(dòng)對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云5》《幽靈行者2》進(jìn)行了深度優(yōu)化,游戲平均幀率提升約50%。此外,《戰(zhàn)地風(fēng)云5》在DirectX 11模式下的平均幀率更是提升了超過(guò)150%。
    的頭像 發(fā)表于 03-21 14:26 ?906次閱讀