機器學習國際象棋引擎Lc0上周末贏得了Chess.com計算機國際象棋錦標賽,成為歷史上第一個獲得此頭銜的神經網絡項目。
這也證明了教會自己如何下國際象棋的Lc0,正在游戲中處于領先地位。
神經網絡勝過傳統(tǒng)的國際象棋引擎,這會是計算機國際象棋歷史中的一個決定性時刻嗎?只有時間會證明,但是Lc0在贏得CCC 7:Blitz Bonanza的比賽過程中表現亮眼,畢竟總決賽得分拿到了167.5 / 300。
在閃電戰(zhàn)決賽中,Lc0戰(zhàn)勝了于亞軍Stockfish,這是8次計算機國際象棋錦標賽中Stockfish第一次沒有贏得錦標賽(CCC 1-7和2017年的舊賽制賽事)。
進入決賽的前四名都是神經網絡,Lc0變種Leelenstein和Antifish(126.5 / 300)排名第三和第四。在錦標賽后,計算機國際象棋錦標賽規(guī)則更新,允許不超過兩名決賽選手共享重要的代碼庫。
開源Lc0項目的靈感來自Google / DeepMind的AlphaZero,而AlphaZero曾因在私人比賽中擊敗以前版本的Stockfish而成為頭條新聞。
Lc0也在與Stockfish的小型比賽決賽局中獲勝,這也Stockfish第一次在計算機國際象棋錦標賽中輸掉比賽。
Lc0可以捍衛(wèi)自己的頭銜更久嗎?CCC 8:Deep Dive現已上線,參與者是24個世界頂級國際象棋引擎,時間控制為快速的15分鐘,每步增加5秒。
CCC 8的第一階段是24位參賽者的循環(huán)賽,每個引擎將和所有其他引擎各比賽四場,兩場執(zhí)白,兩場執(zhí)黑。第一階段的前四名將進入決賽階段,進行50x循環(huán)賽。
CCC 8:Deep Dive信息:
引擎:24
時間控制:15分鐘+ 5秒增量
賽制:第一階段:4x循環(huán)賽,升序(每個引擎與其余引擎比賽4場:兩場執(zhí)白,兩場執(zhí)黑)
比賽:總共1,404場;第一階段為1,104場,決賽為300場
開始日期:4月13日
預計持續(xù)時間:總共42天; 第一階段33天(?5月16日),總決賽9天(?5月25日)
開局庫:第一階段沒有,決賽階段由Chess.com錦標賽工作人員選擇
殘局庫:啟用
第一階段的前四名引擎進入50x循環(huán)決賽(不超過兩名決賽選手可以共享代碼;任意有資格共享代碼的引擎在前兩次共享過后就沒有資格了,下一個最高分的引擎將取代它。)
CCC 8:深潛參賽者和升級順序:
1. Lc0* 2. Stockfish 3. Fizbo 4. Komodo 5. Laser 6. Shredder 7. Leelenstein* 8. BlackMamba 9. Schooner 10. Fire 11. Xiphos 12. Andscacs 13. Antifish* 14. Rofchade 15. Arasan 16. Houdini 17. Protector 18. Senpai 19. Allie* 20. Wasp 21. Texel 22. Bobcat 23. Komodo Monte Carlo 24. Ethereal
*代表神經網絡引擎
CCC 7:Blitz Bonanza 交叉表:
CCC 7總決賽交叉表。點擊圖像查看大圖。
CCC 7:總決賽PGN下載和精選比賽:
Lc0在一場比賽中在頭文件上對Stockfish造成了嚴重殺傷,這場游戲甚至可以寫進烏菲姆采夫防御(Pirc Defense)布局走法的教科書。比賽最后階段展現了一個皇后(queen)和三個相連的兵(pawn)的巨大潛力:強大的fish只能拖延它的死亡。
Lc0在另一場拉鋸戰(zhàn)勝利中上演了另一出終局教學,這次的對手是另一個神經網絡引擎Antifish。Lc0用了287步才最終確定了自己的勝利優(yōu)勢,在復雜的車(rook),兵(pawn)和騎士(knight)終局中戰(zhàn)勝Antifish。
Lc0在最后選擇三步將殺對于人類玩家來說可能看起來很陌生,即使它在每個國際象棋初學者都學過的殘局中出現:車與國王(king)對國王。即使是最簡單的局面,人類也可以向Leela學習。
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原文標題:又下一城!機器學習引擎Lc0贏得計算機國際象棋錦標賽
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