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人類目前只贏了40場(chǎng)比賽,OpenAI Five的勝率高達(dá)99%!

DPVg_AI_era ? 來(lái)源:lp ? 2019-04-23 10:48 ? 次閱讀
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上周Dota2世界冠軍隊(duì)伍被OpenAI秒殺,而后官方推出為期三天的全民可參與的競(jìng)技場(chǎng)模式。之前還有很多網(wǎng)友吐槽世界冠軍團(tuán)隊(duì)是“隨便打的”,結(jié)果AI以99%的勝率完虐人類!

打臉!說(shuō)OG不行的,都一敗涂地了吧。

上周,Dota2世界冠軍OG被OpenAI以2:0的戰(zhàn)績(jī)秒殺,許多網(wǎng)友看完比賽后稱:“隨便打的吧!”

正所謂“U can U up”,OpenAI在賽后宣布4月18日開放一個(gè)名為OpenAI Five Arena的競(jìng)技場(chǎng),人類玩家可以組團(tuán)或者和AI組隊(duì)打比賽。

OpenAI Five Arena官方網(wǎng)站:https://arena.openai.com/#/

現(xiàn)在,三天時(shí)間過去了,比賽結(jié)果排行榜也在實(shí)時(shí)的發(fā)生著變化。從該排行榜來(lái)看,人類目前只贏了40場(chǎng)比賽,OpenAI Five的勝率高達(dá)99%!

排行榜地址:

https://arena.openai.com/#/results

不過,雖然人類只贏了40場(chǎng),但是在排行榜中,由玩家“ainodehna”組織的團(tuán)隊(duì)打贏了AI十次之多,在榜單中十分醒目。

當(dāng)網(wǎng)友問及他是不是用了腳本才打贏AI的,該玩家回答道:

沒用腳本,我們用的是腦子。

擺擂臺(tái)三天,OpenAI Five以4.5萬(wàn)年訓(xùn)練優(yōu)勢(shì),碾壓人類

Dota游戲中,OpenAI Five在與人類的對(duì)戰(zhàn)中有著近乎完美的記錄。但AI的成功并沒有像當(dāng)年機(jī)器在圍棋和國(guó)際象棋中擊敗最優(yōu)秀的棋手那樣,讓游戲界感到沮喪。

上周,OpenAI Five擊敗了TI8冠軍OG。在賽后評(píng)論中,隊(duì)長(zhǎng)NoTail預(yù)測(cè)他的團(tuán)隊(duì)能夠適應(yīng),并在五場(chǎng)比賽中至少拿下一場(chǎng)。在這次活動(dòng)沒有再來(lái)一場(chǎng)的安排。但在一個(gè)名為OpenAI Five Arena的面向大眾的競(jìng)技場(chǎng)中,許多人已經(jīng)開始嘗試對(duì)打AI。到目前為止,OpenAI Five對(duì)戰(zhàn)人類的勝率達(dá)到99.3%。不過,Dota還遠(yuǎn)未解決。

競(jìng)技場(chǎng)是競(jìng)爭(zhēng)模式,你可以自己招募人類成員組成團(tuán)隊(duì),與5個(gè)AI競(jìng)爭(zhēng)。為了獲得更好的體驗(yàn),在合作模式下,你也可以與AI一起組隊(duì),與其他人類一起組隊(duì),或完全不與其他人類一起玩。

與AI對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn),人類將其描述為徒勞的努力。AI的操作堪稱完美。它們了解法術(shù)和攻擊的完美的像素范圍,攻擊動(dòng)畫之間的微秒差異,它們可以圍繞這些參數(shù)以不可思議的精度行動(dòng)。

水晶室女的AI完全秒殺了Dota頂級(jí)選手Topson,通過操縱陰影護(hù)身符、施法、高地視覺、夜視、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧等參數(shù),以及狙擊手的cast和攻擊動(dòng)畫。在與OG的第一場(chǎng)比賽中,AI也能夠讓他們的英雄在Riki的Blink Strike動(dòng)畫之間切換,有效地抵消了背刺傷害。

我們可以理解為,人類比機(jī)器慢。否則,我們不得不承認(rèn),AI也在Dota領(lǐng)域打敗了人類,它們擁有人類與生俱來(lái)的特質(zhì):洞察力、直覺和創(chuàng)造力。

人類在濫用我們的不可預(yù)測(cè)性方面取得了一些成功,但這很可能是由于程序員的失誤,而不是機(jī)器學(xué)習(xí)的適應(yīng)能力。到目前為止,AI在探測(cè)隱形能力、保持信使的生命以及在樹林中追逐英雄等方面都表現(xiàn)得很差。他們可以通過BKB激活進(jìn)行先發(fā)制人,從而留下可利用的窗口。

然而,AI仍然贏了,幾乎全部贏了。人類擁有不需思考就能做出快速?zèng)Q定的能力,這來(lái)自直覺,但仍然是基于我們的經(jīng)驗(yàn)。高技能的玩家天生就能理解好的和差的對(duì)局,英雄可能出現(xiàn)在地圖之外的位置,或者一場(chǎng)戰(zhàn)斗是否值得去打,而無(wú)需對(duì)事件鏈進(jìn)行合理化。

OpenAI也從它們的錯(cuò)誤中吸取了教訓(xùn),但它們擁有4.5萬(wàn)年的歷史,而且他們記得每一個(gè)時(shí)刻。團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果甚至它開始之前就已經(jīng)確定了。它們已經(jīng)權(quán)衡過風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào),甚至在團(tuán)戰(zhàn)開始之前,它們就已經(jīng)了解了它的結(jié)果。如果它們向你發(fā)起攻擊,bot就會(huì)明白,一旦它們連續(xù)釋放所有咒語(yǔ),成功的幾率就會(huì)更大。你的團(tuán)隊(duì)也能做到嗎?

就像一個(gè)完美的21點(diǎn)玩家一樣,他們知道自己的勝算,并且總是做出最優(yōu)的決定。每一個(gè)決定,都是通向勝利的道路。人們很容易認(rèn)為bot只是在機(jī)械方面比人類更好,但通過Dota,它們似乎也更擅長(zhǎng)做出類似人類的決定。

作為采用合作模式的唯一一名人類,跟OpenAI一起組隊(duì)就像與一群技術(shù)更牛的朋友一起玩一樣。。他們比你經(jīng)驗(yàn)豐富得多,而且他們的決定是絕對(duì)正確的。如果你的團(tuán)隊(duì)失敗了,那只能怪你自己。那么為什么要做決定呢?最好是服從團(tuán)隊(duì)的意愿,和AI一起前進(jìn),而且感覺沒有我們的話,它們的最終結(jié)果可能會(huì)更好。

玩Dota2,人類該如何打敗AI?

正如上文所述,人類玩家在數(shù)千場(chǎng)的較量中,僅僅獲得了40場(chǎng)的勝利。許多玩家都非常好奇,到底要該采取怎樣的策略才能贏AI。

Reddit一位網(wǎng)友便拋出了這樣一個(gè)問題,引發(fā)了網(wǎng)友們的熱議。

Reddit地址:

https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/bfq8v9/d_openai_five_vs_humans_currently_at_410633_992/

有一小部分人一直在贏OpenAI Five,貌似是有一些可以重復(fù)的策略來(lái)打敗AI,有人可以描述一下那些策略嗎?

網(wǎng)友kevinwangg回答道:

游戲要拖到后期,以及千萬(wàn)不要5V5團(tuán)戰(zhàn)。我發(fā)現(xiàn)AI并不是很擅長(zhǎng)分推(單帶推塔),從這點(diǎn)出發(fā),我們可以阻止AI團(tuán)隊(duì)集體推進(jìn),他們就不得不分頭回去收線,這樣我們就可以迅速摧毀高地了。

這些結(jié)論是從我看的剪輯視頻和其它reddit上的帖子總結(jié)出來(lái)的,我認(rèn)為AI的戰(zhàn)術(shù)是有跡可循的。

網(wǎng)友JoshSimili認(rèn)為:

如今神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的工作方式需要大量的數(shù)據(jù)來(lái)訓(xùn)練。對(duì)于AI來(lái)說(shuō),僅僅33次的失敗是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠它們學(xué)習(xí)的。相比之下,人類非常擅長(zhǎng)從一次的經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)到一些東西。

而這個(gè)觀點(diǎn),是否也印證了排行榜中玩家“ainodehna”——用腦子玩兒——的觀點(diǎn)呢?

當(dāng)然,Reddit上還有有關(guān)“如何打敗AI的課程”,包括比賽錄像、獲勝團(tuán)隊(duì)以及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)等等信息。

Reddit地址:

https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/beyilz/openai_live_updates_thread_lessons_on_how_to_beat/

有興趣的讀者可以訪問上面的鏈接,進(jìn)一步學(xué)習(xí)如何打敗AI。

那么,你覺得到底是人類比較厲害,還是AI比較厲害呢?

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原文標(biāo)題:確認(rèn)完虐人類!OpenAI Five擺三天擂臺(tái),勝率達(dá)到99%

文章出處:【微信號(hào):AI_era,微信公眾號(hào):新智元】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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