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努比亞紅魔3體驗 裝了風扇有什么不一樣

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-29 09:02 ? 次閱讀
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手機除了聊聊微信、刷刷微博,相信有很多人利用碎片時間,消遣在手游上。這也是目前手機的發(fā)展趨勢之一。近兩年,手機市場不斷細化,針對女性、手游玩家推出各種手機,其中游戲手機從最早的雛形發(fā)展到現在駕輕就熟。

比如說今天發(fā)布的紅魔3手機,這是努比亞發(fā)布的第三款針對游戲開發(fā)的產品。我們今天就來詳細說說這款產品。

外觀:“高個子”的金屬身

近兩年不管是旗艦手機也好或者入門機也罷,你會發(fā)現它們在機身的材質上已經告別了冷酷的金屬,轉而使用可以拿捏更好的玻璃,尤其是漸變色設計,看了就有購買欲。

紅魔3采用金屬機身

但是在游戲手機卻不是這樣。比如說這次的紅魔3,金屬仍是“主角”,雖然現在看來“金屬”有些視覺疲勞,但不得不說紅魔背部的紋路設計以及在機身上的裝飾,不僅沒有顯得突兀,反而給你一種游戲的機械感。

背部的一枚4800萬像素攝像頭和后置指紋模塊的風格也是在其他手機上沒有見過的。

680萬色可自定義RGB燈帶

標志性的RGB燈帶是機身標志性的特征,游戲時可顯示多種RGB效果。

紅魔3背后加入散熱風扇

剛才說的這些設計,其實和紅魔2只是做了細微的調整,其實變化最“明顯”有三處,一個是紅魔3的背后加入了進風槽。由于內部加了風扇的設計,背部通過進風槽進風,邊框的一側出風口散熱,實現更好的散熱效果。

雖然這種設計可以使散熱的效率更高,但會不會進灰從這兩天的使用體驗還不能早下定論。

兩側設計凹槽觸摸鍵以增加手感

另外在邊框兩側這次為虛擬鍵單獨設計了凹槽,基本上盲摸完全沒問題,對于上代來說細節(jié)上有些提升。

紅魔3正面

紅魔3采用19.5:9比例6.64寸加上非劉海屏幕,所以機身很長。為了放進5000毫安時的電池,機身厚度也增加到最厚9毫米,大尺寸的機身也就奠定了單手操作幾乎不太可能。

紅魔3邊框新增電競魔盒接口

值得一說的是紅魔3的邊框。據努比亞介紹通過它們對用戶需求的分析,在機身側面增加了觸點,努比亞稱之為魔3電競魔盒接口。通過接口連接紅魔3電競魔盒可以實現外接耳機、充電線、網線等擴展設備,提高了用戶在橫屏游戲時的體驗。

紅魔3電競魔盒

散熱:把風扇裝進手機里

游戲手機往往對于機身散熱非常在意,因為高熱量會導致CPU啟動自我保護機制從而降頻,想要一直保持高性能,就必須將溫度控制在合理范圍內。

一般的手機會采用液冷的方式達到這個目的,也就是在手機內部放置一個銅管,銅管內液體受熱蒸發(fā),在另一端遇冷液化,快速將熱量帶走。

對于一般手機來說,采用這種散熱結構效果已經足以應對日常使用,但是對于游戲手機來說,似乎還不夠。那么努比亞這次是怎么做的呢?他們給手機加了個風扇。

努比亞曾展示過帶有風扇的原型機

努比亞紅魔3是第一款安裝了風扇的手機,也可以說是第一款加入內置主動散熱系統的手機(不管是液冷還是散熱板都屬于被動散熱)。

在2018年MWC展會上努比亞展示過配備風扇的原型機,當時那款手機放在玻璃罩子里,只可遠觀不可觸摸。如今努比亞將“手機里的風扇”變成了現實。

手機側邊出風口

以往風扇這種東西在電腦上比較常見,之所以沒人嘗試引入手機,一是因為手機本身空間就小,加入的風扇即便體積再小也會占用空間;二是因為積灰和聲音的問題不可避免;三是風扇需要更多電量。

繞開這些問題部分,先說紅魔3這個風扇給人的第一感覺。手機里的風扇轉起來真的就像電腦機箱濃縮版本,14000 R.P.M(轉/分鐘)的轉速在運作時能感覺到出風口的風量,又不會像電腦那樣“嗡”地一聲。初次見面,長出一口氣,聲音沒有想象的那么大。

而后我進行了幾局游戲,在《王者榮耀》中,風扇會保持一個相對平穩(wěn)的轉速,發(fā)出的聲音還可以接受。

而到了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》時,風扇有時會高速運轉,此時紅魔3就真的像一個壓縮了的全力運轉的筆記本,很難忽略風扇運作的聲音。同事用過之后直言“還以為是絕地求生里飛機的聲音”。

當然,風扇在撥動手機左側的開關進入游戲空間時可以選在是否開啟,平常則默認關閉。

游戲空間中可以決定風扇是否開啟

至于手機內部空間的問題,上文我們說過手機看上去要長一些,并且后置一顆鏡頭。那么不難想象,鏡頭模組的空間和手機本身增長的部分都留給了風扇和電池。

紅魔3內置一顆5000毫安時容量電池,這個容量相對來說算是非常大了(現在的手機4000毫安時已經算大容量電池了)。這么大容量的電池既能滿足重度用戶,又能保證風扇工作時不會掉電太快。

一局15分鐘王者榮耀耗電情況(上)和一局20分鐘絕地求生耗電情況(下)

當風扇開啟時,20分鐘《絕地求生》耗電7%;15分鐘《王者榮耀》掉電4%,基本屬于正常水準,這其中5000毫安時容量的電池起到了關鍵作用。

最后是大家關心的進灰問題,由于我們上手時間有限,也沒有拆開手機檢查內部,所以這部分暫時沒法下個定論。

官方的說法是內置的風扇具備IP55防塵防水等級。但既然加入了風扇,利用空氣流動帶走熱量,那就意味著手機很難再做到防塵防水了。

故而風扇會不會積灰導致轉速降低,耐用性究竟怎么樣?這些問題短時間內我們無法得出結論,還需要長時間使用才能看到結果。

性能:有了風扇效果如何?

風扇到底有沒有效果?答案是肯定的。從溫度監(jiān)控軟件的數據來看,風扇開啟時進行游戲能將手機溫度降低1度左右。這1度反饋到手機表面幾乎是感覺不到的。

紅魔3安兔兔跑分接近40萬

在游戲過程中,紅魔3手機的溫度基本上是溫熱的感覺,達不到燙手的程度。

事實上,今年高通的旗艦芯片驍龍855在功耗進一步提升,這意味著即便沒有風扇,搭載了驍龍855芯片的手機也能在一定程上控制熱量。

銅管液冷散熱原理

當然風扇主動散熱也是有些效果的,再加上紅魔3使用了銅管液冷散熱技術,并且在手機內部放置了石墨、銅箔等有助于散熱的材質,通過特殊工藝和材料提升手機后蓋散熱能力,整體散熱表現尚可。

游戲中的幀率情況

在實際游戲過程中,《刺激戰(zhàn)場》開啟高清HDR畫質、幀數超高,幀率能穩(wěn)定在39幀,上下波動在1幀左右,游戲過程中幾乎沒有卡頓的情況;《王者榮耀》畫質高開則穩(wěn)定在60幀,上下波動不大(圖中測試結果前期幀率波動巨大的原因是處于選人和加載階段沒有達到60幀,游戲時整體穩(wěn)定在60幀)。

屏幕:一塊90Hz刷新率的AMOLED

除了內置風扇,紅魔3配備了一塊90Hz刷新率的AMOLED屏幕。屏幕刷新率對于吃雞這種第一人稱射擊類游戲來說頗為重要,它能讓畫面更流暢,同時避免畫面撕裂。

但是這里有個前提——游戲的幀率和屏幕幀率相匹配。游戲幀數意味著一秒鐘能生成多少幀畫面,而屏幕刷新率意味著一秒鐘能顯示多少幀畫面。

如果游戲幀數低于屏幕刷新率,那么GPU生成的每一幀都能保證顯示得出來;相反,如果游戲幀數超過屏幕刷新率,畫面就會出現丟幀、卡頓,甚至撕裂的情況。

目前的情況是,《絕地求生》這個游戲的幀率在40幀,按理說60Hz刷新率屏幕就足以應對。目前,支持90Hz的游戲有《神魔大陸》、《巔峰坦克》、《虛榮》、《救贖之地》其他游戲還需后續(xù)做相應的適配。

努比亞在紅魔3屏幕方面做了一些調整,導致屏幕飽和度非常高,色彩非常艷麗(默認的自然模式)。同一張照片在紅魔3和其他手機上看會呈現出兩種顏色。

這種艷麗的色彩對于游戲畫面來說跟討喜,但是對于查看圖片這類操作會造成顏色判斷不準確的問題。

雖說手機廠商都會對屏幕進行調教優(yōu)化,但是紅魔3這塊屏幕調教得過于艷麗,讓人一眼就能看出不那么真實。

同一張圖,顯示顏色不同(下:紅魔3;上:三星S10)

此外,努比亞紅魔3在邊框配備了兩顆觸控按鍵。這是當前游戲手機的標配之一,它能夠在多數游戲中映射按鍵,比如在吃雞游戲中設定為開槍,方便用戶多指操控。這類按鍵往往需要熟悉一段時間便能得心應手。

拍照:單攝只能滿足日常使用

紅魔3在拍照方面,僅使用了一枚4800萬像素索尼IMX 586后置攝像頭,僅有一顆后置攝像頭和現在的手機或者同類產品相比稍顯遜色。

紅魔3拍攝順光樣張

紅魔3在順光樣張來看,房屋的邊緣銳化有些過度,自動HDR模式下云彩局部有些過曝。

努比亞紅魔3微距樣張

微距的情況紅魔3表現稍好,邊緣細節(jié)處理的較好當然得益于F/1.7光圈,背景虛化效果也較為不錯。

紅魔3夜間樣張

夜間拍照整體亮度尚可,細節(jié)放大100%后,涂抹感較嚴重。

夜拍100%放大細節(jié)

總體來說,僅憑一枚4800萬像素索尼IMX 586后置攝像頭也只夠日常使用,沒有雙攝、廣角的加持對于手機拍照來說玩法相對較少。紅魔3缺少AI場景識別,所以顏色的調校不會太出彩。

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