UCI的研究人員創(chuàng)造了一種人工智能系統(tǒng),可以在沒(méi)有任何領(lǐng)域知識(shí)和人類(lèi)游戲指導(dǎo)的情況下,在1.2秒復(fù)原魔方,遠(yuǎn)快于目前3.47秒的人類(lèi)紀(jì)錄。繼圍棋、德?lián)渲螅?a href="http://www.brongaenegriffin.com/tags/ai/" target="_blank">AI又在魔方領(lǐng)域碾壓人類(lèi)。
能夠?qū)⒛Х娇焖購(gòu)?fù)原一直是魔方愛(ài)好者樂(lè)此不疲的事,目前人類(lèi)的紀(jì)錄是3.47秒,由來(lái)自中國(guó)的杜宇生創(chuàng)造。
繼AI在圍棋、德?lián)渲心雺喝祟?lèi)后,AI又在魔方領(lǐng)域超越人類(lèi)。
加州大學(xué)歐文分校(UCI)宣布人工智能系統(tǒng)在1.2秒解決了這個(gè)難題,遠(yuǎn)超目前的人類(lèi)世界紀(jì)錄。
該系統(tǒng)被稱(chēng)為DeepCubeA——一種由UCI計(jì)算機(jī)科學(xué)家和數(shù)學(xué)家編寫(xiě)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法。據(jù)說(shuō),在沒(méi)有事先了解游戲或從人類(lèi)處理人員那里獲得指導(dǎo)的情況下,AI解決了這個(gè)難題。
要知道,一個(gè)三階魔方有數(shù)十億種移動(dòng)可能,這就讓這一成績(jī)更加不可思議了。
“人工智能可以擊敗世界上最好的人類(lèi)象棋和圍棋玩家,但是一些比較困難的難題,比如魔方,還沒(méi)有被計(jì)算機(jī)解決,因此我們認(rèn)為這可以用人工智能方法解決,”資深作者Pierre Baldi表示:“魔方的解決方案涉及更多的符號(hào)、數(shù)學(xué)和抽象思維,因此可以破解這樣一個(gè)難題的深度學(xué)習(xí)機(jī)器越來(lái)越接近成為一個(gè)可以思考、推理、計(jì)劃和決策的系統(tǒng)。”
該成果已發(fā)表在《自然機(jī)器智能》雜志上,DeepCubeA用了100億個(gè)拼圖組合,目標(biāo)是在30個(gè)動(dòng)作內(nèi)復(fù)原魔方。
研究人員表示,DeepCubeA解決了100%的測(cè)試問(wèn)題,并且找到解決難題的最短途徑的概率在60%以上。此外,該算法也適用于其他類(lèi)似游戲,比如滑動(dòng)拼圖。
研究人員解釋道,高水平的人能夠在大約50次移動(dòng)中還原魔方,但AI系統(tǒng)能夠在大約20次移動(dòng)中還原立方體,通常以盡可能少的步數(shù)進(jìn)行。
UCI的算法依賴(lài)于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)——一組旨在通過(guò)模仿人類(lèi)大腦如何處理信息來(lái)找到潛在關(guān)系的算法。該算法還依賴(lài)于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),該技術(shù)允許AI通過(guò)識(shí)別模式并使用最少人為干預(yù)的推理來(lái)學(xué)習(xí)。
但由于該算法僅僅是為了解決這個(gè)難題而被編程,因此研究人員不太清楚它到底是如何做到的。為了完善自己的能力,DeepCube隔離訓(xùn)練了兩天,在打開(kāi)魔方的魔方時(shí)提高了技能。
“它自學(xué)的,” Baldi表示:“我最好的猜測(cè)是AI的推理形式與人類(lèi)完全不同?!?/p>
根據(jù)世界立方協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù),復(fù)原魔方的人類(lèi)世界紀(jì)錄降至約3.5秒,比20世紀(jì)80年代初的創(chuàng)紀(jì)錄時(shí)間少15秒。
UCI算法令人印象深刻,但它并不是復(fù)原魔方最快的AI。
2016年年底一個(gè)名為“Sub1 Reloaded”的機(jī)器人用時(shí)0.637秒復(fù)原一塊三階魔方,并創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄。
去年,一個(gè)由麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生Ben Katz和軟件開(kāi)發(fā)人員Jared Di Carlo共同創(chuàng)建的全新機(jī)器人以0.38秒解開(kāi)三階魔方。
MIT的AI復(fù)原機(jī)器人(原速)
MIT的AI復(fù)原機(jī)器人(0.25倍速)
現(xiàn)在看來(lái),人類(lèi)在魔方領(lǐng)域追趕AI已無(wú)望,那么AI的極限又會(huì)是多少呢?
-
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
+關(guān)注
關(guān)注
42文章
4831瀏覽量
107268 -
人工智能
+關(guān)注
關(guān)注
1814文章
49967瀏覽量
263710
原文標(biāo)題:別眨眼!AI通過(guò)自學(xué)秒解魔方,比人類(lèi)紀(jì)錄快兩倍
文章出處:【微信號(hào):AI_era,微信公眾號(hào):新智元】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
重磅合作!Quintauris 聯(lián)手 SiFive,加速 RISC-V 在嵌入式與 AI 領(lǐng)域落地
格羅方德與minds.ai合作推進(jìn)晶圓廠智能化轉(zhuǎn)型
五大認(rèn)證加冕!德施曼以“首創(chuàng)AI智能鎖”重構(gòu)智能鎖競(jìng)爭(zhēng)格局
【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+AI芯片到AGI芯片
【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+AI的科學(xué)應(yīng)用
【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+AI的未來(lái):提升算力還是智力
【「AI芯片:科技探索與AGI愿景」閱讀體驗(yàn)】+可期之變:從AI硬件到AI濕件
深演智能解析AI在汽車(chē)營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域的實(shí)踐路徑
繼HBM之后,英偉達(dá)帶火又一AI內(nèi)存模組!顛覆AI服務(wù)器與PC
再次順利認(rèn)證 CMMI5!圖撲實(shí)力獲國(guó)際最高級(jí)別認(rèn)可
NVIDIA攜手諾和諾德借助AI加速藥物研發(fā)
基于XIAO RP2040和樹(shù)莓派的圍棋棋盤(pán)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)
算力魔方IO擴(kuò)展模塊介紹 網(wǎng)絡(luò)篇1
是德科技推出AI網(wǎng)絡(luò)可視性解決方案
圖為科技與寶德計(jì)算達(dá)成戰(zhàn)略合作 共建AI算力新生態(tài)
繼圍棋、德?lián)渲?,AI現(xiàn)在又在魔方領(lǐng)域碾壓人類(lèi)
評(píng)論