UCI的研究人員創(chuàng)造了一種人工智能系統(tǒng),可以在沒有任何領(lǐng)域知識和人類游戲指導(dǎo)的情況下,在1.2秒復(fù)原魔方,遠(yuǎn)快于目前3.47秒的人類紀(jì)錄。繼圍棋、德?lián)渲螅?a href="http://www.brongaenegriffin.com/tags/ai/" target="_blank">AI又在魔方領(lǐng)域碾壓人類。
能夠?qū)⒛Х娇焖購?fù)原一直是魔方愛好者樂此不疲的事,目前人類的紀(jì)錄是3.47秒,由來自中國的杜宇生創(chuàng)造。
繼AI在圍棋、德?lián)渲心雺喝祟惡?,AI又在魔方領(lǐng)域超越人類。
加州大學(xué)歐文分校(UCI)宣布人工智能系統(tǒng)在1.2秒解決了這個難題,遠(yuǎn)超目前的人類世界紀(jì)錄。
該系統(tǒng)被稱為DeepCubeA——一種由UCI計算機科學(xué)家和數(shù)學(xué)家編寫的強化學(xué)習(xí)算法。據(jù)說,在沒有事先了解游戲或從人類處理人員那里獲得指導(dǎo)的情況下,AI解決了這個難題。
要知道,一個三階魔方有數(shù)十億種移動可能,這就讓這一成績更加不可思議了。
“人工智能可以擊敗世界上最好的人類象棋和圍棋玩家,但是一些比較困難的難題,比如魔方,還沒有被計算機解決,因此我們認(rèn)為這可以用人工智能方法解決,”資深作者Pierre Baldi表示:“魔方的解決方案涉及更多的符號、數(shù)學(xué)和抽象思維,因此可以破解這樣一個難題的深度學(xué)習(xí)機器越來越接近成為一個可以思考、推理、計劃和決策的系統(tǒng)?!?/p>
該成果已發(fā)表在《自然機器智能》雜志上,DeepCubeA用了100億個拼圖組合,目標(biāo)是在30個動作內(nèi)復(fù)原魔方。
研究人員表示,DeepCubeA解決了100%的測試問題,并且找到解決難題的最短途徑的概率在60%以上。此外,該算法也適用于其他類似游戲,比如滑動拼圖。
研究人員解釋道,高水平的人能夠在大約50次移動中還原魔方,但AI系統(tǒng)能夠在大約20次移動中還原立方體,通常以盡可能少的步數(shù)進(jìn)行。
UCI的算法依賴于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)——一組旨在通過模仿人類大腦如何處理信息來找到潛在關(guān)系的算法。該算法還依賴于機器學(xué)習(xí)技術(shù),該技術(shù)允許AI通過識別模式并使用最少人為干預(yù)的推理來學(xué)習(xí)。
但由于該算法僅僅是為了解決這個難題而被編程,因此研究人員不太清楚它到底是如何做到的。為了完善自己的能力,DeepCube隔離訓(xùn)練了兩天,在打開魔方的魔方時提高了技能。
“它自學(xué)的,” Baldi表示:“我最好的猜測是AI的推理形式與人類完全不同。”
根據(jù)世界立方協(xié)會的數(shù)據(jù),復(fù)原魔方的人類世界紀(jì)錄降至約3.5秒,比20世紀(jì)80年代初的創(chuàng)紀(jì)錄時間少15秒。
UCI算法令人印象深刻,但它并不是復(fù)原魔方最快的AI。
2016年年底一個名為“Sub1 Reloaded”的機器人用時0.637秒復(fù)原一塊三階魔方,并創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄。
去年,一個由麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生Ben Katz和軟件開發(fā)人員Jared Di Carlo共同創(chuàng)建的全新機器人以0.38秒解開三階魔方。
MIT的AI復(fù)原機器人(原速)
MIT的AI復(fù)原機器人(0.25倍速)
現(xiàn)在看來,人類在魔方領(lǐng)域追趕AI已無望,那么AI的極限又會是多少呢?
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原文標(biāo)題:別眨眼!AI通過自學(xué)秒解魔方,比人類紀(jì)錄快兩倍
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