如何使用英特爾編譯器優(yōu)化Fortran、C和C ++
了解如何使用適用于Fortran *,C和C ++的英特爾?編譯器優(yōu)化一些困難的循環(huán)。
示例選自經(jīng)....
軟件定義的基礎(chǔ)設(shè)施:應(yīng)用程序定義系統(tǒng)的世界
在此視頻中,Lynn Comp描述了軟件定義基礎(chǔ)架構(gòu)(SDI),以及它如何成為下一波云需求的最佳解決....
Frozenbyte在英特爾2合1設(shè)備上展示Trine 2的游戲體驗(yàn)
Frozenbyte展示了Trine 2的游戲體驗(yàn)與英特爾?2合1設(shè)備的無(wú)縫融合,并講述了Trine....
Bakno Games:為Oculus Rift設(shè)計(jì)摩托車(chē)
Bakno Games正在研究新技術(shù),使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開(kāi)發(fā)摩托車(chē)用于Oculus Ri....
英特爾圖形上Vulkan API的實(shí)時(shí)演示
在GDC 2015上記錄了來(lái)自Khronos?的OpenGL與Vulkan?API的實(shí)時(shí)演示。使用V....
英特爾圖形性能分析器(GPA)中的實(shí)時(shí)分析工具介紹
Seth提供圖形監(jiān)視器,系統(tǒng)分析器和HUD。
這些組件構(gòu)成了英特爾圖形性能分析器中的實(shí)時(shí)分析工具。
如何在OpenMP中使用嵌套
此網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)討論了使用熱門(mén)團(tuán)隊(duì)在OpenMP中使用嵌套的成功示例,并解釋了利用嵌套并行機(jī)會(huì)的最佳實(shí)踐....
坦克增強(qiáng)沙游戲
來(lái)自Design Mill的英特爾?軟件創(chuàng)新者Nathan Greiner展示了一種創(chuàng)新技術(shù),該技術(shù)....
智能汽車(chē)的創(chuàng)新演示
英特爾?軟件創(chuàng)新者Peter Ma演示了一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,旨在提醒駕駛員或尾隨者或駕駛員昏昏欲睡。
利....
英特爾實(shí)感遠(yuǎn)程攝像機(jī):全身3D掃描儀的前身
來(lái)自Cappasity的英特爾?軟件創(chuàng)新者展示了全身3D掃描儀的早期原型,即英特爾?實(shí)感?遠(yuǎn)程攝像機(jī)....
針對(duì)Android和iOS的游戲開(kāi)發(fā)套件Project Anarchy的介紹
Project Anarchy的未來(lái)版本將具有許多新功能,如移動(dòng)優(yōu)化水著色器,體積光軸和3D粒子照明....
如何將Crosswalk添加到Cordova應(yīng)用程序中
英特爾開(kāi)源技術(shù)中心的Bob Spencer解釋了如何將Crosswalk添加到Cordova應(yīng)用程序....
使用英特爾至強(qiáng)融核協(xié)處理器為您的Fortran應(yīng)用程序供電(5-5)
使用英特爾?至強(qiáng)處理器和英特爾?至強(qiáng)融核?協(xié)處理器為您的Fortran應(yīng)用程序供電
使用新的英特爾數(shù)據(jù)分析加速庫(kù)加快大數(shù)據(jù)分析
新的英特爾?數(shù)據(jù)分析加速庫(kù)(英特爾?DAAL)可加速數(shù)據(jù)處理,用于數(shù)據(jù)挖掘,統(tǒng)計(jì)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)。
