狀態(tài)機(jī)模式是一種行為模式,在《設(shè)計(jì)模式》這本書中對其有詳細(xì)的描述,通過多態(tài)實(shí)現(xiàn)不同狀態(tài)的調(diào)轉(zhuǎn)行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環(huán)境下,有時只能寫純C代碼,并且還需要考慮代碼的重入和多任務(wù)請求跳轉(zhuǎn)等情形,因此實(shí)現(xiàn)起來著實(shí)需要一番考慮。
近日在看了一個開源系統(tǒng)時,看到了一個狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn),也學(xué)著寫了一個,與大家分享。
首先,分析一下一個普通的狀態(tài)機(jī)究竟要實(shí)現(xiàn)哪些內(nèi)容。
狀態(tài)機(jī)存儲從開始時刻到現(xiàn)在的變化,并根據(jù)當(dāng)前輸入,決定下一個狀態(tài)。這意味著,狀態(tài)機(jī)要存儲狀態(tài)、獲得輸入(我們把它叫做跳轉(zhuǎn)條件)、做出響應(yīng)。

如上圖所示,{s1, s2, s3}均為狀態(tài),箭頭c1/a1表示在s1狀態(tài)、輸入為c1時,跳轉(zhuǎn)到s2,并進(jìn)行a1操作。
最下方為一組輸入,狀態(tài)機(jī)應(yīng)做出如下反應(yīng):
| 當(dāng)前狀態(tài) | 輸入 | 下一個狀態(tài) | 動作 |
| s1 | c1 | s2 | a1 |
| s2 | c2 | s3 | a2 |
| s3 | c1 | s2 | a3 |
| s2 | c2 | s3 | a2 |
| s3 | c1 | s2 | a3 |
| s2 | c1 | s_trap | a_trap |
| s_trap | c1 | s_trap | a_trap |
當(dāng)某個狀態(tài)遇到不能識別的輸入時,就默認(rèn)進(jìn)入陷阱狀態(tài),在陷阱狀態(tài)中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。
為了表達(dá)上面這個自動機(jī),我們定義它們的狀態(tài)和輸入類型:
?
typedef?int?State; typedef?int?Condition; ? #define?STATES??????3?+?1 #define?STATE_1?????0 #define?STATE_2?????1 #define?STATE_3?????2 #define?STATE_TRAP??3 ? #define?CONDITIONS???2 #define?CONDITION_1??0 #define?CONDITION_2??1
?
在嵌入式環(huán)境中,由于存儲空間比較小,因此把它們?nèi)慷x成宏。此外,為了降低執(zhí)行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉(zhuǎn)表來模擬狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。
首先定義跳轉(zhuǎn)類型:
?
typedef?void(*ActionType)(State?state,?Condition?condition); ? typedef?struct { ????State?next; ????ActionType?action; }?Trasition,?*?pTrasition;
?
然后按照上圖中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,把三個跳轉(zhuǎn)加一個陷阱跳轉(zhuǎn)先定義出來:
?
//?(s1,?c1,?s2,?a1)
Trasition?t1?=?{
????STATE_2,
????action_1
};
?
//?(s2,?c2,?s3,?a2)
Trasition?t2?=?{
????STATE_3,
????action_2
};
?
//?(s3,?c1,?s2,?a3)
Trasition?t3?=?{
????STATE_2,
????action_3
};
?
//?(s,?c,?trap,?a1)
Trasition?tt?=?{
????STATE_TRAP,
????action_trap
};
?
其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。
?
void?action_1(State?state,?Condition?condition)
{
????printf("Action?1?triggered.
");
}
?
最后定義跳轉(zhuǎn)表:
?
pTrasition?transition_table[STATES][CONDITIONS]?=?{
/*????????c1,??c2*/
/*?s1?*/&t1,?&tt,
/*?s2?*/&tt,?&t2,
/*?s3?*/&t3,?&tt,
/*?st?*/&tt,?&tt,
};
?
即可表達(dá)上文中的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。
最后定義狀態(tài)機(jī),如果不考慮多任務(wù)請求,那么狀態(tài)機(jī)僅需要存儲當(dāng)前狀態(tài)便行了。例如:
?
typedef?struct
{
????State?current;
}?StateMachine,?*?pStateMachine;
?
State?step(pStateMachine?machine,?Condition?condition)
{
????pTrasition?t?=?transition_table[machine->current][condition];
????(*(t->action))(machine->current,?condition);
????machine->current?=?t->next;
????return?machine->current;
}
?
但是考慮到當(dāng)一個跳轉(zhuǎn)正在進(jìn)行的時候,同時又有其他任務(wù)請求跳轉(zhuǎn),則會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致的問題。
舉個例子:task1(s1, c1/a1 –> s2) 和 task2(s2, c2/a2 –> s3) 先后執(zhí)行,是可以順利到達(dá)s3狀態(tài)的,但若操作a1運(yùn)行的時候,執(zhí)行權(quán)限被task2搶占,則task2此時看到的當(dāng)前狀態(tài)還是s1,s1遇到c2就進(jìn)入陷阱狀態(tài),而不會到達(dá)s3了,也就是說,狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)發(fā)生了不確定,這是不能容忍的。
因此要重新設(shè)計(jì)狀態(tài)機(jī),增加一個“事務(wù)中”條件和一個用于存儲輸入的條件隊(duì)列。修改后的代碼如下:
?
#define?E_OK?????????0
#define?E_NO_DATA????1
#define?E_OVERFLOW???2
?
typedef?struct
{
????Condition?queue[QMAX];
????int?head;
????int?tail;
????bool?overflow;
}?ConditionQueue,?*?pConditionQueue;
?
?
int?push(ConditionQueue?*?queue,?Condition?c)
{????
????unsigned?int?flags;
????Irq_Save(flags);
????if?((queue->head?==?queue->tail?+?1)?||?((queue->head?==?0)?&&?(queue->tail?==?0)))
????{
????????queue->overflow?=?true;
????????Irq_Restore(flags);
????????return?E_OVERFLOW;
????}
????else
????{
????????queue->queue[queue->tail]?=?c;
????????queue->tail?=?(queue->tail?+?1)?%?QMAX;
????????Irq_Restore(flags);
????}
????return?E_OK;
}
?
int?poll(ConditionQueue?*?queue,?Condition?*?c)
{
????unsigned?int?flags;
????Irq_Save(flags);
????if?(queue->head?==?queue->tail)
????{
????????Irq_Restore(flags);
????????return?E_NO_DATA;
????}
????else
????{
????????*c?=?queue->queue[queue->head];
????????queue->overflow?=?false;
????????queue->head?=?(queue->head?+?1)?%?QMAX;
????????Irq_Restore(flags);
????}
????return?E_OK;
}
?
typedef?struct
{
????State?current;
????bool?inTransaction;
????ConditionQueue?queue;
}?StateMachine,?*?pStateMachine;
?
static?State?__step(pStateMachine?machine,?Condition?condition)
{
????State?current?=?machine?->?current;
????pTrasition?t?=?transition_table[current][condition];
????(*(t->action))(current,?condition);
????current?=?t->next;
????machine->current?=?current;
????return?current;
}
?
State?step(pStateMachine?machine,?Condition?condition)
{
????Condition?next_condition;
????int?status;
????State?current;
????if?(machine->inTransaction)
????{
????????push(&(machine->queue),?condition);
????????return?STATE_INTRANSACTION;
????}
????else
????{
????????machine->inTransaction?=?true;
????????current?=?__step(machine,?condition);
????????status?=?poll(&(machine->queue),?&next_condition);
????????while(status?==?E_OK)
????????{
????????????__step(machine,?next_condition);
????????????status?=?poll(&(machine->queue),?&next_condition);
????????}
????????machine->inTransaction?=?false;
????????return?current;
????}
}
?
void?initialize(pStateMachine?machine,?State?s)
{
????machine->current?=?s;
????machine->inTransaction?=?false;
????machine->queue.head?=?0;
????machine->queue.tail?=?0;
????machine->queue.overflow?=?false;
}
?
?
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