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Spring狀態(tài)機的實現(xiàn)原理和使用方法

OSC開源社區(qū) ? 來源:OSCHINA 社區(qū) ? 2023-12-26 09:39 ? 次閱讀

作者:京東云開發(fā)者-京東科技孫揚威

說起 Spring 狀態(tài)機,大家很容易聯(lián)想到這個狀態(tài)機和設計模式中狀態(tài)模式的區(qū)別是啥呢?沒錯,Spring 狀態(tài)機就是狀態(tài)模式的一種實現(xiàn),在介紹 Spring 狀態(tài)機之前,讓我們來看看設計模式中的狀態(tài)模式。

1. 狀態(tài)模式

狀態(tài)模式的定義如下:

狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為型設計模式,它允許對象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生變化時改變其行為。在狀態(tài)模式中,一個對象的行為取決于其當前狀態(tài),而且可以隨時改變這個狀態(tài)。狀態(tài)模式將對象的狀態(tài)封裝在不同的狀態(tài)類中,從而使代碼更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態(tài)改變時,狀態(tài)模式會自動更新該對象的行為,而不需要在代碼中手動進行判斷和處理。

通常業(yè)務系統(tǒng)中會存在一些擁有狀態(tài)的對象,而且這些狀態(tài)之間可以進行轉換,并且在不同的狀態(tài)下會表現(xiàn)出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統(tǒng)中會存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統(tǒng)中的訂單會存在已下單、待支付、待發(fā)貨、待收貨等狀態(tài),這些狀態(tài)會通過不同的行為進行相互轉換,這時候在系統(tǒng)設計時就可以使用狀態(tài)模式。

下面是狀態(tài)模式的類圖:

e0e5e6a8-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

??可以看到狀態(tài)模式主要包含三種類型的角色:

1、上下文 (Context) 角色:封裝了狀態(tài)的實例,負責維護狀態(tài)實例,并將請求委托給當前的狀態(tài)對象。

2、抽象狀態(tài) (State) 角色:定義了表示不同狀態(tài)的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。所有具體狀態(tài)都實現(xiàn)這個接口。

3、具體狀態(tài) (Concrete State) 角色:具體實現(xiàn)了抽象狀態(tài)角色的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。

下面是使用狀態(tài)模式實現(xiàn)紅綠燈狀態(tài)變更的一個簡單案例:

抽象狀態(tài)類:

/**
 * @description: 抽象狀態(tài)類
 */
publicabstractclassMyState{
    abstractvoidhandler();
}

具體狀態(tài)類 A

/**
 * @description: 具體狀態(tài)A
 */
publicclassRedLightStateextendsMyState{

    @Override
    voidhandler(){
        System.out.println("紅燈停");
    }
}

具體狀態(tài)類 B

/**
 * @description: 具體狀態(tài)B
 */
publicclassGreenLightStateextendsMyState{

    @Override
    voidhandler(){
        System.out.println("綠燈行");
    }
}

環(huán)境類:維護當前狀態(tài)對象,并提供了切換狀態(tài)的方法。

/**
 * @description: 環(huán)境類
 */
publicclassMyContext{

    privateMyState state;

    publicvoidsetState(MyState state){
        this.state = state;
    }

    publicvoidhandler(){
        state.handler();
    }
}

測試類

/**
 * @description: 測試狀態(tài)模式
 */
publicclassTestStateModel{
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        MyContext myContext =newMyContext();

        RedLightState redLightState =newRedLightState();
        GreenLightState greenLightState =newGreenLightState();

        myContext.setState(redLightState);
        myContext.handler();//紅燈停

        myContext.setState(greenLightState);
        myContext.handler();//綠燈行
    }
}

下面是對應的執(zhí)行結果

e0f9bb2e-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

可以發(fā)現(xiàn),使用狀態(tài)模式中的狀態(tài)類在一定程度上也消除了 if-else 邏輯校驗,看到這里, 有些人可能會有疑問:狀態(tài)模式和策略模式的區(qū)別是什么呢?

狀態(tài)模式更關注對象在不同狀態(tài)的行為和狀態(tài)之間的流轉,而策略模式更關注對象不同策略的選擇。

上面我們介紹了設計模式中的狀態(tài)模式,接下來我們來看看 Spring 狀態(tài)機。

2. Spring 狀態(tài)機

狀態(tài)機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數(shù)學模型。說白了,就是指一張狀態(tài)轉換圖。狀態(tài)機是狀態(tài)模式的一種應用,相當于上下文角色的一個升級版。在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態(tài)機的子集和實現(xiàn),封裝狀態(tài)的變化規(guī)則。Spring 也提供了一個很好的解決方案。Spring 中的組件名稱就叫作狀態(tài)機(StateMachine)。狀態(tài)機幫助開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結構更加層次化。

通過定義,我們很容易分析得到狀態(tài)機應當具備一下幾個要素:

1.當前狀態(tài):也就是狀態(tài)流轉的起始狀態(tài)。

2.觸發(fā)事件:引起狀態(tài)之間流轉的一些列動作。

3.響應函數(shù):觸發(fā)事件到下一個狀態(tài)之間的規(guī)則。

4.目標狀態(tài):狀態(tài)流轉的目標狀態(tài)。

對于組件化的狀態(tài)機,當前使用較多的主要是兩種:一種是 Spring 狀態(tài)機,一種是 COLA 狀態(tài)機,這兩種狀態(tài)機的對比如下表所示:

Spring 狀態(tài)機 COLA 狀態(tài)機
API 調(diào)用 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進行 API 調(diào)用 同步的 API 調(diào)用,如果有需要也可以將方法通過 消息隊列、定時任務、多線程等方式進行異步調(diào)用
代碼量 core 包 284 個接口和類 36 個接口和類
生態(tài) 非常豐富 較為貧瘠
定制化難度 困難 簡單

可以看到,Spring 狀態(tài)機鎖提供的內(nèi)容較為豐富,當然對于自定義的支持就不如 COLA 狀態(tài)機好,如果對自定義的需求比較高,那建議使用 COLA 狀態(tài)機。

本文以 Spring 狀態(tài)機為例,展示如何在業(yè)務系統(tǒng)中使用狀態(tài)機。 為了便于大家了解 Spring 狀態(tài)機的實現(xiàn)原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學可以閱讀閱讀。

3. Spring 狀態(tài)機實現(xiàn)訂單狀態(tài)流轉

對于狀態(tài)模式,Spring 封裝好了一個組件,就叫狀態(tài)機(StateMachine)。Spring 狀態(tài)機可以幫助我們開發(fā)者簡化狀態(tài)控制的開發(fā)過程,讓狀態(tài)機結構更加層次化。下面用 Spring 狀態(tài)機模擬一個訂單狀態(tài)流轉的過程。

3.1 環(huán)境準備

首先,如果要使用 spring 狀態(tài)機,需要引入對應的 jar 包,這里我的 springboot 版本是:2.2.1.RELEASE


    org.springframework.statemachine
    spring-statemachine-core
    ${springboot.version}

下面是簡化的訂單的定義,以及訂單狀態(tài)和訂單轉換行為的枚舉

/**
 * @description: 模擬訂單類
 */
@Data
publicclassOrder{
    privateLong orderId;
    privateOrderStatusEnum orderStatus;
}

/**
 * @description: 訂單狀態(tài)
 */
publicenumOrderStatusEnum{
    // 待支付
    WAIT_PAYMENT,
    // 待發(fā)貨
    WAIT_DELIVER,
    // 待收貨
    WAIT_RECEIVE,
    // 完成
    FINISH;
}

/**
 * @description:訂單狀態(tài)轉換行為
 */
publicenumOrderStatusChangeEventEnum{
    //支付
    PAYED,
    //發(fā)貨
    DELIVERY,
    //收貨
    RECEIVED;
}

3.2 構造訂單狀態(tài)機

在引入 jar 包之后,需要構建一個針對訂單狀態(tài)流轉的狀態(tài)機 訂單狀態(tài)機配置類如下:

/**
 * @description: 訂單狀態(tài)機
 */
@Configuration
@EnableStateMachine
publicclassOrderStatusMachineConfigextendsStateMachineConfigurerAdapter {

    /**
     * 配置狀態(tài)
     */
    @Override
    publicvoidconfigure(StateMachineStateConfigurer states)throwsException{
        states.withStates()
                .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                .end(OrderStatusEnum.FINISH)
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
    }

    /**
     * 配置狀態(tài)轉換事件關系
     */
    @Override
    publicvoidconfigure(StateMachineTransitionConfigurer transitions)throwsException{
        transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
    }
}

3.3 編寫狀態(tài)機監(jiān)聽器

監(jiān)聽狀態(tài)變更事件,完成狀態(tài)轉換。

/**
 * @description: 狀態(tài)監(jiān)聽
 */
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
publicclassOrderStatusListener{
    @OnTransition(source ="WAIT_PAYMENT", target ="WAIT_DELIVER")
    publicbooleanpayTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
        System.out.println("支付,狀態(tài)機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

    @OnTransition(source ="WAIT_DELIVER", target ="WAIT_RECEIVE")
    publicbooleandeliverTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
        System.out.println("發(fā)貨,狀態(tài)機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

    @OnTransition(source ="WAIT_RECEIVE", target ="FINISH")
    publicbooleanreceiveTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
        System.out.println("收貨,狀態(tài)機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

}

3.4 編寫訂單服務類

模擬對訂單的一些業(yè)務操作

/**
 * @description: 訂單服務
 */
@Service
publicclassOrderServiceImplimplementsOrderService{

    @Resource
    privateStateMachine orderStateMachine;

    privatelong id =1L;

    privateMap orders =Maps.newConcurrentMap();

    @Override
    publicOrdercreate(){
        Order order =newOrder();
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
        order.setOrderId(id++);
        orders.put(order.getOrderId(), order);
        System.out.println("訂單創(chuàng)建成功:"+ order.toString());
        return order;
    }

    @Override
    publicOrderpay(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println("嘗試支付,訂單號:"+ id);
        Message message =MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
                setHeader("order", order).build();
        if(!sendEvent(message)){
            System.out.println(" 支付失敗, 狀態(tài)異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    publicOrderdeliver(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試發(fā)貨,訂單號:"+ id);
        if(!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .setHeader("order", order).build())){
            System.out.println(" 發(fā)貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    publicOrderreceive(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號:"+ id);
        if(!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
                .setHeader("order", order).build())){
            System.out.println(" 收貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }


    @Override
    publicMap getOrders(){
        return orders;
    }

    /**
     * 發(fā)送狀態(tài)轉換事件
     * @param message
     * @return
     */
    privatesynchronizedbooleansendEvent(Message message){
        boolean result =false;
        try{
            orderStateMachine.start();
            result = orderStateMachine.sendEvent(message);
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            if(Objects.nonNull(message)){
                Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
                if(Objects.nonNull(order)&&Objects.equals(order.getOrderStatus(),OrderStatusEnum.FINISH)){
                    orderStateMachine.stop();
                }
            }
        }
        return result;
    }
}

3.5 測試入口

這里編寫一個 controller 模擬 c 端用戶請求,為了便于展示,這里使用一個測試方法完成所有的操作

@RestController
publicclassOrderController{

    @Resource
    privateOrderService orderService;

    @RequestMapping("/testOrderStatusChange")
    publicStringtestOrderStatusChange(){
        orderService.create();
        orderService.create();
        orderService.pay(1L);
        orderService.deliver(1L);
        orderService.receive(1L);
        orderService.pay(2L);
        orderService.deliver(2L);
        orderService.receive(2L);
        System.out.println("全部訂單狀態(tài):"+ orderService.getOrders());
        return"success";
    }

}
下面是對應的執(zhí)行結果

e1062de6-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png ??

可以看到 spring 狀態(tài)機很好的控制了訂單在各個狀態(tài)之間的流轉。

4. 思考與總結

思考:針對狀態(tài)機的特點,還有其他思路實現(xiàn)一個狀態(tài)機嗎?下面是一些常規(guī)思路,如果還有其他方法歡迎在評論區(qū)留言。

1. 消息隊列方式 訂單狀態(tài)的流轉可以通過 MQ 發(fā)布一個事件,消費者根據(jù)業(yè)務條件把訂單狀態(tài)進行流轉,可以根據(jù)不同的事件發(fā)送到不同的 Topic。

2. 定時任務驅動 每隔一段時間啟動一下 job,根據(jù)特定的狀態(tài)從數(shù)據(jù)庫中拿對應的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達下一個狀態(tài)。

3. 規(guī)則引擎方式 業(yè)務團隊可以在規(guī)則引擎里編寫一系列的狀態(tài)及其對應的轉換規(guī)則,由規(guī)則引擎根據(jù)已經(jīng)加載的規(guī)則對輸入數(shù)據(jù)進行解析,根據(jù)解析的結果執(zhí)行相應的動作,完成狀態(tài)流轉。

總結: 本文主要介紹了設計模式中的狀態(tài)模式,并在此基礎上介紹了 Spring 狀態(tài)機相關的概念,并根據(jù)常見的訂單流轉場景,介紹了 Spring 狀態(tài)機的使用方式。文中如有不當之處,歡迎在評論區(qū)批評指正。

審核編輯:湯梓紅
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:玩轉Spring狀態(tài)機

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    狀態(tài)機往往是FPGA 開發(fā)的主力。選擇合適的架構和實現(xiàn)方法將確保您獲得一款最佳解決方案。 FPGA 常常用于執(zhí)行基于序列和控制的行動, 比如實現(xiàn)一個簡單的通信協(xié)議。對于設計人員來說,滿
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    如何在FPGA中<b class='flag-5'>實現(xiàn)狀態(tài)機</b>

    什么是狀態(tài)機?狀態(tài)機的種類與實現(xiàn)

    狀態(tài)機,又稱有限狀態(tài)機(Finite State Machine,F(xiàn)SM)或米利狀態(tài)機(Mealy Machine),是一種描述系統(tǒng)狀態(tài)變化的模型。在芯片設計中,
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    如何在FPGA中實現(xiàn)狀態(tài)機

    在FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)中實現(xiàn)狀態(tài)機是一種常見的做法,用于控制復雜的數(shù)字系統(tǒng)行為。狀態(tài)機能夠根據(jù)當前的輸入和系統(tǒng)狀態(tài),決定下一步的動作和新的狀態(tài)。這里,我們將詳細探討如何在FPG
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