作為目前高性能處理器的代表,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的作用也不只局限在跑分、視頻軟件。在游戲方面,更是能夠發(fā)揮他們的性能——更優(yōu)秀的游戲,需要更加強(qiáng)大的處理器來(lái)保證顯卡的發(fā)揮、AI的運(yùn)算,從而游戲的流暢度。今天我們就給大家?guī)?lái)銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲評(píng)測(cè)。
測(cè)試平臺(tái)
?。?銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器
- 微星X370 XPOWER GAMING TITANIUM
?。?海盜船 復(fù)仇者 2x8GB套裝(3000MHz)
- 星SM961 256GB NVMe固態(tài)硬盤(pán)
?。?X1080 8G DUKE 闇黑龍爵顯卡
?。?貓頭鷹NH-U12S SE-AM4散熱器
- 訊景XTR650 80PLUS金牌全模組電源
?。?普力魔P66e機(jī)箱
游戲的測(cè)試平臺(tái)和跑分軟件的測(cè)試平臺(tái)一樣,軟件與硬件方面都并無(wú)變化。平臺(tái)介紹我也不多敘述。
測(cè)試項(xiàng)目
我們使用的顯示器為戴爾U2515H,分辨率達(dá)到2560 x 1440,也就是2K分辨率,因此我們的游戲都運(yùn)行在2K分辨率下。我們觀察的是游戲運(yùn)行時(shí)候處理器的核心使用情況、核心占用率,將游戲幀數(shù)與英特爾i7 6900K處理器獲得的幀數(shù)進(jìn)行對(duì)比。選取的幾款游戲包括:
- 奇點(diǎn)灰燼
?。?文明6
- 古墓麗影:崛起
?。?守望先鋒
?。?坦克世界
?。瓌b情緣網(wǎng)絡(luò)版3
?。?英雄聯(lián)盟
測(cè)試結(jié)果
在DX12剛出來(lái)的時(shí)候,奇點(diǎn)灰燼作為首款支持DX12的游戲而備受關(guān)注。DX12改善了多核心處理器的性能,讓負(fù)載分?jǐn)偟礁嗟暮诵纳?、讓每個(gè)核心都能夠參與到運(yùn)算中。
我們?cè)谶\(yùn)行奇點(diǎn)灰燼自帶的Benchmark并且觀察核心的運(yùn)行情況,在開(kāi)始的時(shí)候,16條線程瞬間被調(diào)用,所有線程占用率高達(dá)60%以上。到了復(fù)雜的場(chǎng)景,所有線程的負(fù)載甚至?xí)胃叩?0%以上??梢钥磥?lái)奇點(diǎn)灰燼能夠完美的調(diào)用銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程、無(wú)需擔(dān)心多核心優(yōu)化的問(wèn)題。
文明6這一策略類游戲很吃處理器程,他和奇點(diǎn)灰燼相近,都能夠盡可能多的調(diào)用處理器的線程,因此銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的所有線程的確也能夠被調(diào)用。然而這個(gè)利用程度并不充分,大部分時(shí)間平均只維持在50%左右的占用率,可能此時(shí)頻率能高點(diǎn),會(huì)有更好的表現(xiàn),這只有靜待游戲廠商的優(yōu)化了。
文明6自帶的AI性能測(cè)試,它模擬多個(gè)國(guó)家進(jìn)行AI操作的所需的單回合時(shí)間,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器獲得的時(shí)間為21.93s,在多核心處理器的成績(jī)里,已經(jīng)超越了i7 6900K。
古墓麗影:崛起運(yùn)行時(shí)候的情況就更加的特別了,在開(kāi)始的Mountain Peak場(chǎng)景、需要渲染的內(nèi)容比較少的時(shí)候,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器只開(kāi)啟了10條線程,甚至有著2條線程負(fù)載并不高。而在Syria和Geothermal Valley兩個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)殇秩緮?shù)據(jù)增多,處理器16條線程全開(kāi),負(fù)債大約處于40%左右。
因?yàn)楣拍果愑埃横绕鹨仓С諨X12的緣故,我們本該以為游戲運(yùn)行會(huì)直接調(diào)用所有核心、核心以低頻率運(yùn)行,看來(lái)古墓麗影:崛起對(duì)處理器的要求不算太高,或者說(shuō)銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器實(shí)在是太強(qiáng)了。..。..。
最后用銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器+GTX1080顯卡,在2K屏幕下跑出的、所有特效全開(kāi)最高的成績(jī)?nèi)缟希瑘?chǎng)景最低的平均幀數(shù)也有40幀,流暢運(yùn)行是沒(méi)問(wèn)題的。特別需要說(shuō)明的是,系統(tǒng)給出的推薦特效級(jí)別為“最高”,可是我個(gè)人認(rèn)為這套組合在一些特效上能開(kāi)更高一點(diǎn),因此特效級(jí)別是手動(dòng)調(diào)整到所有均為最高設(shè)置,幀數(shù)會(huì)更低一點(diǎn)。
除開(kāi)已經(jīng)使用了DX12的大型單機(jī)游戲,其實(shí)還有很多基于DX11的網(wǎng)絡(luò)游戲,最近比較熱門(mén)的守望先鋒就是其中之一。雖然運(yùn)行守望先鋒的基本配置要求并不算高,可是如果特效全開(kāi)最高、在4K分辨率下運(yùn)行游戲,還是需要高性能PC才能勝任。
在測(cè)試中,守望先鋒最多只占用了銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的12條線程,這是在打團(tuán)的時(shí)候才有的最高占用數(shù),其中有2條線程甚至占用率很低。在正常移動(dòng)、靜止?fàn)顟B(tài)下,占用較高的只有10條線程,其中有2條線程波動(dòng)較大。守望先鋒雖然沒(méi)有用到所有的16條線程,可是比4核心8線程的處理器的波動(dòng)與占用率更小、更低,最大的作用就是——游戲過(guò)程比較穩(wěn)定,不會(huì)有突然卡頓的情況。
相信有玩過(guò)劍網(wǎng)三這一游戲的人都對(duì)其多人場(chǎng)景下狂掉的幀數(shù)而束手無(wú)策,其實(shí)劍網(wǎng)三可以說(shuō)是一個(gè)非常吃處理器的游戲,如果使用一塊性能強(qiáng)大的處理器,絕對(duì)比用一張高端顯卡要有用的多。雖然劍網(wǎng)三提供了“多核模式”,可是并不是所有場(chǎng)景都會(huì)啟用到16條線程。
在一些比較復(fù)雜的環(huán)境與NPC較多的場(chǎng)景中,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程會(huì)全開(kāi),占用率較高。反而是到了主城、玩家較多的時(shí)候,劍網(wǎng)三只會(huì)調(diào)用處理器的8個(gè)核心,占用率嘛,也不高。我們認(rèn)為,雖然劍網(wǎng)三非常的吃處理器,可是對(duì)于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器這種八核心十六線程的性能怪獸,依舊優(yōu)化不到位。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),十六線程處理器的占用率明顯比八線程處理器的占用率要低,因此即使優(yōu)化不到位,多核心處理器表現(xiàn)還是會(huì)更好一點(diǎn)。
作為另外一款大型3D網(wǎng)友,坦克世界收到了許多玩家的擁戴。不過(guò)嘛,和劍網(wǎng)三一樣,只支持到DX11,所以對(duì)多核心處理器的支持也不佳,甚至坦克世界的優(yōu)化比劍網(wǎng)三還差。在大多數(shù)情況下,只用到了銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的六個(gè)核心,甚至有三個(gè)核心的占用率還有波動(dòng),負(fù)載并不高。另外,有兩個(gè)核心有些許的占用,可能是游戲中某些模塊或者系統(tǒng)的調(diào)用。其余的線程,則是如同平靜的湖面般沒(méi)有一絲的波瀾。
不過(guò)即使只用到六個(gè)核心,得益于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器單核性能也非常強(qiáng)大的緣故,整個(gè)游戲也沒(méi)有絲毫的卡頓與延遲,玩起來(lái)還是那么流暢。對(duì)于銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)法發(fā)揮其全部性能,有些“英雄無(wú)用武之地”的感覺(jué)。
雖然用英雄聯(lián)盟測(cè)試銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器是真的有些大材小用——畢竟這個(gè)游戲所需配置無(wú)需太高——可是作為我常玩的游戲之一,我還是想看看銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的表現(xiàn)。從核心調(diào)用上來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟能夠調(diào)用到八個(gè)核心,整體的占用率較低,看來(lái)英雄聯(lián)盟還是可以將數(shù)據(jù)分?jǐn)偟蕉鄠€(gè)核心上處理、減低單個(gè)核心的使用率的。
游戲測(cè)試總結(jié)
從運(yùn)行的效率上看,支持DX12的大作在處理器的使用效率上來(lái)講,明顯比使用DX11的游戲要好的多。奇點(diǎn)灰燼、文明6、古墓麗影:崛起三款DX12游戲都能很好的調(diào)用到銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的所有16條線程并且較為充分的利用。因此我們的建議是,如果你所玩的大作也支持DX12,建議你使用Windows 10系統(tǒng)并且使用開(kāi)啟游戲的DX12模式,這樣可以盡可能的發(fā)揮銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的性能。同時(shí),微軟也會(huì)在不久后給Windows 10打入補(bǔ)丁,讓銳龍 AMD Ryzen 處理器獲得更好的優(yōu)化。
話說(shuō)回來(lái),即使游戲大作能夠使用到銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的16條線程,不過(guò)占用率依舊常常處于50%上下,不知道是銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的性能太強(qiáng),亦或者說(shuō)游戲并沒(méi)有特別針對(duì)處理器進(jìn)行優(yōu)化。不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,會(huì)有更多的游戲廠商為銳龍 AMD Ryzen 處理器進(jìn)行優(yōu)化——人家性能如此優(yōu)秀、價(jià)格如此實(shí)惠,肯定有不少用戶會(huì)選擇,游戲廠商肯定會(huì)看到這種情況,不下一點(diǎn)功夫是不可能的。
另一方面,只支持到DX11的幾款游戲的表現(xiàn)則是沒(méi)有那么好了,基本上只支持到八個(gè)核心/線程,更多的線程似乎對(duì)他們來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的作用。這些游戲可能需要的是更強(qiáng)大的單核心性能,在這方面,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器也可以說(shuō)是完全不虛——即使只能跑六核八核,它還是那么強(qiáng)!
在游戲方面,優(yōu)化是一個(gè)很重要的地方,按照我們測(cè)試的結(jié)果,能完全發(fā)揮銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器性能的游戲比較少,優(yōu)化還需要更進(jìn)一步。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),買(mǎi)一款8核心16線程的處理器,并不會(huì)因?yàn)轭l率等問(wèn)題而在游戲方面表現(xiàn)不佳。相反,因?yàn)閺?qiáng)悍的單核性能,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲表現(xiàn)依舊強(qiáng)悍,如果游戲都支持DX12后,多核心一起發(fā)威,銳龍 AMD Ryzen 7 1800X 處理器的游戲性能還能夠再進(jìn)一步。
評(píng)論