Arm今天又發(fā)布了全新一代Cortex移動CPU架構(gòu),包括Corte-X4超大核、大核A720及能效核A520,這一次不僅全面走向純64位,淘汰32位架構(gòu),同時也做到了更高的性能,PC上有望實現(xiàn)10核X4+4核A720的搭配。
本次發(fā)布的X4/A720/A520基于最新的Armv9.2指令集,相比上代的X2/X3基于Armv9.0主要提升了性能及并行性,可以支持更多的大核/超大核組合。
除了X4、A720等CPU架構(gòu)之外,Arm這次也升級了DynamIQ 管理內(nèi)核DSU-120,可以更好地提升CPU并行性,最高做到了14核CPU,顯然是準(zhǔn)備給Arm PC筆記本的。
同時它還從之前的1+3+4架構(gòu)變成了1+5+2架構(gòu),給A720這樣的大核留出了更多空間,這樣的暗示簡直不能太明顯了,畢竟年底的驍龍8G3早就傳聞要上1+5+2了。
這次新架構(gòu)的另一個重大變化就是新架構(gòu)只有AArch64位,AArch32已經(jīng)被放棄了,意味著此后的Arm將轉(zhuǎn)向純64位架構(gòu),這一天也期盼已久的。
來看下性能/能效的變化,X4超大核心提升了15%的性能或者40%的功耗降低,A720大核也有20%的能效提升,A520小核的能效提升了22%。
作為單核性能的主力,X4超大核是Arm架構(gòu)中能效最好的,同時還提升了并行性,L2緩存可提升到每核2MB。
大核A720升級到了Armv9.2指令集,同樣的功耗下性能比上代的A715更強(qiáng),架構(gòu)優(yōu)化了內(nèi)存讀取,帶來了大幅功耗降低,同樣的面積下性能比A78還要高。
A520小核這次最大的變化主要是放棄32位,轉(zhuǎn)向純64位,主打低功耗,而且面積減少22%的情況下性能還能提升8%。
整個X4/A720/A520家族的特點(diǎn)就是性能提升同時能效更高,X4超大核能降低40%功耗讓人狠期待,其他核心及DSU也有20%左右的能耗改善。
一句話來說,今年底的驍龍8G3及天璣9300系列非常值得期待了。
通過與臺積電的深度合作,Cortex-X4 CPU已經(jīng)在臺積電N3E工藝上完成流片,這在業(yè)內(nèi)還是第一家!
臺積電3nm工藝家族依舊成員眾多,而且在不斷調(diào)整升級,目前包括N3(N3B)、N3E、N3P、N3X、N3S等等。
N3是最初版本,又稱N3B,號稱對比N5同等功耗性能提升12%、同等性能功耗降低27%,但性能、功耗、量產(chǎn)良率和進(jìn)度等都未達(dá)預(yù)期,于是有了增強(qiáng)版的N3E。
N3E修復(fù)了N3B上的各種缺陷,設(shè)計指標(biāo)也有所放寬,對比N5同等功耗性能提升15-20%、同等性能功耗降低30-35%,邏輯密度約1.6倍、芯片密度約1.3倍。
N3E工藝預(yù)計最快2023年年中量產(chǎn),Arm、AMD、NVIDIA、博通、高通、聯(lián)發(fā)科、美滿電子等都會采納。
N3P將是N3E的后續(xù)升級版,繼續(xù)優(yōu)化性能和工藝,性能提升5%,功耗降低5-10%,芯片面積提升4%。
N3X面向高性,對比N3P性能再提升5%,芯片密度不變。
N3S被視為終極版,深入優(yōu)化集成密度。
3nm也臺積電最后一次使用FinFET晶體管架構(gòu),有望和當(dāng)年極為成功的28nm以上獲得非常強(qiáng)的生命力,尤其是N3E。
另外根據(jù)路線圖,Arm明年將按期推進(jìn)帶來下一代平臺TCS24,包括超大核心Blackhawk、大核心Chaberton、能效核心Hayes、高端GPU Krake,等等。
Arm還發(fā)布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715還在使用第四代圖形架構(gòu),G720這波升級到了第五代GPU架構(gòu),不再擠牙膏升級了。
而且從這一代開始,Arm的GPU架構(gòu)命名不再采用什么Valhall、Bifrost之類的代號,改用XX代來稱呼。
此前的Arm GPU架構(gòu)使用的還是基于貼圖(tile)的渲染技術(shù),在G720使用的第五代GPU架構(gòu)使用了全新的DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點(diǎn)著色)技術(shù)。
DVS技術(shù)的好處就是頂點(diǎn)著色的過程中,在執(zhí)行階段才會載入內(nèi)存中,不像之前那樣需要兩次載入內(nèi)存,因此大幅降低了對帶寬的要求。
在手機(jī)等移動平臺的圖形渲染中,內(nèi)存帶寬會消耗1/3的功耗,因此DVS技術(shù)可以大幅降低游戲功耗,提升續(xù)航,同時也提高了能效。
根據(jù)Arm公布的數(shù)據(jù),在《精靈廢墟》游戲中帶寬節(jié)省了41%,《原神》中節(jié)省了33%帶寬,《堡壘之夜》中為26%,甚至在CAD的應(yīng)用中也可以節(jié)省37%的帶寬。
不過DVS技術(shù)對性能的提升似乎不算夸張,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了15%左右。
總的來說,G720的DVS架構(gòu)更多地是降低了帶寬需求,節(jié)省了功耗,跟CPU一樣都更看重能效提升,這樣倒是更符合日常使用,發(fā)熱會更低,手機(jī)續(xù)航更好。
另外在畫質(zhì)方面,Arm提及的不多,但受益于帶寬節(jié)省,動態(tài)照明、景深及光追等技術(shù)也會更好,同時虛幻5引擎年底也會進(jìn)入手機(jī)平臺。
G720系列GPU這次會分為三個級別,最高端的叫做Immortalis G720,核心可以更多,至少10個以上,多的可達(dá)16核。
往下就是Mali-G720,GPU核心數(shù)在6到9個之間,再往下就是Mali-G620,GPU核心數(shù)在5個及以下。
編輯:黃飛
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