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電子發(fā)燒友網(wǎng)>人工智能>Dota2被攻破,AI與玩家只能是對(duì)抗么?AI還可以讓游戲體驗(yàn)更佳

Dota2被攻破,AI與玩家只能是對(duì)抗么?AI還可以讓游戲體驗(yàn)更佳

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晚自習(xí)回顧 | “藥神”不在,AI已來

醫(yī)院門診大廳解答問題同時(shí),在如今亞??票容^多的情況下,智能導(dǎo)醫(yī)導(dǎo)診還可以幫我們確定科室,比如骨科問題,AI可以幫我們選擇具體的關(guān)節(jié)骨科掛號(hào)。其次,針對(duì)醫(yī)生看病時(shí)間短的問題,AI可以提供幫助。通過
2018-08-10 11:56:50

沒想到,有一天AI也會(huì)被「調(diào)戲」!

這款小游戲的主要目的是為了機(jī)器更快更準(zhǔn)地去理解用戶輸入的視覺信息,機(jī)器能夠真正“看到”這個(gè)世界。想到這一點(diǎn),朵妹和小智不由的露出了意味深長(zhǎng)(害怕)的微笑~03怎么「調(diào)戲」這個(gè)會(huì)搶答的AI?雖說這次
2018-07-23 09:11:45

深藍(lán)象棋AI的minimax算法

通往游戲外掛的終極之路——超級(jí)游戲AI系列之一:minimax算法
2019-06-25 16:49:48

用daq助手進(jìn)行輸入通道選擇的時(shí)候,是選擇AI0,AI8還是?

新手,我想請(qǐng)教一下最基礎(chǔ)的問題,對(duì)于一些差分測(cè)量,例如電壓測(cè)量,將正極接在AI0,負(fù)極接在AI8,請(qǐng)問我用daq助手進(jìn)行輸入通道選擇的時(shí)候,是選擇AI0,還是AI8,或者兩個(gè)都選,
2014-05-20 10:33:20

用騰訊優(yōu)圖 AI 視覺模組在樹莓派上玩吃火鍋體感游戲

,小編就來教大家,如何從 0 開始,實(shí)現(xiàn)一款基于 AI 的體感吃火鍋游戲~先為大家展示一下游戲的全流程: 1. 玩家張嘴,游戲開始,計(jì)時(shí)30s2. 玩家張嘴吃到食物,食物消失,分?jǐn)?shù)加一3. 游戲結(jié)束
2020-07-21 15:43:30

網(wǎng)絡(luò)邊緣實(shí)施AI的原因

AI推向邊緣的影響通過在邊緣運(yùn)行ML模型可以使哪些具體的AI項(xiàng)目更容易運(yùn)行?
2021-02-23 06:21:10

自動(dòng)駕駛AI芯片現(xiàn)狀分析

自動(dòng)駕駛AI芯片到位了?
2020-12-04 06:13:55

自動(dòng)駕駛車輛中AI面臨的挑戰(zhàn)

自動(dòng)駕駛車輛中采用的AI算法自動(dòng)駕駛車輛中AI面臨的挑戰(zhàn)
2021-02-22 06:39:55

詮釋AI的兩大特征:黑盒子與不確定性

最佳解(Global optima),輕易地打敗傳統(tǒng)(無AI)的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者,因?yàn)檫@些傳統(tǒng)企業(yè)只能憑借人的視野和經(jīng)驗(yàn),只能取得局部最佳解(Local optima)。2. AI的兩項(xiàng)特征:黑盒子&
2020-11-26 10:45:23

請(qǐng)教buildroot平臺(tái)rockit模塊的AI和AO的使用?

xxx.pcm均正常AI模塊能獲取文件,播放都是雜音。2AI模塊使用命令:rk_mpi_ai_test --device_rate 16000 --device_ch 2 --out_rate
2023-02-13 10:43:24

請(qǐng)教daq卡AI通道擴(kuò)展的問題

到的。硬件部分:daq卡外接了一個(gè)接線盒擴(kuò)展為64路ai2路ao,8個(gè)io),據(jù)說是以前的某位前輩自己做的,沒有留下任何的說明;軟件部分:直接采用了daq自帶的vi,以ai_scan為例,ai
2015-08-12 11:47:53

請(qǐng)問STM32WL可以與STM32Cube.AI一起使用嗎?

新手問題 - 我可以AI 與 STM32WL SoC 一起使用嗎?我想訓(xùn)練一個(gè)模型,然后用STM32Cube.AI放到STM32WLE5CC上。這樣我就可以在終端設(shè)備上使用 AI 并使用 LoRa 傳輸數(shù)據(jù),所有這些都使用一個(gè)芯片。這可能嗎 ?提前謝謝了。
2022-12-07 07:45:35

請(qǐng)問采集電壓的時(shí)候Instant AI和waveform AI有什么區(qū)別

請(qǐng)問采集電壓的時(shí)候Instant AI和waveform AI有什么區(qū)別,我用的是熱電偶測(cè)溫,那我應(yīng)該選擇哪種輸入
2017-05-20 11:51:28

車輛中的AI應(yīng)用有哪些

自動(dòng)駕駛車輛中的AI分析車輛中的AI應(yīng)用
2021-03-09 07:53:23

AI大模型可以設(shè)計(jì)電路嗎?

AI大模型
電子發(fā)燒友網(wǎng)官方發(fā)布于 2024-01-02 15:09:29

新版_吃豆人_游戲AI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_陳漫紅

新版_吃豆人_游戲AI設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_陳漫紅
2017-03-04 18:08:580

AI對(duì)于人類的競(jìng)爭(zhēng)性和輔助性

近日,OpenAI的團(tuán)隊(duì)在5V5的對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)勝了Dota2的頂尖業(yè)余玩家,這是繼Alpha Go大戰(zhàn)柯潔之后,AI再一次戰(zhàn)勝人類的歷史性時(shí)刻。此次參與到Dota2的5V5對(duì)戰(zhàn)中的人類均為頂尖業(yè)余玩家
2018-07-05 05:10:00476

AI在簡(jiǎn)化了的DOTA2擊敗前1%玩家,學(xué)習(xí)能力很出色

“肉山”、沒有隱身裝備、沒有召喚單位和幻象、以及少了一些裝備等。這也使整個(gè)比賽簡(jiǎn)化了不少,從另一個(gè)角度看AI仍然沒能力完全加入人類版的DOTA2游戲中。
2018-06-29 19:39:00468

AI也能相互協(xié)作的玩游戲,玩Dota2戰(zhàn)勝了人類玩家

據(jù)悉,OpenAI開發(fā)了出了一套名為“OpenAI Five”的算法,雖然單獨(dú)來看這種算法并沒有什么突破,只是針對(duì)玩Dota2的一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并且此前也曾有AI算法在1對(duì)1的Dota2比賽中戰(zhàn)勝人類玩家,但是,本次AI的勝利重要意義在于5套算法之間學(xué)會(huì)了與隊(duì)友相互協(xié)作。
2018-06-27 05:29:00500

OpenAI的由5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成的OpenAI Five,已經(jīng)開始擊敗Dota 2的業(yè)余玩家隊(duì)伍

Dota游戲是一個(gè)典型的AI難題,它綜合了決策周期長(zhǎng),空間大而且敵我雙方是在非完全信息下博弈。OpenAI繼去年解決1v1的問題后,1年內(nèi)能在5v5的更復(fù)雜情況下,完全依靠自我對(duì)抗學(xué)習(xí)、無顯式通訊
2018-06-27 12:01:138466

有了OpenAI Five,它已經(jīng)可以在比賽中擊敗業(yè)余玩家

如果一個(gè)AI能在像星際、Dota這樣復(fù)雜的游戲里超越人類水平,那它就是一個(gè)里程碑。相較于AI之前在國(guó)際象棋和圍棋里取得的成就,游戲能更好地捕捉現(xiàn)實(shí)世界中的混亂和連續(xù)性,這就意味著能解決游戲問題的AI系統(tǒng)具有更好的通用性。醉翁之意不在酒,它的目標(biāo)也不僅僅是游戲
2018-06-29 11:54:383201

AI首度在電競(jìng)游戲DOTA 2》擊敗人類

科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對(duì)決的是OpenAI的五位員工,每個(gè)人都是頂尖的業(yè)余玩家,這場(chǎng)比賽有一些限制,AI只能使用游戲所提供的115 位英雄中的5位,同時(shí)人類玩家不能使用真假眼、魔瓶等道具。
2018-06-29 15:16:072927

Dota2敗給OpenAI-Five究竟是為什么?

OpenAI昨日發(fā)布研究成果,宣布Dota2 5v5在限定條件下(英雄陣容固定,部分道具和功能禁用)戰(zhàn)勝人類半職業(yè)選手。本文主要對(duì)其模型技術(shù)架構(gòu)做一些分析總結(jié)。
2018-07-05 16:17:574598

AI核心領(lǐng)域——強(qiáng)化學(xué)習(xí)的缺陷

前段時(shí)間,OpenAI的游戲機(jī)器人在Dota2的比賽中贏了人類的5人小組,取得了團(tuán)隊(duì)勝利,是強(qiáng)化學(xué)習(xí)攻克的又一游戲里程碑。
2018-07-13 08:56:014439

AI之間能團(tuán)隊(duì)合作嗎?AI團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手團(tuán)隊(duì)

狗大戰(zhàn)柯潔、AI挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》之后的又一里程碑事件。因?yàn)椋?b class="flag-6" style="color: red">Dota2與圍棋和《星際爭(zhēng)霸》不同,該游戲屬于團(tuán)隊(duì)游戲,需要不同玩家之間的配合。
2018-07-17 11:51:433345

5個(gè)AI隊(duì)伍竟然可以在《Dota2》戰(zhàn)勝人類5人隊(duì)伍

之前AI在中單solo打敗知名選手Dendi的事情過了很久了,同團(tuán)隊(duì)開發(fā)的5個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI隊(duì)伍已經(jīng)能在《Dota2》中戰(zhàn)勝業(yè)余的人類5人隊(duì)伍。
2018-07-25 11:18:402862

人類為何會(huì)輸給進(jìn)階版“AI英雄”?

更讓人期待的是,在 DOTA2 這樣的復(fù)雜游戲中,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)“AI vs AI”的神仙打架比賽?
2018-08-07 08:18:242492

AI有出新玩法,觀看游戲視頻就可自己做游戲

現(xiàn)在的生活中 AI 出現(xiàn)的場(chǎng)景越來越普遍,AI 現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的落地也越來越快,AI 可以與人聊天,AI 也可用于翻譯,甚至 AI 可以做水軍,而現(xiàn)在 AI 又有了新玩法,它可以開發(fā)出不同風(fēng)格的游戲了。
2018-08-08 17:26:003044

人工智能團(tuán)隊(duì)彼此協(xié)作,視頻游戲Dota 2中擊敗了五名半職業(yè)人類玩家

近日,一個(gè)人工智能團(tuán)隊(duì)彼此協(xié)作,在視頻游戲Dota 2的多玩家在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)中成功擊敗了五名半職業(yè)人類玩家。
2018-08-08 10:53:51458

新人機(jī)大戰(zhàn),這次人類贏了,AI對(duì)比人類還有哪些缺陷

之前我們說過一場(chǎng)DOTA2比賽,是由AI對(duì)陣人類業(yè)余選手,而且是5V5的團(tuán)隊(duì)比賽。對(duì)陣的是人類職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)paiN Gaming。
2018-08-26 12:00:553091

谷歌推出新的基于Tensorflow的強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架,稱為Dopamine

強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)研究在過去幾年取得了許多重大進(jìn)展。強(qiáng)化學(xué)習(xí)的進(jìn)步使得 AI 智能體能夠在一些游戲上超過人類,值得關(guān)注的例子包括 DeepMind 攻破 Atari 游戲的 DQN,在圍棋中獲得矚目的 AlphaGo 和 AlphaGo Zero,以及在 Dota2 對(duì)戰(zhàn)人類職業(yè)玩家的Open AI Five。
2018-08-31 09:20:493498

游戲中怎么實(shí)現(xiàn)AI

游戲開發(fā)人員的挑戰(zhàn)在于如何不斷突破極限,開發(fā)出越來越引人注目的游戲。 計(jì)算機(jī)控制的人工智能 (AI) 已經(jīng)發(fā)生了多種形式的演變,以滿足測(cè)試要求。 然而,為游戲玩家設(shè)計(jì)符合其動(dòng)作并促進(jìn)玩家數(shù)量增長(zhǎng)的自適應(yīng)對(duì)手并非易事。
2019-01-03 12:38:152557

未來在普通玩家游戲中,AI 對(duì)戰(zhàn)人類勝算幾何?

玩家眼中,一般將控制 NPC(Non-Player Character)行動(dòng)/交互/動(dòng)作等動(dòng)作背后的因素統(tǒng)稱為 AI。實(shí)際上,這種 AI 在早期的 2D 時(shí)代就有了,例如我們當(dāng)時(shí)玩的單機(jī)游戲《吃豆人》、《超級(jí)馬里奧》,其實(shí)就是在對(duì)抗機(jī)器人。
2019-03-01 09:48:232884

最后一戰(zhàn) AI 2:0吊打世界冠軍DOTA2 人類完敗

“最終之戰(zhàn)”人類完??!DOTA2 AI 2:0吊打世界冠軍賽后,OG 隊(duì)長(zhǎng) N0tail 在接受采訪時(shí)表示,“AI 的表現(xiàn)超乎想象,它雖然在插眼等方面還有待進(jìn)步,買活的時(shí)機(jī)也與人類常識(shí)相反,但它
2019-07-05 10:09:34571

人工智能戰(zhàn)隊(duì)OpenAI將戰(zhàn)Dota2人類最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的最終決戰(zhàn)

人工智能戰(zhàn)隊(duì)OpenAI將戰(zhàn)Dota2人類最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì),人工智能在圍棋上擊敗人類之后,很多技術(shù)人員就開始展望 AI 在視頻游戲中的表現(xiàn)了。2017 年的 Dota2 國(guó)際邀請(qǐng)賽 TI7 上,OpenAI 推出的人工智能橫空出世,在人類巔峰對(duì)決的比賽現(xiàn)場(chǎng) 1v1 打敗了世界頂級(jí)玩家。
2019-07-04 11:09:131225

AI Dota2雖打敗人類玩家卻弱點(diǎn)頻現(xiàn)

這場(chǎng)“人機(jī)大戰(zhàn)”的競(jìng)技場(chǎng)于北京時(shí)間 4 月 22 日正式落幕。AIDota 2 競(jìng)技場(chǎng)上獲得的最終成績(jī)?yōu)?7215 : 42,勝率高達(dá) 99.4%,足以看出 OG 的敗北并不是偶然事件。
2019-04-29 15:15:572329

兩位研究人員近日推出了本年度的State AI 2019全景報(bào)告

目前已經(jīng)被AI統(tǒng)治的游戲包括《蒙特祖瑪?shù)膹?fù)仇》、《星際爭(zhēng)霸2》、《雷神之錘3》,在DOTA2游戲水平實(shí)現(xiàn)大幅進(jìn)步。未來的游戲AI可能讓人類更加遙不可及了。
2019-07-07 07:46:003385

撲克牌是是AI首次在超過兩個(gè)人的游戲中擊敗人類玩家

也許你會(huì)認(rèn)為AI能戰(zhàn)勝人類在今天已經(jīng)是司空見慣的事了。但這次具有突破性的是,這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)不再是一對(duì)一,對(duì)手是15名人類頂尖撲克玩家。這也是AI首次在超過兩個(gè)人的游戲中擊敗人類玩家。
2019-07-19 15:06:533404

或許再過不久 將由手機(jī)來引領(lǐng)AI時(shí)代的游戲革命

當(dāng)下,人工智能(AI)似乎成了一個(gè)時(shí)髦詞,幾乎每家公司都聲稱自己使用了這項(xiàng)技術(shù)。然而,AI游戲中的應(yīng)用并不新鮮——甚至可以說它是“所有電子游戲的基礎(chǔ)”。從最簡(jiǎn)單的游戲《Pong 乒乓》就在使用AI
2019-11-20 15:16:05389

蘋果M1 CPU玩游戲Dota2:流暢度遠(yuǎn)勝Intel i7核顯

蘋果M1處理器再次不講武德,這次是在《Dota2游戲中。威鋒網(wǎng)友@黑貓的野望 上手對(duì)比了搭載Intel酷睿i7-1060NG7的MacBook Air,結(jié)果發(fā)現(xiàn),Vulkan API、中等畫質(zhì)、1440x900分辨率下,M1的幀數(shù)領(lǐng)先了Intel Iris Plus G7三倍多。
2020-11-18 09:53:217218

抖音官方回應(yīng):游戲視頻因被騰訊投訴而下架

11月24日消息,抖音官方發(fā)布公告,稱近期有用戶反饋?zhàn)约涸诙兑舭l(fā)布的dota2、魔獸世界等游戲視頻,因被騰訊投訴而下架。
2020-11-25 10:16:104251

EA申請(qǐng)AI專利,可模擬玩家游戲風(fēng)格

EA最近向美國(guó)版權(quán)局提交了一個(gè)新的AI計(jì)算模型專利。這個(gè)AI專利被稱之為是“用于模擬人類玩法風(fēng)格的人工智能”,旨在革新AI游戲中模仿人類行為的方式。
2020-12-22 10:59:561481

AI如何對(duì)抗Dota人類游戲高手

AI如何對(duì)抗Dota人類游戲高手?OpenAI這樣回答
2023-08-01 15:01:34347

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