虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),即利用計算機發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺。
舉一個例子,當你戴上特制的頭盔與手套后,會發(fā)現(xiàn)你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩——這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的真實感覺。
第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機中解放出來,從而進一步推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)向前發(fā)展。
在消費者虛擬現(xiàn)實硬件面世后的兩年時間里,它一直在努力追趕。原因有很多,其中一個原因是,目前所有的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)只有在連接到外部計算設(shè)備才能運行。到目前為止,虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要有兩種形式,一種是借助智能手機的計算能力和顯示屏,而另外一種就是高端一點的,需要連接PC或者是游戲機。但這些都需要用戶擁有一臺頂級智能手機或高配置電腦,或者是PS4這樣的專業(yè)游戲機才能體驗到高品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實。
為什么說2018年將迎來VR2.0時代?
在2018年,隨著幾款一體式VR系統(tǒng)的發(fā)布,這種情況將會發(fā)生變化,我們也將隨之進入VR2.0時代。要提早為VR2.0時代做好準備,因為這一技術(shù)進化能夠幫助這項技術(shù)到2026年成為一個價值380億美元的產(chǎn)業(yè)。
盡管虛擬現(xiàn)實的概念已經(jīng)存在了幾十年了,Google2014年年中推出的Cardboard才將我們帶進了現(xiàn)代消費型虛擬現(xiàn)實時代。然而,虛擬現(xiàn)實真正帶給我們沖擊的時間是在2015年,在這一年的11月,三星推出了虛擬現(xiàn)實設(shè)備GearVR,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要和一款新型的三星手機搭配使用。
一年后的2016年,隨著高端OculusRift和HTCVive的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實行業(yè)實現(xiàn)了大幅增長。OculusRift和HTCVive都需要與PC相連才能使用。中端市場的索尼PlayStationVR需要與PlayStation4相連才能使用。Google的DaydreamView頭顯也在2016年推出,DaydreamView需要與該公司自己的Pixel手機配合才能使用。
上面列舉的所有這些VR設(shè)備都需要與外部計算設(shè)備搭配才能使用,因為VR對技術(shù)的要求非常多。在這種情況下,根本沒有辦法生產(chǎn)出一種擁有內(nèi)置計算技術(shù)的VR設(shè)備。
但是,各種各樣的計算系統(tǒng)將不可避免地變得更小、更便宜、更高效。VR也不例外。今年,只有少數(shù)幾款獨立的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將問世,但這將是迄今為止在虛擬現(xiàn)實作為主流消費技術(shù)出現(xiàn)之后的最大的一次進步。下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
OculusGo
在去年10月份的OculusConnect開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook宣布OculusGo將于2018年年初發(fā)布。這款獨立VR頭顯將兼容最初只為三星GearVR平臺開發(fā)的內(nèi)容,OculusGo的售價預(yù)計為199美元,考慮到GearVR的130美元的售價,而且GearVR必須連接到價格高達數(shù)百美元的高端三星手機,因此OculusGo的售價還算是比較合理的。
然而,OculusGo并沒有提供定位追蹤技術(shù),這意味著即使你有360度的視角,但你會一直處于你所看到的東西的中心位置。對于那些沒有能與VR頭顯相連的合適的智能手機用戶(如iPhone用戶),這款設(shè)備很可能是一款不錯的入門級虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
OculusSantaCruz
除了OculusGo之外,Oculus還在研發(fā)另外一款一體式VR設(shè)備:SantaCruz。這款VR頭顯是有定位追蹤功能的。有了這個功能,用戶可以在虛擬環(huán)境中進行3D移動。定位追蹤是硬件與軟件的組合,能夠監(jiān)測物體的絕對位置。這對VR而言非常重要,因為結(jié)合定位追蹤,系統(tǒng)可以測量和報告真實意義上的6自由度。由于虛擬現(xiàn)實是模擬(修改)現(xiàn)實,所以我們需要準確地追蹤對象(如頭部或手部)是如何在現(xiàn)實世界中移動,這樣系統(tǒng)才能在VR世界中實現(xiàn)精確的映射。
Oculus在2016年的OculusConnect大會上首次展示了一個基本版的SantaCruz。SantaCruz一體機主體與OculusRiftCV1相似,但最大的不同是,SantaCruz有獨立的計算單元,自帶計算、顯示和追蹤功能。SantaCruz將計算單元、電池等后置,同時依靠頂部的頭帶支撐。在2017年的展會上,Oculus展示了一個更加流暢的SantaCruz系統(tǒng)版本,它采用了圓滑的工業(yè)設(shè)計,從外面看不到里面的任何部件。SantaCruz的體驗非常類似于Rift,包括手持控制器的巧妙使用。
GoogleDaydream
在去年5月份的GoogleI/O開發(fā)者大會上,Google宣布將推出一款一體式的DaydreamVR頭顯,讓VR愛好者們興奮不已。據(jù)了解,這款設(shè)備將通過Google所謂的“世界感應(yīng)系統(tǒng)”(WorldSense)來提供位置追蹤和6DOF技術(shù)。從本質(zhì)上講,DaydreamVR看起來就像是一個擁有高端VR系統(tǒng)的一體式Vive,只是沒有線纜而已,就像是SantaCruz。
不幸的是,Google和HTC最近表示,他們已經(jīng)擱置了在一體式Daydream設(shè)備上的合作計劃。但是,Google仍計劃與聯(lián)想針對一體式DaydreamVR系統(tǒng)進行合作,不過Google沒有透露DaydreamVR的具體發(fā)布日期或價格。盡管如此,這種設(shè)備很有可能在2018年上市。
HTCViveFocus
盡管取消了與Google在Daydream一體式頭顯設(shè)備上的合作,HTC依然打算推出一款無線VR設(shè)備。這家***公司上個月表示,它的一體式VR設(shè)備命名為“ViveFocus”上,該公司預(yù)計將只在中國推出這款設(shè)備。
很多開發(fā)者已經(jīng)在為ViveFocus開發(fā)內(nèi)容了,這款設(shè)備很可能是市面上第一個一體式、具有6DOF技術(shù)的VR頭顯設(shè)備。然而,目前還不清楚這款設(shè)備將會何時面世,也不知道它的價格是多少。此外,現(xiàn)在也不清楚這款設(shè)備是否會有北美或歐洲版本。
總的來說,上面列舉的這四款設(shè)備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,未來肯定還會有更多的一體式VR設(shè)備出現(xiàn)。這些廠商應(yīng)該考慮的是降低價格,提高設(shè)備的視覺效果和性能。
為了成為真正的主流消費技術(shù),VR廠商必須克服許多挑戰(zhàn),比如獲得更多的內(nèi)容,進一步降低價格,提升設(shè)備的質(zhì)量。但是一體式VR設(shè)備是向前邁出的一大步,那些即將使用這些設(shè)備的人們肯定會非常興奮。
2018 CES預(yù)測:VR消散 AR時髦 PC游戲很重要 可穿戴設(shè)備魚龍混雜
對CES的預(yù)測是各大科技媒體的常規(guī)節(jié)目,它們既是一種前瞻和判斷,同時也可以當作逛展會的主題或者焦點指南。比如兩三年前的CES上虛擬現(xiàn)實(及其擦邊球概念的產(chǎn)品)成為媒體焦點,去年則是繼續(xù)擴展智能手機、平板電腦和電視的功能——不到年底就被iPhone X驗證了。那么,作為新技術(shù)風(fēng)向標的CES,今年會在哪些方面給到一些tips?我們綜合了數(shù)家主流科技媒體針對VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備等方面的發(fā)展和分析。給出針對這些技術(shù)領(lǐng)域?qū)⒃贑ES上的展示方式和觀察視角。
VR退散為常態(tài)技術(shù)
這里的“退散”并非指向“式衰”或者“退出創(chuàng)新舞臺”,而是一個其實很利好的概念——融于科技大生態(tài)背景,成為一種常態(tài)技術(shù)。用Theverge的話說就是“VR will fade into the background?!?/p>
相對于近兩三年來CES上各家VR創(chuàng)業(yè)公司風(fēng)頭十足的狀態(tài),這種“退散”意味著VR從“下一個計算平臺”的炒作和泡沫中脫身,正在趨向商業(yè)規(guī)范化和緩慢進入良性市場(只有索尼PS VR公布了銷售數(shù)據(jù))。隨著這種緩慢進入,大眾已經(jīng)被普及。VR對于普通用戶而言不再是毫無概念的事情——斯皮爾伯格的最新大片《玩家一號》已經(jīng)可以把VR當成大眾宣傳的噱頭。
AR成為新網(wǎng)紅
隨著的火爆和蘋果去年年中推出的平臺,基于智能手機的增強現(xiàn)實應(yīng)用正在興起,Snapchat和Ins等社交媒體上使用AR效果濾鏡的自拍風(fēng)靡整個社交平臺,讓這種初級的AR應(yīng)用迅速普及。AR開始成為科技行業(yè)的新動力。
PC游戲更加成為亮點
個邏輯建立在PC游戲從來都是亮點、擁有龐大的市場之上。整個2017對于PC游戲來說都是勢頭強勁的一年。廉價的外圍設(shè)備、可用于圖像密集型游戲和VR游戲的PC套裝,給所有PC游戲玩家打通了設(shè)備上的無障礙通道。進入PC游戲市場的門檻變得前所未有的輕松便捷?!督^地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds)就是一個例子,這款韓國開發(fā)商的游戲,在去年三月上線后,幾乎成為全平臺系統(tǒng)銷售商。
這意味著在今年的CES上會看到各種新型PC游戲配件,原型和新的測試版VR硬件泛濫。 雖然在CES上不會看到PC,但圍繞PC低功耗超高效的技術(shù)依然是亮點。隨著CPU和云游戲硬件/軟件的進步,低端PC不需要高端顯卡和存儲就可以玩游戲。
可穿戴設(shè)備開始降溫
從GPS手表到VR頭盔、AR眼鏡,各種健康監(jiān)控的小玩意、“智能”內(nèi)衣甚至帶有芯片的首飾、美容按摩儀都可以被稱為“可穿戴設(shè)備”??萍济襟wEngadget認為,對于這個行業(yè)而言,2017年是災(zāi)難性的一年,行業(yè)沒法說服主流市場為手腕、臉和其他身體部位再買“一個智能手機”。2018年將是這些大大小小的產(chǎn)品趨于安靜的一年。
更多的可穿戴設(shè)備會向健康和健身領(lǐng)域發(fā)展——盡管人們已經(jīng)開始質(zhì)疑那些形形色色的健身腕帶/手表或者睡眠記錄設(shè)備。Theverge報道說今年CES上可穿戴設(shè)備參展商數(shù)量有所下降:大約有51家參展商,2017年這個數(shù)字是82家。而像Fitbit和Polar這樣的公司今年將不會參加CES。
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