還是 從VR 的基本特性講起:VR 的三大特性——沉浸 感、交互性、想象性,其中影響沉浸 感和交互性的重要技術(shù) 是VR 的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù) 。
2016-06-15 13:55:53 2308 AR 注重現(xiàn)實(shí)與虛擬的無縫銜接,它面向用戶,主動(dòng)與用戶建立聯(lián)系,而VR 注重為用戶打造沉浸 式虛擬體驗(yàn),它回應(yīng)用戶的互動(dòng),請(qǐng)求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34 668 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù) 等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR 還是 AR 設(shè)備中,語音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流 的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù) 。
2017-01-12 15:56:46 2378 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )與擴(kuò)增實(shí)境(AR )作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù) 缺點(diǎn),并促使VR /AR 由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR /AR 已打穩(wěn)其未來 發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù) 。
2017-02-09 08:46:33 538 市場(chǎng)對(duì)于AR 、VR 等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR 、VR 等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺(tái),其中AR 與VR 的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來 這一
2022-07-20 20:00:14 4448 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來 五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR 設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
達(dá)130.5%。且VR /AR 的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR /AR 的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR /AR 還受到各種技術(shù) 的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR /AR 生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR 將會(huì)重新定義我們未來 的生活!`
2017-03-14 14:48:09
,VR +游戲,VR +體驗(yàn),VR +旅游,VR 、AR +駕駛,VR +房地產(chǎn),VR +城市規(guī)劃,VR +影視,VR +醫(yī)療,VR +教育,VR +電商,VR +媒體,VR +社交,VR 主機(jī)設(shè)備,VR 顯示器,VR 舞臺(tái)技術(shù) ,VR
2017-03-16 17:37:14
虛擬聲音技術(shù) 、實(shí)時(shí)視頻顯示等;VR /AR 虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影、激光投影設(shè)備、多媒體互動(dòng)、沉浸 式體驗(yàn)游戲及裝備、沉浸 式數(shù)字影院、虛擬漫步、裸眼3D電視、3D-9D電影設(shè)備、多點(diǎn)觸摸設(shè)備
2019-02-18 15:10:24
AR /VR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
臺(tái)車輛——無論是集成式還是 后裝解決方案——時(shí)有哪些注意事項(xiàng)而頗為費(fèi)心。開發(fā)人員在構(gòu)造不同的產(chǎn)品時(shí)需要考慮很多因素,包括視域(FOV)和圖像質(zhì)量。 推動(dòng)車載HUD未來 發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )。首先
2022-11-14 07:18:17
GDC 軟件調(diào)試LENZE EVS9326-EP記錄控制器上電,并打開PC的GDC 軟件:選擇控制器型號(hào)及軟件版本;本例選擇:9300 POS選擇Positioning control
2021-09-02 08:12:06
姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR 是蘋果未來 的核心技術(shù) 。據(jù)傳,新iPhone將帶AR 功能。
AR 被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR
2017-05-16 09:28:28
注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸 式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR 技術(shù) 的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來 智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。
“VR +家庭套裝”
未來 是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR 能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過3000名美國(guó)成年人參與的在線民意調(diào)查 ,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR 技術(shù) 來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查 結(jié)果,VR 房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR 和AR 的區(qū)別是什么?VR /AR 和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR (Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR )。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
的沉浸 感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來 “5G+VR 、AR ”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù) 落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
,不過,但還是 停留在初級(jí)階段?! ?yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在 其實(shí)撇開手機(jī)廠商之外,最終VR 的體驗(yàn)最主要的還是 要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流 應(yīng)用還是 游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
每個(gè)人對(duì)于VR 這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ,已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是 室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR 技術(shù) 都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR 全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來 感的技術(shù) ,比如VR 和AR ,來簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )技術(shù) 來簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR 設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來 幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù) 研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來 5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR /VR 市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR 系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR 頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR 技術(shù) 把
2018-04-24 17:05:48
具有現(xiàn)代感。并且蘋果在未來 的iOS 8上,會(huì)更加徹底的貫徹這一設(shè)計(jì)思想。其總的設(shè)計(jì)目標(biāo),還是 要讓界面變得更簡(jiǎn)潔,讓所呈現(xiàn)的信息,更加突出。AR :感官的增強(qiáng)在最近幾個(gè)月,AR 現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù) 在廣告業(yè)界特別火爆
2018-09-19 17:51:39
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR 火的不行不行的,有一種你不知道VR 都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是 有很多人文章看了不少,就是不知道VR 到底是什么,VR 和AR 到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來 10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR 、AR 以及人工智能技術(shù) ,人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
AR /VR 技術(shù) 交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù) 對(duì)于這一進(jìn)展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR /VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
,Vuzix開始了深入探索,最終于近期發(fā)布了一份綜合報(bào)告。該報(bào)告深入探討了美國(guó)外科醫(yī)生對(duì)在其臨床實(shí)踐中采用AR 智能眼鏡的意愿,通過對(duì)全美 500 多名外科醫(yī)生的調(diào)查 ,結(jié)果表明,這些技術(shù) 精湛的專業(yè)人士非常希望
2023-09-05 09:57:42
隨著三大VR 頭顯的推出,第一款火爆全球的AR 手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR /VR 崛起之年。不少商家一看到了AR 和VR 技術(shù) 的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR /VR 行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR )是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR )是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
運(yùn)行。和AR 硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR 內(nèi)容市場(chǎng)并不樂觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR 科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VR 和AR 行業(yè)展開聯(lián)合調(diào)查 ,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
吸引了無數(shù)眼球,在VR 火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR 領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù) 積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
為技術(shù) 的不成熟而遇冷,無論是AR 還是 VR ,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR 平臺(tái)、兩款AR 工具,扎克伯格直言,AR 將成
2017-05-12 17:23:45
48%。 目前VR 設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸 體驗(yàn)最好,是目前最主流 的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng): 二、方案框圖: VR 頭盔的核心技術(shù) 是顯示
2020-07-02 15:48:34
,雙方實(shí)時(shí)交互。還有,AR 應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場(chǎng)景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )這兩個(gè)技術(shù) 在未來 哪個(gè)前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR /VR 產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
毫無疑問,VR 能夠給人們帶來無與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來 里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR 的最主要的特征沉浸 感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR 生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是 潛力。
2016-12-14 17:07:31 578 2016年VR 的發(fā)展不溫不火,那么AR 呢?《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》認(rèn)為,現(xiàn)有技術(shù) 仍然無法讓AR 像智能手機(jī)一樣普及流行。無論是VR 還是 AR 都還處在發(fā)展初期,未來 到了某一天,技術(shù) 的融合可能會(huì)讓AR 頭盔出現(xiàn)突破。
2017-02-10 16:32:35 667 要說2016年最火爆的科技技術(shù) ,那么就要當(dāng)屬VR 和AR 了,它們使得人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR 和AR 到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04 1052 AR /VR 一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸 式計(jì)算。AR 和VR 未來 的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸 式技術(shù) 。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù) ,我們可以看到未來 AR /VR 肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸 式技術(shù) 仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02 7215 等知名品牌制作了 VR 體驗(yàn),讓與會(huì)者一窺虛擬購物的未來 。Store No。 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù) 將零售帶入‘環(huán)境購物’時(shí)代,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到前所未有的沉浸 式購物體驗(yàn)。而這,將是零售業(yè)的未來 。
2017-10-23 14:53:06 575 AR 技術(shù) 是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實(shí)生活中來,與VR 技術(shù) 不同的是在它之上加深了沉浸 感和感知。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等,但AR 在應(yīng)用的過程中要比VR 有具有更明顯的優(yōu)勢(shì)。下面具有說一下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:22 36100 Google的AR / VR 開發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將成為本次會(huì)議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會(huì)有一些沉浸 式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:01 871 Alienware進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查 顯示,游戲玩家的社交比例為27%,其中有三位或四位朋友或家庭成員參加游戲,其中25%已經(jīng)玩了五款或更多的游戲。這個(gè)趨勢(shì)反映在VR 領(lǐng)域,社交VR 是一個(gè)越來越受歡迎的主流 趨勢(shì)。
2018-05-09 10:31:00 516 AR 、VR 和MR等沉浸 式技術(shù) 正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸 感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00 3380 Kikkeri說,“我們從頭開始設(shè)計(jì)HoloSuit,以期為用戶提供一種無與倫比的、
沉浸 式的
AR /
VR /MR體驗(yàn),這種體驗(yàn)
還是 全身型的和雙向的?!?/div>
2018-08-01 08:50:00 3388 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR /AR 技術(shù) 應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00 6699 。根據(jù)目前所得到的消息,谷歌AR /VR 開發(fā)者工具的產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將作為演講嘉賓,所以有理由相信,此次GDC 大會(huì)將的谷歌在AR /VR 方面有驚喜帶給我們。
2018-08-22 11:29:34 1324 AR 更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR /VR 成為主流 只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查 顯示,AR 在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR 。
2018-10-01 08:43:00 896 VR /AR 作為時(shí)下大熱的沉浸 式技術(shù) ,受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR /AR 沉浸 式技術(shù) 距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR /AR 沉浸 式技術(shù) 將在三年內(nèi)成為主流 。
2018-09-28 10:27:21 1551 AR /VR 成為主流 只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查 顯示,AR 在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR 。
2018-10-10 15:35:32 2921 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸 式技術(shù) 行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù) 的未來 ,還展示了VR 和AR 的歷史。
2018-10-12 14:57:47 1297 技術(shù) 能讓AR 、VR 體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù) ,最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸 ,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù) 能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸 感。
2018-11-05 15:45:52 2935 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來 。AR 允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR 則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸 式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR ,并通過VR 實(shí)現(xiàn)更加沉浸 感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù) 存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR 和VR 將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00 985 據(jù)外媒報(bào)道,Diditimes近日發(fā)布報(bào)告稱,microLED在未來 將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù) ,成為AR 眼鏡的主流 顯示技術(shù) 。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR 眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:46 3096 技術(shù) 革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR /AR 市場(chǎng)在2019 年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù) 的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來 將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR /AR 技術(shù) 設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22 638 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR /AR 市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù) 革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR /AR 市場(chǎng)在2019 年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019 年VR /AR 市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來
2019-02-26 14:19:17 608 IDC發(fā)布2019 年VR /AR 市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR 終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:20 4594 2018年對(duì)于AR 與VR 來說是比較冷靜的一年。但AR 與VR 未來 將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48 847 GDC 2019 即將到來。今年的展會(huì)有望成為VR 和AR 領(lǐng)域迄今為止規(guī)模最大的展會(huì)之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗(yàn),為未來 幾年的沉浸 式行業(yè)描繪出一幅光明的畫面。
2019-03-19 08:25:05 1763 IDC預(yù)測(cè),2019 年,AR 、VR 整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR 頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來 5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56 917 2016年堪稱VR 和AR 技術(shù) 的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù) 得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59 1783 在世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)上(AWE 2019 ),三星XR和游戲開發(fā)者關(guān)系部門Farshid Fallah表示,三星計(jì)劃在未來 幾個(gè)月發(fā)布一款“AR 和VR 多用產(chǎn)品”。
2019-06-04 09:37:40 3216 尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來 的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來 將由兩件事主導(dǎo):VR 和AR 。
2019-06-05 09:24:42 2630 以VR /AR 舉例,人們相信5G的低延遲、高速率將給VR /AR 帶來極致體驗(yàn)。
2019-06-12 14:03:48 3511 最近幾年,VR /AR 行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR 還是 一個(gè)非常新奇的概念,并且VR 在主流 市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019 年VR /AR 市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR 游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27 3001 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )技術(shù) 已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR 和VR 技術(shù) 不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019 年也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR 技術(shù) 、8K VR 眼鏡和AR 驅(qū)動(dòng)全息圖、AR 全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36 2793 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的
沉浸 式
技術(shù) 視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
VR 技術(shù) 具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23 494 芯片和技術(shù) 研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是 最早涉獵AR 、VR 游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR 、VR 游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR 、VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR ,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00 477 戲和AR /VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR /VR 游戲的沉浸 式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00 320 VR 和AR 的未來 取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù) 在未來 蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR 和AR 的潛力。
2019-08-17 11:42:03 700 vr /ar 的應(yīng)用什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (vr )是一種能夠創(chuàng)造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它使用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)模擬環(huán)境,它是多源信息融合、交互式三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶能夠沉浸 在環(huán)境中,什么是AR ?
2019-09-11 10:39:18 1256 我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù) 在未來 蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR 和AR 的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) ,只適用于視頻游戲或娛樂,而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:52 1230 VR 與AR 是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù) 。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR 與AR 將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26 905 AR 技術(shù) 和 VR 技術(shù) 需要的沉浸 感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸 ,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46 5057 沉浸 式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸 式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR 和VR 平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53 884 當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2019 年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術(shù) ,反觀前幾年火熱的AR 與VR ,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:52 2019 沉浸 式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸 式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR 和VR 平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57 838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR 和
VR 這樣的
沉浸 式
技術(shù) 視為一個(gè)用戶界面,“
AR /
vr 技術(shù) 具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00 1501 目前尚未使用AR 或vr 技術(shù) 的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù) 。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR 和VR 將在3年內(nèi)成為主流 技術(shù) 。
2019-12-31 11:16:12 836 會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù) 之一就是采用AR 和VR 的沉浸 式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:13 3709 根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報(bào)告《未來 趨勢(shì):新的體驗(yàn)世界》表明,五分之二的英國(guó)人正在使用VR /AR 技術(shù) 購物。
2020-03-10 09:38:42 1073 Digi-Capital的AR / VR 分析平臺(tái)表示,在2019 年,全球AR / VR 投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR /VR 投資年度。
2020-03-13 14:03:16 840 光學(xué)元件會(huì)直接影響AR /VR /MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸 感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶帶來很不好的體驗(yàn)。未來 ,AR /VR /MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58 4161 將迎來爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019 年技術(shù) 預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR /VR 豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019 年 AR /VR 技術(shù) 將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR /VR 產(chǎn)業(yè)?AR /V
2023-02-01 11:33:04 523 雖然目前還有一些未解決的技術(shù) 問題,但或許在未來 某天,沉浸 式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來了解未來 的沉浸 式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR 和VR 平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:41 1070 導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù) 的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR /VR 體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù) 峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:21 1978 Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR /VR 社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流 ,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07 2248 ar 技術(shù) 和vr 技術(shù) 的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30 15780 沉浸 式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR 來實(shí)現(xiàn),而VR /AR 設(shè)備是支持沉浸 式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28 2122 基于AR /VR “擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù) 的元宇宙,它可以提供沉浸 式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù) 來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù) 構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36 3998 AR 將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR 則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸 式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09 2114 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR )和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR )的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù) 的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16 244
已全部加載完成
評(píng)論