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GDC 2019調(diào)查:未來(lái)主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

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VR/AR 的過(guò)去、現(xiàn)在及未來(lái)展望

能不能讓 HTC 起死回生,或者讓在 Google Glass 跌了一跤的 Google 重新爬起,也許先瞭解 VR/AR 從何而來(lái),未來(lái)又將往哪裡去,我們才能好好回答此問(wèn)題。
2016-05-12 09:16:496030

主流手勢(shì)識(shí)別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:463010

VR/AR技術(shù)真的要紅翻天了嗎?

隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門的話題,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢哉f(shuō),VR/AR已打穩(wěn)其未來(lái)發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)
2017-02-09 08:46:33740

AR、VR、MR、XR近眼顯示芯片的技術(shù)演進(jìn)

市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中ARVR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一占比
2022-07-20 20:00:146873

全新Arm IP為主流市場(chǎng)帶來(lái)智慧沉浸式體驗(yàn)

曾經(jīng)只是高端設(shè)備專屬的沉浸式體驗(yàn),如AR、高保真游戲與以AI為基礎(chǔ)的全新移動(dòng)與家庭應(yīng)用案例,目前也逐漸成為主流市場(chǎng)的需求。
2019-10-24 11:02:491356

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開(kāi)放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會(huì)重新定義我們未來(lái)的生活!`
2017-03-14 14:48:09

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14

2019人工智能博覽會(huì)用AI技術(shù)聯(lián)通未來(lái)世界

虛擬聲音技術(shù)、實(shí)時(shí)視頻顯示等;VR/AR虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影、激光投影設(shè)備、多媒體互動(dòng)、沉浸式體驗(yàn)游戲及裝備、沉浸式數(shù)字影院、虛擬漫步、裸眼3D電視、3D-9D電影設(shè)備、多點(diǎn)觸摸設(shè)備
2019-02-18 15:10:24

AR技術(shù)如何推動(dòng)抬頭顯示?

臺(tái)車輛——無(wú)論是集成式還是后裝解決方案——時(shí)有哪些注意事項(xiàng)而頗為費(fèi)心。開(kāi)發(fā)人員在構(gòu)造不同的產(chǎn)品時(shí)需要考慮很多因素,包括視域(FOV)和圖像質(zhì)量。 推動(dòng)車載HUD未來(lái)發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。首先
2022-11-14 07:18:17

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

姆·庫(kù)克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來(lái)的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。   AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)   Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說(shuō)過(guò),VR
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。   “VR+家庭套裝”   未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來(lái)更好
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進(jìn)行了一項(xiàng)超過(guò)3000名美國(guó)成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國(guó)人渴望嘗試使用VR技術(shù)來(lái)觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。   無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48

VR體驗(yàn)到底有多重要?

,不過(guò),但還是停留在初級(jí)階段。  應(yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在  其實(shí)撇開(kāi)手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來(lái)一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂(lè)等
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)
2018-04-24 17:05:48

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

員投身到商業(yè)化的過(guò)程中,如果沒(méi)有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對(duì)于這一進(jìn)展來(lái)說(shuō)是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要
2018-11-30 14:05:35

尖端AR技術(shù)如何在美國(guó)革新外科手術(shù)實(shí)踐?

,Vuzix開(kāi)始了深入探索,最終于近期發(fā)布了一份綜合報(bào)告。該報(bào)告深入探討了美國(guó)外科醫(yī)生對(duì)在其臨床實(shí)踐中采用AR智能眼鏡的意愿,通過(guò)對(duì)全美 500 多名外科醫(yī)生的調(diào)查,結(jié)果表明,這些技術(shù)精湛的專業(yè)人士非常希望
2023-09-05 09:57:42

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

吸引了無(wú)數(shù)眼球,在VR火熱領(lǐng)域內(nèi)眾多玩家涌入的同時(shí),成為了AR領(lǐng)域夜空中最亮的星。在津津有味消費(fèi)熱門話題的同時(shí),我們也應(yīng)該保持冷靜思考:新的科技革新在商業(yè)化前,應(yīng)該給予其充分的技術(shù)積淀時(shí)間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17

透過(guò)VR看世界

技術(shù)的不成熟而遇冷,無(wú)論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺(tái)、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

48%。    目前VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng):    二、方案框圖:  VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

,雙方實(shí)時(shí)交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場(chǎng)景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這兩個(gè)技術(shù)未來(lái)哪個(gè)前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
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高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來(lái)

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學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:20:42

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2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

音頻巨頭Dirac公司為VR/AR發(fā)布動(dòng)態(tài)3D音頻解決方案

Dirac Research是音頻保真技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,該瑞典公司于今天發(fā)布了“Dynamic 3D Audio”(動(dòng)態(tài)3D音頻)AR/VR平臺(tái),可清除真正沉浸AR/VR體驗(yàn)的主要障礙。
2016-12-13 14:50:151439

沉浸感反成障礙,初期AR將比VR更有潛力?

毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31830

經(jīng)濟(jì)學(xué)人:AR確實(shí)比VR更實(shí)用 但離騰飛有很長(zhǎng)路

2016年VR的發(fā)展不溫不火,那么AR呢?《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》認(rèn)為,現(xiàn)有技術(shù)仍然無(wú)法讓AR像智能手機(jī)一樣普及流行。無(wú)論是VR還是AR都還處在發(fā)展初期,未來(lái)到了某一天,技術(shù)的融合可能會(huì)讓AR頭盔出現(xiàn)突破。
2017-02-10 16:32:35885

深度:淺談VR、AR、MR

要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">未來(lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041416

AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無(wú)法突破的原因與對(duì)策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。ARVR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:028456

全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝

VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:175592

Google或?qū)?b class="flag-6" style="color: red">GDC 2018上發(fā)布新的AR/VR工具

Google的AR / VR開(kāi)發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將成為本次會(huì)議的三位發(fā)言人之一,因此很有可能至少會(huì)有一些沉浸式的科技新聞(如果是硬件方面的話,也許是在軟件方面)。
2018-03-08 11:43:011098

戴爾調(diào)查顯示 VR預(yù)計(jì)到2019年增長(zhǎng)6%

Alienware進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,游戲玩家的社交比例為27%,其中有三位或四位朋友或家庭成員參加游戲,其中25%已經(jīng)玩了五款或更多的游戲。這個(gè)趨勢(shì)反映在VR領(lǐng)域,社交VR是一個(gè)越來(lái)越受歡迎的主流趨勢(shì)。
2018-05-09 10:31:00803

?ARVR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會(huì)陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

AR、VR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003842

VR/AR和AI加持未來(lái)旅行 生活更精彩

AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購(gòu)物變得更加無(wú)縫、體驗(yàn)變得更加豐富。而未來(lái),這些新興技術(shù)會(huì)讓更多人愛(ài)上旅行、愛(ài)上生活。
2018-05-25 11:13:215623

AR/VR全身追蹤,HoloSuit套裝到底有啥獨(dú)特之處

Kikkeri說(shuō),“我們從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)HoloSuit,以期為用戶提供一種無(wú)與倫比的、沉浸式的ARVR/MR體驗(yàn),這種體驗(yàn)還是全身型的和雙向的?!?/div>
2018-08-01 08:50:003878

2018GDC游戲大會(huì)拉開(kāi)大幕,谷歌或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR方面帶給我們驚喜

。根據(jù)目前所得到的消息,谷歌ARVR開(kāi)發(fā)者工具的產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz將作為演講嘉賓,所以有理由相信,此次GDC大會(huì)將的谷歌在ARVR方面有驚喜帶給我們。
2018-08-22 11:29:341632

ARVR行業(yè)未來(lái)繼續(xù)增長(zhǎng),2022年AR/VR市場(chǎng)將突破595.11億美元

新的方式來(lái)提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來(lái)塑造未來(lái)的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來(lái)巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,ARVR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng),并將在未來(lái)繼續(xù)增長(zhǎng)。
2018-08-27 11:47:361374

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題

AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:001367

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VRAR沉浸技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VRAR沉浸技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211993

AR勢(shì)頭似乎超越VR,誰(shuí)將主宰未來(lái)市場(chǎng)?

AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:323468

隨著VRAR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VRAR行業(yè)已經(jīng)迅速擴(kuò)大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)未來(lái),還展示了VRAR的歷史。
2018-10-12 14:57:471594

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020年全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR
2021-09-01 17:29:541580

ARVR的發(fā)展將對(duì)市場(chǎng)營(yíng)銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開(kāi)始在適應(yīng)AR,并通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無(wú)數(shù)的應(yīng)用可能性。ARVR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來(lái)幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:001320

microLED在未來(lái)將成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)

據(jù)外媒報(bào)道,Diditimes近日發(fā)布報(bào)告稱,microLED在未來(lái)將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來(lái),大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:463499

2019VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái),觀影
2019-02-26 14:19:17871

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:205641

ARVR未來(lái)著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對(duì)于ARVR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但ARVR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:481201

GDC 2019展會(huì):6個(gè)不得不關(guān)注的VR/AR行業(yè)大事件

GDC 2019即將到來(lái)。今年的展會(huì)有望成為VRAR領(lǐng)域迄今為止規(guī)模最大的展會(huì)之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗(yàn),為未來(lái)幾年的沉浸式行業(yè)描繪出一幅光明的畫(huà)面。
2019-03-19 08:25:052106

2019年 “AR/VR+”融合已迫在眉睫,還存在哪些機(jī)會(huì)呢?

2018年對(duì)于AR/VR行業(yè)來(lái)講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí)在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長(zhǎng)。2019
2019-03-21 09:30:43794

2019ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

淺談VRAR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來(lái)

2016年堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

VR/AR是娛樂(lè)的未來(lái)

尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來(lái)的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來(lái)將由兩件事主導(dǎo):VRAR。
2019-06-05 09:24:422886

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 5G將成重要推力因素

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。ARVR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

5G將促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23855

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)ARVR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00612

VRAR未來(lái)取決于什么關(guān)鍵性因素

VRAR未來(lái)取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VRAR的潛力。
2019-08-17 11:42:031106

VRAR未來(lái)的發(fā)展將趨向于多元化

vr/ar的應(yīng)用什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)vr)是一種能夠創(chuàng)造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它使用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)模擬環(huán)境,它是多源信息融合、交互式三維動(dòng)態(tài)場(chǎng)景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶能夠沉浸在環(huán)境中,什么是AR
2019-09-11 10:39:181507

Gartner日本發(fā)布2019技術(shù)發(fā)展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為新技術(shù)引入

雖然在2019年的曲線中AR已經(jīng)消失,不過(guò)AR云作為新的技術(shù)被加入,預(yù)計(jì)AR Cloud將在未來(lái)10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過(guò)AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實(shí)現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:003629

VR/AR虛擬技術(shù)未來(lái)將會(huì)帶來(lái)新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來(lái)比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

關(guān)于AR技術(shù)VR技術(shù)這兩者的區(qū)別是什么

AR 技術(shù)VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:466128

沉浸式媒體報(bào)道的未來(lái)將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:531180

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR平臺(tái)的增長(zhǎng)

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46947

三星攜手演唱會(huì)直播公司 實(shí)時(shí)應(yīng)用AR/VR沉浸式音樂(lè)體驗(yàn)

)、容積測(cè)量視頻(volumetric video)等各種ARVR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂(lè)的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:031634

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:571305

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001812

ARVR技術(shù)將在未來(lái)3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開(kāi)始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問(wèn)公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:181191

物聯(lián)網(wǎng)+AR/VR未來(lái)世界將會(huì)是什么場(chǎng)景

近年來(lái),物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、AR(虛擬現(xiàn)實(shí))無(wú)疑都是未來(lái)科技發(fā)展大勢(shì)。
2020-03-03 10:01:551871

VRAR將會(huì)成為未來(lái)視頻會(huì)議的解決方案

會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問(wèn)題的技術(shù)之一就是采用ARVR沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:134211

AI技術(shù)將促進(jìn)創(chuàng)新類型的VRAR的增長(zhǎng)

人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,其中包括沉浸技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。
2020-03-09 14:56:31792

未來(lái)人們將會(huì)采用VR/AR技術(shù)來(lái)進(jìn)行購(gòu)物

根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報(bào)告《未來(lái)趨勢(shì):新的體驗(yàn)世界》表明,五分之二的英國(guó)人正在使用VR/AR技術(shù)購(gòu)物。
2020-03-10 09:38:421409

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2019年全球VR/AR融資共達(dá)336億,同比增長(zhǎng)58%

2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場(chǎng)今年勢(shì)頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:063253

AR/VR/MR光學(xué)元件和顯示市場(chǎng)關(guān)鍵廠商及技術(shù)的深入分析

光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)問(wèn)題帶來(lái)上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶帶來(lái)很不好的體驗(yàn)。未來(lái),AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問(wèn)題的改善。
2020-09-21 10:00:585274

AR/VR平臺(tái)對(duì)新聞行業(yè)的影響

雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、ARVR平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411563

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂(lè)世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:212486

AR眼鏡有望成為未來(lái)AR產(chǎn)品的主流技術(shù)路線

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2021-01-13 15:10:043267

未來(lái)蘋果智能手套將具備AR/VR體驗(yàn)

雖然蘋果最終放棄了 Force Touch(也叫 3D Touch)技術(shù),但未來(lái)可能會(huì)為了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)裝備在智能手套中。該技術(shù)就是能夠讓屏幕檢測(cè)壓力,針對(duì)不同的壓力級(jí)別 peek/pop 實(shí)現(xiàn)不同的響應(yīng)。根據(jù)最新專利,蘋果有望將該技術(shù)裝備在智能手套上,從而滿足 AR/VR 場(chǎng)景需求。
2021-03-05 11:46:192274

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

VR/AR技術(shù)或成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來(lái)實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282457

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:365243

如何實(shí)現(xiàn)真正的沉浸VRAR?

來(lái)源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞 幾十年來(lái),真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:161185

ARVR中的計(jì)算機(jī)視覺(jué)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動(dòng)方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗(yàn)背后,這一切魔法都是通過(guò)尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來(lái)的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2025-02-08 14:29:512265

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