資料介紹
移動性大概也是為什么Carmack會選擇開發(fā)inside out空間定位技術(shù),inside out的系統(tǒng)通常是使用頭盔內(nèi)部的攝像頭通過追蹤外部環(huán)境的變化來判斷所處的位置,不需要用到外部設備。
只是這樣做起來并不容易。
為什么這么難?
1、缺少相應的傳感器
根據(jù)Venturebeat的報道,ARM開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理Nizar Romdan在接受GamesBeat采訪時表示,阻礙移動VR空間定位技術(shù)實現(xiàn)的一大障礙是位置追蹤所需的傳感器沒有多少其它用處。
“移動設備受限于產(chǎn)品形態(tài),”他說?!八揪褪菈K5英寸屏幕的薄機身,能塞下多少傳感器呢?”手機廠商在制造手機時可能未必會考慮針對VR加入相應的傳感器,因為VR應用的普及度并不高。
不過這一點正在改變,Google在今年的I/O大會上推出了Daydream VR平臺,為支持Daydream的手機畫了一條線,要求在傳感器、性能、屏幕方面達到相應的標準。所以針對VR優(yōu)化的手機應該會越來越多。而其實在這類手機上市之前,VR一體機也是個不錯的形式。
不過,就算有了合適的傳感器,還會有別的障礙。
2、性能
移動頭顯的空間定位其實已經(jīng)有了,微軟和Magic Leap的AR(增強現(xiàn)實)設備包含了空間定位技術(shù),只是我們暫時還不了解具體是如何實現(xiàn)。在一些解讀中,微軟的HoloLens用的是Slam技術(shù)來做的空間定位,只是這技術(shù)要用到手機上還存在障礙。
HoloLens使用的是PC級的處理器且整套設備都是專門針對AR的應用場景進行優(yōu)化的。而手機即便為VR作了優(yōu)化,要用類似技術(shù)的話功耗也是一道大坎。
“傳感器加的越多,需要處理的信息也就越多,”Romdan說?!暗牡囊髤s還是一樣的。智能手機運行的功率大概是3W,大一點的能達到5W,幾乎沒有能達到10W的。相比PC上的300-600W,完全不在同一水平上。所以你得在處理這些信息的同時將功耗保持在低水平上。”
因而就算有解決方案,卻發(fā)現(xiàn)需要100W的功耗,也是不行的。
有沒有好的解決方案?
簡單說要實現(xiàn)移動VR的空間定位并不難,但是要達到進入消費市場的一系列要求卻不容易?!耙苿覸R的空間定位是可以實驗的,但是想低成本,小功耗,高性能,輕便移動等綜合產(chǎn)品指標,就非常難。”Ximmerse的創(chuàng)始人賀杰告訴雷鋒網(wǎng)。
Ximmerse在做移動VR空間定位的光學方案,透過頭顯上的攝像頭加上手柄上的光球定位點來實現(xiàn)定位,同時配備了慣性動捕。從大朋在一體機發(fā)布會上安排了Ximmerse的展臺來看,他們的另一套M-Polaris定位方案有可能用的就是Ximmerse的。據(jù)賀杰透露,未來幾個月這套系統(tǒng)就將量產(chǎn),具體效果如何雷鋒網(wǎng)會持續(xù)跟蹤報道。
Ximmerse官網(wǎng)的X-HAWK方案,通過為頭盔加上攝像頭,配上手柄實現(xiàn)6自由度的追蹤及觸感反饋
雷鋒網(wǎng)專欄作者,資深VR從業(yè)者王銳告訴雷鋒網(wǎng),他認為Slam定位是比較有潛力的技術(shù),特別是隨著計算性能的提升同時功耗的下降;另外Ximmerse的方案也不錯,可以做到低成本的同時有不錯的定位精度。
Carmack這邊,雖然目前并沒有更多消息,但據(jù)他表示自己在“花大部分”時間為Gear VR空間定位。作為久負盛名的天才軟件工程師,未來會有相當聰明的軟硬件結(jié)合實現(xiàn)辦法也是可期的。
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