對(duì)于用戶來說,究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰更勝一籌呢?我們來進(jìn)行一下對(duì)比。
2016-03-21 15:12:00
1448 種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)之一,那么,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話來說,就是“誰進(jìn)入VR了不再是新聞,誰沒進(jìn)入VR才是新聞”。
2016-04-29 16:34:59
853 不久前我們向大家介紹了 VR 頭顯 HTC Vive 的拆解,了解了它的定位原理。Oculus Rift 不像 HTC Vive 那樣擁有兩個(gè)放在高處隨時(shí)“看”著你的定位基站,那么它又是如何實(shí)現(xiàn)
2016-05-17 10:30:39
10004 
追星儀和陀螺儀實(shí)現(xiàn)的類似于VR中的光學(xué)定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動(dòng)捕技術(shù)難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會(huì)探討下這個(gè)問題。
2016-05-20 10:20:56
6799 VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:38
9662 在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗(yàn)處于領(lǐng)先地位,其中很大一個(gè)原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗(yàn)上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
2016-05-30 14:59:52
1952 MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 Oculus 和 HTC 在 VR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out
2016-06-24 15:05:36
1374 Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個(gè)版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,包括HTC
2016-10-18 11:47:03
915 傳統(tǒng)的光學(xué)系統(tǒng)是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標(biāo)記的馬克點(diǎn)實(shí)現(xiàn)跟蹤,Oculus的Constellation系統(tǒng)就使用了攝像頭+紅外主動(dòng)馬克點(diǎn)的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術(shù),稱之為L(zhǎng)ighthouse,這套技術(shù)由Valve開發(fā),可以說是目前體驗(yàn)最好的VR光學(xué)跟蹤方案。
2016-11-05 09:12:11
2255 8月18日,大朋VR“如此清晰?大有可玩” E3定位版產(chǎn)品推介會(huì)在廣州萬豪酒店舉辦。正式發(fā)布了大朋VR頭盔E3定位版。現(xiàn)場(chǎng)與廣州杰同電子設(shè)備有限公司、廣州卓遠(yuǎn)機(jī)械設(shè)備有限公司、廣州龍程電子有限公司三家渠道客戶簽訂了總額7500萬年度訂購協(xié)議。
2017-08-18 17:35:56
2974 大朋VR 頭盔E3定位版搭載三星AMOLED柔光護(hù)眼屏,采用自研Polaris雙目激光定位技術(shù),成為最清晰輕盈的360°房間級(jí)交互VR頭盔套裝。作為一款房間級(jí)大空間交互的VR頭盔設(shè)備,大朋VR頭盔
2017-09-11 15:58:01
2209 的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
、龐大的視場(chǎng)角、定位系統(tǒng)的精準(zhǔn)度都表達(dá)了十足的肯定,并說到:“小派8K超出了我的預(yù)期”。這位億級(jí)身價(jià)的年輕人,似乎也一直在期待著一款能夠超越Oculus的VR設(shè)備。我們很高興看到一款中國(guó)智造的VR頭顯
2017-09-30 15:53:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的手勢(shì)識(shí)別算法。圖6 手勢(shì)識(shí)別3.2.空間定位:基于Camera算法的空間定位算法,結(jié)合傳感器,組成6DOF的位置定位方案圖6 室內(nèi)定位3.3.眼球追蹤:3.3.1.眼球交互方式3.3.2.用作焦點(diǎn)渲染
2018-09-21 10:51:27
VR底層優(yōu)化圖4 兼容其他VR平臺(tái)2.兼容性2D原生應(yīng)用:圖5 兼容2D原生應(yīng)用2.1.通用應(yīng)用場(chǎng)景 2.1.1.支付界面2.1.2.系統(tǒng)提示框2.1.3.系統(tǒng)彈出窗口2.1.4.輸入法界面等2.2.
2018-09-25 15:14:30
,不過,但還是停留在初級(jí)階段?! ?yīng)用市場(chǎng)才是關(guān)鍵所在 其實(shí)撇開手機(jī)廠商之外,最終VR的體驗(yàn)最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
、弓矢等飛過,人會(huì)本能地進(jìn)行躲閃,而當(dāng)躲閃成功后會(huì)有難言的喜悅,所以可以在VR體驗(yàn)中適度增加些躲閃的玩法。而在采用Vive這種空間定位技術(shù)的設(shè)備上,更能獲得極佳的體驗(yàn)。與此相反,擊中或接住體驗(yàn)也是相當(dāng)
2017-05-15 23:31:20
就像帕斯卡所說人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
比全套oculus rift便宜,總之要最好的體驗(yàn),高昂的投資是少不了的。但是,要體驗(yàn)這套高端VR設(shè)備,硬件的花費(fèi)還不是最主要的,因?yàn)樗€很占地方用Omini還好,只需要在這個(gè)圈兒里跑就成,而HTC Vive則要求有3~4米寬的使用區(qū)域`
2016-10-19 12:21:38
Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯,其中最多的Oculus Rift系列占比也僅僅0.38%。被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分別不過0.33%、0.2
2019-01-12 09:29:29
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國(guó)目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
SLAM(同步定位與地圖構(gòu)建),是指運(yùn)動(dòng)物體根據(jù)傳感器的信息,一邊計(jì)算自身位置,一邊構(gòu)建環(huán)境地圖的過程,解決機(jī)器人等在未知環(huán)境下運(yùn)動(dòng)時(shí)的定位與地圖構(gòu)建問題。目前,SLAM 的主要應(yīng)用于機(jī)器人、無人機(jī)、無人駕駛、AR、VR 等領(lǐng)域。其用途包括傳感器自身的定位,以及后續(xù)的路徑規(guī)劃、運(yùn)動(dòng)性能、場(chǎng)景理解。
2020-05-20 08:19:40
誰弄過基于ARM的GPS定位系統(tǒng)么?請(qǐng)求指教
2012-11-17 14:49:06
出貨排名前三位依次為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產(chǎn)線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達(dá)150
2016-12-17 11:40:31
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
(Ultra Wide-Band,超寬帶)技術(shù)需要展現(xiàn)的舞臺(tái)。各技術(shù)綜合比較 在定位方面,精位UWB技術(shù)有4大優(yōu)勢(shì):? 低功耗,對(duì)信道衰落(如多徑、非視距等信道)不敏感;? 抗干擾能力強(qiáng),不會(huì)對(duì)同一環(huán)境下
2018-12-14 17:44:45
美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
、并發(fā)情況、部署難度等不同維度進(jìn)行比較,從分析中得知,當(dāng)前技術(shù)體系下,定位精度最高的為UWB定位,從公開的文獻(xiàn)來看,UWB定位在理想狀態(tài)下,定位精度為厘米級(jí),但實(shí)際應(yīng)用中,因厘米級(jí)定位精度本身需要較多
2020-07-27 17:41:35
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
來播放(唯獨(dú)只有中國(guó)巨幕是2K播放)
好了,是時(shí)候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說,上干貨,我會(huì)播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
信號(hào),而是將數(shù)據(jù)發(fā)送到需要該數(shù)據(jù)的具體的用戶位置處。這樣可以節(jié)省功率,使更多的用戶可以獲得高帶寬的無線信號(hào),防止信號(hào)之間相互干擾。如何實(shí)現(xiàn)波束控制:第 1 步:識(shí)別并定位 AR/VR 模塊;確定其各端
2018-11-30 14:05:35
性能的?! 〖t外跟蹤 Oculus Rift和HTC Vive都使用紅外激光來跟蹤頭盔的移動(dòng),但各有各的方法。 Oculus使用的是放在辦公桌上的“星座”(Constellation)紅外攝像頭
2016-10-13 17:59:48
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
個(gè)比9元的谷歌CardBoard戴起來更舒服一點(diǎn)的盒子點(diǎn)評(píng):適合淺度嘗鮮,不宜多花資金好在CardBoard方案的VR眼鏡盒子價(jià)格比較有親和力,比較適合只想簡(jiǎn)單體驗(yàn)一下VR效果的朋友(買個(gè)幾十百把元
2016-03-03 14:39:00
和贏利模式都比現(xiàn)在直接面對(duì)消費(fèi)者要明確得多。
在目前的形勢(shì)下,連暴風(fēng)魔鏡有規(guī)模的VR企業(yè)都難以支撐,表明VR產(chǎn)業(yè)的成熟仍要等待比較漫長(zhǎng)的時(shí)日。在資本寒冬之下,國(guó)內(nèi)的VR企業(yè)特別是定位低端產(chǎn)品的企業(yè)
2016-12-20 11:33:05
`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募遥紫饶阋獤|奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實(shí)踐的階段,去市場(chǎng)買材料要比價(jià)比貨,買家具也不敢貿(mào)然行事,沒有一樣可以省心!一天下來,什么都沒
2017-05-23 15:33:00
FOV的光學(xué)鏡片、亞毫米級(jí)的定位等,都是需要我們自己去突破的技術(shù)。比如當(dāng)時(shí)我們提到說,雙燈塔360度的定位,既價(jià)格昂貴,又比較占空間,不太適合客廳VR,能否做到單燈塔360度的定位覆蓋呢?為了這個(gè)目標(biāo)
2017-09-29 13:52:13
Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為一個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),VR利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,進(jìn)而創(chuàng)建一個(gè)可以
2016-10-28 15:07:37
使用谷歌VR紙盒最大的感覺就是按不到手機(jī)屏幕的情況下控制開關(guān)比較少,而目前的解決方案通常是藍(lán)牙或無線鍵盤鼠標(biāo)控制器這些,而這次,僅需一排掛鉤與橡皮筋即可實(shí)現(xiàn),如圖所示,配合手機(jī)聲波振動(dòng)頻率檢測(cè)軟件即可
2016-06-01 16:25:46
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗(yàn)最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動(dòng): 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯
HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產(chǎn)品。VR中采用意法半導(dǎo)體
2016-12-08 11:19:15
美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因?yàn)橛ミ_(dá)稱
2016-12-13 14:32:48
Oculus Rift現(xiàn)今最強(qiáng)大的對(duì)手出品HTCVive,6888人民幣,現(xiàn)今三大VR頭顯之一的HTC Vive,內(nèi)有旋轉(zhuǎn)紅外激光器的“燈塔”系統(tǒng)提供類似GPS衛(wèi)星的定位依據(jù),頭戴顯示器和兩個(gè)無線
2016-11-06 00:54:28
3388 VR圈又起戰(zhàn)火了,這次撕逼的雙方是大朋VR和暴風(fēng)魔鏡,而撕的點(diǎn)是VR頭盔的一個(gè)重要參數(shù)延遲。事情源于昨天暴風(fēng)舉行的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)...
2016-11-15 13:35:11
696 優(yōu)酷VR攜手UC瀏覽器 ,一起打造最強(qiáng)VR平臺(tái)! VR作為一項(xiàng)新的技術(shù),除了硬件上面技術(shù)還不太成熟,很多配套的資源并未跟上。整個(gè)VR行業(yè)存在片荒,優(yōu)酷VR登陸UC瀏覽器之后,VR的體驗(yàn)門檻將大大降低,從而推動(dòng)民眾對(duì)VR更深入的認(rèn)識(shí)。
2016-11-24 16:40:11
7214 是用于在3D空間中來跟蹤用戶手部的具體位置以及對(duì)手指進(jìn)行定位。此前,IGN給這款手柄打分為9分,并評(píng)價(jià)道首次使用Oculus Rift設(shè)備感覺很奇妙,VR游戲還有很多方面需要改進(jìn),但就目前來看已經(jīng)非常優(yōu)秀了。
2016-12-07 10:57:12
835 BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺(tái)上發(fā)行了他們的第一部VR短片。
2016-12-15 13:09:12
2006 在10月舉行的Oculus Connect 3大會(huì)中,該公司談?wù)摰拇蟛糠侄几?b class="flag-6" style="color: red">Oculus Touch相關(guān),但Oculus并沒有忘記Gear VR移動(dòng)頭顯。在關(guān)于全新社交功能Rooms和Parties的公布中,Gear VR的信息也包含在其中。而Oculus現(xiàn)在表示這兩個(gè)功能現(xiàn)在已經(jīng)開放。
2016-12-17 11:01:11
847 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分布在
2016-12-27 17:50:01
2372 Oculus Rift又出問題了……實(shí)際上,對(duì)于一家VR硬件公司來說,這次的問題甚至比起5億美元的官司還麻煩:Rift頭盔的追蹤定位出了問題。乃至有媒體發(fā)問:Oculus的定位系統(tǒng)Constellation是不是公司一個(gè)長(zhǎng)期的戰(zhàn)略錯(cuò)誤?
2017-02-08 15:31:48
1826 
雖然說最近VR眼鏡頭盔Oculus公司經(jīng)歷了一些動(dòng)蕩,但是并沒有阻止他們對(duì)產(chǎn)品的改善。早這個(gè)月初,VR眼鏡頭盔Oculus就宣布將會(huì)帶來1.15版本的軟件更新。就在最近,VR眼鏡頭盔Oculus的新版本已經(jīng)發(fā)布,并帶來了更多的功能更新及改進(jìn)。
2017-05-26 16:18:38
1189 現(xiàn)在的移動(dòng)VR已經(jīng)不再像以前那樣令人感到暈眩惡心。當(dāng)然,現(xiàn)在我們尚不能實(shí)現(xiàn)跟Oculus Rift和PSVR相近的質(zhì)量。但技術(shù)正在迅速發(fā)展,這允許我們剪掉煩人的線纜。但移動(dòng)VR的繁榮更為我們帶來了對(duì)虛擬世界6自由度的新思考。
2017-08-17 09:55:59
4 VR產(chǎn)品需有差異化定位 當(dāng)下這一輪VR的快速爆發(fā)和興起,主要?dú)w功于有大量的諸如傳統(tǒng)企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及初創(chuàng)型企業(yè)等類型企業(yè)大舉進(jìn)軍VR領(lǐng)域,因此市面上出現(xiàn)品種繁多的VR產(chǎn)品,包括手機(jī)版VR、PC
2017-09-14 16:10:00
2 更精確。 去年,國(guó)外一個(gè)戴上VR頭盔開賽車的宣傳視頻火爆網(wǎng)絡(luò),它就是采用了GPS定位。視頻如下: GPS定位系統(tǒng)覆蓋全球,而且是免費(fèi)的,是非常理想的室外定位系統(tǒng)。但是其缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯:信號(hào)受建筑物影響較大,衰弱很大,定位精度相對(duì)較低。而
2017-09-14 19:52:29
27 (1) 光學(xué)定位技術(shù) VR 中的光學(xué)定位技術(shù)是利用攝像機(jī)拍攝目標(biāo)物體,根據(jù)得到的目標(biāo)圖像及攝像機(jī)自身的位置信息推算出目標(biāo)物體的位置及姿態(tài)等信息。根據(jù)標(biāo)記點(diǎn)發(fā)光技術(shù)不同,光學(xué)定位技術(shù)還分為主動(dòng)式
2017-09-18 08:47:41
16 設(shè)備。HTC Vive Pre, Oculus Rift CV1,索尼PSVR這些明星產(chǎn)品都圍繞著一個(gè)核心精準(zhǔn)的定位技術(shù)。 目前世面上的定位技術(shù)主要分為:GPS衛(wèi)星定位、紅外定位、激光定位、低功耗藍(lán)牙定位、WiFi定位、超聲波定位還有ZigBee定位等等。 一、 GPS衛(wèi)星定位技術(shù) GPS衛(wèi)星
2017-10-09 15:59:38
19 、無人駕駛、AR、VR 等領(lǐng)域。其用途包括傳感器自身的定位,以及后續(xù)的路徑規(guī)劃、運(yùn)動(dòng)性能、場(chǎng)景理解。 由于傳感器種類和安裝方式的不同,SLAM 的實(shí)現(xiàn)方式和難度會(huì)有一定的差異。按傳感器來分,SLAM 主要分為激光SLAM 和 VSLAM 兩大類。其中,激
2017-11-22 11:52:33
3 在WWDC 2017上,蘋果公司終于擁抱了VR,宣布與Valve合作,將SteamVR和HTC Vive帶到MacOS,以及其他一些蘋果將如何支持VR的公告。如今,預(yù)計(jì)iMac Pro將于周四發(fā)布,蘋果正在將其功能最強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)定位為VR開發(fā)的理想機(jī)型。
2018-01-03 09:37:54
3524 優(yōu)秀的虛擬實(shí)境(VR)和擴(kuò)增實(shí)境(AR)體驗(yàn)除了要講究畫面幀率、分辨率外,音樂的角色也變得越來越重要。Tribe VR這家專門透過VR/AR環(huán)境提供教學(xué)課程的公司,在Oculus Rift上推出了DJ School課程,希望能藉由VR體驗(yàn)提升學(xué)習(xí)的效果。
2018-01-09 09:16:25
1429 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:39
1749 Creators Lab計(jì)劃旨在通過使用VR的沉浸式力量來促進(jìn)積極的社會(huì)變革。 Oculus再一次為他們的Oculus VR打開了一扇大門,并為第三年的開發(fā)者實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目提供了利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來
2018-03-22 12:59:00
1264 五月初,F(xiàn)acebook總裁扎克伯格于美國(guó)加州正式發(fā)布了Oculus旗下全新VR一體機(jī)產(chǎn)品——Oculus Go,這是首款小米和Oculus聯(lián)合打造的VR產(chǎn)品。5月31日,針對(duì)本地優(yōu)化
2018-06-05 09:20:00
2205 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國(guó)內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達(dá)成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎(chǔ)上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡(jiǎn)潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:00
1784 今天是二戰(zhàn)受害者安妮·弗蘭克 (Anne Frank)的89歲生日。Oculus正與Force Field VR和一個(gè)慈善機(jī)構(gòu)合作發(fā)布VR體驗(yàn),以獨(dú)特的方式紀(jì)念這一日子。
2018-06-14 10:14:45
4116 銷量最好(多)的無疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR!
2018-07-19 17:33:00
2547 Oculus終于在去年年末發(fā)布了跳票已久的Oculus Touch體感手柄,對(duì)應(yīng)高端VR頭盔Oculus Rift。Oculus Touch除了空間定位和體感追蹤功能外,還具備“電容傳感電路”以及“接近感控制”兩大黑科技,能夠識(shí)別用戶大拇指、食指和中指的不同姿態(tài),大大加強(qiáng)了交互體驗(yàn)。
2018-07-27 15:58:00
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性能出眾的蓋世系列手機(jī)和Oculus軟件平臺(tái)的支持,加上Gear VR本身硬件水平遠(yuǎn)超常見的Cardboard紙盒和塑料殼產(chǎn)品,三星Gear VR無疑是眼下最強(qiáng)的手機(jī)VR產(chǎn)品。在測(cè)試S7 edge時(shí)我就忍不住購入了Gear VR進(jìn)行體驗(yàn),享受之余也想拆開它與大家分享一下。
2018-07-31 09:09:00
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近日,VR直播平臺(tái)NextVR宣布其直播應(yīng)用已經(jīng)登陸Oculus Rift PC VR平臺(tái),接下來計(jì)劃登陸Steam平臺(tái),而這也是NextVR在登陸HTC系列、Oculus系列、Windows MR、Gear VR等8個(gè)VR平臺(tái)之后,朝著全平臺(tái)的目標(biāo)更近了一步。
2018-09-25 10:48:32
2060 今年5月,Oculus曾宣布將為Oculus Go和三星Gear VR的用戶推出一項(xiàng)名為Oculus places的新功能。該應(yīng)用程序允許用戶從一個(gè)更好的角度觀看現(xiàn)場(chǎng)事件,讓用戶體驗(yàn)到真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感
2018-09-26 09:37:00
1474 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用潛力越來越明顯,一些公司已經(jīng)成立,旨在探索這種發(fā)展中的技術(shù)。其中之一就是VRHealth,一家為醫(yī)療行業(yè)提供專業(yè)VR技術(shù)解決方案和數(shù)據(jù)分析的公司。VRHealth宣布,它正在與Oculus合作,利用Oculus VR技術(shù)開發(fā)新的健康解決方案。
2018-10-08 10:32:00
1199 2019年春季,Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)系列將會(huì)有一款與眾不同的產(chǎn)品。將會(huì)有入門級(jí)的Oculus Go獨(dú)立耳機(jī),然后是新發(fā)布的Oculus Quest提供更優(yōu)質(zhì)的一體機(jī)解決方案。
2018-10-09 14:46:00
1303 HTC正面臨來自Facebook旗下子公司Oculus VR的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼Viveport負(fù)責(zé)人(北美)瑞卡德·施泰伯
2018-11-10 09:24:13
1157 Oculus在去年年底發(fā)布了測(cè)試版屏幕播放功能,這是一個(gè)讓VR以外的人看到VR會(huì)話期間發(fā)生的事情的好方法,現(xiàn)在該公司在最新版本Oculus Mobile應(yīng)用程序中正式推出了該功能。
2019-01-28 16:27:17
1120 對(duì)激光定位的原理作了初步的了解,主流的是三角定位和三邊定位,其中三角定位原理類似GPS ;但是對(duì)于激光定位而言,更多適用于室內(nèi),并且要在環(huán)境中布置安裝一定數(shù)量反射板,同時(shí)需要注意反射板安裝的精度
2019-05-16 17:27:45
17948 Facebook將于明年發(fā)售的下一代無線獨(dú)立VR頭顯Oculus Quest距離Oculus Rift的發(fā)布已經(jīng)有三年了。到目前為止,Oculus頭顯的銷量還不到200萬部,而且銷售速度似乎正在放緩。
2019-06-24 15:36:06
4215 大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌,旗下?lián)碛写?b class="flag-6" style="color: red">朋VR頭盔、大朋VR一體機(jī)、大朋看看,以及泛娛樂VR內(nèi)容聚合平臺(tái)3D播播。目前大朋VR發(fā)貨量已經(jīng)超越HTC,成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額第一的VR頭顯品牌。
2019-07-08 15:16:17
1540 隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場(chǎng)認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:00
2494 雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40
1312 上個(gè)月,Oculus開始推出Oculus Link測(cè)試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨(dú)立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫,還可以訪問SteamVR和其他VR平臺(tái)。
2019-12-24 11:01:19
1251 去年11月8日,Oculus就宣布Oculus SDK將不再支持Gear VR開發(fā)。最近,Oculus表示從2020年9月15日開始,Oculus Store將不再接受新Gear VR內(nèi)容的發(fā)行申請(qǐng)。
2020-03-14 11:20:22
1006 進(jìn)入2018年后,市場(chǎng)發(fā)展到了第二階段特征是行業(yè)+VR,許多的傳統(tǒng)行業(yè)通過VR技術(shù)提高了生產(chǎn)效率。我們始終在不斷開拓VR在其他行業(yè)的應(yīng)用落地,大朋VR在教育、工業(yè)、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域都有非常多的成功應(yīng)用案例。
2020-07-31 09:54:24
3944 10月16日,深圳市歡創(chuàng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:歡創(chuàng)科技)發(fā)布了基于視覺與慣性傳感定位技術(shù)的VR手柄套件Camsense XR,能實(shí)現(xiàn)VR/AR單目視覺6DoF追蹤。據(jù)了解該公司在視覺領(lǐng)域深耕多年,套件定位效果絲毫不亞于Oculus等主流產(chǎn)品。
2020-10-18 10:34:36
2877 4月24日,大朋VR官方回應(yīng)新品發(fā)布。 確定新品為6 Dof 定位,游戲級(jí)VR,似乎對(duì)引爆C端消費(fèi)市場(chǎng)信心十足。 在“元宇宙”風(fēng)口繼續(xù)火熱,各方資本高喊口號(hào)持續(xù)入場(chǎng)的重要戰(zhàn)略時(shí)期,作為最早進(jìn)入VR
2022-04-29 11:03:33
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方面,大朋VR E4也有更多的參數(shù)曝光。據(jù)可靠信息,大朋 E4的頭顯主機(jī)重量?jī)H為280g,是當(dāng)前全球范圍內(nèi)體驗(yàn)最輕的產(chǎn)品。而面對(duì)硬核游戲玩家對(duì)游戲畫質(zhì)的苛刻要求,大朋VR E4在圖形加速方面還做了大量算法優(yōu)化。據(jù)悉,大朋VR E4將提供比Meta Quest Pro和PICO 4等設(shè)備更寬闊的視場(chǎng)
2022-12-01 18:03:20
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評(píng)論