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電子發(fā)燒友網(wǎng)>通信網(wǎng)絡(luò)>VR有望成為雙G時代的先鋒主流價值業(yè)務(wù)

VR有望成為雙G時代的先鋒主流價值業(yè)務(wù)

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2019-04-21 08:40:002462

5G基帶芯片領(lǐng)域,中國成為名副其實的先鋒

從2G到5G,中國的移動通信從跟隨、同步到突破、引領(lǐng),5G時代,中國成為名副其實的先鋒,以華為作為絕對的代表,在5G基站建設(shè)、通信技術(shù)和基帶芯片方面都一騎絕塵!
2019-04-08 15:11:116827

華為是5G革命性技術(shù)的先鋒

時代》的評語稱:任正非并不是計算機天才,但他的管理工作幫助華為成為全球最大的電信設(shè)備公司。華為是5G革命性技術(shù)的先鋒,這項技術(shù)將為第四次工業(yè)革命中的無人駕駛汽車和智能工廠提供動力。
2019-04-22 09:01:50896

5G時代VR視頻未來會是什么樣的?

5G時代的新內(nèi)容,我們認為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強交互、社交化。新拍攝是基于光場拍攝、3D引擎拍攝。
2019-05-16 11:39:014895

北京聯(lián)通實施提速新定義G提領(lǐng)跑千兆網(wǎng)絡(luò)新時代

提速新定義:G提,領(lǐng)跑千兆網(wǎng)絡(luò)新時代。2019年,大力推廣千兆寬帶普及,寬帶300M起步,千兆網(wǎng)絡(luò)能力全面覆蓋北京地區(qū)。 應(yīng)用新定義:構(gòu)建生態(tài),邁進智慧新時代。推出云應(yīng)用(沃家神眼、云盤
2019-05-24 10:22:032484

5G時代的到來將如何為VR產(chǎn)業(yè)助力

5G時代的來臨不僅對人們的日常生活有很大的改變,對于很多行業(yè)來說也是同樣重要,比如5GVR的影響就格外巨大。
2019-07-12 10:36:26976

5G大帶寬對于VR與AR的作用價值是什么

我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
2019-07-21 09:17:144541

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

5G帶來的契機下VR有望卷土重來

如今,在5G帶來的新契機下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,結(jié)合電影、動漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好。“任何一個行業(yè)的發(fā)展都有一個拋物線,再加上一個拐點。
2019-08-08 09:34:08652

5G時代下萬物互聯(lián)與虛擬現(xiàn)實將成為主流趨勢

5G時代,人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)將互相交叉協(xié)同應(yīng)用,萬物互聯(lián)與虛擬現(xiàn)實將成為主流趨勢,將帶來無法估量的數(shù)據(jù)積累。
2019-08-26 09:35:061616

5G時代十大應(yīng)用場景白皮書之VR

5G時代十大應(yīng)用場景白皮書:如何解鎖VR技術(shù)發(fā)展?jié)摿?/div>
2019-08-26 16:07:108262

全球共生產(chǎn)了106款5G終端,未來有望追趕上4G時代

獲悉,截至今年8月,全球共生產(chǎn)了106款5G終端,這與4G時代的4000多款4G終端相比,真是少之又少,未來有望追趕上嗎?
2019-09-03 10:42:002333

5G時代下語音業(yè)務(wù)該如何發(fā)展和演進

語音作為運營商最為基礎(chǔ)的業(yè)務(wù),曾經(jīng)被視為運營商三大支柱業(yè)務(wù)之一。當(dāng)前5G建設(shè)方興未艾,在5G時代,語音業(yè)務(wù)該如何發(fā)展和演進?在5G時代如何應(yīng)用好VoLTE這張網(wǎng)絡(luò)?
2019-09-11 11:26:181787

5G時代下該如何推動VR行業(yè)的發(fā)展

5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發(fā)的一個領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗可能是最重要的一個。
2019-09-11 16:35:36895

5G時代下VoNR將成為主流的語音技術(shù)

5G時代到來后,VoNR將成為主流語音技術(shù)。根據(jù)相關(guān)機構(gòu)預(yù)測,到2023年預(yù)計VoNR基礎(chǔ)設(shè)施的全球市場將達到136億美元。
2019-09-12 11:19:022654

HUAWEI VR Glass是5G時代的第一款便攜VR

4G 時代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無法實現(xiàn)超高畫質(zhì)與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301472

5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā),華為推出VR眼鏡

9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:435948

5G時代,是否會革新當(dāng)下的交流方式呢?

正如4G普及,帶來的是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們智能手機等硬件終端市場的高速增長,5G時代同樣會使得新一代的終端成為主流,甚至可能催生新的信息交互模式,從這一角度來看,5G價值很高。
2019-10-11 14:52:302683

前沿技術(shù)進一步促進虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用落地,中國VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大

彩——VR+5G開啟感知新時代”,VR、5G成為本次大會關(guān)鍵詞。在4G時代,VR行業(yè)一直苦于4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制而無法實現(xiàn)廣泛地應(yīng)用。隨著5G的到來,VR行業(yè)有望迎來爆發(fā)。
2019-10-31 14:08:422877

5G技術(shù)的到來將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新

10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時代的大幕正式拉開。許多人認為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5GVR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價值呢?
2019-11-11 09:43:321062

室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)已成為了5G時代的重要業(yè)務(wù)承載網(wǎng)絡(luò)

吳國鋮講到:“室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成了5G時代的重要業(yè)務(wù)承載網(wǎng)絡(luò)。我們認為室內(nèi)定位是室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)能力開放的重要場景,是室內(nèi)網(wǎng)絡(luò)向垂直業(yè)務(wù)拓展的重要領(lǐng)域”。
2019-11-19 10:15:41916

5G時代三星將有望成為強大的競爭者

近日,《亞洲時報》發(fā)表長文,對于三星在5G時代的競爭力以及市場機會和挑戰(zhàn)進行了分析。報道稱,通過在新興5G市場占據(jù)主動地位,三星有望成為強大的競爭者。
2019-11-26 10:29:00712

5G時代中興能回歸主流手機品牌的隊列嗎?

12月13日,在中興通訊上海研究所,中興通訊高級副總裁、中興終端事業(yè)部總裁徐鋒在接受澎湃新聞記者采訪時表示,5G時代,中興通訊整體策略是“5G先鋒”,希望引領(lǐng)技術(shù)創(chuàng)新,包括從系統(tǒng)到終端、完整的5G端到端的解決方案。
2019-12-17 09:03:572682

VR一體機將成為主流VR娛樂正在興起

幾年來,虛擬現(xiàn)實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23578

5G時代手機品牌格局和上游產(chǎn)業(yè)鏈有望迎來新機遇

中泰證券指出,4G時代千元智能手機驅(qū)動用戶快速遷移,經(jīng)濟型機型將同樣是5G時代加速遷移的核心手段。智能手機是5G終端規(guī)模發(fā)展的先發(fā)產(chǎn)品,消費者換機訴求有望超預(yù)期。
2019-12-18 09:23:252533

AR和VR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

中國移動聯(lián)手NOLO VR 推進5G業(yè)務(wù)加速落地

12月31日,中國移動投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國移動參股后,將與中國移動在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進行協(xié)作,推進5G業(yè)務(wù)加速落地。
2019-12-31 14:31:221506

5G賦能VR/AR,解決產(chǎn)業(yè)痛點

5G時代,我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在四大促進因素:(1)高速率、低時延的特性,促進VR/AR成為5G的殺手級應(yīng)用(2)虛擬現(xiàn)實+釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力,市場前景可觀;(3)地方政府出臺產(chǎn)業(yè)政策,三大運營商
2019-12-31 14:44:206631

VR產(chǎn)業(yè)什么時候可以成為一個爆點

VR、5G成為本次大會關(guān)鍵詞。在4G時代,VR行業(yè)一直苦于4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制而無法實現(xiàn)廣泛地應(yīng)用。
2020-01-03 16:24:23795

2020年在5G規(guī)模商用下將會推動VR業(yè)務(wù)的發(fā)展

2020年,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19643

5G時代VR有怎樣新的發(fā)展

VR可以使各行各業(yè)都發(fā)展的更好,今年開始的5G商用也同樣使虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗變得更好,5G時代的來臨也為VR應(yīng)用帶來全新發(fā)展機遇,其高速率、低延時等特性可以解決早期VR硬件設(shè)備受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和渲染效率限制的問題。
2020-06-03 10:08:201741

半導(dǎo)體氮化銦鎵的紅色LED,有望成為下一代顯示技術(shù)的主流

沙特阿拉伯阿卜杜拉國王科技大學(xué)的研究人員成功地制造了基于自然發(fā)藍光的半導(dǎo)體氮化銦鎵的紅色LED,這種紅色LED與基于磷化銦鎵的發(fā)光二極管更穩(wěn)定,有望成為下一代顯示技術(shù)的主流。
2020-07-10 11:16:116658

5G+“新基建”時代,云網(wǎng)融合成為產(chǎn)業(yè)熱門

5G技術(shù)與邊緣計算天然互補,5G+“新基建”時代,邊緣計算將發(fā)揮更大價值。
2020-09-23 15:55:491696

5G+“新基建”時代,邊緣計算將發(fā)揮更大價值

5G技術(shù)與邊緣計算天然互補,5G+“新基建”時代,邊緣計算將發(fā)揮更大價值。為迎接5G時代的到來,行業(yè)急需解放云端在計算、時延和流量上的壓力,同時也需簡化端側(cè)復(fù)雜度的解決方案出現(xiàn),邊緣計算臨危受命,成為5G時代新晉擔(dān)當(dāng)。
2020-09-24 11:41:272733

中興通訊攜手合作伙伴推動5G視頻業(yè)務(wù)邁向新時代

中國移動、中興通訊和咪咕視訊等合作共同打造的5G+8K VR解決方案實現(xiàn)了5G切片技術(shù)的完美落地,推進了VR產(chǎn)業(yè)邁上新的臺階,助力了5G視頻業(yè)務(wù)的全面升級,給用戶帶來了全新的視覺饕餮盛宴。
2020-09-30 09:12:492601

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

歌爾股份認為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長

歌爾股份認為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長。新冠疫情讓更多消費者進一步認識到VR的應(yīng)用,包括健身、娛樂、社交等方面的作用,近兩年的快速增長也說明消費者認可VR的產(chǎn)品形態(tài)。
2020-11-13 11:15:322203

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531672

Open-RAN有何優(yōu)勢 是否能成為5G時代主流?

RAN,大多數(shù)人都存在很多疑問,究竟什么是Open-RAN?與傳統(tǒng)RAN相比有何優(yōu)勢?5G時代Open-RAN是否能成為主流?前景如何?本文將進行逐一解答。 1? 究竟什么是Open-RAN?有何優(yōu)勢
2021-02-21 11:15:414772

VR或在5G時代迎來爆發(fā)?

5G時代下的VR行業(yè),是每一個科技巨頭都不會放棄的蛋糕。蘋果、Facebook、三星、HTC、小米等廠商都已投入多年,華為自然不會錯過。
2020-12-30 15:12:30940

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072971

英偉達RTX 3060 有望成為 1060 之后的主流選擇

1 月 26 日消息 在 CES 2021 上,英偉達發(fā)布了 GeForce RTX 3060 桌面顯卡,定價 2499 元,官方表示這款顯卡極為有望成為繼 GeForce GTX 1060 之后
2021-01-27 17:29:042832

VR成為5G殺手級應(yīng)用

4G時代,韓國三家運營商SKT、KT、LG U+的市場份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場份額得以提升,目前穩(wěn)定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業(yè)務(wù)方面率先布局,押上重寶。
2021-03-05 09:26:332504

韓國運營商VR/AR業(yè)務(wù)吃掉35%5G流量

4G時代,韓國三家運營商SKT、KT、LG U+的市場份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場份額得以提升,目前穩(wěn)定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業(yè)務(wù)方面率先布局,押上重寶。
2021-03-05 14:57:453001

VR全景在線虛擬顯示技術(shù)成為學(xué)校的主流趨勢

學(xué)生的安全感和防范意識,能夠從容應(yīng)對突發(fā)事件,VR全景在線虛擬校園展示教育已成為學(xué)校的主流趨勢。 VR全景在線虛擬學(xué)校展示了,如何使用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行在線安全培訓(xùn),讓學(xué)生真正了解到在發(fā)生災(zāi)難和其他緊急情況時,他們應(yīng)該
2022-06-28 17:55:25602

5G時代已至,VR/AR蓄勢待發(fā).zip

5G時代已至,VR/AR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:051

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