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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Oculus和PS VR已占據(jù)VR市場(chǎng)首位 與HTC逐漸拉開(kāi)差距

Oculus和PS VR已占據(jù)VR市場(chǎng)首位 與HTC逐漸拉開(kāi)差距

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Oculus Rift與PS VR:誰(shuí)會(huì)更勝一籌?

對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰(shuí)更勝一籌呢?我們來(lái)進(jìn)行一下對(duì)比。
2016-03-21 15:12:001110

從三個(gè)角度來(lái)看HTC和索尼的VR之爭(zhēng)

當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開(kāi)始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStation VR 是目前 VR 領(lǐng)域最享盛名的三款產(chǎn)品。
2016-06-19 22:59:031006

為什么OculusHTCVR領(lǐng)域要小心索尼?

MIT Technology Review 最近一篇名為《為什么 OculusHTCVR 領(lǐng)域需要小心索尼?》(Why Oculus and HTC Need to Watch Out
2016-06-24 15:05:361136

Oculus統(tǒng)治VR之路是獨(dú)占+砸錢?

Oculus是全球首家參與研發(fā)多款VR頭顯的公司。在過(guò)去的一年里,Oculus已經(jīng)與三星合作研發(fā)了兩個(gè)版本的Gear VR,以及PC端的Rift頭顯。但該公司也面臨著日益壯大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,包括HTC
2016-10-18 11:47:03636

谷歌推“Earth VR”首發(fā)將登陸HTC Vive

VR日?qǐng)?bào)訊 昨晚,htc vive中國(guó)區(qū)總裁汪從青在朋友圈分享推薦了兩個(gè)VR新應(yīng)用,一個(gè)是谷歌Earth VR,另一個(gè)是設(shè)計(jì)軟件公司Autodesk的Forge平臺(tái),目前只有htc vive才能玩。 今天,谷歌在其官方博客上宣布在HTC Vive上推出VR版的谷歌地球。
2016-11-17 11:37:11595

首個(gè)全球VR協(xié)會(huì)GVRA成立 由Oculus、HTC、谷歌、索尼、三星、宏碁創(chuàng)立

VR日?qǐng)?bào)訊 昨天VR日?qǐng)?bào)就報(bào)道了,由Khronos協(xié)會(huì)號(hào)召VR市場(chǎng)的大鱷們聯(lián)合起來(lái)建立一個(gè)跨廠商、免版稅的開(kāi)放VR標(biāo)準(zhǔn),以粘合目前碎片化的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),并且已有NVIDIA、AMD、Epic Games、谷歌、Oculus和Valve都已發(fā)出聲明會(huì)支持他們的運(yùn)動(dòng)。
2016-12-08 10:11:11957

受制于AMOLED面板短缺 HTC Vive的市場(chǎng)份額明年被Oculus超越

Vive市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)將在明年被索尼PS VROculus Rift超越。在智能機(jī)主打業(yè)務(wù)萎縮后,HTCVR設(shè)備視為公司復(fù)蘇的一個(gè)希望。在2016年大部分時(shí)間內(nèi),HTC Vive都是新興、快速增長(zhǎng)的VR硬件市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。
2016-12-27 15:44:39741

AMOLED面板短缺 VR頭顯領(lǐng)頭羊HTC Vive明年或被超越

據(jù)外媒報(bào)道,盡管HTC虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備HTC Vive在今年大部分時(shí)間內(nèi)是VR市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,但是由于AMOLED面板供應(yīng)短缺,HTC與主要供應(yīng)商三星的關(guān)系一般,HTC Vive市場(chǎng)份額預(yù)計(jì)將在明年被索尼PS VROculus Rift超越。
2016-12-28 09:41:57661

VR巨頭已經(jīng)開(kāi)始收編市場(chǎng),制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

分析機(jī)構(gòu)Canalys報(bào)告顯示,2016年,預(yù)計(jì)全球VR頭顯出貨量將超過(guò)200萬(wàn)臺(tái),其中,PSVR出貨超過(guò)80萬(wàn)臺(tái),HTC Vive出貨約50萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift出貨為40萬(wàn)臺(tái)。這三家的出貨總量已占全部市場(chǎng)的85%。
2017-01-09 08:15:02501

2017年VR市場(chǎng)規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢(shì)

VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷量也還不如意,對(duì)于2017年VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:2012427

三大VR頭顯2017誰(shuí)會(huì)走在前頭?

正面和負(fù)面夾雜,這樣夸張的曝光量讓不少小公司咋舌。借近日Oculus曝光VR手套的契機(jī),筆者想和大家聊聊,三大頭顯(Oculus rift、HTC vive、PS VR)現(xiàn)階段分道揚(yáng)鑣,各自不同的發(fā)展。
2017-02-15 11:32:001090

HTC也要推移動(dòng)VR設(shè)備了,移動(dòng)VR何時(shí)成主流?

現(xiàn)如今的VR市場(chǎng)分為兩個(gè)陣營(yíng):一個(gè)是以三星Gear VR為代表的移動(dòng)VR,另一個(gè)是以HTC Vive為代表的高端VR設(shè)備。不過(guò)HTC現(xiàn)在似乎也有意向拓展移動(dòng)VR業(yè)務(wù)。
2017-02-16 18:11:42754

中國(guó)成VR第三大市場(chǎng) HTC發(fā)布新的VR發(fā)展計(jì)劃

在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,美國(guó)市場(chǎng)銷量就占據(jù)了40%的比例。排名第二是日本,中國(guó)是目前而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第三大市場(chǎng)HTC董事長(zhǎng)王雪紅表示,在VR頭盔銷售金額方面,目前HTC Vive也已拿下全球占比第一的排名,在應(yīng)用方面步伐已經(jīng)全面展開(kāi)。
2017-06-16 09:40:361093

劇透臉書、谷歌和蘋果的VR布局

Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus,Google 已經(jīng)向Magic Leap投資14億美元。Microsoft, HTC/Valve, Sony, Samsung和其他巨頭也紛紛在AR/VR圈地。本文以14張PPT詳細(xì)分析VR發(fā)展歷史和重要廠商的技術(shù)和市場(chǎng)布局。
2016-05-27 05:00:001038

VR設(shè)備體驗(yàn)核心元件——VR芯片【技術(shù)周刊】

虛擬現(xiàn)實(shí)是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過(guò)研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016年VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:405263

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。 毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。 新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問(wèn)題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09

2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。   5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49

Oculus創(chuàng)始人體驗(yàn)小派8K 他如何評(píng)價(jià)中國(guó)VR

。Palmer在VR上的計(jì)劃一直是行業(yè)內(nèi)的一個(gè)熱點(diǎn),Robin這次也和Palmer也聊到了自己對(duì)VR行業(yè)的未來(lái)看法。Palmer認(rèn)為移動(dòng)VR將會(huì)占據(jù)90%的市場(chǎng)份額,但現(xiàn)在的移動(dòng)VR還沒(méi)有準(zhǔn)備好。說(shuō)到一體機(jī)
2017-09-30 15:53:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

幾乎沒(méi)有任何令人印象深刻的重要產(chǎn)品,而市場(chǎng)的引爆點(diǎn)也遲遲沒(méi)有到來(lái)。自從Facebook花了20億美元收購(gòu)了Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)一下就吸引了全世界的目光,而隨著索尼、微軟、甚至是卡爾蔡司這樣各行各業(yè)
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

心理疾病的突破口……美國(guó)精神疾病聯(lián)盟(National 其實(shí),VR早已走進(jìn)醫(yī)學(xué)院和手術(shù)室科幻小說(shuō)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)◆ ◆ ◆ ◆當(dāng) Oculus 在 2012 年得到眾籌并最終于 2015 年被
2019-07-29 06:58:39

VR眼鏡的使用

比全套oculus rift便宜,總之要最好的體驗(yàn),高昂的投資是少不了的。但是,要體驗(yàn)這套高端VR設(shè)備,硬件的花費(fèi)還不是最主要的,因?yàn)樗€很占地方用Omini還好,只需要在這個(gè)圈兒里跑就成,而HTC Vive則要求有3~4米寬的使用區(qū)域`
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯,其中最多的Oculus Rift系列占比也僅僅0.38%。被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分別不過(guò)0.33%、0.2
2019-01-12 09:29:29

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

,vr可以評(píng)估人群在面對(duì)地震時(shí)應(yīng)急預(yù)案的成效,反過(guò)來(lái),根據(jù)提供的即時(shí)數(shù)據(jù)找出差距和需要改進(jìn)的地方,并進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練?! ”娝苤?,互聯(lián)網(wǎng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是大眾的寵兒,卻沒(méi)能成為大眾的所有品,vr也一樣
2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量?jī)H分別為65萬(wàn)臺(tái)與46萬(wàn)臺(tái),雖然市場(chǎng)上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會(huì)越來(lái)越吃緊,不過(guò)不會(huì)如PS VR一般短缺。OculusHTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

的主要來(lái)源是VR頭戴設(shè)備,并且我們預(yù)計(jì)這種趨勢(shì)還將繼續(xù),尤其是用于智能手機(jī)的VR頭戴設(shè)備。 我們預(yù)計(jì)像Oculus Go和HTC Vive Focus這樣的獨(dú)立頭戴設(shè)備還將引發(fā)新的增長(zhǎng)浪潮,這有助于擴(kuò)大
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017年開(kāi)業(yè)

為觀眾提供VR體驗(yàn)。StarVR頭顯擁有210度視場(chǎng),比Oculus Rift或HTC Vive的110度視場(chǎng)要高。該試點(diǎn)中心應(yīng)該會(huì)在模塊艙提供數(shù)個(gè)StarVR頭顯,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)可能持續(xù)5到15分鐘。在
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

4.07億美元銷售額中,72%來(lái)自游戲 據(jù)SuperData預(yù)測(cè),Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬(wàn)部,Oculus銷量為35.5萬(wàn)部,HTC Vive為42萬(wàn)部,三星Gear VR
2016-12-15 14:32:33

三軸VR體驗(yàn)機(jī)方案

1、基于htc vive的VR體驗(yàn)機(jī)。2、具有三軸運(yùn)動(dòng)功能的平臺(tái),可實(shí)現(xiàn)上下、前后、左右擺動(dòng)。歡迎大神留名報(bào)價(jià)。
2018-12-27 15:34:34

人類視覺(jué)感知方式對(duì)VR的挑戰(zhàn)

美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用盤點(diǎn)

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

奇妙二次元世界你不懂,來(lái)看VR頭盔是如何工作的

的圖像,并且速度要足夠快,這樣VR中的運(yùn)動(dòng)畫面才會(huì)流暢平滑?! ?b class="flag-6" style="color: red">HTC Vive和Oculus都采用了兩塊1080x1200顯示屏,一只眼睛對(duì)應(yīng)一塊,它們可以以每秒90幀的速度顯示圖像——為用戶提供
2016-10-13 17:59:48

如何緩解VR暈動(dòng)癥

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2020-08-20 07:48:15

客廳新用法:4D VR

,可以放在沙發(fā)后面或旁邊。整套系統(tǒng)最大承重四五百公斤,已經(jīng)相容 Oculus DK2 ,正在相容 Oculus CV1 和 HTC Vive;系統(tǒng)上可以相容 PS4、Obox One 和 Windows
2016-02-24 11:18:24

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

一家做內(nèi)容的,也是射擊類游戲,體驗(yàn)設(shè)備是HTC Vive,就是一堆胖胖的小怪物,雖然手柄在VR狀態(tài)的視野里幻化成了槍,但真心玩不下去。   今年9月的通信展,在HTC Vive上體驗(yàn)過(guò)一款跟機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)
2016-12-15 14:34:59

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

)。HTC Vive雖然即將開(kāi)啟預(yù)購(gòu),但估計(jì)其售價(jià)也不會(huì)比全套oculus rift便宜,總之要最好的體驗(yàn),高昂的投資是少不了的。但是,要體驗(yàn)這套高端VR設(shè)備,硬件的花費(fèi)還不是最主要的,因?yàn)樗€很占地方……用
2016-03-03 14:39:00

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

”。所謂的技術(shù)開(kāi)發(fā),主要是外觀設(shè)計(jì)和適配,技術(shù)含量低,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。以暴風(fēng)魔鏡為例,兩三百元左右的暴風(fēng)魔鏡,在用戶體驗(yàn)上遠(yuǎn)不如Oculus這類高端設(shè)備,但同時(shí)也沒(méi)有和華強(qiáng)北百元低端設(shè)備拉開(kāi)明顯距離
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來(lái)已經(jīng)到來(lái)也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來(lái),但事實(shí)并非如此,未來(lái)已經(jīng)到來(lái)。2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37

高端VR眼鏡(HTC Vive/Oculus rift)使用的點(diǎn)屏芯片(HDMI TO MIPI)

本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯 HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產(chǎn)品。VR中采用意法半導(dǎo)體
2016-12-08 11:19:15

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬(wàn),明年翻倍

美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過(guò),OculusHTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因?yàn)橛ミ_(dá)稱
2016-12-13 14:32:48

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲展

游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42

德銀VR報(bào)告,帶你了解VR的一切

今年3月,德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以OculusHTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2016-04-22 16:40:135484

索尼PS VR試水中國(guó)市場(chǎng) 或引爆虛擬現(xiàn)實(shí)

“火爆至極”已經(jīng)不足以來(lái)形容整個(gè)VR市場(chǎng)的繁榮景象了,索尼Play Station VR可能是相比Oculus Rift的遙不可及和HTC Vive的高高在上感覺(jué)離我們最近的一款產(chǎn)品。終于,在索尼公布了Play Station VR北美售價(jià)四個(gè)月之后,國(guó)行版的諸多信息也在得到了正式曝光。
2016-07-29 09:53:02514

索尼CEO:PS VRVR市場(chǎng)占據(jù)領(lǐng)先位置

據(jù)國(guó)外媒體Engadget報(bào)道,近日索尼公司CEO平井一夫在MIPCOM展上接受采訪表示,PS VR能夠給用戶提供一種全新的游戲體驗(yàn)。憑借著這種獨(dú)特的體驗(yàn),索尼的PS VR在虛擬現(xiàn)實(shí)潮流中處于有利地位。
2016-10-19 09:18:29699

虛擬現(xiàn)實(shí)大戰(zhàn)開(kāi)啟,PS VR的優(yōu)勢(shì)在哪里?

HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大戰(zhàn)引爆市場(chǎng)話題,而《華盛頓郵報(bào)》評(píng)測(cè)認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場(chǎng)的標(biāo)竿。
2016-10-19 13:44:441044

Oculus:已有數(shù)百萬(wàn)人試用過(guò)移動(dòng)VR裝置

VR裝置業(yè)者Oculus表示,大眾化的VR市場(chǎng)已經(jīng)逐漸成形,已有數(shù)百萬(wàn)人曾經(jīng)使用過(guò)三星的Gear VR,但真正的VR裝置仍然昂貴,僅依賴移動(dòng)裝置難以享受VR體驗(yàn)。
2016-11-16 18:20:37766

PS VR在英國(guó)銷量遠(yuǎn)超HTC VIVE與Oculus

據(jù)英國(guó)GfK調(diào)查公司十月的消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告,在英國(guó)區(qū),PS VR的銷量遠(yuǎn)超過(guò)htc vive與Oculus Rift。 該調(diào)查公司數(shù)據(jù)顯示,PS VR在英國(guó)一共售出了350萬(wàn)臺(tái)。得益于PlayStation的用戶量,索尼公司的品牌效應(yīng)明顯比其他兩位VR巨頭要好。
2016-11-26 10:14:12723

游戲是最好的VR體驗(yàn)? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人可不這么看

Oculus在今年虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)Oculus Connect 3上還一口氣展示了多達(dá)38款VR新游,其中不乏多款3A級(jí)大作,看起來(lái)大有從游戲發(fā)力想追趕HTC Vive的架勢(shì)。不過(guò),并不是所有人都看好VR游戲的發(fā)展。
2016-11-29 14:42:11402

谷歌、HTC等六巨頭成立全球VR聯(lián)盟 唯獨(dú)沒(méi)Valve

創(chuàng)業(yè)公司大量浮現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)在近兩年快速增長(zhǎng),但同時(shí)VR的碎片化問(wèn)題依然嚴(yán)重。為了解決VR的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)作,產(chǎn)業(yè)界的巨頭如 Google、HTCOculus、Samsung、Sony終于有了行動(dòng)。他們剛剛發(fā)起了全球 VR聯(lián)盟,并希望通過(guò)此舉達(dá)到解鎖 VR 發(fā)展?jié)摿Σ⑵渥畲蠡哪康摹?/div>
2016-12-09 13:25:11621

VR行業(yè)市值數(shù)十億 BAT對(duì)待VR態(tài)度各有不同

市場(chǎng)的規(guī)模是現(xiàn)在的數(shù)十倍,將要達(dá)到55億人民幣,目前三大主流的VR硬件廠商分別是OculusHTC和索尼,憑借著自身先進(jìn)的VR設(shè)備在全球范圍內(nèi)贏得極高的聲譽(yù)和地位,不過(guò)國(guó)際廠商布局的重頭戲還是放在硬件上。
2016-12-12 14:29:11595

BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus!

BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來(lái)自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺(tái)上發(fā)行了他們的第一部VR短片。
2016-12-15 13:09:121733

暴風(fēng)魔鏡Matrix要干翻PS VR/Oculus Rift/HTC Vive有戲嗎?

雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費(fèi)者的喜愛(ài)。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風(fēng)魔鏡最近發(fā)布的VR一體機(jī)Matrix號(hào)稱要干翻三大頭顯。通過(guò)對(duì)比我們來(lái)看看有沒(méi)有可能?
2016-12-22 15:00:224101

冬季促銷大特賣 各大VR頭盔大放價(jià)

2016年見(jiàn)證了VR頭盔巨頭們的產(chǎn)品發(fā)布,比如htc vive、Oculus Rift、Daydream View以及PS VR。當(dāng)然2016年也見(jiàn)證了多個(gè)VR內(nèi)容平臺(tái)的涌現(xiàn),如Vive Port
2016-12-23 09:37:11489

游戲老兵談VR:中國(guó)VR體驗(yàn)內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見(jiàn)證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會(huì))召開(kāi)了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會(huì)。
2016-12-27 16:39:13434

如何玩轉(zhuǎn)Oculus Rift/PS vr/HTC Vive這些vr游戲設(shè)備

Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895

厲害了!80歲老奶奶玩VR:竟掏出真槍對(duì)屏幕怒射

隨著Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出現(xiàn),這兩年VR走進(jìn)了越來(lái)越多的家庭。但如果讓家中的老人玩VR,你可要小心了!最近,一位80歲高齡的老奶奶在家中玩PS VR
2017-01-19 13:38:331837

VR市場(chǎng)研究報(bào)告:三星Gear VR去年賣了450萬(wàn)個(gè),位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬(wàn),HTC Vive銷量為42萬(wàn),Oculus Rift銷量為24萬(wàn),PlayStation VR銷量為75萬(wàn),Daydream View銷量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37633

HTC Vive堅(jiān)定了HTCVR領(lǐng)域的決心 再次推出VR設(shè)備HTC Link

HTC Vive自上市后收獲了不少好評(píng),而這可能也更加堅(jiān)定了HTCVR領(lǐng)域的決心。而最近的消息是,HTC又要推出一款VR設(shè)備,但它并不屬于Vive系列。HTC新款VR設(shè)備將被命名為HTC Link
2017-05-27 09:47:49799

VR三巨頭出貨量曝光,HTC vive墊底

230萬(wàn)臺(tái),且有高達(dá)98%的出貨都是VR裝置,且三星的Gear VR挾其較低的進(jìn)入門檻,以市占率21.5%,搶下出貨龍頭,第二名、第三名依序?yàn)镾ony PS VR以及宏達(dá)電(2498)的HTC Vive。
2017-06-06 14:45:473300

Sony虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PlayStation VR的介紹與市場(chǎng)分析

HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大戰(zhàn)引爆市場(chǎng)話題,而《華盛頓郵報(bào)》評(píng)測(cè)認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場(chǎng)的標(biāo)竿。 《華盛頓郵報(bào)》記者
2017-09-14 15:23:358

PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的VR頭顯外形/佩戴舒適度的分析

在高端VR頭顯中,PS VR、Oculus Rift與HTC Vive呈三足鼎立的局面。后兩者在今年年初相繼推出了消費(fèi)者版本,而PS VR卻在近日才公布上市時(shí)間。外界對(duì)于PS VR的游戲具體表現(xiàn)
2017-09-14 17:12:4424

歌爾聲學(xué)發(fā)展經(jīng)歷及其VR技術(shù)介紹

Oculus Rift 和索尼 PS VR 代工的歌爾聲學(xué),究竟是怎樣的一家 VR 公司? 談?wù)?VR 時(shí),我們談?wù)搩?nèi)容、平臺(tái)、硬件廠商,甚至談?wù)撔↑S片,但我們忽略了一些對(duì)行業(yè)有較大影響的上游
2017-09-18 09:48:0223

燈塔激光、大朋VR、Oculus Constellation等定位方案比較,誰(shuí)才是VR定位的最強(qiáng)者

 空間的定位是VR技術(shù)的關(guān)鍵,目前,可以再市場(chǎng)上比較好的分別有Oculus 的 Constellation 系統(tǒng)紅外攝像頭定位、HTC/Vive、大朋VR的燈塔激光定位系統(tǒng),盡管這兩種定位方式都采用
2017-09-29 11:16:571475

宏達(dá)電搶占2018年VR市場(chǎng),Sony來(lái)勢(shì)洶洶

以2017年第3季大陸VR市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達(dá)電的HTC Vive約拿下近82%的占比,遠(yuǎn)領(lǐng)先Hypereal約近6%的占比與Oculus
2017-11-21 11:56:411026

拿什么拯救HTC?VR也無(wú)能為力

HTC自從放棄部分手機(jī)業(yè)務(wù)之后,將大部分的精力都用在了VR領(lǐng)域。HTC Vive的成績(jī)?cè)?b class="flag-6" style="color: red">VR領(lǐng)域是不錯(cuò),目前VR市場(chǎng)規(guī)模和手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模相差甚遠(yuǎn),HTC寄望VR市場(chǎng)是險(xiǎn)棋。
2018-01-08 13:08:03778

HTC Vive意欲通過(guò)VR改變世界

HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)在市場(chǎng)已經(jīng)不在受太多關(guān)注,但是VR業(yè)務(wù)卻是風(fēng)生水起,近日HTC Vive在世界經(jīng)濟(jì)論壇大展身手,表示將要通過(guò)VR改變世界,并推動(dòng)該VR基金的發(fā)展。
2018-01-24 11:48:17626

HTC搶占VR先機(jī) 能否助力HTC再次崛起

手機(jī)VR正面臨淘汰,VR一體機(jī)以及高端PC VR市場(chǎng)卻在以極快的速度在發(fā)展,在這一領(lǐng)域HTCVR領(lǐng)域已經(jīng)占得先機(jī),但是HTC手機(jī)業(yè)務(wù)卻依然是硬傷,未來(lái)HTC將在VR領(lǐng)域全面發(fā)力,VR能否再讓其崛起?
2018-02-01 16:59:07683

索尼PS VR獨(dú)辟蹊徑,搶占未來(lái)市場(chǎng)成為趨勢(shì)?

目前話題度最高的 VR 設(shè)備莫過(guò)于 OculusRift 、 HTC Vive 以及 PS VR 。將會(huì)于今年 10 月 13 日發(fā)售的 PS VR 是最晚出貨也是最不被看好的。外界普遍不看好 PS
2018-05-15 12:06:003517

小米和Oculus聯(lián)合打造首款VR一體機(jī)產(chǎn)品——Oculus Go

、基于Oculus底層技術(shù)、采用相同硬件規(guī)格專為中國(guó)市場(chǎng)打造的小米VR 一體機(jī)也正式在小米年度旗艦發(fā)布會(huì)上對(duì)外發(fā)布。 VR內(nèi)容相比于傳統(tǒng)的文字內(nèi)容、音頻內(nèi)容、視頻內(nèi)容有著更好的沉浸感,通過(guò)VR內(nèi)容,用戶可以真正擁有身臨其境的感受。
2018-06-05 09:20:001496

Oculus發(fā)布VR體驗(yàn)銘記歷史

今天是二戰(zhàn)受害者安妮·弗蘭克 (Anne Frank)的89歲生日。Oculus正與Force Field VR和一個(gè)慈善機(jī)構(gòu)合作發(fā)布VR體驗(yàn),以獨(dú)特的方式紀(jì)念這一日子。
2018-06-14 10:14:453433

PS VR為什么能夠賣的這么火

銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR!
2018-07-19 17:33:002241

索尼PS VR隨后降價(jià),將進(jìn)一步鞏固其在PC VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位

索尼是VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,在VR頭顯市場(chǎng)其遙遙領(lǐng)先于OculusHTC,近日媒體報(bào)道指它的PS VR售價(jià)從399美元降至299美元,這是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手OculusHTC降價(jià)后跟隨降價(jià)。
2018-08-21 17:00:40800

HTC VivePort向Oculus開(kāi)發(fā),兩大VR巨頭正式聯(lián)手

9月6日消息,HTC宣布,Vive Port正式向Oculus開(kāi)放,也就是說(shuō),Oculus用戶自此可以在HTCVR商店購(gòu)買和下載應(yīng)用程序和游戲了。
2018-09-10 15:09:32864

VR直播平臺(tái)NextVR其直播應(yīng)用將登陸Oculus Rift PC VR平臺(tái)

近日,VR直播平臺(tái)NextVR宣布其直播應(yīng)用已經(jīng)登陸Oculus Rift PC VR平臺(tái),接下來(lái)計(jì)劃登陸Steam平臺(tái),而這也是NextVR在登陸HTC系列、Oculus系列、Windows MR、Gear VR等8個(gè)VR平臺(tái)之后,朝著全平臺(tái)的目標(biāo)更近了一步。
2018-09-25 10:48:321723

Oculus將推出的VR耳機(jī)系列

2019年春季,Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)耳機(jī)系列將會(huì)有一款與眾不同的產(chǎn)品。將會(huì)有入門級(jí)的Oculus Go獨(dú)立耳機(jī),然后是新發(fā)布的Oculus Quest提供更優(yōu)質(zhì)的一體機(jī)解決方案。
2018-10-09 14:46:00931

VR Cover為流行的VR耳機(jī)提供定制的面部界面

VR Cover為流行的VR耳機(jī)提供定制的面部界面,如Oculus Rift, HTC Vive,三星Gear VR,和Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯。與VR頭盔內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)泡沫塑料相比,它們的設(shè)計(jì)更加舒適和可定制,適用于長(zhǎng)時(shí)間使用VR的用戶。
2018-10-16 08:52:001495

Facebook將在2019年推出VR一體機(jī)Oculus Quest

HTC正面臨來(lái)自 Facebook 旗下子公司 Oculus VR的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTCVR副總裁兼 Vive port負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-08 11:40:17907

Oculus將于明年春季發(fā)布VR一體機(jī)Oculus Quest

HTC正面臨來(lái)自Facebook旗下子公司Oculus VR的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng),后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機(jī)Oculus Quest。HTCVR副總裁兼Viveport負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-10 09:24:13853

HTC還宣布推出Shadow Creator的Shadow VR

雖然大家都期待在2019年春季將會(huì)推出的Oculus Quest獨(dú)立VR耳機(jī),但在美國(guó)和歐洲,HTC一直忙于向市場(chǎng)推出主打的vr一體機(jī)—Vive Focus,同時(shí)繼續(xù)讓開(kāi)發(fā)人員研制6DoF控制器
2018-11-13 09:24:342079

小米VR一體機(jī)評(píng)測(cè) 1499元你的第一臺(tái)VR頭顯

在經(jīng)歷了買房VR、手機(jī)VR、紙盒VR等一系列消費(fèi)化大眾化的嘗試過(guò)后,VR頭顯也終于開(kāi)始往一體化的方向上發(fā)展了,領(lǐng)頭羊HTC祭出Vive Focus一體機(jī),緊跟其后的Oculus也用Oculus GO
2018-11-22 10:05:026367

今年VR市場(chǎng)的關(guān)注焦點(diǎn)在OculusHTC于中國(guó)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)

根據(jù)研究院最新研究指出,今年VR市場(chǎng)雖然持續(xù)向上成長(zhǎng),但受到多數(shù)廠商態(tài)度轉(zhuǎn)趨保守,加上缺乏新產(chǎn)品推出刺激,議題熱度將會(huì)一路冷到年底。主要廠商的新一代產(chǎn)品預(yù)期將會(huì)保留至年底發(fā)布,作為2019年的競(jìng)爭(zhēng)籌碼,今年VR市場(chǎng)的關(guān)注焦點(diǎn)在OculusHTC于中國(guó)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
2018-12-03 16:25:19608

VR市場(chǎng)三季度的出貨量索尼Oculus占據(jù)首位

今年第三季度VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)了8.2%,而AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)1.1%。三季度VR市場(chǎng)出貨量占據(jù)首位的是Oculus,在第三季度該公司Go和Rift頭戴設(shè)備共出貨49.1萬(wàn)臺(tái),占整個(gè)VR市場(chǎng)的25.9%。
2018-12-09 09:00:273199

各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭開(kāi)始紛紛布局VR VR硬件市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)20.5億元

2016年,被稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大現(xiàn)象級(jí)設(shè)備的發(fā)布,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開(kāi)始紛紛布局VR,創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目不斷涌現(xiàn),資本的介入,一年超過(guò)90
2018-12-14 10:16:382639

5G上路后能否激發(fā)消費(fèi)VR市場(chǎng)的起飛

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在宏達(dá)電(HTC)、三星、Oculus、索尼等業(yè)者先后推出VR頭盔產(chǎn)品,輔以VR生態(tài)體系更趨成熟,已讓市場(chǎng)對(duì)VR的接受度持續(xù)提升。
2019-09-18 15:48:52412

寒冬過(guò)后VR市場(chǎng)即將迎來(lái)發(fā)展的爆發(fā)期

雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥(niǎo)看看)等。
2019-10-25 09:40:43858

Oculus與Unity合作 提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程

近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:40838

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