VR,全稱VirtualReality,中文直譯為虛擬現(xiàn)實(shí),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。簡單地說,就是通過電腦建造出一個(gè)虛擬世界,人們可以在這個(gè)虛擬世界中獲得猶如真實(shí)世界的感官體驗(yàn)。
以前,VR多數(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用頗多,后來,隨著其慢慢發(fā)展,領(lǐng)域逐漸增多,比如醫(yī)療、餐飲、購物、教育等等,隨著其使用領(lǐng)域增多,使用人群也不斷擴(kuò)大,甚至小孩子也可以體驗(yàn)嘗鮮。有的甚至還自己購買相關(guān)設(shè)備來玩,那么我們?cè)谫徺IVR設(shè)備的時(shí)候,要如何選擇才好呢?
首先了解VR的種類
目前市面上的VR眼鏡主要可以分成兩大類:PCVR和移動(dòng)VR。
?。?)PCVR的特點(diǎn)是:需要連接PC或主機(jī)使用往往計(jì)算性能比較強(qiáng),顯示效果好,并且可以進(jìn)行空間行走。(有一個(gè)特例就是PSVR,它連接的是PS游戲機(jī),可玩的資源更多。)
PCVR的代表產(chǎn)品是HTCVive和擁有三個(gè)攝像頭的OculusRift,帶上之后你可以在虛擬世界里行走,但是有一定范圍限制(比如:HTCVive大概需要一個(gè)20㎡的場(chǎng)地)。
?。?)移動(dòng)VR(又分成手機(jī)盒子和一體機(jī))
手機(jī)盒子代表產(chǎn)品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄個(gè)透鏡放在手機(jī)上讓你看VR。好處是方便,有手機(jī)就能看;但是由于手機(jī)體積小,而VR的運(yùn)算量大,所以發(fā)熱嚴(yán)重,用著用著就卡了。
而一體機(jī)說白了就是個(gè)手機(jī),只不過這個(gè)手機(jī)的核心部件集成在了VR眼鏡內(nèi)部。因?yàn)轶w積大,所以散熱更好,性能穩(wěn)定一些,但是和在旗艦級(jí)手機(jī)上使用手機(jī)盒子的效果是差不多的。
其次,選購VR看哪幾點(diǎn)?
一、分辨率
(1)手機(jī)盒子的分辨率
影響手機(jī)盒子品質(zhì)的因素除了手機(jī)自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會(huì)宣稱自己使用的是進(jìn)口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時(shí)挑選一個(gè)評(píng)價(jià)不錯(cuò)的牌子或者憑個(gè)人喜好購買就可以。
(2)一體機(jī)的分辨率
對(duì)于一體機(jī)而言,2K的屏幕是入門級(jí)的選擇,所以盡量買2K或者更高分辨率。(2K是指橫向分辨率達(dá)到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的設(shè)備的就達(dá)到了2K標(biāo)準(zhǔn))。
?。?)PCVR的分辨率
起點(diǎn)是單目鏡達(dá)到1080x1200px,此時(shí)雙目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能滿足絕大多數(shù)游戲的流暢運(yùn)行;當(dāng)然也不宜過高,分辨率過高的話圖像會(huì)在鏡頭上發(fā)生壓縮、產(chǎn)生銳化效果,得不償失。
二、可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的VR設(shè)備可視角保持在96°-120°之間就可以,因?yàn)榫邆潴w感旋轉(zhuǎn)技術(shù),所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調(diào)節(jié)焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調(diào)節(jié)范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
三、舒適度-延遲
這里說的舒適度,一個(gè)是佩戴舒適感,二個(gè)說的是眩暈感。要說舒適感,最好的還是PCVR,因?yàn)樾枰饨釉O(shè)備,所以通常被設(shè)計(jì)成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
至于眩暈,延遲會(huì)直接影響玩VR設(shè)備是否會(huì)頭暈!一般延遲(運(yùn)行頻率)保證在90Hz即可(各個(gè)產(chǎn)品的都會(huì)標(biāo)注這一參數(shù),數(shù)值越低越好);如果畫面延遲率高,就會(huì)頭暈。所以這點(diǎn)要注意!
四、設(shè)備配置
一體機(jī)的最主要的就是處理器,可以是高通820起,完全夠用。
對(duì)PCVR來說,電腦的具體的配置參照如下:顯卡方面NVIDIAGTX970或更高配置、CPU選擇英特爾酷睿i5、RAM4GB起步(8GB最好),這樣才能體驗(yàn)到極致的游戲感受。
五、資源問題
就是說我們買回來了VR設(shè)備,但是發(fā)現(xiàn)沒有支持兼容的游戲,那就尷尬了~所以在選購的時(shí)候游戲資源的問題也非常重要。一般的VR設(shè)備都會(huì)提供一定量的影片和游戲以供體驗(yàn),而且各大廠商也會(huì)隨時(shí)更新資源。
另外比較特別的一款:PSVR由于連接的是PS游戲機(jī),雖然畫質(zhì)上相比PCVR要弱一些,但是好處是PS體系的游戲夠多,所以玩家的選擇余地也更多一些。
總的來說:
手機(jī)盒子適合入門者、想要隨時(shí)隨地就能玩的人;
一體機(jī)定向是中級(jí)需求、覺得低端有些low、買高端產(chǎn)品有沒有必要的人群。
而PCVR定位就是高端用戶了,就是為了體驗(yàn)最純粹的VR視聽效果。
評(píng)論