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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>光場顯示研究持續(xù)發(fā)熱,提高VR沉浸感體驗

光場顯示研究持續(xù)發(fā)熱,提高VR沉浸感體驗

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2022-03-02 15:32:08

谷歌Pixel 手機運行daydream VR也難逃發(fā)熱問題的窘境

移動VR手機發(fā)熱是目前的一個通病,我們知道,計算機視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機上實現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機的發(fā)熱將達到難以忍受的地步。
2016-12-05 10:41:11687

如何給發(fā)熱的移動VR頭顯降溫?

目前用戶在體驗移動VR的時候,無一避免的都會遇到手機發(fā)熱影響用戶體驗的問題,但現(xiàn)在還沒有技術(shù)能攻克解決這一難題。我們知道,計算機視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機上實現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機的發(fā)熱將達到難以忍受的地步。
2016-12-06 14:43:121028

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

Liminal VR 利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性來進行色彩情感研究

虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌?b class="flag-6" style="color: red">VR公司
2018-01-03 09:53:083903

alyx首次提出全球第二代VR顯示定義 獨家沉浸屏樹立VR新標桿

什么叫做全球第二代VR顯示?來自LUCI品牌的alyx認為,針對當下第一代VR產(chǎn)品存在的痛點,從底層技術(shù)環(huán)節(jié)進行顛覆性的升級與突破,并對VR產(chǎn)品的內(nèi)容使用場景進行全新定義,才構(gòu)成全球第二代VR顯示的完整定義。
2018-01-11 07:40:001433

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗能夠足夠自然。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗。
2018-02-06 12:07:301498

HTC在深圳設立VR研究中心和VR投資基金

HTC近日宣布與深圳市政府合作,設立VR研究中心和VR投資基金。 該 VR研究中心被命名為“中國VR研究所”,將致力于在傳感器、顯示屏、圖形、數(shù)據(jù)可視化、人機交互以及其他領域取得新的突破。該中心的成員來自企業(yè)、高等院校、研究機構(gòu)和投資組織。
2018-05-08 07:54:003127

攜程大動作,全面推出“VR+旅游”為用戶提供全景VR沉浸式旅游體驗

近日,中國最大的旅游集團和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務,在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗,并且為游客免費開放。
2018-08-06 08:44:003004

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

沉浸VR恐怖體驗Transference獲得了最佳動畫體驗獎

歐洲最負盛名的獨立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯沉浸故事獎(Randance Immersive Stories, VR)的獲獎者名單
2018-10-11 09:35:001043

隨著VR和AR持續(xù)被廣泛地使用和采用,VR和AR行業(yè)已經(jīng)迅速擴大和發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:471297

Google正在關注VR沉浸感,注重視覺質(zhì)量

虛擬現(xiàn)實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:311275

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸VR體驗

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對創(chuàng)建沉浸VR體驗而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

微軟新專利曝光 是一種能夠提高VR沉浸感的新型的磁性身體套裝

近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443

微軟研究院認為基于VR的工作環(huán)境將提供諸多優(yōu)勢

當提到VR時,大多數(shù)人認為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)的VR辦公室將實現(xiàn)身臨其境,靈活和流暢的工作。基于VR的工作環(huán)境將提供諸多優(yōu)勢。
2019-01-24 10:39:09505

微軟研究院認為VR可以徹底改變辦公室的工作方式

當提到VR時,大多數(shù)人認為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)的VR辦公室將實現(xiàn)身臨其境,靈活和流暢的工作。基于VR的工作環(huán)境將提供諸多優(yōu)勢。
2019-02-05 11:04:00537

5G將讓更多消費者體驗到沉浸VR體驗

VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關注的VR業(yè)務方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:415043

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320

Cloud VR如何提升視覺體驗和發(fā)展

2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:005389

我們距離VR增強沉浸體驗還有多遠

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。
2019-09-25 09:44:48682

沉浸式媒體報道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53884

VR/AR技術(shù)將助力沉浸式媒體報道的發(fā)展

沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57838

蘋果沉浸VR技術(shù)或?qū)糜谧詣玉{駛汽車

日前,蘋果公司獲得了一項“沉浸VR(虛擬顯示技術(shù))”技術(shù)專利,專利號為10643391。文件顯示,該專利為自動駕駛汽車而設計,通過頭戴顯示器,使乘客獲得娛樂和虛擬辦公的服務支持。
2020-05-09 16:20:02522

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應用的全新影音娛樂業(yè)務,以VR頭戴式終端或5G智能手機為設備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸VR體驗。
2020-08-31 14:05:184273

VR沉浸感特質(zhì)可用VR來輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗能夠加深學生對于知識的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達不到的效果。 VR應用在消
2020-09-09 11:23:16268

基于邊緣計算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責任編輯:xj 原文標題:清華大學崔勇:基于邊緣計算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

VR元宇宙展會帶來全新線上展廳沉浸式體驗

結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗,甚至可以在元宇宙中進行互動、學習、交友、與現(xiàn)實世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:551868

沉浸VR體驗-樂客VR時空穿梭機

中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設計的VR設備。
2022-10-11 16:04:33459

VR/AR將引領第四代顯示技術(shù)應用?

輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸顯示效果。
2022-12-09 10:01:29458

工地機械傷害VR沉浸式體驗的功能和優(yōu)勢

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領域得到了廣泛的應用。其中,工地機械傷害VR沉浸式體驗是一種非常實用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機械傷害事故的風險。本文將從以下幾個方面來介紹工地機械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46350

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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