,以及如何利用5G功能提高用戶留存率。 市場(chǎng)現(xiàn)狀 云游戲作為一項(xiàng)技術(shù),潛力巨大。它無(wú)需實(shí)體游戲,實(shí)現(xiàn)了玩家在室內(nèi)和室外都能獲得無(wú)縫游戲體驗(yàn)的夢(mèng)想。盡管有傳統(tǒng)和新興參與者的激烈競(jìng)爭(zhēng),以及5G部署帶來(lái)的便利,但云游戲的普及速度仍然緩慢。行業(yè)
2024-01-25 11:24:51
13854 
總收入的一半左右。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。但是VR視頻規(guī)??焖俚陌l(fā)展,需要強(qiáng)大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時(shí)延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22
5G到底是什么?為什么引得一眾通訊巨頭相繼搶占先機(jī)?在這里,將用一組圖帶您梳理一下5G的發(fā)展史。在視頻、游戲霸屏移動(dòng)端的今天,4G已不能滿足龐大的流量需求。4G即將成為明日黃花,5G即將接棒流量市場(chǎng)
2020-12-24 06:25:54
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
無(wú)線鏈路來(lái)交換信息的最大的一個(gè)原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問(wèn)題。”3. 解決延遲問(wèn)題提供實(shí)際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運(yùn)動(dòng),這樣就會(huì)造成延遲問(wèn)題,然后,導(dǎo)致無(wú)法達(dá)到沉浸式
2018-11-30 14:05:35
視聽(tīng)新技術(shù)與節(jié)目展交會(huì)上,VR也是展覽的最大熱門(mén),設(shè)了專門(mén)VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個(gè)體驗(yàn)了一下,大致分成游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物幾大類,何處是破局點(diǎn)?先說(shuō)說(shuō)記者自己
2016-12-15 14:34:59
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
對(duì)于基于定位的游戲而言,Niantic可謂是這一領(lǐng)域的先驅(qū)。現(xiàn)在,這家公司已經(jīng)放出其AR云平臺(tái)的預(yù)覽版本,而這有可能將再次改變沉浸式內(nèi)容游戲。
2018-09-11 09:30:00
1202 近日英特爾和Ovum發(fā)布了一項(xiàng)最新報(bào)告,該報(bào)告預(yù)測(cè)了5G網(wǎng)絡(luò)在未來(lái)10年內(nèi)的增長(zhǎng),而得出的結(jié)論令人十分震撼,視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,而基于5G的VR和AR將達(dá)到臨界點(diǎn)。到2028年,游戲將占據(jù)5G AR數(shù)據(jù)的90%。
2018-10-15 15:00:27
1739 當(dāng)然,5G技術(shù)帶來(lái)的不僅是“速度”,還有全新商業(yè)模式和沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)——視頻、游戲、音樂(lè)、廣告、AR和VR等產(chǎn)業(yè)都將發(fā)生根本性變革,內(nèi)容與受眾距離將被大大縮短。最終,5G將給人們的娛樂(lè)方式增添全新且可觸知的維度。
2018-11-10 10:16:25
5847 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1233 
該體驗(yàn)區(qū)充分展示了5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬(單用戶Gbps),低時(shí)延(毫秒級(jí))和大聯(lián)接(1000倍于4G)的特點(diǎn),呈現(xiàn)了多路高清視頻,AR安防聯(lián)動(dòng),沉浸式VR云游戲,無(wú)人機(jī)360直播以及機(jī)械手猜拳等應(yīng)用。
2019-01-28 09:20:35
2438 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 的5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下體驗(yàn)到穩(wěn)定流暢的5G云游戲。此外,一加也在現(xiàn)場(chǎng)展示了Say Hello to 5G的社區(qū)頁(yè)面,邀請(qǐng)參會(huì)者在MWC現(xiàn)場(chǎng)與全球的一加社區(qū)用戶進(jìn)行互動(dòng)。 在MWC現(xiàn)場(chǎng),一加為參會(huì)者模擬出5G云游戲的未來(lái)場(chǎng)景:玩家只需要一部智能手機(jī)和一個(gè)游戲手柄,就可以隨時(shí)體驗(yàn)從前只能在PC端實(shí)
2019-02-26 11:29:24
518 結(jié)合虛擬化網(wǎng)絡(luò)和邊緣計(jì)算,5G的千兆級(jí)速度和超可靠的低時(shí)延通信(URLLC)將帶來(lái)全新的沉浸式媒體體驗(yàn),包括VR/AR、云游戲和高分辨率360度直播視頻等。消費(fèi)者將能夠隨時(shí)隨地享受這些沉浸式體驗(yàn),而不受有線網(wǎng)絡(luò)的線纜束縛。
2019-02-28 09:42:39
1510 5G時(shí)代,網(wǎng)速是4G網(wǎng)絡(luò)的近百倍。有著更高的速率和更低的延遲,相比4G網(wǎng)絡(luò)40ms到60ms左右的延遲,5G網(wǎng)絡(luò)理論上可以降低到1ms這對(duì)云游戲未來(lái)的發(fā)展和普及來(lái)說(shuō)似乎掃清了最后的障礙。
2019-09-18 12:06:00
1043 新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 VR、AR的技術(shù)支持可以讓游戲場(chǎng)景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級(jí)的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 5G網(wǎng)絡(luò)距離正式商用也越來(lái)越近。5G網(wǎng)絡(luò)的高速率低延遲的特性,讓云游戲的游戲體驗(yàn)不在受延遲所影響。
2019-10-16 09:47:00
1506 的特性呢?其實(shí)可以充分展現(xiàn)5G特性的應(yīng)用有很多。但5G網(wǎng)絡(luò)下云游戲的應(yīng)用演示成為了眾多科技和游戲展會(huì)中的一顆耀眼的明星。
2019-08-14 10:17:00
1336 為什么5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),讓差點(diǎn)成為過(guò)去式的云游戲又重回玩家的視線呢?云游戲技術(shù)其實(shí)2009年就出現(xiàn)了,只不過(guò)只不過(guò)受限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)延遲等問(wèn)題,云游戲的體驗(yàn)并不好。不過(guò)待5G網(wǎng)絡(luò)到來(lái)之后,高于4G網(wǎng)絡(luò)幾百倍的傳輸速度和有著更低的延遲,可以帶給玩家非常優(yōu)質(zhì)的云游戲體驗(yàn)。
2019-07-31 11:17:00
6583 5G時(shí)代的新內(nèi)容,我們認(rèn)為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強(qiáng)交互、社交化。新拍攝是基于光場(chǎng)拍攝、3D引擎拍攝。
2019-05-16 11:39:01
4895 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來(lái),云游戲再次成為焦點(diǎn)。5G技術(shù)為云游戲帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī)。5G在速度、延遲和網(wǎng)絡(luò)容量方面將會(huì)顯著改善,這可以解決那些云游戲服務(wù)平臺(tái)多年來(lái)的發(fā)展瓶頸,因?yàn)樵谶@之前云游戲的發(fā)展一直被網(wǎng)絡(luò)延遲一直束縛著。在國(guó)內(nèi),深耕云計(jì)算領(lǐng)域多年的上海達(dá)龍信息科技就看準(zhǔn)5G未來(lái)的無(wú)限潛力。
2019-07-24 09:08:00
1811 伴隨5G網(wǎng)絡(luò)的日益臨近,云游戲的相關(guān)話題熱度也逐漸高漲,越來(lái)越多玩家開(kāi)始接觸云游戲和了解云游戲。
2019-08-02 09:16:00
1515 近日,在MWC19上海前夕,華為X Labs與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部簽署合作備忘錄(MOU),成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G游戲應(yīng)用的各種可能性,研究游戲體驗(yàn)評(píng)估模型,推進(jìn)云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
2019-06-26 14:57:25
3621 在5G的風(fēng)口下,云游戲未來(lái)的前景越發(fā)明朗。在5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用場(chǎng)景中,云游戲更能夠凸顯5G網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)。在今年CJ 2019達(dá)龍?jiān)齐娔X更是閃耀全場(chǎng),為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)云游戲盛宴。同時(shí),也為高通、一加、中興等展商提供了5G網(wǎng)絡(luò)下云游戲的技術(shù)支持。
2019-08-07 10:25:00
1389 在未來(lái)5G正式商用后勢(shì)必會(huì)加速云游戲的普及,要得到好的游戲體驗(yàn),硬件不再是先前條件。外加云游戲可以跨終端設(shè)備游玩同一款游戲的特點(diǎn),只要玩家設(shè)備符合要求都能變成一臺(tái)高端游戲機(jī)。
2019-08-12 11:57:00
849 云游戲和VR游戲作為未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來(lái)一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:34
1215 2019年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)開(kāi)幕式上,中宣部出版局局長(zhǎng)郭義強(qiáng)表示,今年我國(guó)下發(fā)5G商業(yè)牌照,目前一些游戲企業(yè)已經(jīng)開(kāi)展5G云游戲的服務(wù)。5G游戲云端運(yùn)行、無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩
2019-08-27 13:53:00
1496 據(jù)悉,國(guó)內(nèi)的人口紅利消失,短視頻等類似產(chǎn)品搶占了用戶注意力,導(dǎo)致了游戲行業(yè)增長(zhǎng)困難。中國(guó)的游戲玩家需要一些“不一樣”的游戲內(nèi)容。5G可以帶來(lái)游戲行業(yè)的變革。
胡志鵬表示,5G會(huì)從高帶寬和低延遲
2019-07-16 09:22:03
1820 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應(yīng)用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 5G有著高帶寬、高速率、低延遲特性,相比4G網(wǎng)絡(luò)有著更低的延遲,盡管4G玩家通過(guò)達(dá)龍?jiān)齐娔X玩游戲時(shí)的延遲已經(jīng)非常可觀。但5G絕對(duì)可以將云游戲的體驗(yàn)提升到更高的層次。
2019-08-28 11:02:00
1981 5G是云游戲破局的先手,但是隨5G而來(lái)的還有更多的技術(shù)突破,它們都在為游戲參與者開(kāi)辟新的道路。
2019-08-07 16:42:41
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當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫(huà)面的渲染,因?yàn)樯袥](méi)有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過(guò)wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:56
1793 AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫(huà)面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 今年的China joy雖然火爆依然,但不得不說(shuō)在內(nèi)容是確實(shí)缺乏“亮點(diǎn)”,暴雪、育碧、任天堂,甚至是國(guó)內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易、完美等都沒(méi)有什么游戲端的“大手筆”發(fā)布,但有一個(gè)詞在CJ期間再次被頻頻提起,那就是“云游戲”,而騰訊和華為也都帶來(lái)了相關(guān)內(nèi)容。
2019-08-14 10:01:50
4354 覆蓋的高通驍龍主題館,為玩家提前呈現(xiàn)上了一道5G“云游戲”的饕餮盛宴。采用搭載驍龍855移動(dòng)平臺(tái)和驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器、集成式射頻收發(fā)器及高通射頻前端解決方案的商用5G手機(jī),讓游戲玩家感受到了終端游戲和云游戲不一般的性能和不一樣的體驗(yàn)。
2019-08-17 07:28:00
737 5G普及之后,更快的網(wǎng)絡(luò)速度和更低的延遲將助推云游戲快速發(fā)展和普及?,F(xiàn)在云游戲市場(chǎng)的規(guī)模正不斷擴(kuò)大,這也讓各路巨頭扎推布局云游戲領(lǐng)域,看中的就是5G能夠給云游戲市場(chǎng)帶來(lái)無(wú)限的潛力。
2019-08-21 10:30:00
1504 的Chinajoy展會(huì)上,高通驍龍展館實(shí)現(xiàn)了CJ史上首次5G現(xiàn)網(wǎng)全館覆蓋,在高通5G基帶的技術(shù)支持下,5G手機(jī)、5G云游戲、AR/VR在高通驍龍展臺(tái)大放異彩。 隨著智能手機(jī)的普及應(yīng)用,海量用戶都加入到了玩手機(jī)游戲的大軍,據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)手機(jī)玩游戲用戶已經(jīng)超
2019-08-19 12:39:00
501 如果5G真的落地,對(duì)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是絕對(duì)的利好。5G的無(wú)線、高傳輸速率、優(yōu)質(zhì)的邊緣計(jì)算服務(wù),能讓VR一體機(jī)以低配瘦終端的形態(tài)實(shí)現(xiàn)原本需要大存儲(chǔ)、強(qiáng)計(jì)算能力的專業(yè)VR游戲體驗(yàn),從而讓精品VR游戲內(nèi)容成為可能,以此助力VR跑通一直無(wú)法實(shí)現(xiàn)的商業(yè)模式。
2019-09-12 10:36:21
1533 目前的4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)能夠完全勝任。只不過(guò)5G所帶來(lái)的云游戲體驗(yàn)與4G網(wǎng)絡(luò)相比完全是質(zhì)的飛躍。
2019-11-08 09:42:00
1151 云游戲優(yōu)勢(shì)眾多,不僅破除了硬件壁壘、大幅降低游戲門(mén)檻,還豐富了游戲場(chǎng)景。
2019-09-25 15:25:42
824 所謂云游戲,就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,所有的游戲處理環(huán)節(jié)都被放在了云端,所以通過(guò)云游戲平臺(tái),玩家能在任何地方、任何時(shí)間,在手機(jī)、平板電腦等各種設(shè)備上玩超大型游戲。
2019-11-22 10:34:15
730 所謂云游戲,就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。
2019-12-11 10:27:02
792 云游戲依然面臨著商業(yè)化落地困難,因?yàn)樗堰^(guò)去許多需要用戶承載的成本遷移到了企業(yè)身上。
2019-12-17 16:29:42
1407 韓國(guó)第2大電信KT正式進(jìn)入5G云端游戲市場(chǎng),通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)與KT服務(wù)平臺(tái),使用者就能在手機(jī)上享受即時(shí)串流大型游戲,目前韓國(guó)3大電信均進(jìn)入5G云端游戲市場(chǎng),展開(kāi)新一波5G競(jìng)爭(zhēng)。
2019-12-20 17:11:51
4093 韓國(guó)電信(KT)與云游戲專家Ubitus合作提供5G云游戲流媒體服務(wù),該服務(wù)于2020年3月啟動(dòng),將獨(dú)家為其5G客戶提供。
2019-12-23 16:56:40
5355 指令流云游戲比視頻流云游戲對(duì)于云服務(wù)器的依賴要低一些,但業(yè)內(nèi)沒(méi)有統(tǒng)一的定義,其布局和應(yīng)用也并不多見(jiàn)。
2020-01-10 15:49:13
1887 
VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 3月18日下午,華為云宣布推出5G云游戲解決方案2.0,基于自研的鯤鵬處理器,升級(jí)后在線密度提升3倍。
2020-03-19 08:59:38
3004 據(jù)華為云云游戲總經(jīng)理聶凱旋介紹,“5G云游戲解決方案2.0”,將從5個(gè)方面進(jìn)行升級(jí)。
2020-03-19 09:06:13
2849 今日,騰訊游戲宣布與華為簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同成立聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,利用華為鯤鵬處理器的算力,聯(lián)合構(gòu)建GameMatrix云游戲平臺(tái),并在游戲引擎、前沿技術(shù)(AI/VR/AR)等游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索。
2020-03-27 14:01:34
2917 5G時(shí)代的到來(lái),將使自動(dòng)駕駛、遠(yuǎn)程醫(yī)療、物聯(lián)網(wǎng)等眾多行業(yè)迎來(lái)又一大質(zhì)的跨越。5G與垂直行業(yè)的聯(lián)系越來(lái)越緊密。今年的一場(chǎng)疫情促進(jìn)“宅經(jīng)濟(jì)”快速崛起,而5G將加快云游戲普及的速度,同時(shí)帶動(dòng)整體游戲行業(yè)的革新與發(fā)展。
2020-04-01 15:09:39
2516 5G最顯著的承諾之一是,它將通過(guò)增強(qiáng)對(duì)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個(gè)娛樂(lè)行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
1130 隨著疫情逐步得到有效控制,
5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)加速部署。目前,我國(guó)
5G已經(jīng)步入規(guī)?;渴痣A段。林瑞杰坦言:“可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),
5G云時(shí)代下的
游戲行業(yè)將會(huì)圍繞著
云游戲高速發(fā)展?!?/div>
2020-06-17 14:52:09
1888 隨著中國(guó)疫情防控向好態(tài)勢(shì)的持續(xù)鞏固,不少行業(yè)的投資機(jī)會(huì)已漸顯露。市場(chǎng)機(jī)構(gòu)相信,5G遠(yuǎn)期基本面趨勢(shì)確定,在相關(guān)5G技術(shù)和應(yīng)用大規(guī)模落地背景下,5G行業(yè)將迎來(lái)布局窗口,而經(jīng)濟(jì)修復(fù)過(guò)程中,低估值、高盈利增速的消費(fèi)行業(yè)同樣值得期待。
2020-07-06 11:24:04
2171 云游戲的潮水才剛剛漲起,可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著5G、云計(jì)算等技術(shù)的不斷普及、用戶體驗(yàn)的不斷完善,云游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)趨于成熟。在此過(guò)程中,行業(yè)內(nèi)需要更多的探索者,為云游戲的穩(wěn)步發(fā)展努力。就像中國(guó)電信云計(jì)算
2020-07-12 10:38:02
3347 2010年首次參展China Joy起,咪咕與China Joy的合作已長(zhǎng)達(dá)10年。此次咪咕公司正式簽約China Joy,旨在發(fā)揮雙方“技術(shù)+IP”資源優(yōu)勢(shì),為廣大用戶帶來(lái)全場(chǎng)景沉浸式的5G云游戲新體驗(yàn)。
2020-07-17 08:19:24
3808 云游戲的發(fā)展一直備受關(guān)注,從各領(lǐng)域財(cái)力物力投入強(qiáng)度信號(hào)來(lái)看,未來(lái)3到5年云游戲將進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。中信建投最新研報(bào)表示,大屏云游戲可能是5G應(yīng)用首個(gè)落地場(chǎng)景。A股中,提供核心高清大屏設(shè)備Micro LED的雷曼光電(300162)、為玩家提供大屏云游戲服務(wù)的順網(wǎng)科技(300113)等公司將獲益顯著。
2020-07-29 11:31:24
1102 最近幾年游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,不僅僅是游戲質(zhì)量提升的非??欤瓦B相關(guān)的硬件設(shè)備都伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展得到了進(jìn)步。而在今年,談到最為大眾所熱議的游戲形式,那么毫無(wú)疑問(wèn)是“云游戲”了。隨著5G的迅猛發(fā)展,無(wú)數(shù)的產(chǎn)業(yè)都想搶先占據(jù)5G的風(fēng)口,希望能夠趕上5G的紅利,這其中就包括了“云游戲”。
2020-08-04 14:49:54
2524 當(dāng)然,核心技術(shù)的突破正在加速云游戲的發(fā)展,其中包括GPU、虛擬化技術(shù)、5G 和邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)等關(guān)鍵技術(shù)。通過(guò)大量的游戲用戶調(diào)查,報(bào)告認(rèn)為,目前游戲用戶對(duì)云游戲表現(xiàn)出了充足的興趣與需求。
2020-08-22 09:33:53
2125 
除了聯(lián)通報(bào)告中提到網(wǎng)絡(luò)、硬件等推動(dòng)云游戲發(fā)展的技術(shù)因素外,時(shí)昕博士認(rèn)為還有一些因素加速了云游戲市場(chǎng)的起飛。第一,因?yàn)樗?b class="flag-6" style="color: red">游戲都存儲(chǔ)在云平臺(tái)上,所以游戲對(duì)于玩家更加公平;
2020-08-22 09:58:46
2477 
不知你可曾有過(guò)這樣的感受:被大型主機(jī)游戲的精美畫(huà)面和沉浸式操控感深深吸引,又因配齊裝備太昂貴望而卻步;喜歡手機(jī)游戲隨時(shí)隨地游玩的便捷,卻又苦惱手游版功能不夠齊全,“瘦身”太過(guò),無(wú)法盡興。
2020-09-02 11:31:58
2114 目前我國(guó)云游戲受眾基數(shù)較小,且因當(dāng)前技術(shù)與網(wǎng)速限制,云游戲實(shí)際體驗(yàn)與理想狀態(tài)存在差距,一定程度上影響了其在游戲用戶之間的推廣與傳播。根據(jù)iiMedia Research公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模為0.63億人,2019年僅為1.33億人,市場(chǎng)滲透率較低。
2020-09-02 15:26:52
2526 在日益臨近的5G時(shí)代下,5G網(wǎng)絡(luò)和新的流視頻游戲服務(wù)將在未來(lái)幾年內(nèi)讓云游戲的增長(zhǎng)一觸即發(fā),云游戲已漸成行業(yè)熱點(diǎn)。
2020-09-05 11:16:16
3227 目前,全球市值TOP5的互聯(lián)網(wǎng)巨頭均已涉足云游戲服務(wù)。而5G的出現(xiàn),有效地提高了傳輸速度,降低了網(wǎng)絡(luò)延遲,成為普及云游戲服務(wù)的關(guān)鍵因素。 正如騰訊高級(jí)副總裁馬驍軼所說(shuō):5G技術(shù)的普及一定會(huì)快速催生
2020-09-25 15:06:24
1658 。Imagination Technologies作為5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成員,以及可為云游戲引擎開(kāi)發(fā)提供先進(jìn)圖形處理和人工智能知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)產(chǎn)品的領(lǐng)先供應(yīng)商也參與了本次大會(huì)。 Imagination中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生態(tài)高級(jí)總監(jiān)時(shí)昕參加圓桌論壇 Imagination中國(guó)區(qū)戰(zhàn)略市場(chǎng)與生
2020-09-28 17:47:24
2679 影博會(huì)上,作為5G高新視頻正式亮相一年的成果,5G高新視頻系列技術(shù)白皮書(shū)首次對(duì)外發(fā)布。白皮書(shū)闡明了互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲的基本概念,梳理了業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀,分析了關(guān)鍵技術(shù),提出了端到端的系統(tǒng)解決方案。
2020-10-16 15:39:02
2762 從目前來(lái)看,VR云游戲是業(yè)內(nèi)可預(yù)見(jiàn)的VR首選落地場(chǎng)景之一,前景無(wú)限。根據(jù)iimedia Research公布的《2018-2023中國(guó)云游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,5G 網(wǎng)絡(luò)的普及,將提升游戲玩家對(duì)云游戲的參與度,驅(qū)動(dòng)云游戲用戶規(guī)模快速增長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。
2020-10-22 14:46:31
1839 在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。云游戲無(wú)需購(gòu)買(mǎi)終端硬件,無(wú)需換代,極大地降低了游戲的入門(mén)成本,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。
2020-10-28 16:16:38
2451 
云游戲(cloud gaming)也稱為游戲點(diǎn)播,是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。游戲的運(yùn)行在云端服務(wù)器完成,萬(wàn)家通過(guò)終端設(shè)備發(fā)出操作指令,云端服務(wù)器收到指令在云端渲染完畢后,持續(xù)將指令反饋與游戲
2020-10-28 16:25:40
2386 
11月7日-8日,中國(guó)電信主辦的主題為“智享·云上”的天翼智能生態(tài)博覽會(huì)落下帷幕,中國(guó)電信-號(hào)百控股于11月8日舉辦了“預(yù)見(jiàn)·5G應(yīng)用新生態(tài)論壇”,在上午的云游戲分論壇,炫彩互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
2020-11-10 16:35:40
3079 疫情期間,“宅經(jīng)濟(jì)”異軍突起,游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)逆增長(zhǎng),云游戲也加大了滲透率。云游戲近年來(lái)已成為不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭和游戲廠商瞄準(zhǔn)的一塊藍(lán)海市場(chǎng),隨著5G正式商用以及云計(jì)算等新技術(shù)快速發(fā)展,5G云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì)。
2020-11-11 13:52:13
2132 隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步成熟,云游戲成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一大潛在增長(zhǎng)點(diǎn)。針對(duì)這一趨勢(shì),2019年末,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟應(yīng)運(yùn)而生,以期推動(dòng)云游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
2020-11-12 17:37:06
2392 11月8日,在2020天翼智能博覽會(huì)同期的5G+云游戲論壇上,中興通訊固網(wǎng)多媒體市場(chǎng)總監(jiān)單長(zhǎng)亮以《部署泛在算力,助力云游戲騰飛》為題分享了分析云游戲算力部署現(xiàn)狀,及快速低成本部署算力的思路。中興通訊
2020-11-19 09:36:21
1129 紅魔5G更是采用后現(xiàn)代主義的設(shè)計(jì),紅魔5G的機(jī)身滿滿的科技感。這次的紅魔5G更有一些特色功能的加入,比如雙觸控游戲按鍵,讓用戶在暢玩游戲時(shí)更加方便。紅魔5G是一款堆料充足的5G游戲手機(jī),如果你是重度游戲手機(jī)用戶,這款紅魔5G將是大家最好的選擇。
2020-11-19 11:56:45
4084 原始,但是已經(jīng)反映了當(dāng)今云游戲的優(yōu)點(diǎn)和痛點(diǎn):一方面云游戲擺脫了硬件的束縛,為家里玩不到的孩子提供了一種解決方案; 另一方面,游戲過(guò)程往往要頂著極高的延遲,體驗(yàn)難言優(yōu)秀。 在此之后20年,幾乎每隔一段時(shí)間云游戲就會(huì)被提起,雖
2020-11-27 18:29:57
2727 隨著5G網(wǎng)絡(luò)日漸普及,各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司也逐漸開(kāi)始涉足“云游戲”領(lǐng)域。
2020-12-08 10:23:05
2083 隨著5G網(wǎng)絡(luò)日漸普及,各大互聯(lián)網(wǎng)科技公司也逐漸開(kāi)始涉足“云游戲”領(lǐng)域。
2020-12-08 10:17:56
2799 宣布個(gè)好消息:TCL云游戲生態(tài)將聯(lián)合騰訊START云游戲,為玩家打造高質(zhì)量云游戲體驗(yàn)! 隨著5G技術(shù)的普及,各大游戲廠商們均開(kāi)始提前布局開(kāi)發(fā)云游戲,游戲巨頭騰訊當(dāng)然也不錯(cuò)過(guò),推出了騰訊 START
2020-12-08 13:50:44
2223 研究院分析,隨著5G的正式商用以及5G建設(shè)的不斷推進(jìn),云游戲市場(chǎng)具備了爆發(fā)的技術(shù)條件。研究機(jī)構(gòu)Omdia預(yù)測(cè),2021年云游戲的收入將大幅增長(zhǎng)188%達(dá)到40億美元,到2025年,這一市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至120億美元,年化復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)31.6%。 云游戲又被稱作“游戲即服務(wù)”
2020-12-17 10:25:31
2014 隨著5G網(wǎng)絡(luò)商用化進(jìn)程的繼續(xù)推進(jìn),更大帶寬、更低延遲、更廣覆蓋的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將成為用戶對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)最直接的應(yīng)用感受。基于以上三個(gè)特性,5G網(wǎng)絡(luò)可組合服務(wù)于多種日常使用場(chǎng)景,而云游戲則是其中一個(gè)潛力巨大的市場(chǎng),尤其以服務(wù)于移動(dòng)終端的云游戲需求增幅巨大。
2020-12-23 09:32:19
6120 
2020年12月15日,在工信部及信通院的指導(dǎo)下,5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟第二屆理事大會(huì)在深圳舉行。本次大會(huì)對(duì)理事長(zhǎng)單位及聯(lián)盟相關(guān)職務(wù)進(jìn)行了增補(bǔ)和公開(kāi)選舉,聽(tīng)取并討論2021年聯(lián)盟重點(diǎn)工作事項(xiàng),審議修訂
2020-12-23 11:13:30
2748 40億美元,2025年將達(dá)120億美元。隨著5G商用時(shí)代的到來(lái),云游戲作為5G應(yīng)用落地最可能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景之一,被預(yù)測(cè)將顛覆整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。那么,作為與云游戲息息相關(guān)的云計(jì)算,哪家云服務(wù)商最能滿足企業(yè)云游戲“IaaS+PaaS”一站式解決方案整體業(yè)務(wù)交
2020-12-29 10:51:26
1619 新冠疫情的持續(xù)存在,使人們不得不更多地采用遠(yuǎn)程方式來(lái)工作、學(xué)習(xí)、生活和娛樂(lè),這在很大程度上促進(jìn)了5G基礎(chǔ)設(shè)施的加速部署以及云端處理能力和規(guī)模的快速提升,云游戲也因此獲得了更廣闊的發(fā)展空間。 1月20
2021-02-05 11:41:13
2170 根據(jù)IHS Markit表示,預(yù)計(jì)云游戲內(nèi)容和服務(wù)市場(chǎng)將從2018年的3.87億美元增長(zhǎng)到2023年的25億美元,5G將推動(dòng)這一增長(zhǎng)。
2021-03-09 15:11:19
2511 在2016年,VR迎來(lái)了黃金時(shí)代,不少?gòu)S商視VR游戲為值得開(kāi)拓的藍(lán)海市場(chǎng)。憑借著高沉浸感、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來(lái)越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:17
2534 2021年度5G云游戲產(chǎn)業(yè)年博覽會(huì)暨云游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇在福州隆重召開(kāi),會(huì)上,芯動(dòng)科技可用于5G數(shù)據(jù)中心服務(wù)器云渲染的高性能GPU產(chǎn)品——風(fēng)華系列,憑借領(lǐng)先的創(chuàng)新力和對(duì)國(guó)產(chǎn)GPU格局的影響,一舉入圍
2021-08-03 09:57:20
7910 據(jù)騰訊研究院與Newzoo聯(lián)合出品的《中國(guó)云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告(2021)》顯示,得益于5G等科技實(shí)現(xiàn)了更穩(wěn)定、低延遲、高帶寬網(wǎng)絡(luò)連接,云游戲市場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)階段,預(yù)計(jì)在2020到2023年間
2021-08-27 10:20:17
1713 
的產(chǎn)品與豐富的游戲內(nèi)容,兩大品牌強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造5G超高清便攜式游戲主機(jī),突破技術(shù)瓶頸讓電視秒變大屏游戲機(jī),玩游戲不再受地點(diǎn)的限制,隨身攜帶想玩就玩,勢(shì)必給云游戲Z世代的玩家一個(gè)更為沉浸、更為自由的游戲體驗(yàn)。 外形升級(jí)?小巧便
2021-10-21 17:19:57
3802 
云游戲最大的優(yōu)勢(shì)在哪里? 這個(gè)問(wèn)題會(huì)有很多不同的答案,有人可能更在意硬件成本的節(jié)約,有人注重游戲方式的拓展,有人則對(duì)“路上用手機(jī)玩,回家用電視繼續(xù)”這樣嶄新的使用場(chǎng)景充滿期待。其實(shí)歸根結(jié)底,云游戲
2021-10-27 11:46:11
3369 近日,由樂(lè)播投屏和天翼云游戲聯(lián)合推出的國(guó)內(nèi)首款5G便攜式云游戲主機(jī)發(fā)布。這款云游戲主機(jī)硬件研發(fā)方是投屏領(lǐng)域佼佼者樂(lè)播投屏,同時(shí)搭載實(shí)力雄厚的天翼云游戲,打破技術(shù)壁壘,整合雙方資源,將800+游戲搬到
2021-11-04 16:26:04
4022 
的3D 虛擬世界,具有互動(dòng)性、沉浸性和協(xié)作性,“云游戲是元宇宙一個(gè)很好的切入點(diǎn), 元宇宙和云游戲將顛覆與游戲玩家和非玩家接觸的既有模式,為游戲平臺(tái)賦予了社交和商業(yè)屬性,使游戲成為了新的模擬平臺(tái),蘊(yùn)含著巨大的新機(jī)遇。” 為了讓更多人了解云游戲,Imagination 發(fā)
2023-06-13 08:35:02
892 
前言: 沒(méi)有什么比移動(dòng)云游戲,更能考驗(yàn)5G的強(qiáng)大功能。 未來(lái)幾年,數(shù)千個(gè)新的游戲平臺(tái)和數(shù)百萬(wàn)的游戲玩家將對(duì)延遲、卡頓、抖動(dòng)和移動(dòng)性等性能指標(biāo)進(jìn)行考驗(yàn)。即使稍微晚了一毫秒,或一個(gè)數(shù)據(jù)包位置錯(cuò)亂,都可
2023-06-20 19:10:05
907 AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01
2255 
的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場(chǎng)云化,一個(gè)手機(jī)大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時(shí)延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753 根據(jù)GrandviewResearch的預(yù)測(cè),到2030年全球云游戲市場(chǎng)將超過(guò)200億美元,其中亞太地區(qū)將占據(jù)約45%的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。然而,目前主流的GPU解決方案主要是為數(shù)據(jù)中心計(jì)算而設(shè)計(jì)的,并不
2025-12-04 11:29:49
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評(píng)論