記者:的確如此,目前業(yè)界已經(jīng)就這些問題進(jìn)行了深入探討,這讓我覺得有希望。
布雷特·倫納德:是的,我們剛剛審議通過了史蒂夫·曼恩教授提出的多倫多規(guī)則,其將是在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的通用規(guī)則。這是一個(gè)起點(diǎn),這是一個(gè)討論的焦點(diǎn),也將不斷隨著時(shí)間的推移改進(jìn)。在這個(gè)領(lǐng)域我們已經(jīng)拉起大旗,我認(rèn)為這是偉大的,它就在這里發(fā)生,就在多倫多。
就人們?nèi)绾慰创浇槎?,我認(rèn)為多倫多是一個(gè)非常獨(dú)特的城市。這里有諸如馬歇爾·麥克盧漢這樣的專家,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的討論在這里變得無處不在。
我們可以回頭看看好萊塢的歷史。起初電影并沒有被看作一個(gè)強(qiáng)大的媒介,而在好萊塢的影響下,電影開始繁榮發(fā)展,開始盈利。好萊塢電影創(chuàng)建了全球性的文化,影響了全世界的許多人。
記者:好萊塢出產(chǎn)的超級(jí)英雄大片在全世界有無數(shù)的觀眾!
布雷特·倫納德:是的,很不幸我們都已經(jīng)被好萊塢的電影所綁架了。這幾乎是個(gè)玩笑,但的確只有這么一種全球性的作品。我認(rèn)為這是荒謬的,但這種模式的電影易于生產(chǎn)。而在虛擬現(xiàn)實(shí)中,現(xiàn)有的各種體驗(yàn)都可以實(shí)現(xiàn)。
電影往往受到商業(yè)模式的限制。而虛擬現(xiàn)實(shí)著會(huì)改變這一點(diǎn),因?yàn)槠涫且粋€(gè)探索的空間,不同的人和不同的商業(yè)模式均可接入,這將確保其活力。這對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作者來說是義不容辭的責(zé)任,創(chuàng)作內(nèi)容,吸引用戶,推動(dòng)其發(fā)展前進(jìn)。
我有一個(gè)21歲的兒子,這是他的時(shí)代。我現(xiàn)在所要做的,就是引發(fā)這個(gè)時(shí)代的用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣,讓其能夠駐足停留。我仍然會(huì)堅(jiān)持做到這一點(diǎn),因?yàn)閿⑹滦允翘摂M現(xiàn)實(shí)的一部分,令人鼓舞的是,有如此多的人,諸如在這次會(huì)議上發(fā)言者,都在一直專注于虛擬現(xiàn)實(shí)敘事性。并非所有的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議做到了這一點(diǎn) ,很多都是純粹研討技術(shù)、資金和商業(yè)模式。
VRTO對(duì)于我來說有更開闊和更感興趣的焦點(diǎn)——有時(shí)你必須走出美國(guó)才能夠獲得這種體驗(yàn),因?yàn)樵谶@一點(diǎn)上它是一種不同的資本文化。最近我還去過丹麥,在那里圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)探討了社會(huì)架構(gòu)的相關(guān)理念。那里的年輕人他們意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)新媒介的巨大潛力,同時(shí)也存在著消極影響,而且風(fēng)險(xiǎn)很高?;诖耍覍懴铝岁P(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的第一條定律——認(rèn)真對(duì)待這個(gè)媒介,不要低估虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)現(xiàn)實(shí)的影響力。
記者:你能向我們介紹一下你的新項(xiàng)目《割草人重生》(Lawnmower Man Reborn)嗎?
布雷特·倫納德:《割草人重生》是我已經(jīng)工作了好幾年的項(xiàng)目。這是《割草人》的續(xù)集,但我想首先將為其創(chuàng)建虛擬敘事環(huán)境,隨后再引申到引發(fā)到故事片。我打造一部真正身臨其境的電影,像李安最近使用道格·特朗布爾(Doug Trumbull)的MAGI技術(shù)所拍攝的影片一樣。
記者:在完成我們的談話之前,我想簡(jiǎn)單回顧一下。你已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)很長(zhǎng)一段時(shí)間,曾與賈瑞·恩拉尼爾(Jaron Lanier)等這個(gè)行業(yè)的一些先驅(qū)共事過。..
布雷特·倫納德:他向我介紹了虛擬現(xiàn)實(shí) 。..
記者:那么這一切是如何發(fā)生的呢?
布雷特·倫納德:當(dāng)我從俄亥俄州托萊來到加州圣克魯斯市從事電影業(yè)務(wù)時(shí)還是一個(gè)年輕人。這里新興高科技產(chǎn)業(yè)人才很多,其中包括沃茲尼亞克和喬布斯,而恩拉尼爾也在其中,我得以與其結(jié)識(shí),這影響了我的職業(yè)生涯和人生方向——我們當(dāng)時(shí)討論關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的很多想法,就像今天一樣,但很多想法當(dāng)時(shí)在技術(shù)上還無法實(shí)現(xiàn)。
我們那個(gè)時(shí)候還沒有想到,蘋果將是這個(gè)星球上最大的科技公司——對(duì)于我來說,當(dāng)時(shí)蘋果公司的人想法近乎荒謬,而現(xiàn)在他們已經(jīng)改變了世界。同樣我認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將帶來這種變化。這就是我在年輕時(shí)如何碰巧參與進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)。
記者:而恰恰是這些經(jīng)歷最終導(dǎo)致《割草人》的誕生,我最初通過閱讀了解了故事,它名字叫《賽博上帝》(Cyber God)
布雷特·倫納德:不,實(shí)際上是沒有。起初《割草人》僅僅是由史蒂芬·金(Steven King)的一部短篇小說,與虛擬現(xiàn)實(shí)無關(guān)。我曾經(jīng)導(dǎo)演了一部名為The Dead Pit的僵尸題材電影,這是我的第一部作品。隨后擁有《割草人》的人找我談及拍電影的想法,但我告訴他們我對(duì)原有故事不感興趣。但我告訴他們,我可以借此將其改編,割草人所在的城市里有一個(gè)類似于賈瑞·恩拉尼爾的虛擬現(xiàn)實(shí)研究員,在電影中其由皮爾斯·布魯斯南(Pierce Brosnan)扮演,他使用虛擬現(xiàn)實(shí)和神經(jīng)營(yíng)養(yǎng)藥物改變割草人的行為習(xí)慣。
最初的靈感是關(guān)于弗蘭肯斯坦(Frankenstein)和獻(xiàn)給阿爾吉儂的花束(Flowers for Algernon)兩部作品的結(jié)合,但是其中使用虛擬現(xiàn)實(shí)以及神經(jīng)營(yíng)養(yǎng)藥物將改造某人改造成超人,然后他變成了數(shù)據(jù),并最終成為網(wǎng)絡(luò)人。我認(rèn)為這是電影中首次有這樣的情節(jié)。當(dāng)然,我也受到了威廉·吉布森(William Gibson)和其他許多科幻作家的影響。因此我將很多概念嫁接到原來的短篇小說,最終電影中僅僅留下原著中關(guān)于割草人被控制的一個(gè)情節(jié)。那場(chǎng)戲是原有短篇小說中僅存的一個(gè)情節(jié),其他一切都被重新創(chuàng)造了。
讓我來講講斯蒂芬·金,他觀看了這部電影,也喜歡這部電影。他支持我,但卻起訴了電影發(fā)行商N(yùn)ew Line所作的關(guān)于這部電影來自于“斯蒂芬·金的靈感”的宣傳。斯蒂芬·金稱這并不是他的靈感,雖然電影采用了他的短篇小說的名。這部電影完全是倫納德的構(gòu)想,因此他不希望電影院以他的名義作為宣傳推廣噱頭。在好萊塢往往是你買下一部作品的電影的改編權(quán),你就可以隨意宣傳,因此這是一個(gè)前所未有的情況。最終他居然勝訴了,他們不得不把回收所有的家庭錄像并更換包裝。我曾經(jīng)警告過他們,因?yàn)槲蚁脒^如果我是斯蒂芬·金,我看到的電影與我的小說是如此的截然不同,也會(huì)有同樣的感覺。
記者:一個(gè)關(guān)于《割草人》有趣的事情是,你在電影中以及使用了從賈瑞·恩拉尼爾的VPL Research所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,此前還沒有電影使用過諸如此類的觸覺服裝和設(shè)備。
布雷特·倫納德:但是你看看電影中的設(shè)備與今天有幾分相似。電影中的一些東西最終會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)世界。電影制作設(shè)計(jì)師亞歷克斯·麥克道爾(Alex McDowell),也是電影《少數(shù)派報(bào)告》的制作設(shè)計(jì)師,他的設(shè)計(jì)真正經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
《割草人》是使用虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)術(shù)語(yǔ)的第一部電影,之前沒有人如此稱謂?;仡檭蓚€(gè)相關(guān)概念的早期影片,TRON并不是真正的虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)橛脩暨M(jìn)入了電腦世界,而Brainstorm則有幾分相似,因?yàn)樗蓄^視顯示器,并會(huì)記錄你的大腦活動(dòng)。這兩部電影都不同于《割草人》,但都將在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域給我們以啟示。
現(xiàn)在,我看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將要到來,我曾經(jīng)認(rèn)為其將到來的更快。在《割草人》影片開始的時(shí)候曾指出“在世紀(jì)之交,我們將擁有這項(xiàng)技術(shù)”,但事實(shí)證明,其并沒有如期在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生,而是遲到了近15年。有趣的是現(xiàn)在回頭再看這部電影,看我們?cè)凇陡畈萑恕分袆?chuàng)建的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)與目前的一些用戶體驗(yàn)相似。
記者:對(duì)我來說,觸覺是虛擬現(xiàn)實(shí)必須要逾越的下一個(gè)障礙,但我覺得我們離身臨其境的沉侵感體驗(yàn)還很遙遠(yuǎn)。
布雷特·倫納德:這是一個(gè)挑戰(zhàn),但有很多公司都在從事相關(guān)工作,當(dāng)然色情領(lǐng)域也將推動(dòng)創(chuàng)新發(fā)展。
記者:自《割草人》之后后,出現(xiàn)離不少具備好萊塢電影特色的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,譬如《時(shí)空特警》(Timecop)出現(xiàn)的場(chǎng)景以及邁克爾·道格拉斯(Michael Douglas)主演電影《桃色機(jī)密》(disclosure)中展示的那個(gè)可笑的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。..
布雷特·倫納德:當(dāng)《割草人》上線之后,其反響出人意料,成為1992年的頭號(hào)叫座電影,而且整部電影開支不大。因此它影響了很多90年代的電影,其中《桃色機(jī)密》是最引人注目的,但是其關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的描述實(shí)在太多荒謬。
記者:但在幾年電影和電腦游戲雜志的狂熱之后,一夜之間仿佛感覺虛擬現(xiàn)實(shí)就從電影和現(xiàn)實(shí)中突然消失了。
布雷特·倫納德:因?yàn)殡娪盁o法為我們帶來真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。技術(shù)需要進(jìn)步,我們不得不停下來,等待智能手機(jī)的革命,從而為我們進(jìn)入虛擬世界創(chuàng)造技術(shù)條件。
談到智能手機(jī),全球文化已經(jīng)被其真正地改變。但在某些方面智能手機(jī)卻產(chǎn)生了消極影響。它讓我們彼此孤立,這也讓有些人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)更加孤立我們。但我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是人與人之間的互聯(lián),這也是讓人們對(duì)此感興趣的本質(zhì)所在。無論是虛擬現(xiàn)實(shí)主題場(chǎng)所,還是具備社交功能的消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都有效驗(yàn)證了這一點(diǎn)。我真切希望虛擬現(xiàn)實(shí)能夠成為人際交往的革命性媒介。
評(píng)論