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虛擬現(xiàn)實的認識及vr虛擬現(xiàn)實上市公司排名

汽車玩家 ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 2018-03-09 14:02 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實的認識

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

vr虛擬現(xiàn)實上市公司排名

在A股市場的各種概念股中,VR概念從去年起持續(xù)大熱,已經(jīng)被炒作數(shù)輪。雖然宣稱VR將會是電腦以及互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個顛覆世界的產(chǎn)品,但就現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展水平來看,VR要做到進入生活,至少還需要三五年時間。但是二級市場可沒有那么冷靜。

對于內(nèi)容方的布局,目前多數(shù)都是在視覺、技術(shù)應(yīng)用、以及版權(quán)方面的投資。不得不承認,VR的投入需要時間和經(jīng)驗的積淀,短期之內(nèi)變現(xiàn)的可能性不大。不過,在二級市場上,內(nèi)容方的表現(xiàn)更受追捧。

對于VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多數(shù)業(yè)內(nèi)人士都抱以看好態(tài)度。但是就其未來空間以及變現(xiàn)手段來看,短期之內(nèi)制造出產(chǎn)品并有相應(yīng)的軟件支撐,還需要一段時間。

目前,全球VR技術(shù)的大眾化普及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬件廠商推動。不過,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)資本的加速涌入,正推動國產(chǎn)VR產(chǎn)品升級換代。目前,冠上VR名號的產(chǎn)品層出不窮,有高端大型設(shè)備,也有僅幾塊紙板就可以DIY而成的初級產(chǎn)品。下面是VR虛擬現(xiàn)實上市公司排名如下。

No.1 美國Facebook公司旗?下Oculus

Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器。它將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。盡管還不完美,但它已經(jīng)很可能改變將來的游戲方式,讓科幻大片中描述的美好前景距離我們又近了一步。雖然最初是為游戲打造,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場上。

No.2 中國索尼

索尼(中國)有限公司,始于1946年,全球高端顯像知名品牌,便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開創(chuàng)者,日本代表性企業(yè),世界電子3C/游戲/金融/娛樂領(lǐng)域的巨擘,大型綜合性跨國企業(yè)集團

SONY索尼是橫跨電子3C、游戲、金融、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創(chuàng)立于1946年5月,由擁有技術(shù)研發(fā)背景的井深大與擅長公關(guān)、營銷的盛田昭夫共同創(chuàng)辦。

No.3 VIVE(HTC與Valve)

由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實頭盔,致力于給使用者提供沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,于2015年巴塞羅拉世界移動通信大會上發(fā)布

HTC Vive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器)產(chǎn)品,2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。

HTC Vive通過以下三個部分致力于給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、 兩個單手持控制器、一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。

No.4 SAMSUNG三星

三星集團,始于1938年韓國,世界500強企業(yè),旗下有三星電子/三星物產(chǎn)/三星航空/三星人壽保險等子公司,涉及電子/金融/機械/化學等眾多領(lǐng)域的大型跨國公司

三星集團是韓國最大的企業(yè)集團,為三井住友(三井財團)的子公司,同時也是一家大型跨國企業(yè)集團。三星集團是家族企業(yè),李氏家族世襲,創(chuàng)始人李秉喆任首任會長。旗下各個三星產(chǎn)業(yè)均為家族產(chǎn)業(yè),并由家族中的其他成員管理。

No.5 北京蟻視科技

北京蟻視科技有限公司,國內(nèi)創(chuàng)新品牌,于2014年進行眾籌,推出了虛擬現(xiàn)實頭盔和虛擬現(xiàn)實眼鏡系列設(shè)備,專注于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息現(xiàn)實等穿戴式設(shè)備的公司

蟻視是一家專注于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、全息現(xiàn)實的創(chuàng)新型科技企業(yè),以PC端VR頭盔、手機VR眼鏡、VR相機三類硬件形成硬核驅(qū)動,打造PC端、移動端內(nèi)容平臺,與合作伙伴共同豐富VR游戲與VR視頻資源,致力于建設(shè)開放的軟硬件結(jié)合的VR生態(tài)體系。

No.6 北京暴風魔鏡科技

北京暴風魔鏡科技有限公司,暴風集團旗下,一款頭戴式虛擬眼鏡,左右擺頭可以360度沉浸式體驗游戲/旅游景區(qū)/演唱會/各類賽事里的各個場景和角色

暴風魔鏡是一款頭戴式虛擬眼鏡,戴上它,你可以走進虛擬世界中,左右擺頭可以360度沉浸式體驗游戲、旅游景區(qū)、演唱會、各類賽事等內(nèi)容里的各個場景和角色,天上的飛龍,背后的山貓,迷人的山水,動感的辣妹都在你眼前。

No.7 深圳市虛擬現(xiàn)實集團

3Glasses是深圳市虛擬現(xiàn)實集團簡稱,也是深圳市虛擬現(xiàn)實集團主品牌。中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)先行者,國家高新技術(shù)企業(yè),微軟中國區(qū)唯一具有自主知識產(chǎn)權(quán)和自有品牌VR硬件合作伙伴,曾推出中國第一款(全球第二款)虛擬現(xiàn)實頭盔,探索出VR行業(yè)第一個成功的商業(yè)模式——極具中國特色的VR線下體驗點模式。

3Glasses擁有15年虛擬現(xiàn)實技術(shù)積淀,是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實的公司。主營業(yè)務(wù)為智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售及增值服務(wù),涵蓋虛擬現(xiàn)實軟件、硬件、開發(fā)工具及平臺等完整生態(tài)鏈。截至2017年3月,公司已擁有超過153項VR自主核心專利,200多項VR行業(yè)成功案例,涵蓋建筑、設(shè)計、旅游、教育、娛樂等12個領(lǐng)域。

No.8 Avegant公司

Avegant公司是在美國專業(yè)從事智能設(shè)備研發(fā)和銷售的創(chuàng)業(yè)型公司,在影音呈現(xiàn)和虛擬體驗方面具有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢。其主要研發(fā)項目是名為“Glyph”的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 ,可直接在人眼進行視頻投射。此前,該公司已獲得多輪知名專業(yè)投資機構(gòu)融資,其中就包括英特爾公司旗下投資事業(yè)部英特爾投資。

聯(lián)絡(luò)互動表示,由于Avegant公司研發(fā)的該智能設(shè)備已經(jīng)落地成型,進入推廣和銷售階段。增資后,數(shù)字天域香港將擁有Avegant公司智能硬件 產(chǎn)品在中國的獨家經(jīng)銷權(quán),有權(quán)確定在中國的產(chǎn)品運營、服務(wù)和市場推廣形式。數(shù)字天域香港將盡力幫助Avegant公司在中國進行業(yè)務(wù)發(fā)展,包括建立合資公司、招募員工、制造商品和其他研究及開發(fā)活動。

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