隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(VR)與擴(kuò)增實境(AR)作為展出重點,業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用?,可以說,VR/AR已打穩(wěn)其未來發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測,未來這一占比
2022-07-20 20:00:14
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芯原日前聯(lián)手Khronos舉辦了一場技術(shù)研討會,這場線下結(jié)合線上的分享活動,給業(yè)界帶來了很多耳目一新的技術(shù)信息。在活動中,來自全球的芯原與Khronos的技術(shù)專家介紹了最新的助力AR/VR體驗的技術(shù)
2021-04-27 12:46:59
7692 色溫的AR-HUD PGU模組等,將助力搭載產(chǎn)品實現(xiàn)更清晰、更優(yōu)異顯示效果,有望帶來行業(yè)技術(shù)革新。 在VR領(lǐng)域,VR頭顯的沉浸感、佩戴舒適度、光學(xué)顯示效果等對于產(chǎn)品體驗尤為重要,而采用Pancake短焦折疊光學(xué)技術(shù)的VR光學(xué)模組,其重量和體積較傳統(tǒng)方案更低,尤為符合
2023-08-01 09:18:51
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導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項目的技術(shù)研發(fā)上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時,也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
,未來有望成為裸眼3D產(chǎn)品內(nèi)容的主要傳播媒介。以智能機(jī)為例,目前中國智能機(jī)市場體量非常龐大,隨著3D顯示技術(shù)在智能機(jī)中的滲透率的提升,具有3D顯示功能的智能手機(jī)將有較大的發(fā)展空間。3、VR/AR市場潛力
2020-11-27 16:17:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術(shù)詞匯,但這項顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測,全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車銷量將從
2022-11-14 07:18:17
AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽(yù)為是下一代計算平臺
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
延遲,在VR當(dāng)中,畫面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個分水嶺。現(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
的看到自己想要的設(shè)計效果,但通過VR技術(shù),設(shè)計公司可以實時根據(jù)我們的需求進(jìn)行改動,以達(dá)到最佳的設(shè)計效果,這樣就能降低客戶和設(shè)計公司的溝通成本和損耗。三、未來發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
無人問津的狀態(tài),VR的火火火讓光場又重新回到人們的視野,大家都認(rèn)為1、光場成像技術(shù)是解決VR暈動癥的優(yōu)良方案2、光場成像技術(shù)是VR電影拍攝的最佳解決方案3、光場呈現(xiàn)技術(shù)是VR\AR領(lǐng)域的最佳解決方案但
2016-07-11 11:46:53
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
/VR耳機(jī)則利用全局快門來識別人體的運動,并在3D空間中繪制出現(xiàn)實環(huán)境圖;而360度全景攝像機(jī)要采用全局快門技術(shù)確保多個攝像機(jī)能夠合適地實現(xiàn)幀同步。AR0144是安森美半導(dǎo)體憑借其在該專業(yè)領(lǐng)域的豐富
2018-10-31 09:16:27
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
作者:寧 輝 呂乃光 婁小平 張 旭 1引言視覺測量技術(shù)是以機(jī)器視覺技術(shù)為基礎(chǔ),融合電子技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、近景攝影測量技術(shù)、圖像處理技術(shù)為一體的測量技術(shù),其基本任務(wù)是以測量為目的,從圖像信息出發(fā)計算
2019-07-30 06:05:03
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實,也叫做擴(kuò)增實境。它是在現(xiàn)實上疊加一層虛擬現(xiàn)實,進(jìn)而擴(kuò)展人類感官,與現(xiàn)實產(chǎn)生更深刻互動的一項技術(shù)。在我看來,AR與VR,增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實,這兩者剛好是兩個相反的技術(shù)。VR是在虛擬
2018-09-19 17:51:39
信息。購習(xí)家具也是一樣,我們也會想知道把家具搬回家后會有怎樣的視覺效果。而現(xiàn)在我們完全可以通過VR穿越時間空間走進(jìn)自己的未來之家!用上VR技術(shù),通過VR家裝的虛擬家裝效果圖,從用戶的角度看,利用VR技術(shù)
2017-02-04 14:56:07
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
應(yīng)用,這些信息可以直接顯示在視野中央。無論是VR還是AR,一個虛擬的2D或3D圖像都是通過光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,不過這些虛擬的圖像都需要穿過人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,眼睛再根據(jù)圖像傳輸?shù)男枰商囟ǖ膮?shù)和權(quán)衡度…
2022-11-18 06:42:48
技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
、設(shè)備維修和封裝等關(guān)鍵應(yīng)用,這些信息可以直接顯示在視野中央。無論是VR還是AR,一個虛擬的2D或3D圖像都是通過光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成的,不過這些虛擬的圖像都需要穿過人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上
2018-09-07 11:04:45
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進(jìn)展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
本帖最后由 訊飛開放平臺 于 2018-9-14 10:27 編輯
長話短說科大訊飛能力星云計劃的優(yōu)秀AR服務(wù)合作伙伴——視+AR,帶來視覺增強(qiáng)技術(shù)的多項新能力。從AR眼鏡到大屏互動,多種媒介
2018-09-14 10:23:24
體驗。自動駕駛技術(shù)的快速發(fā)展,間接帶動了 AR 技術(shù)在車輛領(lǐng)域的運用。未來車輛在自動駕駛狀態(tài)下,利用 AR 技術(shù)顯示信息不僅可以保證駕駛員和乘客在行駛過程中不會感到無聊,還可以間接去保證雙方的安全。更
2018-12-01 22:00:16
汽車電子技術(shù)的未來如何發(fā)展?網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在汽車中有哪些應(yīng)用?
2021-05-14 06:47:25
的變革,其影響力將是不可估量的。嵌入式視覺作為VR/AR一個基礎(chǔ)性的技術(shù),肯定不會缺席即將到來的這場盛宴。以上只是我們對未來嵌入式視覺目標(biāo)市場粗略掃描后的結(jié)果,隨著技術(shù)方案的不斷完善和成熟,嵌入式視覺帶給我們的“意外”和驚喜一定還會層出不窮。不用懷疑,我們正處在市場加速上升的拐點上!
2019-06-21 08:00:00
腳踏實地地開發(fā)產(chǎn)品。
據(jù)國外媒體人透露,Magic Leap致力發(fā)展的核心科技包括光纖掃描顯示與光子光場芯片,通過相關(guān)技術(shù)突破來把AR眼鏡的光學(xué)部分大幅縮小,同時實現(xiàn)光場顯示、高分辨率和更寬闊的廣角
2016-12-16 14:33:17
`視頻: 讓人驚嘆的未來顯示技術(shù)`
2012-04-26 17:33:00
,雙方實時交互。還有,AR應(yīng)用于維護(hù)類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)這兩個技術(shù)在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 在VR/AR成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開的AR應(yīng)用將電影中的魔法變成了現(xiàn)實。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過記錄并復(fù)現(xiàn)光場就能完成虛擬物體的顯示。那么問題隨之而來,當(dāng)AR技術(shù)逐漸成熟,是否會引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無屏?xí)r代?屆時又是否會對平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?
2016-11-30 11:44:07
698 要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 光場顯示技術(shù):產(chǎn)生真實的景深信息,更接近現(xiàn)實的觀看體驗光場為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個方向通過每一個點的光量,自由空間中某一點沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所 有的有向光線集就構(gòu)成
2017-09-14 10:27:33
11 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 2017-09-15 08:20:59
4 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標(biāo)。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 原理中一個不足之處就是,用戶戴上 VR 頭顯后處于一個密封的視覺環(huán)境,但二維的顯示屏卻不能給到真正的三維信息,因此并沒有把用戶帶到一個真正的虛擬世界 光場顯示技術(shù)如何實現(xiàn)?光場成像的原理目前主要有兩種技術(shù),分別為:光場立體視鏡、微透鏡陣
2017-09-18 09:53:20
14 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
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頭昏;OLED的響應(yīng)速度雖快,但畫素密度大約在1,000ppi便達(dá)到極限,難以達(dá)成AR/VR所需要的2,000ppi。 然而,以上兩點要求皆是Micro LED能夠滿足的,因此,AR/VR應(yīng)用將成為Micro LED顯示器的重要戰(zhàn)場,也是工研院未來幾年的重要目標(biāo)。
2017-11-16 10:09:55
1954 隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺計算技術(shù)推出的新型消費體驗。
2018-02-23 10:08:18
5462 、渠道、平臺等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)大咖們
2018-04-09 14:48:00
2145 谷歌一直堅信虛擬現(xiàn)實身臨其境的力量,但要創(chuàng)建最為逼真的臨場感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。 光場是一種先進(jìn)的捕捉,拼接和渲染算法。通過為靜態(tài)捕捉圖像生成運動視差和非常逼真的紋理和光照
2018-03-30 14:40:00
1331 AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購物變得更加無縫、體驗變得更加豐富。而未來,這些新興技術(shù)會讓更多人愛上旅行、愛上生活。
2018-05-25 11:13:21
5623 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR已經(jīng)滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:00
2163 ? ? “N+”大會是面向全球 AR、VR、AI 等互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖及從業(yè)者的盛會。旨在推動全球新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)新格局、構(gòu)建新興技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)融合新形勢,加速中國乃至全球 AI/AR/VR 等
2018-08-09 13:44:35
424 新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 谷歌一直堅信虛擬現(xiàn)實身臨其境的力量,但要創(chuàng)建最為逼真的臨場感,在VR中展示的內(nèi)容需要盡可能接近看到的內(nèi)容。 光場是一種先進(jìn)的捕捉,拼接和渲染算法。通過為靜態(tài)捕捉圖像生成運動視差和非常逼真的紋理和光照
2018-09-17 09:16:01
511 據(jù)外媒報道,Diditimes近日發(fā)布報告稱,microLED在未來將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:46
3499 AR是在真實場景上進(jìn)行理解,虛擬場景只是對真實場景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出
2019-01-12 11:01:15
84631 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
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2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 尼爾·布洛姆坎普以其對遙遠(yuǎn)未來的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來將由兩件事主導(dǎo):VR和AR。
2019-06-05 09:24:42
2886 VR和AR的未來取決于內(nèi)容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 2019年6月,在華為iLab聯(lián)合京東方、中國信通院發(fā)布的《視覺極限白皮書》中指出:根據(jù)人眼視覺體驗需求,顯示技術(shù)可分為平面顯示、VR三維沉浸顯示和光場顯示三個階段。目前4K/8K平面顯示已經(jīng)逼近
2019-09-08 10:22:00
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隨著5G網(wǎng)絡(luò)的即將到來,大量應(yīng)用都在躍躍欲試。未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。
2019-09-22 10:44:51
1582 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實環(huán)境完全隔離,通過計算機(jī)等設(shè)備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
6128 據(jù)外媒報道,最新曝光的專利文件顯示,蘋果公司正致力于研究光波導(dǎo)和全息圖像傳輸技術(shù),以便幫助減輕未來的增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)或虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯體積和重量。
2019-12-16 16:13:39
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Gartner分析師Tuong Nguyen建議將
AR和
VR這樣的沉浸式
技術(shù)視為一個用戶界面,“
AR/
vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:00
1812 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 根據(jù)DMA發(fā)布的最新研究報告《未來趨勢:新的體驗世界》表明,五分之二的英國人正在使用VR/AR技術(shù)購物。
2020-03-10 09:38:42
1409 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 光場顯示目前還處在研發(fā)驗證階段,現(xiàn)有顯示設(shè)備及光學(xué)組件、計算設(shè)備尚不能滿足光場技術(shù)的要求,市場上也無成型的光場產(chǎn)品。光場顯示的商業(yè)化需要克服三大難題。一是海量數(shù)據(jù)存儲和傳輸。二是海量計算。三是光場
2020-07-27 09:56:26
1360 在原有VR 合作基礎(chǔ)之上,今年5月17日,號百控股與韓國LGU+合作,推出天翼云AR 產(chǎn)品, 依托中國電信5G 網(wǎng)絡(luò),利用全球領(lǐng)先的光場建模技術(shù)實現(xiàn)真人360°建模,將真人的動態(tài)畫面制作成全方位可瀏覽的真人3D動態(tài)模型,通過AR技術(shù)呈現(xiàn)在手機(jī)APP中,用戶可以使用這些內(nèi)容制作豐富有趣的3D短視頻。
2020-09-09 15:17:30
2899 光學(xué)元件會直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調(diào)節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58
5274 USPTO公布蘋果一項全新的智能眼鏡專利,專利中涉及到的光學(xué)系統(tǒng)部分,也就是說蘋果未來的AR眼鏡或AR/VR混合眼鏡中近眼顯示方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,該專利在USPTO專利號為20190377181
2020-10-20 13:49:27
3580 日前美國專利商標(biāo)局公布了數(shù)份來自蘋果的專利申請,其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來頭戴式設(shè)備。
2020-12-18 10:22:53
959 雖然蘋果最終放棄了 Force Touch(也叫 3D Touch)技術(shù),但未來可能會為了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)體驗裝備在智能手套中。該技術(shù)就是能夠讓屏幕檢測壓力,針對不同的壓力級別 peek/pop 實現(xiàn)不同的響應(yīng)。根據(jù)最新專利,蘋果有望將該技術(shù)裝備在智能手套上,從而滿足 AR/VR 場景需求。
2021-03-05 11:46:19
2274 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
5243 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起。空間光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)推動抬頭顯示(HUD)未來
2022-11-02 08:15:57
4 Reality,簡稱AR),是指透過攝影機(jī)影像的位置及角度精算并加上圖像分析技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界能夠與現(xiàn)實世界場景進(jìn)行結(jié)合與交互的技術(shù)。 ? ? AR技術(shù)主要包括硬件、軟件、內(nèi)容和平臺四個部分,在本篇文章中重點討論的是用于主要硬件部分顯示光機(jī)的光源。在進(jìn)
2022-11-09 14:03:52
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輕薄化高清VR/AR顯示技術(shù)是一個重要發(fā)展方向。耐德佳創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官程德文表示,實際上,VR/AR顯示是元宇宙非常重要的入口。一方面屏幕往大尺寸發(fā)展,尺寸越來越大,顯示畫面越來越大,能夠給人帶來更高沉浸的顯示效果。
2022-12-09 10:01:29
1295 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中,從而增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 在科技的浪潮中,我們常常追求那些能夠顛覆傳統(tǒng)的革新力量。如今,英倫科技憑借其突破性的光場技術(shù)裸眼3D顯示屏一體機(jī),正將這一追求變?yōu)楝F(xiàn)實。這款產(chǎn)品不僅代表著顯示技術(shù)的飛躍,更預(yù)示著未來視覺體驗的無限可能。
2024-06-17 13:53:46
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在科技巨頭競相探索增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)的浪潮中,蘋果公司再次以其前瞻性的布局和深厚的技術(shù)積累,引領(lǐng)了一場關(guān)于未來視覺體驗的革命。7月2日,隨著彭博社知名記者馬克·古爾曼的最新爆料,蘋果公司在AR眼鏡
2024-07-02 16:33:24
1874 科技有限公司(以下簡稱“歌爾光學(xué)”)攜手歌爾Alpha Labs共同主辦的“2024VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)峰會”在美麗的海濱城市青島盛大召開,此次峰會不僅匯聚了行業(yè)內(nèi)數(shù)十家頂尖高校與企業(yè)的精英代表,更成為了VR&AR顯示光學(xué)技術(shù)交流與合作的重要平臺。
2024-07-08 16:29:52
1983 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)技術(shù)是下一代前沿視覺顯示技術(shù)。完美的AR顯示需要光、機(jī)、電、聲的無縫配合以呈現(xiàn)一場科技盛宴。光學(xué)無疑是顯示技術(shù)中的核心,本文將從光學(xué)角度切入探索AR世界。
2024-08-26 10:17:11
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集結(jié)數(shù)十家業(yè)內(nèi)知名高校與企業(yè),聚焦VR&AR顯示光學(xué)關(guān)鍵及前沿技術(shù),深入探討與分享行業(yè)最新進(jìn)展和市場發(fā)展趨勢。會上,歌爾光學(xué)全線光學(xué)顯示產(chǎn)品也悉數(shù)亮相,包括最新推出的VR Pancake顯示模組,以及全系列微納光學(xué)元件、三維視覺模組產(chǎn)品。
2024-08-29 10:51:35
1471 增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR
2025-02-08 14:29:51
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