科技網(wǎng)站Ars Technica近日發(fā)表了對谷歌Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的測評。該網(wǎng)站認(rèn)為,如果用戶已經(jīng)擁有與之兼容的Pixel手機(jī),這款產(chǎn)品值得購買。但如果希望獲得基于智能手機(jī)的最佳虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還是應(yīng)該選擇三星的設(shè)備。
在處于發(fā)展階段的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)中,谷歌Cardboard扮演了快餐漢堡的角色。它價(jià)格低廉,但仍能讓用戶感受到基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。不過,這無疑是一款質(zhì)量低下的產(chǎn)品,無法與價(jià)格更高而且需要配合PC和游戲機(jī)使用的其他頭盔競爭,后者更像是一頓精心準(zhǔn)備的大餐。
同樣以食品來類比,谷歌Daydream更像是在一家價(jià)格適中的休閑快餐廳享用正餐。雖然價(jià)格略貴,但質(zhì)量卻較谷歌Cardboard那種快餐品質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)有了顯著提升,而且還配備了智能手柄。
不過,Daydream還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與虛擬現(xiàn)實(shí)金字塔最頂端的產(chǎn)品相提并論,甚至與三星Gear VR等終端設(shè)備也存在一定的差距。
頭盔
與之前的Cardboard一樣,Daydream只是一個(gè)簡單的外套,使用一組鏡頭將手機(jī)屏幕上的畫面轉(zhuǎn)化成可以兼容虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的內(nèi)容。Daydream本身不包含任何電子元件:視覺內(nèi)容、處理速度和角度探測等功能全部由手機(jī)來提供。
正因如此,Daydream可以提供當(dāng)今最簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)置體驗(yàn)。在與之兼容的手機(jī)上(目前只有新發(fā)布的谷歌Pixel手機(jī)符合條件)安裝了Daydream應(yīng)用后,便可打開頭盔的前面板,插入手機(jī)后再用皮筋扣緊,然后戴到頭上,最后調(diào)整頭帶的松緊即可。
除了下載軟件外,大約不到一分鐘即可開始體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。
由于沒有任何電子元件,再加上采用了輕質(zhì)透氣的面料,令Daydream的佩戴感受更加舒適。不需要把松緊帶繃得太緊也可以確保頭盔的穩(wěn)定。由于重量主要施加在眼眶上和頭后面,所以鼻子只承受了一點(diǎn)壓力。經(jīng)過長時(shí)間使用后,Daydream也會在臉上上留下紅印,但絕不會像HTC Vive這種重量更大的頭盔那樣令你滿臉大汗。
Pixel屏幕生成的虛擬現(xiàn)實(shí)圖像分辨率為1080p,對于一款智能手機(jī)而言效果非常不錯(cuò)。在3D環(huán)境中轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),邊緣的確會出現(xiàn)畸變。用戶的確能夠在短距離內(nèi)分辨出單一的像素,并在這些像素之間形成“紗窗”效果。
但盡管如此,當(dāng)你盯著眼前的三維世界觀看時(shí),并不會因?yàn)檫@些因素而分散太多精力。之所以能夠?qū)崿F(xiàn)這一效果,主要是因?yàn)楣雀柰ㄟ^應(yīng)用的設(shè)計(jì)讓用戶在轉(zhuǎn)頭時(shí)可以看到平滑的圖像。游戲內(nèi)的簡單物體都用明顯而銳利的線條進(jìn)行渲染,但頭部追蹤并未包含位置追蹤功能,所以前傾或左右旋轉(zhuǎn)仍會感覺有些怪異,因?yàn)檎麄€(gè)的虛擬現(xiàn)實(shí)場景都會隨之移動(dòng)。
Daydream的視覺表現(xiàn)方面最糟糕的就是視野十分狹窄。無法判斷具體的視角是多少,但只要看一眼就知道肯定遠(yuǎn)小于100度,也遠(yuǎn)不及其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的視角范圍。那種感覺就像透過船上的一小扇舷窗觀看整個(gè)海洋。
Daydream的透氣設(shè)計(jì)也導(dǎo)致頭盔與面部之間出現(xiàn)了較大的縫隙。這雖然可以提升舒適性,但如果室內(nèi)光線過于明亮,就會有光線透入頭盔。當(dāng)屏幕上呈現(xiàn)黑暗場景時(shí),我需要用雙手捂住邊緣,才能阻隔這些惱人的亮光。
如果你準(zhǔn)備使用Pixel來提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),那就必須明白一件事情:在對處理器要求極高的虛擬現(xiàn)實(shí)模式下運(yùn)行短短幾分鐘后,這款手機(jī)就會變得奇熱無比——使用完畢后,僅僅是在手中握持一會兒,都會讓你感覺熱得難以忍受。由于對CPU要求極高,所以也會對電池續(xù)航時(shí)間產(chǎn)生影響。充滿電的Pixel只能在虛擬現(xiàn)實(shí)模式中續(xù)航2.5到3.5個(gè)小時(shí)。
手柄
除了設(shè)計(jì)外,真正令Daydream區(qū)別于之前的多數(shù)手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的因素在于它包含一個(gè)手柄。手柄的整體感覺像是迷你版的Wiimote手柄,內(nèi)置的加速計(jì)可以探測傾斜和基本的手部動(dòng)作。
在多數(shù)情況下,這款手柄都在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中充當(dāng)了虛擬激光筆的角色,用戶可以通過快速扭動(dòng)手腕的方式完成各種動(dòng)作,既可以在3D世界中選出下一個(gè)導(dǎo)航點(diǎn),又能利用虛擬鍵盤輸入信息。還有的游戲或許可以利用這款手柄充當(dāng)方向盤,也可以在保齡球游戲中探測用戶的動(dòng)作——這同樣與任天堂Wii有相似之處。
Daydream在拇指下方配有一小塊觸控區(qū)域,可以用于翻閱選項(xiàng),還可以模仿街機(jī)操縱桿的使用方法。可以直接點(diǎn)擊觸控板來確定選項(xiàng)。但除此之外,手柄上只有一個(gè)“動(dòng)作”按鈕,所以不要奢望用它來操作過于復(fù)雜的游戲。上面還有音量按鈕,這樣就不必單獨(dú)拿出手機(jī)來調(diào)整音量了。
雖然這款像玩具一樣輕巧的智能手柄非常直觀,但在實(shí)際使用過程中卻會碰到一些重要問題。首先,過于敏感的傾斜感應(yīng)技術(shù)會令用戶抓狂。在使用一款應(yīng)用短短幾分鐘后,你就會發(fā)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)的激光筆角度與手柄的實(shí)際角度存在很大差異。
還有的時(shí)候,游戲內(nèi)的激光筆可能發(fā)生晃動(dòng),但你的手其實(shí)一直保持不動(dòng)。這個(gè)時(shí)候,可以長按home鍵幾秒鐘,以便重置動(dòng)作探測“中心”。當(dāng)你正在專心享受虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),這種情況的確會給人帶來不小的煩惱。
另外,由于手柄無法感應(yīng)位置,所以在頭盔中看到的虛擬手柄與你手中所持的虛擬手柄通常不在同一位置。聽起來似乎是個(gè)小問題,但在你專心享受虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)時(shí),這種脫節(jié)的感受會極大地分散你的注意力。
平臺
與Carboard不同,Daydream并沒有使用Google Play平臺,而是利用自己的專有平臺和商店來分銷與之兼容的應(yīng)用。無論是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中還是在手機(jī)上,這個(gè)應(yīng)用商店都非常易于使用。它還提供了較為流暢的體驗(yàn),幫助用戶尋找和購買游戲及應(yīng)用。
但在初期,由于應(yīng)用選擇較少,因此仍有很多工作要做。最初的游戲不到十二款,我不會推薦用戶在其中任何一款應(yīng)用上運(yùn)行超過五分鐘。其中占據(jù)主導(dǎo)的都是簡單的解謎游戲,其中多數(shù)都沒有充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)視角,還有很多也并沒有充分利用體感手柄。
Daydream用戶還可以找到一款非常普通的賽車游戲,以及非常普通的保齡球游戲,外加幾款簡單的地牢逃脫游戲。每一款游戲似乎都是匆匆開發(fā)完成,讓人感覺虛擬現(xiàn)實(shí)似乎只是毫無意義的一時(shí)狂熱,無法體會到其他頭盔上那種包羅萬象的感覺。
除了游戲,Daydream在“體驗(yàn)型”內(nèi)容上的表現(xiàn)略好。例如,YouTube應(yīng)用提供了很好的界面,可以方便用戶查看越來越多的360度視頻(但很多視頻通過Pixel觀看時(shí)的分辨率都很低)。谷歌自己的街景應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中也表現(xiàn)不俗,給人帶來了接近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),就仿佛真的置身其中。
谷歌Photos應(yīng)用表現(xiàn)更好,用戶可以看到立體的景觀,還能聽到配套的音樂和背景聲。配合著Cardboard Camera應(yīng)用——利用它就可以單純使用Pixel手機(jī)拍攝自己的3D全景照片——并可提供一流的體驗(yàn),這或許是與殺手級應(yīng)用最為接近的Daydream服務(wù)。
除了谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,還有幾家公司也推出了一些可以提供360度視頻和體驗(yàn)的內(nèi)容。其中之一來自《衛(wèi)報(bào)》,它將用戶困在一個(gè)虛擬細(xì)胞中,以此來模擬單獨(dú)囚禁的感受。這也讓我們得以感受虛擬現(xiàn)實(shí)將如何用于講述新聞故事。
總結(jié)
如果你已經(jīng)把谷歌Pixel作為自己的主力手機(jī)(或者計(jì)劃購買這樣一部手機(jī)),而且希望通過一種廉價(jià)的方式獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),那么花費(fèi)79美元購買Daydream系統(tǒng)肯定是個(gè)好主意。盡管在視覺效果、手柄和應(yīng)用選擇上存在一定局限,但佩戴非常舒適,而且從體驗(yàn)角度來講,性價(jià)比也相對較好。
但如果你在購買新手機(jī)時(shí)將虛擬現(xiàn)實(shí)作為重要考慮因素,我們還是推薦三星Gear VR以及與之兼容的Galaxy手機(jī)?;ㄙM(fèi)幾乎同樣的價(jià)格,Gear VR可以提供更好的視角,也能更好地阻隔環(huán)境光線,與之兼容的手機(jī)選擇也更多,內(nèi)容同樣更加豐富,控制方式也更可靠(盡管要抬起手來使用兩旁的觸控板有些麻煩)。
如果你想獲得當(dāng)今最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),那顯然不應(yīng)該通過手機(jī)來實(shí)現(xiàn)。HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR才是當(dāng)今最好的選擇。只不過,除了昂貴的頭盔外,可能還需要額外投資購買一臺電腦和游戲主機(jī)。
但如果你是那么迫不及待地想要享受虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的“大餐”,那么Daydream顯然比Cardboard更加“可口”
優(yōu)點(diǎn)
——設(shè)置簡單,上手迅速
——輕巧透氣,佩戴舒適
——對基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)而言,畫質(zhì)的銳利程度和響應(yīng)速度令人驚喜
——智能手柄提供簡單直觀的界面
——借助手機(jī)攝像頭拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)全景圖
缺點(diǎn)
——視角有限,就像輪船的舷窗一樣
——側(cè)面容易漏光
——手柄的傾斜感應(yīng)有偏移
——早期兼容軟件很少
——手機(jī)很快發(fā)熱
槽點(diǎn)
——目前只兼容一款手機(jī)
結(jié)論:如果你已經(jīng)有Pixel手機(jī),那完全值得購買。如果你希望獲得最優(yōu)秀的智能手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),那還是選擇三星比較好。
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