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眼睛追蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的未來(lái) 體驗(yàn)感覺(jué)更輕松

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-05-17 15:29 ? 次閱讀
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據(jù)CNET網(wǎng)站報(bào)道,曾經(jīng)幻想過(guò)擁有僅通過(guò)雙眼影響周?chē)澜绲摹俺芰Α眴??虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新進(jìn)展可能正是讀者夢(mèng)寐以求的。

在世界移動(dòng)通信大會(huì)上,兩家公司展示了內(nèi)置有眼睛追蹤功能的Oculus和三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。

在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,眼睛追蹤越來(lái)越成為一種趨勢(shì):最近數(shù)月CNET曾見(jiàn)過(guò)幾次。只利用眼睛控制物體與孩提時(shí)代具有的隔空取物“超能力”的夢(mèng)想相似,人們將首先借助虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔獲得這樣的“超能力”。

眼睛追蹤技術(shù)問(wèn)世已經(jīng)數(shù)年之久,但虛擬現(xiàn)實(shí)將賦予它新的活力。它不僅提供了與內(nèi)容交互的新方式,在安全和隱私方面也具有優(yōu)勢(shì)。它甚至有助于延長(zhǎng)電池續(xù)航時(shí)間,對(duì)于Gear VR等需要與智能手機(jī)配套的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)非常重要。

CNET表示,鑒于兩款宣傳力度最大的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔——Oculus VR和HTC Vive即將上市銷(xiāo)售,粉絲認(rèn)為今年將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展史上最重要的一年。虛擬現(xiàn)實(shí)還是世界移動(dòng)通信大會(huì)關(guān)注的中心,但開(kāi)發(fā)眼睛追蹤等小眾技術(shù)的廠(chǎng)商已經(jīng)在思考新一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔了。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),眼睛追蹤技術(shù)最明顯的好處是,它將使玩家在玩游戲時(shí)有更多選項(xiàng)。在人們利用集成有Eye Tribe技術(shù)的Oculus Rift玩的一款游戲中,由于看到的所有物體都顯示為紅色,了解眼睛在屏幕上“掃描”的路徑成為可能。盯著遠(yuǎn)處的北歐海盜看時(shí),他很快會(huì)發(fā)怒——先是向前走來(lái),接著會(huì)揮舞手中的斧子。

在由SensoMotoric Instruments發(fā)布的利用Gear VR玩的另外一款游戲中,用戶(hù)可以通過(guò)用眼盯住怪獸、點(diǎn)擊旁邊控制面板的方式玩一款打鼴鼠游戲。

對(duì)于像Gear VR這樣需要依靠手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來(lái)說(shuō),運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用會(huì)影響智能手機(jī)電池續(xù)航時(shí)間。這一問(wèn)題的一種解決方案是被稱(chēng)作漏斗狀渲染的技術(shù),通過(guò)追蹤瞳孔,漏斗狀渲染技術(shù)只以全分辨率顯示眼睛在特定時(shí)間盯著的屏幕上的一個(gè)區(qū)域,屏幕其他部分只以較低的分辨率顯示,這有助于降低能耗。

這一技術(shù)欺騙大腦認(rèn)為整個(gè)場(chǎng)景都是以全分辨率顯示的,盡管真實(shí)情況并非如此。

CNET 稱(chēng),Eye Tribe在開(kāi)發(fā)的另外一種虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是身份識(shí)別。利用眼睛追蹤技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)立即知道應(yīng)當(dāng)顯示哪個(gè)人的資料。

多年來(lái)Eye Tribe一直在嘗試把這一技術(shù)嵌入到手機(jī)(甚至智能手表)中,但認(rèn)為它應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中更成功。隨著與眼睛距離的增加,這一技術(shù)的靈敏度會(huì)衰減,但是,把它置于虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中有助于消除誤差。

目前尚不清楚投資于虛擬現(xiàn)實(shí)的科技巨頭是否在考慮把眼睛追蹤技術(shù)用于下一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中。Oculus未就此置評(píng),HTC發(fā)言人稱(chēng)公司不會(huì)就傳言和猜測(cè)發(fā)表評(píng)論。

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