美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:13
3812 VR‘沉浸式’的體驗跟看3D電影不一樣,它會讓你完全浸入其中,這就對圖形的計算能力、后端的顯卡芯片技術(shù)要求非常高,需要更高性能的顯卡。”紀(jì)朝暉說,目前世界上能夠真正運行VR的PC主機比例不足1
2016-06-21 13:59:24
1029 正如我所料,這不是一屆真正屬于VR(虛擬現(xiàn)實)的奧運會,開閉幕式和賽事并沒有圍繞著VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)置,傳統(tǒng)的直播和高清拍攝還是主流。
2016-08-23 09:17:28
1339 美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 09:19:33
896 在vr社交領(lǐng)域,不得不提的就是另一ar社交,ar也許比vr更接地氣。一個產(chǎn)品的接受程度,不僅僅與技術(shù)有關(guān),更多的是與應(yīng)用場景、市場接受度、心里接受度,尤其是現(xiàn)在技術(shù)如此飛速發(fā)展的年代,大家的認(rèn)知都在不斷被顛覆、重構(gòu)。
2016-10-20 14:46:43
1334 研究結(jié)果。 華為iLab主要從當(dāng)前和未來的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等方面進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析。
2016-11-28 17:26:12
817 近日,中央電視臺新聞頻道發(fā)布了一則關(guān)于VR頭盔的新聞。在新聞中,中央電視臺痛批做工粗糙的vr手機盒子,認(rèn)為這些低劣的產(chǎn)品嚴(yán)重影響了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很難讓消費者體驗真正的VR。 在報道中央視指出,由于核心關(guān)鍵技術(shù)掌握不足,國內(nèi)眾多企業(yè)選擇了進(jìn)入手機盒子的生產(chǎn)。
2016-12-10 11:10:11
470 擴增實境(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)目前主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。不過,根據(jù)愛立信(Ericsson)日前發(fā)布的2017年十大消費者趨勢第六版年度報告中指出,使用者真正尋求的是,讓日常生活變得更精彩可期
2016-12-21 09:52:52
638 的心情。谷歌表示,這項技術(shù)可以被運用到各種VR應(yīng)用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實世界的探索體驗。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領(lǐng)先的運營商已經(jīng)在借助5G測試網(wǎng)絡(luò),演示5G+8K全景直播等業(yè)務(wù)。在2018年MWC期間,法國電信攜手華為搭建5G網(wǎng)絡(luò)外場測試環(huán)境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
;機身內(nèi)置藍(lán)牙快捷按鍵、USB外設(shè)擴展、攝像頭掃描,頭動追蹤等便捷操作功能。因此業(yè)內(nèi)專家表示:AR BOX具有像VR BOX一樣的普及基礎(chǔ),加上AR BOX產(chǎn)品本身雖然簡約但是卻并不簡單,它能夠很好
2017-05-16 09:28:28
和邊緣計算這兩項關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場景中的模型應(yīng)用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務(wù)。
5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
,不過,但還是停留在初級階段。 應(yīng)用市場才是關(guān)鍵所在 其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應(yīng)用范圍,這才是真正能帶來一個行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。目前主流應(yīng)用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
技術(shù)是沒有什么門檻的。其次,如何能讓VR全景拍攝在實際生活中靈活應(yīng)用,或許說如何讓VR能夠真正做到普及大眾應(yīng)用才是最重要的。因為我們要明確一點,VR不僅是在技術(shù)領(lǐng)域的更新,更重要是它能給我們的生活帶來
2017-08-03 22:22:35
(foveated rendering)等可降低數(shù)據(jù)處理量的技術(shù)應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵茝V和普及。
研究發(fā)現(xiàn),社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發(fā)VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員
2017-08-30 09:17:15
能體驗VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗最“危險”的事故,提前體驗意外,提前吃后悔藥,讓體驗者在真正面臨危險時能保持鎮(zhèn)定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠VR的VR安全教育系列包含的內(nèi)容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達(dá)到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
問題及造成的后果,體驗過后讓人再也不會想要危險駕駛了! 盜夢科技VR毒駕是通過動感座椅平臺系統(tǒng),運用了9D矢量合力模擬智能技術(shù),根據(jù)VR設(shè)備的視覺、觸覺、聽覺動態(tài)反映到駕駛者身上,實現(xiàn)真車的離心力,推背
2018-09-14 10:09:46
的知識點予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對學(xué)習(xí)知識點的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現(xiàn)實
2018-11-20 17:42:00
消防安全教育體驗,讓家庭消防安全意識和安全知識真正扎根心中,提升人們面對災(zāi)害和突發(fā)事故的綜合應(yīng)急能力,達(dá)到“一次體驗,終身受用”的科普學(xué)習(xí)效果。 體驗過程中,用戶置身于“真實”的生活場景(如家庭、宿舍
2018-10-29 16:27:35
的。在我國計算機技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時,我國各行業(yè)越來越關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
體驗者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)+實時動態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低?,F(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
可以通過藍(lán)牙耳機、與朋友手機進(jìn)行連接互相傳送歌曲或照片。但隨著社交應(yīng)用的普及如QQ、微信等,尤其是Wi-Fi的覆蓋,以及智能手機的升級,現(xiàn)在我們似乎更喜歡利用這些方式來與朋友進(jìn)行分享。 老一代的藍(lán)牙技術(shù)
2016-10-25 16:48:39
國產(chǎn)DDR5究竟離我們還有多遠(yuǎn)?DDR5尚未真正普及的原因是什么?
2021-06-18 09:49:06
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
arm可以幫助讓現(xiàn)在VR可以更小一點嗎?
2022-09-30 10:48:00
查找main.c中語句進(jìn)行更改(例):post_weibo_update(“《為您的設(shè)備添加社交網(wǎng)絡(luò)功能》– 成功實現(xiàn)W5500開發(fā)板發(fā)微博應(yīng)用!”);好了,代碼就這么多。趕快編譯,燒到單片機里面,上
2014-03-26 13:47:12
上;友記App的社交平臺真正做到了讓所有用戶的需求得到最大化的滿足?! 鼍敖换グl(fā)展的趨勢不言而喻,試想一下,當(dāng)朋友圈的好友都玩起了場景交互傳播,你還能忍住不怦然心動嗎?加入友記App,發(fā)起活動、參與活動、分享心得、悠閑互動,把業(yè)余生活定制成你喜歡的樣子,趕快下載試試吧!
2016-05-10 16:11:04
`紛雜的好友動態(tài)擾亂了你的心神,沒有內(nèi)涵的“約約約”也讓你累覺不愛……雖然市面上社交產(chǎn)品越來越多,但人與人的距離還是越來越遠(yuǎn),你需要找到真正和你有著共同關(guān)注點、共同話題的朋友。友 記是一款為活動社交
2016-05-10 16:18:57
無法穿戴較長的時間。如果要使 AR/VR 設(shè)備在日常生活中有效的發(fā)揮作用 – 比如說,讓外科醫(yī)生佩戴智能眼鏡,那么設(shè)備就必須做到緊湊、舒適。這意味著需要減輕設(shè)備電源、內(nèi)部組件和功能的體積和重量,其中便
2018-11-30 14:05:35
設(shè)置使設(shè)備進(jìn)入INIT_FS GO_TO_INITFS (FS_SAFE_IOS的bit10),然后得到FS_STATES,F(xiàn)SM_STATES(FS_STATES[4:0])總是0x05,但是沒有任何關(guān)于0x05的信息。如何讓VR5510進(jìn)入INITFS?
2023-04-19 06:31:48
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
相應(yīng)的操作,讓在體驗者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識,掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場逃生技能的同時,又降低危險性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
Clowire將為大家分析其根本原因。正文:為何無法普及?真是因為“價格太高”“接受度不夠”嗎?Clowire認(rèn)為其根本原因是當(dāng)今國內(nèi)智能家居廠家普遍未抓住用戶真正的需求點。什么是需求點,簡單點說就是消費者
2013-12-20 16:50:30
觀的參考?! ‘?dāng)然,不管設(shè)計師說得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來家里的每一個角落,甚至可以打開水龍頭,打開煤氣,體驗洗澡、烹飪的場景
2017-05-23 15:33:00
的意外狀況,譬如亂闖紅燈、酒駕等。使用具有交互功能的VR技術(shù),場景真實,環(huán)境也貼近于生活,能夠讓人身臨其境體驗交通違法行為所引發(fā)的惡果,在實際的體驗式教育中得到更深的體會。ARC : 這些內(nèi)容在VR場景
2018-09-21 11:03:54
八百客的社交平臺為例與市面上主流的OA在功能上對比,看看最后誰會被快速迭代技術(shù)洪流所淹沒。 以上圖所示:CRM承擔(dān)了OA原有的工作流程,社交則以著扁平化的溝通為中心,讓工作溝通更便捷、更多維、更具效率
2012-12-28 23:14:28
寥寥無幾,但看VR電影的話還是不錯的,vr片源不用自己去找,下載一個vr熱播,優(yōu)酷vr,愛奇藝vr就可以,現(xiàn)在優(yōu)酷和愛奇藝的vr版本還不成熟,片量很少,片量最大的就是vr熱播了,還有不少3D電影可以看,看3D電影主要推薦vr熱播,不像橙子vr或者3d播播僅僅只做了個分屏,而是真正的虛擬影院效果。`
2016-12-23 18:55:46
,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
美元的低廉價格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因為英偉達(dá)稱
2016-12-13 14:32:48
由著名虛擬世界游戲《Second Life》的開發(fā)者菲利普羅斯德勒所創(chuàng)建的High Fidelity現(xiàn)已免費上架Steam。 隨著VR在我們的生活中逐漸普及,許多人都在質(zhì)疑和批評這個新媒介缺乏社交,會讓人變得內(nèi)向、孤立。
2016-11-10 17:58:11
993 今年,VR社交這個詞似乎經(jīng)常出現(xiàn)與VR有關(guān)的行業(yè)新聞中,F(xiàn)acebook的創(chuàng)辦人扎克伯格多次強調(diào)VR社交會成為下一代平臺,騰訊也在不久前提到要做VR社交游戲平臺。 總?cè)谫Y超過1500萬美元的VR社交
2016-11-11 16:38:12
1028 一提到VR雖說大部分會想到它的娛樂方面,比如VR游戲、VR視頻、VR社交等等,但其實VR在心理方面的作用還是挺有積極意義的。 早前VR日報就曾報道,VR對于抑郁癥、焦慮癥、恐慌癥都有積極的治療效果。
2016-11-24 15:02:11
803 華為iLab研究VR黑科技 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破 華為iLab對社交VR開展了深入的研究,對當(dāng)前和未來的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并表示社交VR將改變未來通信。
2016-11-28 11:40:11
1002 在今年的CES2016上,一款名叫vTime的VR產(chǎn)品非常亮眼,據(jù)稱是全球第一個虛擬現(xiàn)實社交產(chǎn)品,但仍然處于早期的開發(fā)與測試階段。而最近一家日本廠商卻默默的推出了一款VR 聊天應(yīng)用VR Voice
2016-12-05 10:44:11
1487 智能手機用戶一定都遇到過這樣一個問題:在不同應(yīng)用之間切換時,由于應(yīng)用之間不兼容,經(jīng)常會出現(xiàn)其中一個應(yīng)用自動關(guān)閉的問題。而下面要介紹的這款VR社交應(yīng)用《Pluto》就號稱會始終開啟,不會發(fā)生應(yīng)用間沖突的情況。
2016-12-09 14:10:11
831 iPhone用戶也能使用VR社交應(yīng)用vTime互動了。vTime現(xiàn)已登陸iPhone平臺,無論是否擁有頭顯,iPhone用戶都能夠利用vTimes的沉浸式社交功能。例如,虛擬環(huán)境中聊天或共享圖像。另外,無論是在線還是離線,iPhone用戶還能使用vText來與對方保持聯(lián)系。
2016-12-12 16:40:11
880 在10月舉行的Oculus Connect 3大會中,該公司談?wù)摰拇蟛糠侄几鶲culus Touch相關(guān),但Oculus并沒有忘記Gear VR移動頭顯。在關(guān)于全新社交功能Rooms和Parties的公布中,Gear VR的信息也包含在其中。而Oculus現(xiàn)在表示這兩個功能現(xiàn)在已經(jīng)開放。
2016-12-17 11:01:11
847 VR會讓人倍感孤獨,開發(fā)者們需要找到推動用戶互動、加強社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。
2016-12-23 09:47:42
579 制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會讓人倍感孤獨,開發(fā)者們需要找到推動用戶互動、加強社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有
2016-12-23 16:10:18
990 Facebook上周發(fā)布了VR社交應(yīng)用Spaces——一款VR社交體驗,可以和朋友在虛擬空間里見面、打電話、拍自拍。這款應(yīng)用目前是Oculus獨占,不過HTC也將會發(fā)布自己的類似體驗。
2017-04-28 14:12:14
1068 FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計劃在證明他堅信的兩件事: 1、VR將成為下一個主要計算平臺。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:53
11 自從2014年Facebook斥資20億收購了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過之前我一直認(rèn)為他只是說說而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會暫時告別
2017-10-10 17:15:16
0 學(xué)習(xí)效率和積極性;一站式解決方案為學(xué)校教育和企業(yè)培訓(xùn)提供專業(yè)的技術(shù)服務(wù)。2018年微視酷轉(zhuǎn)型為VR教育提供核心技術(shù),讓老師成為真正的VR教育內(nèi)容制作者,實現(xiàn)VR技術(shù)賦能教育現(xiàn)代化,讓VR教育變得更加的實用和高效。
2018-01-16 11:15:26
3987 Doghead Simulations想要通過VR為企業(yè)和教育帶來最好的協(xié)作解決方案,因此該公司推出了一款社交VR應(yīng)用——rumii。
2018-02-03 16:47:47
4108 另一方面,一線國際大廠對 VR 卻在持續(xù)加碼, Facebook 、 Google 、高通、微軟、 inter 、蘋果 …… 都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案, VR 還有什么新的發(fā)展方向?一個誕生不久的初創(chuàng)公司 Pa 空間,給出了新的答案。 社交性,是 VR 的基本屬性 “ 沒有互動
2018-03-27 12:53:00
3010 今天,Oculus在GDC舉辦的“Oculus 2018”大會上確認(rèn),于去年年底推出的新版Home現(xiàn)已獲得社交虛擬現(xiàn)實支持和用戶生成內(nèi)容。社交VR支持應(yīng)該會在這個夏天出現(xiàn)在這個平臺上。它將允許用戶組
2018-03-28 01:59:00
1105 在 Google的I/O大會上,Google對外宣布,YouTubeVR將推出新的功能,用戶可以在YouTube上用VR聊天。 這就像一個 VR聊天室,它允許多個人在一個虛擬房間里觀看360度視頻
2018-04-02 15:44:00
9062 頭號玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺效果最接近的VR體驗是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測將擁有一個基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說版本的頭號玩家中。
2018-05-18 16:50:00
5220 簡單的說,VR眼鏡可以通過轉(zhuǎn)軸來推移到頂部,這樣在你不需要VR功能的時候還可以通過耳機來聆聽音樂。
2018-07-19 08:44:00
2381 說到這個VR共享空間,當(dāng)然就憑微軟一家公司是無法做到的,微軟為了實現(xiàn)這個共享空間還收購了一家Altspace VR社交平臺公司,其實這家公司早晚以前就差點倒閉,但是因為有微軟公司的支持,讓該公司存活了下來,然而Altspace VR正在與微軟共同創(chuàng)建VR共享空間兩家齊心協(xié)力變得更加容易。
2018-08-13 16:59:02
1340 最近,在虛擬現(xiàn)實(VR)中創(chuàng)造社交體驗的興趣激增。許多公司和開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過最近的收購進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
2018-08-20 11:33:20
5314 本期虛擬現(xiàn)實用戶體驗(VR-UX)讓您深入了解如何在多人或社交虛擬現(xiàn)實環(huán)境中為用戶提供安全的環(huán)境和體驗。
2020-05-31 15:36:00
1752 國內(nèi)的VR熱潮在經(jīng)過一段時間的熱炒之后,最近慢慢開始冷卻下來,當(dāng)資本開始對這個行業(yè)變得冷靜時,一批真正能落地服務(wù)行業(yè)的VR初創(chuàng)公司開始冒出頭來。
2018-09-06 11:50:30
1181 近日,電競團(tuán)隊Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個社交VR平臺,名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費使用,讓粉絲可以在VR中與心愛的Fnatic電競選手會面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺上觀看比賽直播,與心愛的選手面對面。
2018-10-10 10:19:59
807 在OC5主題演講中,傳奇的程序員, Oculus 首席技術(shù)官約翰·卡馬克又一次進(jìn)行了著名的無草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對Oculus VR產(chǎn)品可行和不可行的小細(xì)節(jié),以及他對 社交 VR的實際愿景,亦即令全世界的人們更緊密地連接在一起。
2018-11-01 15:45:04
1184 據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個方面:第一是體驗不足,中低端價位的VR頭盔體驗不太好;第二是用戶消費VR成本過高,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能主機本地渲染,導(dǎo)致
2018-11-21 08:41:23
963 Oculus在去年年底發(fā)布了測試版屏幕播放功能,這是一個讓VR以外的人看到VR會話期間發(fā)生的事情的好方法,現(xiàn)在該公司在最新版本Oculus Mobile應(yīng)用程序中正式推出了該功能。
2019-01-28 16:27:17
1120 隨著高速移動網(wǎng)絡(luò)普及,社交占用我們時間越來越多時間,為了讓人們在客廳也能輕松社交,在CES Asia 2019(亞洲消費電子展)上海信推出了一款社交電視S7,它可以同時六路視頻通話。
2019-06-12 10:17:45
1108 VR技術(shù)將因為5G的到來突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28
1160 VR技術(shù)能夠真正應(yīng)用到我們的醫(yī)療上面實現(xiàn)普及還有一段距離,但我們看到VR技術(shù)的強大,并且如今的VR與醫(yī)療的深入融合也在現(xiàn)實生活中取得進(jìn)展。
2019-07-30 14:23:39
1690 現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:18
2260 5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41
940 華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:42
1231 Horizon社交VR世界將會進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗,F(xiàn)acebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:39
3604 近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:38
2762 說起VR技術(shù),可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻,視頻內(nèi)容是在一款VRChat的游戲中,兩名外國人莫名其妙地用中文交流起來。通過后續(xù)的幾段視頻的發(fā)布,也讓很多人重新關(guān)注了到了VR這一領(lǐng)域。
2019-10-18 17:01:26
762 在各種社交產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)完備的今天,創(chuàng)立一個新的社交平臺已經(jīng)實屬困難,更不用提想用這一平臺撬動動輒幾百上千元的硬件設(shè)備銷售。換句話說,VR作為一種全新的計算機視覺升級,一定會帶來虛擬形象的進(jìn)一步發(fā)展。
2019-10-25 15:34:59
685 將用戶帶到一個完全不同的世界,并突破物理空間的規(guī)則是VR的終極超級能力。
2019-11-27 15:35:00
1463 微軟的VR社交平臺AltspaceVR已更新,更新重點再次是活動舉辦功能。盡管已經(jīng)可以輕松進(jìn)入AltspaceVR來互動和聊天,但該平臺仍在打造一個使用案例能夠讓用戶進(jìn)入虛擬世界觀看創(chuàng)作者主持的特定現(xiàn)場活動。
2019-12-18 11:38:04
976 VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發(fā)揮作用的時候。
2019-12-26 10:40:28
915 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(VR)進(jìn)入主流意識的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗VR,而無需購買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:15
1115 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 “VR商業(yè)化的第一步就是要讓VR終端普及起來,其關(guān)鍵就在于更輕、更小、更便攜、易用、時尚、便宜的VR終端,再配合上優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和解決方案,VR才能真正在C端和B端大放異彩?!盢OLO VR創(chuàng)始人兼
2021-01-15 14:37:52
3033 “未來的
VR產(chǎn)品要實現(xiàn)眼動跟蹤和面部跟蹤
功能,這真的
讓我很興奮,因為如果你對
社交的臨場感真的很感興趣,就需要確保
VR設(shè)備具有所有
真正的傳感器來實現(xiàn)逼真的虛擬人像,這樣就可以很好地進(jìn)行交流?!?/div>
2021-03-18 15:17:09
2733 讓ADAS技術(shù)在車輛中更加普及
2022-10-31 08:23:40
0 是,它們距離人們的確越來越近了。然而,要想讓AR和VR真正身臨其境,人們所有的感官都必須確信這種體驗是真實的。 創(chuàng)造可信的VR和AR體驗,取決于工程師如何準(zhǔn)確、一致地再現(xiàn)所有構(gòu)成人們感知現(xiàn)實的元素,需要從理解人類生理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)開始。對
2023-10-10 13:36:16
1185 
將詳細(xì)介紹拼多多API的應(yīng)用方法,結(jié)合技術(shù)實現(xiàn)步驟和代碼示例,幫助開發(fā)者利用社交分享驅(qū)動銷量飆升。 拼多多API簡介 拼多多開放平臺提供了一系列API,涵蓋商品管理、訂單處理和社交分享等功能。其中,社交分享API是關(guān)鍵接口,允許
2025-12-24 15:43:14
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電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)隨著科技的發(fā)展,人們可以通過多種渠道進(jìn)行社交,例如社交媒體、在線游戲、視頻通話等,這種多元化的社交方式讓人們更加方便地與他人交流,并且人們對于社交越來越個性化的需求在
2023-06-28 01:10:00
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