80年代PC機(jī)誕生,帶來萬億級(jí)的巨大市場,提升了全人類的數(shù)字化信息技術(shù)水平;10年前智能手機(jī)的出現(xiàn),服務(wù)了全球50億用戶,帶動(dòng)3萬億美元的GDP,與此相關(guān)的移動(dòng)支付、社交網(wǎng)絡(luò)、在線出行等也隨之涌現(xiàn),不斷地改變著人們的生活方式。
今天,VR將開啟沉浸式體驗(yàn)時(shí)代,然而,在經(jīng)歷15、16年的VR產(chǎn)業(yè)狂熱投資潮后,17年的VR行業(yè)驟然進(jìn)入“寒冬”。18年,VR產(chǎn)業(yè)逐步復(fù)蘇,根據(jù)Gartner的新興產(chǎn)業(yè)曲線走勢,VR已經(jīng)跨越了死亡裂谷。按照虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已達(dá)到了160億元,同比增長164%;預(yù)計(jì)到2020年,市場規(guī)模將達(dá)900億元,增長率超過200%,VR市場將成為又一塊“大蛋糕”。
云VR 成為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向
據(jù)了解,目前影響VR大規(guī)模的普及有諸多因素,其中最關(guān)鍵的有三個(gè)方面:第一是體驗(yàn)不足,中低端價(jià)位的VR頭盔體驗(yàn)不太好;第二是用戶消費(fèi)VR成本過高,較好的VR用戶體驗(yàn)大多需要依賴高性能主機(jī)本地渲染,導(dǎo)致主機(jī)、頭盔等終端成本價(jià)格高昂,消費(fèi)者望而卻步;第三是內(nèi)容分散,消費(fèi)者獲取內(nèi)容困難,整個(gè)VR產(chǎn)品性價(jià)比不高。
而隨著云計(jì)算的大規(guī)模普及以及網(wǎng)絡(luò)的升級(jí),云VR技術(shù)和產(chǎn)品走向市場,云VR方案是將VR內(nèi)容所需的渲染處理從本地設(shè)備遷移到云端處理,然后將渲染處理結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)回傳到VR一體機(jī),如此而來大大減少VR一體機(jī)的硬件處理能力要求,同時(shí)用戶也不必再購買昂貴的PC主機(jī)。此外,隨著5G 的部署以及家庭寬帶的提速,也在最大程度加速了云VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在VR上,華為提倡聚焦“主航道”,培育“黑土地”,做 “普惠VR”的使能者和推動(dòng)者。華為覺得云VR是其目前找到的最適合VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,包括大帶寬、“粗管道”以及受眾端,云VR可以進(jìn)一步降低終端的成本,同時(shí)能夠提升整個(gè)用戶的體驗(yàn)。目前,華為已成立VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室、制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),攜手產(chǎn)業(yè)各方推動(dòng)云VR發(fā)展。
視博云——一名行業(yè)小有規(guī)模的企業(yè),多年來始終如一助力打造云VR的完整解決方案。據(jù)了解,作為5G 云VR解決方案的核心技術(shù)提供商,視博云從平臺(tái)底層提供了云VR所需的VR云、VR流化、VR終端時(shí)延優(yōu)化、VR同屏分享等基礎(chǔ)技術(shù),從VR內(nèi)容運(yùn)行時(shí)環(huán)境、VR流化傳輸優(yōu)化到VR終端體驗(yàn)的提升進(jìn)行了大量研究工作。
“VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容商與設(shè)備商其實(shí)是一種“雞生蛋 蛋生雞”的關(guān)系,當(dāng)VR終端數(shù)量足夠龐大時(shí),內(nèi)容廠商才會(huì)有動(dòng)力生產(chǎn)更多的內(nèi)容。眼下,VR產(chǎn)業(yè)終端設(shè)備價(jià)格昂貴,是其難以大面積推廣的主要原因之一。其中,運(yùn)營商扮演著至關(guān)重要的角色,如果運(yùn)營商介入進(jìn)來,對終端廠商進(jìn)行補(bǔ)貼,幫助終端成本下降,也將吸引更多的內(nèi)容廠商提供內(nèi)容。
三大運(yùn)營商積極布局5G+云VR
不出意料,除了產(chǎn)業(yè)鏈上下游的廠商外,作為管道工的三大運(yùn)營商早已布局云VR。2018年7月18日,福建移動(dòng)開啟全球首個(gè)運(yùn)營商云VR業(yè)務(wù)試商用。福建移動(dòng)緊緊圍繞客戶極致體驗(yàn)打造高品質(zhì)的百兆、千兆光寬帶網(wǎng)絡(luò),攜手產(chǎn)業(yè)合作伙伴,從平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò),到終端、內(nèi)容,建立了一套云VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及業(yè)務(wù)體系,推出面向家庭普及能力的“和·云VR”業(yè)務(wù)。
依托融合視頻平臺(tái)、云化渲染技術(shù),“和·云VR”將VR內(nèi)容上云,在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,降低了對VR頭顯終端硬件計(jì)算能力的要求,簡化了VR設(shè)備硬件系統(tǒng),使VR消費(fèi)門檻下降70%-80%,降低了產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)營成本,擺脫了數(shù)據(jù)線纜對頭戴設(shè)備的束縛。
2018年9月5日,中國聯(lián)通發(fā)布“5G+視頻”推進(jìn)計(jì)劃,云VR也作為中國聯(lián)通5G的重點(diǎn)創(chuàng)新業(yè)務(wù)列入全面規(guī)劃中。當(dāng)前江西聯(lián)通正在籌建VR云平臺(tái),以5G+VR組合技術(shù)為支持,旨在為用戶打造有線電視、IPTV、手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)的多屏互動(dòng)觀看新模式。
中國聯(lián)通未來計(jì)劃是用戶可以隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)或使用VR業(yè)務(wù),而這需要5G網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)現(xiàn)。然而,5G網(wǎng)絡(luò)目前有一個(gè)最大的問題是5G與WIFI的可切換,這就涉及到資源的切換,但是現(xiàn)在這領(lǐng)域是一個(gè)空白,只是一個(gè)虛擬機(jī),沒法“動(dòng)”或者只能小范圍“動(dòng)”,同時(shí)跨區(qū)域使用會(huì)帶來內(nèi)容上的體驗(yàn)中斷。對此,中國聯(lián)通方面表示,后續(xù)會(huì)基于固移融合云VR網(wǎng)絡(luò)解決不連續(xù)的用戶體驗(yàn)問題。
中國電信則將云VR作為智慧家庭方向上的重點(diǎn)產(chǎn)品。2018年9月13日,在第十屆天翼智能生態(tài)博覽會(huì)上,中國電信副總經(jīng)理高同慶表示,云VR是中國電信和華為成立BJIC商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心后在智慧家庭方向上的重點(diǎn)產(chǎn)品,也是與產(chǎn)業(yè)鏈各方一道,構(gòu)建共享共贏共創(chuàng)價(jià)值的“生態(tài)魔方”的重要一步。中國電信將與華為、視博云、Intel等產(chǎn)業(yè)合作伙伴,攜手打造5G+云VR生態(tài)閉環(huán)能力,務(wù)實(shí)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
評(píng)論