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虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)之爭轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭

MEMS ? 來源:MEMS ? 作者:MEMS ? 2021-01-15 14:37 ? 次閱讀
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一項技術(shù)若有真正用武之地,必須與商業(yè)結(jié)合,在提升生產(chǎn)效率和解決生活問題上發(fā)揮效力。虛擬現(xiàn)實發(fā)展至今,已經(jīng)形成以硬件產(chǎn)品、軟件算法、內(nèi)容應用、服務平臺為主的產(chǎn)業(yè)鏈,主要廠商的發(fā)力點逐漸從技術(shù)路線轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭。2020年,VR從業(yè)者一方面將性價比更高的VR產(chǎn)品推向C端市場,另一方面在對VR與5G、AI的融合進行有益的探索,推出更加高效的場景化行業(yè)方案。

技術(shù)之爭轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭

當企業(yè)的市場競爭由技術(shù)之爭轉(zhuǎn)向產(chǎn)品競爭時,這項產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化春天就要來了。走過VR爆發(fā)元年的第六年,VR感知、建模、呈現(xiàn)、交互技術(shù)持續(xù)突破,近兩年相關(guān)專利申請量已經(jīng)超過3萬份,為產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新升級注入強勁動力。產(chǎn)品是技術(shù)商業(yè)化的最終歸宿,在多年的技術(shù)積累之上,圍繞產(chǎn)品的形態(tài)、體驗、成本之爭,正在成為VR產(chǎn)業(yè)的焦點。

“加量不加價”,是VR用戶對2020年主力一體機的評價。Oculus于2020年10月推出的Quest 2一體機,相較上一代產(chǎn)品不僅內(nèi)存容量提升一倍,分辨率提升50%,且芯片性能、刷新率進一步優(yōu)化,價格還降低了100美元,在提升消費者體驗的同時降低了體驗成本門檻。Nolo VR在2020年9月推出了4K 6DoF VR一體機NOLO X1 4K,相較于定價普遍在4000元級的4K 6DoF一體機,這款2000多元的產(chǎn)品降低了用戶入手門檻。據(jù)NOLO產(chǎn)品團隊介紹,該一體機基于NOLO自研追蹤定位技術(shù),省去了技術(shù)授權(quán)費用,因而能以更低的價格向用戶交付。

“VR商業(yè)化的第一步就是要讓VR終端普及起來,其關(guān)鍵就在于更輕、更小、更便攜、易用、時尚、便宜的VR終端,再配合上優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和解決方案,VR才能真正在C端和B端大放異彩?!盢OLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧指出,“在硬件普及的基礎上,內(nèi)容生態(tài)更加繁榮,并反哺更多的廠商去做更輕更小更便宜的硬件產(chǎn)品,最終構(gòu)成VR產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)?!?/p>

在一體機漸成主流的同時,太陽鏡式的超短焦VR眼鏡成為備受關(guān)注的產(chǎn)品形態(tài)。在2019年發(fā)布可折疊風鏡式VR眼鏡的基礎上,華為產(chǎn)品團隊通過調(diào)研發(fā)現(xiàn),消費者希望VR Glass支持6DoF追蹤。在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為正式發(fā)布6DoF套裝,采用Inside-out追蹤方案和毫米級定位技術(shù),為用戶帶來更精準的感知。

“未來我們會推出更輕的AR/VR眼鏡,這種輕量化AR/VR眼鏡是消費者更好接受的產(chǎn)品形態(tài)?!比A為技術(shù)有限公司消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛表示,“AR/VR技術(shù)越來越成熟,這是市場即將爆發(fā)的預兆?!?/p>

硬件是虛擬現(xiàn)實的基礎和載體。當足夠多的硬件進入市場,軟件、內(nèi)容、服務才能觸達用戶,形成盈利模式。

“當硬件側(cè),包括內(nèi)容采集端、交互端等成熟后,后續(xù)跟進就是時間問題。我們確實看得到硬件變得越來越輕巧,而且成本快速下降的過程。我們的AR眼鏡2020年在韓國開售,基于合作和補貼,產(chǎn)品價格下降到兩千元左右。在這樣的價位下,終端會快速普及,之后產(chǎn)業(yè)鏈其它環(huán)節(jié)自然而然就能跟上了?!盢real創(chuàng)始人兼CEO徐馳表示。

在相當長的時期里,VR/AR硬件出貨量都處于“小步快跑”的發(fā)展模式。據(jù)IDC統(tǒng)計,AR/VR頭盔全球出貨量將在2020年接近710萬套,較2019年提升約23.6%。但是,在2024年,這一數(shù)字預計將達到7671萬套,年復合增長率達到81.5%。這一爆發(fā)態(tài)勢的呈現(xiàn),離不開一項新興技術(shù)的推波助瀾:5G。

技術(shù)融合深入發(fā)展

5G與VR是天然的強耦合技術(shù)。5G的大帶寬和高傳輸速率能滿足VR內(nèi)容的渲染和傳輸需求,為VR的設備普及和體驗提升創(chuàng)造條件。同時,VR是5G區(qū)別于4G的典型場景之一,將改變工作方式和社交體驗,開啟感知新時代。

在B端場景中,5G+VR/AR打破了空間限制,增加了遠距離協(xié)作的精準性和實時性。2020年3月2日,昆醫(yī)大附一院5G智慧醫(yī)療創(chuàng)新中心利用“AR+5G互聯(lián)網(wǎng)三維數(shù)字化新冠肺炎遠程會診系統(tǒng)”對云南省傳染病院1例患者進行會診,實現(xiàn)跨區(qū)域三維數(shù)字影像實時傳輸。通過360°全景畫面,醫(yī)生可以觀看到器官的形態(tài)、大小以及細微結(jié)構(gòu),清楚看到病變的邊緣、實質(zhì)、直徑,實現(xiàn)精準診斷。

在C端場景中,5G+VR/AR正在帶來交互體驗的變革。2020年4月14日,中國電信聯(lián)合央視頻策劃的5G+VR+4K直播在“世界之巔”珠穆朗瑪峰展開。拍攝珠峰的2路高清攝像頭和珠峰大本營畫面VR攝像頭均架設在海拔5000米以上地帶,基于中國電信在珠穆朗瑪峰珠峰大本營1號營地建成的5G基站進行信號回傳。截至2020年4月20日,已有超過600萬網(wǎng)友通過VR視角飽覽珠峰全貌。

“5G+AI相當于智能世界的左腦,負責的是邏輯的思維。5G+VR/AR相當于智能世界的右腦,負責形象思維?!焙蝿偙硎??!?G時代的交互體驗以文本為主,3G、4G時代有了圖片和視頻,5G時代有了AR、VR全景化體驗。其中VR是對模擬現(xiàn)實的體驗,AR是對虛擬與真實世界融合的體驗,最終會讓我們進入一個全新的場景,實現(xiàn)交互體驗的革命。”

在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迭代中,AI能夠在數(shù)據(jù)采集、壓縮、傳輸、渲染、動作捕捉、語音交互等多個環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。在2020年2月發(fā)起千萬次“VR帶看”的貝殼找房,在數(shù)據(jù)采集、空間重建、智能補洞等環(huán)節(jié)應用AI技術(shù),更有效率地將房屋立體空間轉(zhuǎn)化為VR三維空間。同時,隨著遠程教育在疫情期間的快速成長,將AI能夠根據(jù)學生信息制定個性化教學方案的優(yōu)勢,與VR將抽象概念具象化呈現(xiàn)的能力相結(jié)合,成為科大訊飛等企業(yè)的探索方向。

“VR+AI有可能成為終極性的教育技術(shù),將對未來教育產(chǎn)生深刻的影響。”中國工程院院士趙沁平表示,“VR和AI技術(shù)有著天然的關(guān)系,并呈現(xiàn)出‘你中有我、我中有你’的融合發(fā)展趨勢,從而有力地催生類人助教,促進高階的探究式、自適應學習,拓展智慧教育場景應用,推動智慧教育的發(fā)展與深化。”

責任編輯:lq

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原文標題:虛擬現(xiàn)實(VR)商業(yè)化的春天即將到來

文章出處:【微信號:MEMSensor,微信公眾號:MEMS】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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