Oculus的CEO Brendan Iribe在都柏林舉辦的網(wǎng)絡(luò)峰會(huì)上表達(dá)了他的擔(dān)憂,他表示那些其他公司推出的特別差的以及會(huì)引發(fā)用戶頭暈的頭戴設(shè)備就像是這個(gè)重新復(fù)蘇的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的“毒瘤”,這些設(shè)備會(huì)導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)重回90年代中期的“寒冬”。
2014-11-06 18:13:08
1806 三星和Oculus VR推出的基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩進(jìn)一步降低了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的門檻,但這同時(shí)也帶來了一系列新的挑戰(zhàn)。
2015-01-22 10:15:33
1225 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是最近幾年才開始被普通消費(fèi)者所熟悉,但是其實(shí)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有幾十年了。從上世紀(jì)50年代起,就已經(jīng)有第一個(gè)將座位震動(dòng)、嗅覺和3D技術(shù)結(jié)合到一起的電影了。這種可以讓自己逃離到另外一個(gè)
2015-02-12 09:42:21
8441 說到虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,大家立馬聯(lián)想到的肯定是被Facebook收購(gòu)的Oculus Rift。但是Oculus Rift不僅貴,而且還買不到。作為喜愛數(shù)碼產(chǎn)品的屌絲來說,想要一款能玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和看3D電影的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡怎么辦呢
2015-07-22 08:49:43
46292 今天人們排隊(duì)數(shù)個(gè)小時(shí)購(gòu)買智能手機(jī),因?yàn)槭謾C(jī)體現(xiàn)了最新的高科技。但是在Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey的眼中,數(shù)年后手機(jī)會(huì)看起來像一個(gè)歷史中的產(chǎn)品,人們會(huì)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備代替它?!拔蚁嘈?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)比智能手機(jī)更加
2015-11-04 08:38:47
1732 當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),只有少數(shù)人有機(jī)會(huì)接觸到。不過,隨著2016年索尼PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品的上市發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必定會(huì)取得飛躍式的發(fā)展。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的目標(biāo)人群是誰?如何使用這項(xiàng)技術(shù)?
2015-12-15 09:35:13
1883 虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單地說就是通過計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓人有身臨其境之感。
2016-01-25 09:30:54
8007 :虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸式體驗(yàn)設(shè)備、全息投影設(shè)備、動(dòng)態(tài)捕捉、全景掃描及其他虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟硬件、AR\VR 平臺(tái)等。展品范圍:數(shù)字游戲產(chǎn)品軟件、硬件及周邊設(shè)備;數(shù)碼視覺效果軟件及設(shè)備;游戲控制臺(tái)及在線娛樂
2017-12-05 10:23:53
`9D虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,戴上特制的眼鏡就可以將自己“沉浸”到各種環(huán)境,直接進(jìn)入到另一個(gè)從未到過的世界:打僵尸,斗惡龍,云霄穿梭,星際穿越……無所不能。體驗(yàn)過程中,觀眾可隨意轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,調(diào)整觀看視角,實(shí)現(xiàn)
2016-04-15 14:39:10
一體,是基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求日益旺盛,因此,...
2021-09-02 08:37:14
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要
2016-03-10 16:56:31
`虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí) 為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。尤其在工業(yè)生產(chǎn)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-09-27 17:37:28
產(chǎn)品大全》刊出以來,其產(chǎn)品種類、型號(hào)、價(jià)格、應(yīng)用領(lǐng)域等各種數(shù)據(jù)的對(duì)比,一目了然,即節(jié)省了客戶的時(shí)間成本,又能使客戶快速、準(zhǔn)確的選擇客戶所需要的產(chǎn)品,深受虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的一致好評(píng)。 
2009-07-14 19:35:06
簡(jiǎn)介:為方便虛擬現(xiàn)實(shí)用戶查找產(chǎn)品,大中華區(qū)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、視覺仿真軟硬件產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)經(jīng)銷商搜維爾[SouVR.com],傾情打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品目錄大全。每月出一期,本期為“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大全
2010-01-12 17:41:12
Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為一個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),VR利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,進(jìn)而創(chuàng)建一個(gè)可以
2016-10-28 15:07:37
科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息
2016-03-14 17:09:25
DIY虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 你都要準(zhǔn)備哪些材料?
2021-06-01 07:23:34
:但是現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)自拍已經(jīng)進(jìn)化到這樣了:或者這樣:是不是很萌?這背后,是 Facebook 經(jīng)過一年多的研發(fā),正式把社交網(wǎng)絡(luò)搬到了虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,并面向公眾推出了它的Beta 版本!如果你有一個(gè)
2017-04-21 09:25:36
提起VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,不得不說的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件用在教育行業(yè)到底會(huì)有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實(shí)與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動(dòng)、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
美國(guó)VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究知識(shí)點(diǎn)看完你就懂了
2021-06-03 06:00:25
數(shù)據(jù)的對(duì)比,一目了然,即節(jié)省了客戶的時(shí)間成本,又能使客戶快速、[BR]準(zhǔn)確的選擇客戶所需要的產(chǎn)品,深受虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的一致好評(píng)。 &
2009-06-09 21:41:58
,售價(jià)也為399美元。這款被視為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)頭羊的設(shè)備目前支持1100多款游戲。Oculus Rift頭盔有一個(gè)缺點(diǎn),即安裝起來很耗時(shí),而且需要一***立的電腦,這使得它很難使用。Oculus
2018-11-02 09:22:36
技術(shù)。它是依據(jù)計(jì)算機(jī)視頻技術(shù)為基礎(chǔ),將計(jì)算機(jī)圖像處理。計(jì)算機(jī)心理學(xué)。人工智能。人機(jī)交互技術(shù)。傳感器技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)以及顯示處理一系列信息技術(shù)分支的最新成果集中在一起。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人可以與虛擬世界中的場(chǎng)景
2017-01-06 18:29:36
reality,VR) 是一種模擬人在自然環(huán)境中視、聽、動(dòng)等行為的先進(jìn)人機(jī)交互技術(shù),能夠?yàn)槭褂谜吣M出與現(xiàn)實(shí)中相同的三維圖像世界。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究主要集中在虛擬場(chǎng)景建模開發(fā)和交互控制方法上
2018-11-05 14:59:58
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序中,本指南非常有用。
該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR中。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 07:12:26
呈現(xiàn)更加立體、真實(shí),通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性。 通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬仿真、AR等技術(shù)的應(yīng)用,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)
2017-08-11 16:36:22
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
` 第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議會(huì)議通知 2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國(guó)內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場(chǎng)景中走動(dòng),并且全方位任意觀看各個(gè)方向的場(chǎng)景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機(jī)接口硬件及虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的主要技術(shù)———?jiǎng)討B(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:28
39 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種有效的模擬人在自然環(huán)境中視、聽、動(dòng)等行為的高級(jí)人機(jī)交互技術(shù)。近年來,隨著
相關(guān)設(shè)備和技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用
2010-10-14 16:07:45
0 100 萬像素分辨率,包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 、無人機(jī)防撞、條形碼掃描和工廠自動(dòng)化。 型號(hào)規(guī)格品牌:WILLSEMI/OmniVis
2024-07-25 18:03:50
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是什么意思
三維虛
2010-03-06 15:35:46
3561 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡(jiǎn)稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:18
11702 摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的實(shí)物虛化、虛物實(shí)化、高性能的計(jì)算處理技術(shù)等幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);實(shí)物虛化;虛物實(shí)化
2011-02-16 04:10:45
50 在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人們看到了一個(gè)明顯的趨勢(shì):基于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全新游戲形式。事實(shí)上,索尼、Oculus(Facebook)、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無數(shù)初創(chuàng)廠商,都在致力于發(fā)展虛擬或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),實(shí)際產(chǎn)品在明年便會(huì)登陸消費(fèi)市場(chǎng)。
2015-06-26 09:43:06
1394 現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動(dòng)頭顯的價(jià)格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡(jiǎn)便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中來, 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39
723 10月12日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,三星的合作伙伴、虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus Gear VR日前在公司主頁上證實(shí),停止支持用戶使用Note 7體驗(yàn)VR。
2016-10-12 09:43:04
1233 HTC、Oculus 和 Sony 的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大戰(zhàn)引爆市場(chǎng)話題,而《華盛頓郵報(bào)》評(píng)測(cè)認(rèn)為,Sony 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 PlayStation VR 將成為吸引大眾市場(chǎng)的標(biāo)竿。
2016-10-19 13:44:44
1555 隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼面世,VR 產(chǎn)業(yè)正逐漸進(jìn)入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產(chǎn)品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的最后幾塊絆腳石中最嚴(yán)重的一塊。
2016-11-05 10:17:14
1000 現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個(gè)詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。
2016-12-22 17:49:54
1213 達(dá)到200萬臺(tái)。如果基于主機(jī)的頭顯能夠成為一個(gè)受大眾歡迎的工具的話,那么屆時(shí)賣出的頭顯將會(huì)比現(xiàn)在的預(yù)測(cè)要更多。下面是給大家?guī)淼某跫?jí)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者的十大貼士。 1. C#語言或者C++語言 Unity和Unreal引擎都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),而兩者都有可用的藍(lán)圖
2017-09-14 19:41:05
11 虛擬現(xiàn)實(shí)的引擎是給這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供強(qiáng)有力支持的一種解決方案,而實(shí)現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。
2018-01-02 16:36:44
15698 提供了一個(gè)很棒的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而且在低廉的價(jià)格方面其他頭盔很難與之爭(zhēng)辯。如果你現(xiàn)在去亞馬遜,你會(huì)找到他們最便宜的價(jià)格。
2018-06-15 11:55:00
2334 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
2018-03-09 14:02:54
56347 Oculus Go可能是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將媒體推向主流的最佳機(jī)會(huì)。被捆綁的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是笨拙的,通常需要一個(gè)結(jié)實(shí)的PC機(jī)才能正常運(yùn)行;移動(dòng)耳機(jī)提供了一種完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但它們受到智能手機(jī)規(guī)格
2018-05-16 08:54:00
857 《華爾街日?qǐng)?bào)》專欄作家喬弗利福勒(Geoffrey Fowler)對(duì)剛剛發(fā)貨的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了評(píng)測(cè)。福勒認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將成為新趨勢(shì),但Oculus是一款你希望鄰居會(huì)購(gòu)買
2018-04-23 04:48:00
3952 ,Oculus又與ESL聯(lián)手打造了一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟:第二季。 第二季中, Oculus公司已經(jīng)擴(kuò)大了vidoe games的陣容,不但有Echo Arena和Unspoken return,還加入了urvios’Sprint vector 和軍事模擬器。
2018-05-21 07:58:00
2125 美國(guó)專利商標(biāo)局近期公布的文件顯示, 索尼 正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實(shí)手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Oculus 和 2014 年申請(qǐng)了這 “ 肢體 “ 翻譯 這幾項(xiàng)專利描述了一種表面布滿傳感器的手套,這些傳感器可以被攝像頭追蹤,并轉(zhuǎn)化成用戶所見的畫面。
2018-05-21 15:40:00
5109 
。隨后業(yè)內(nèi)人士開始探討,企業(yè)是否能以適當(dāng)?shù)姆绞饺ダ?b class="flag-6" style="color: red">虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
美國(guó)汽車巨頭福特已經(jīng)給出了一個(gè)明確的答案:是的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能推動(dòng)汽車設(shè)計(jì)的革命。
2018-06-02 11:40:00
1380 大型科技公司每年舉辦開發(fā)者大會(huì)似乎已經(jīng)成為了慣例,比如谷歌的I/O、微軟的Bulid以及蘋果的WWDC等等。當(dāng)然了按照慣例開發(fā)者大會(huì)上還會(huì)公布一些新產(chǎn)品,這次Facebook帶來了全新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Go。
2018-06-23 11:58:00
1571 Facebook開發(fā)者大會(huì)(F8)2018年5月在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)子公司Oculus成功推出Oculus Go并宣布了幾項(xiàng)新服務(wù)和新功能。 其中之一是Oculus TV,現(xiàn)在該服務(wù)已經(jīng)開始用于獨(dú)立式頭顯了。
2018-07-05 09:30:00
2272 當(dāng)Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上市的時(shí)候,外界最多的批評(píng)聲音就是自己的行動(dòng)被這些設(shè)備的線纜束縛,必須要連接到電腦上使用才行。雖然HTC采取了一些措施優(yōu)化體驗(yàn),但是在開發(fā)無線虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備方面,HTC似乎已經(jīng)落后Oculus了。
2018-08-14 17:44:56
1950 據(jù)8月28日?qǐng)?bào)道,美國(guó)社交服務(wù)網(wǎng)站旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備制造商Oculus計(jì)劃將Oculus Rift和Oculus Go這兩款產(chǎn)品推廣到全球各個(gè)教室,以更好地理解虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育的意義。
2018-09-12 10:37:20
2395 關(guān)鍵詞:Oculus , 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) , 視覺體驗(yàn) , 傳感器 , Facebook 在經(jīng)歷了兩年的原型機(jī)開發(fā)和測(cè)試后,Oculus在本周四終于對(duì)第一次對(duì)外展示了他們的Oculus Rift消費(fèi)者
2018-10-13 11:38:01
512 Oculus將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用于許多慈善活動(dòng),如VR for Good計(jì)劃。今天,該公司宣布了一項(xiàng)新的慈善計(jì)劃,VR慈善挑戰(zhàn)賽,將于本周晚些時(shí)候舉行。
2018-12-11 13:46:31
2740 本視頻主要詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)。
2019-01-06 11:10:41
15496 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近是一個(gè)很火的話題,而且也已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,技術(shù)相對(duì)成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被用于多種領(lǐng)域。我們想象一下,如果將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教育領(lǐng)域,對(duì)未來教育發(fā)展又會(huì)有什么影響。
2019-01-30 16:02:00
9678 Palmer Luckey和Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的發(fā)明。今天采訪了Blake Harris揭秘一下Oculus Rift的幕后故事。
2019-03-21 09:52:37
1578 VR(虛擬現(xiàn)實(shí)):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2019-05-16 11:16:43
4740 VR中文的意思是虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一種基于計(jì)算機(jī)的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景。其實(shí)對(duì)于VR大多數(shù)人印象就是玩游戲和看電影有很真實(shí)的感受。但是VR真正應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)還只是雛形還有很大的發(fā)展空間。
2019-06-13 09:41:35
3084 基于技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)造出的仿真系統(tǒng)和模擬環(huán)境為不少行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)打開了新的突破口。我國(guó)也已把虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動(dòng)能,大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地,為更多行業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機(jī)遇。
2019-08-07 15:41:34
1192 當(dāng)今的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以創(chuàng)建身臨其境的視覺體驗(yàn),但很少能使用戶感覺到任何東西,特別是墻壁,設(shè)備和家具。
2020-04-29 16:19:53
1259 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:12
4403 虛擬現(xiàn)實(shí) (virtual reality,簡(jiǎn)稱 VR ) 或稱虛擬環(huán)境 (virtual environment),是一種逼真 的視、聽、觸覺一體化的計(jì)算機(jī)生成環(huán)境,用戶可以借助必要的裝備以自然
2020-07-13 14:51:55
6534 虛擬現(xiàn)實(shí)的三個(gè)突出特征:臨境;交互性;想象。?
2020-07-22 15:35:11
5902 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、程序設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎開發(fā)、三維建模和動(dòng)畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬 件平臺(tái)搭建和維護(hù)。
2020-07-22 16:12:13
34490 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動(dòng)以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會(huì)的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并對(duì)它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:24
5697 正如BBC所稱,2016注定是虛擬現(xiàn)實(shí)從小眾走向主流的起點(diǎn)。最近被Facebook以20億美元高價(jià)收購(gòu)的Oculus和其他行業(yè)巨頭,
2021-04-21 10:53:35
1881 隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展,各個(gè)方面也實(shí)現(xiàn)了很好的運(yùn)營(yíng)和轉(zhuǎn)變,尤其是實(shí)現(xiàn)一個(gè)獨(dú)特的VR虛擬場(chǎng)景制作展示視覺震撼效果,VR技術(shù)就是從而這些方面出發(fā),將現(xiàn)實(shí)與真實(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)更好的融合。 商迪3D運(yùn)用
2021-04-28 11:15:23
5608 利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的主要類型 1.面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 2.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 3.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 4.增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特點(diǎn):沉浸性、交互性、多感知性。 虛擬現(xiàn)實(shí)技
2021-10-02 18:08:00
20202 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過耳機(jī)等硬件支持,參與到一個(gè)全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:46
28004 隨著vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,各個(gè)方面也取得了良好的操作和轉(zhuǎn)換,尤其是vr虛擬場(chǎng)景制作實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的視覺震撼效果。VR技術(shù)正是基于這些方面來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)的更好融合。廣州華銳互動(dòng)采用vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2022-06-23 16:53:11
1107 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,簡(jiǎn)稱XR),是指通過計(jì)算機(jī)等多種硬件設(shè)備的手段將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
2022-10-25 17:41:11
4785 VR技術(shù)依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環(huán)境的一個(gè)高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結(jié)合跟蹤系統(tǒng)使得沉浸容易實(shí)現(xiàn),大大推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,應(yīng)用紛紛涌現(xiàn),令人眼花繚亂。隨著發(fā)展,AR和MR成了虛擬現(xiàn)實(shí)的新寵。
2022-11-11 09:46:03
3684 眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是通過利用計(jì)算機(jī)來模擬一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,帶給用戶真實(shí)的沉浸式體驗(yàn),用戶可以沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物甚至是實(shí)現(xiàn)無障礙溝通,即XR。 XR
2023-01-09 17:32:37
1906 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義可以歸納如下:虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、操作現(xiàn)場(chǎng)等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)因此具有以下4個(gè)方面重要特征
2023-04-14 14:44:40
7292 氣味在虛擬現(xiàn)實(shí)中一直很難重現(xiàn),但研究人員可能已經(jīng)找到了一個(gè)解決方案:可穿戴氣味虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)接口。
2023-05-23 14:34:19
2645 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)有以下區(qū)別: 1. 概念不同:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將真實(shí)世界的實(shí)境與虛擬世界的信息相結(jié)合的技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的完全虛假的環(huán)境。 2. 應(yīng)用場(chǎng)
2023-08-02 18:40:57
18745 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、骨骼動(dòng)作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺、聽覺和觸覺的沉浸式體驗(yàn)。這是一種模擬現(xiàn)實(shí)的新型技術(shù)。
2023-08-03 16:57:35
4304 所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2023-08-03 17:16:11
3678 。虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的概念往往會(huì)被混淆,但它們之間的區(qū)別十分明顯。本文將介紹虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種完全沉浸式的技術(shù),它允許用戶進(jìn)入一個(gè)完全虛構(gòu)的數(shù)字世界。虛擬現(xiàn)實(shí)通過戴上帶有屏幕的頭戴式設(shè)備來實(shí)現(xiàn),用戶可以體驗(yàn)到完全沉浸式的畫面
2023-08-12 15:12:12
5741 的3D世界;而元宇宙是一個(gè)更高維度的概念,它是一個(gè)集成了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字世界,其中承載著人類想象力與創(chuàng)造力的最新的數(shù)字革命。本文將探討虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙的聯(lián)系和區(qū)別,以及在未來如何應(yīng)用于各種行業(yè)。 虛擬現(xiàn)
2023-08-12 15:17:39
4442 ,實(shí)現(xiàn)方式也有所不同。在這篇文章中,我們將探討虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。 首先,虛擬現(xiàn)實(shí)是建立在對(duì)完全虛擬環(huán)境的模擬上的技術(shù)。用戶通過佩戴頭戴式顯示器、手套、數(shù)據(jù)手環(huán)等設(shè)備,可以沉浸在被創(chuàng)造出來的虛擬環(huán)境中。用戶可以透過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備看到一個(gè)完全模
2023-08-12 15:18:33
3444 中,我將會(huì)詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來看一下虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡(jiǎn)單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個(gè)虛擬世界中感受不同的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。這個(gè)虛擬世界是通過一個(gè)頭
2023-08-12 15:24:43
3603 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間的聯(lián)系是什么? 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是當(dāng)今科技世界中最為熱門的話題。AR是一種數(shù)字技術(shù),使真實(shí)世界中的對(duì)象與虛擬信息交互,而VR則是一種模擬環(huán)境,通過全
2023-08-12 15:28:18
2839 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的含義進(jìn)行詳細(xì)介紹。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生的能夠讓用戶沉浸其中的三維環(huán)境。用戶可以通過頭戴式顯示器、手套等設(shè)備與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是模擬人類的視覺、聽覺、觸覺等感官,使用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2023-12-30 10:37:00
11108 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、娛樂與游戲
2024-01-11 15:51:30
13346 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是一種將用戶置身于虛擬環(huán)境中的交互式數(shù)字技術(shù)。它通過模擬真實(shí)世界的感官體驗(yàn),如視覺、聽覺、觸覺和運(yùn)動(dòng)等,使用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)
2024-01-15 09:31:29
4081 是一種通過計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸在一個(gè)虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互。VR技術(shù)的核心原理是通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等手段,模擬現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境和物體,讓用戶感受到身臨其境的體驗(yàn)。 應(yīng)用領(lǐng)域 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的
2024-07-04 11:44:00
4379 式,但與現(xiàn)實(shí)世界相比,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然存在許多區(qū)別。本文將從多個(gè)方面分析虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別。 一、技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式的區(qū)別 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)實(shí)現(xiàn) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要依賴于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等多種技術(shù)的綜合應(yīng)用
2024-07-04 14:08:35
4670 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與之互動(dòng)的技術(shù)。近年來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖形處理技術(shù)、傳感器技術(shù)等的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
2024-07-04 14:14:33
6173 信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù)。用戶可以通過頭戴式顯示器、智能手機(jī)或平板電腦等設(shè)備,看到現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息的結(jié)合。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境,使用戶沉浸在一個(gè)完全虛擬的世界中。用戶可以通過頭戴式顯示器、
2024-07-08 11:00:46
4390 可以通過智能手機(jī)、平板電腦或?qū)iT的AR眼鏡看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬信息的結(jié)合。AR不會(huì)完全取代現(xiàn)實(shí)世界,而是增強(qiáng)用戶的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) :虛擬現(xiàn)實(shí)則是創(chuàng)建一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,用戶通過VR頭盔完全沉浸在一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的三維世界中。在
2024-11-11 10:05:10
2003
評(píng)論