還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:53
2308 到目前為止,有一種交互方式基本上獲得了業(yè)界的共識,那就是支持頭部追蹤的VR頭顯加兩個體感控制器的方式,用戶通過這種方式在一個虛擬世界可以獲得一種相對完整的沉浸式體驗。
2016-11-21 11:00:30
3342 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
`研討會介紹2020年,5G SA商用網(wǎng)絡(luò)將會出現(xiàn), 5G毫米波新空口設(shè)備出貨量將會明顯增加,5G用戶將會突破2億。隨著5G商用化進程的推動,5G領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新將會風(fēng)起云涌,不管是毫米波、微基站
2020-01-14 09:23:54
儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)進行現(xiàn)場直播。VR技術(shù)是借助計算機及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機交互方式。通過VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
5天通過VR學(xué)習(xí)原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費!5天通過VR完成原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費全免?;顒觾H剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會是一個關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費者體驗到沉浸式VR體驗。
2019-04-22 22:52:22
! 5G時代的eMBB(增強移動寬帶)業(yè)務(wù),可以帶你體驗20Gbps的峰值速率,AR/VR, 超高清視頻直播等;uRLLC(超高可靠超低時延通信)業(yè)務(wù),可以帶你體驗炫酷的無人駕駛、遠(yuǎn)程駕駛;mMTC
2019-06-18 06:18:35
針對近距離無線通訊的5G WiFi功能產(chǎn)品的SAR測試要求2.4G WiFi與5G WiFi產(chǎn)品的用戶網(wǎng)絡(luò)體驗效果已遠(yuǎn)超出直接換算的2倍關(guān)系了,聽得最多的不是追問到底相差多少倍,而是5G WiFi
2015-08-06 19:05:43
確實可能礙手礙腳,長時間佩戴 VR設(shè)備也容易讓人產(chǎn)生眩暈感。在 5G和云計算的幫助下,VR設(shè)備可以不通過線材與計算機進行連接,計算能力可以直接傳到云端計算,類似這樣的應(yīng)用場景會讓開發(fā)者有更多選擇。聶頌
2019-08-15 07:00:00
5G時代,移動通信從最初的人與人之間的通信開始轉(zhuǎn)向人與物的通信,直至物與物之間的通信。AR/VR、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)自動化、無人駕駛等業(yè)務(wù)被大量引入,帶來了高帶寬、低時延以及大聯(lián)接的網(wǎng)絡(luò)需求。新業(yè)務(wù)
2020-12-03 14:30:47
5G將使用多天線技術(shù),通過結(jié)合增強的空分復(fù)用為多個用戶提供數(shù)據(jù),稱為大規(guī)模MIMO。一個結(jié)論是不能采用傳導(dǎo)方式評估輻射方向圖性能,因此必需通過OTA方式。本文介紹使用OTA測試裝置測量天線三維方向圖
2019-06-10 07:36:36
數(shù)據(jù)傳輸與交互。??5G工業(yè)網(wǎng)關(guān)基于Linux系統(tǒng),集成5G/4G/3G/2G網(wǎng)絡(luò),支持?jǐn)?shù)據(jù)智能采集、多種協(xié)議轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)處理的智能網(wǎng)關(guān)、工業(yè)網(wǎng)關(guān)針對行業(yè)場景化更專業(yè)更深度。??三、5G工業(yè)網(wǎng)關(guān)和5G工業(yè)
2020-08-06 17:29:59
水平。3G為用戶提供了互聯(lián)網(wǎng)的移動接入,4G允許用戶進行社交連接。然而5G技術(shù)將使我們生活方式、工作和娛樂方式發(fā)生改變,它是加速物聯(lián)網(wǎng)普及的源動力。 這場技術(shù)革命將圍繞無線基礎(chǔ)設(shè)施展開,無線基礎(chǔ)設(shè)施將推動
2020-06-30 11:32:05
在下載速度、智慧城市、智能生活、工業(yè)控制方面給我們的生活帶來巨大的變化外, 5G時代對于汽車消費形態(tài)、汽車互聯(lián)網(wǎng)格局產(chǎn)生的巨大影響,正在催發(fā)新的場景、模式甚至產(chǎn)業(yè),尤其是智能網(wǎng)聯(lián)汽車產(chǎn)業(yè)。和4G時代
2019-05-09 01:57:59
5G商用。關(guān)于5G的推進在國家發(fā)牌節(jié)奏上也明顯加速: 2G火了15年;3G火了6年,也湊合了:2009年中國發(fā)放3G牌照,中國移動2013年12月4日獲得TD-LTE牌照率先進入4G時代,2015年2
2016-06-14 17:02:32
的演進與發(fā)展,XR(Extended Reality)擴展現(xiàn)實能夠結(jié)合AR,VR,MR技術(shù),利用5G高速網(wǎng)絡(luò)與強大的算力,創(chuàng)造一個能夠沉浸式在虛擬世界,并與之交互的學(xué)習(xí)模式。廣和通提供5G+XR全套行業(yè)
2020-10-19 14:58:40
的盛況。不拖延直播使用5G技術(shù),網(wǎng)絡(luò)延遲大約是1毫秒時間,5G的毫秒級低時延讓人們幾乎感受不到網(wǎng)絡(luò)延遲的存在。VR眼鏡通過5G網(wǎng)絡(luò)的低延時可實現(xiàn)超清沉浸式體驗,用戶可跳出傳統(tǒng)平面直播的視角框定,戴上
2020-06-23 13:54:29
5G僅僅意味著超高速下載以及更快的網(wǎng)頁加載速度,那么只說對了一半。新的5G網(wǎng)絡(luò)不僅能更快地傳遞更多的數(shù)據(jù),而且可以實現(xiàn)即時通訊?! 崟r互聯(lián)網(wǎng)即將來臨,這意味著實時云計算的到來,以及一種新型電子產(chǎn)品
2019-09-19 08:00:00
5G提供數(shù)據(jù)傳輸、設(shè)備連接和處理各種行業(yè)的能力,通過公共或私人網(wǎng)絡(luò)。對于垂直行業(yè)的用戶來說,公網(wǎng)的優(yōu)勢在于在其較高的頻譜效率,從而導(dǎo)致更高的效率在基于5g的服務(wù)實現(xiàn),降低成本。
目前,云-網(wǎng)融合
2023-08-04 07:06:30
5g的用戶體驗速率將達到,IMAX電影的片頭,都有一句廣告語,大意為“水晶般的畫質(zhì)感受,栩栩如生的觀影感受”,讓每一個觀眾都能沉浸在電影語言創(chuàng)造的世界當(dāng)中。但看電影要在固定的場所,在固定的時間,我...
2021-07-27 06:42:50
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
[img][/img]
那么,對于這半年
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
的手勢識別算法。圖6 手勢識別3.2.空間定位:基于Camera算法的空間定位算法,結(jié)合傳感器,組成6DOF的位置定位方案圖6 室內(nèi)定位3.3.眼球追蹤:3.3.1.眼球交互方式3.3.2.用作焦點渲染
2018-09-21 10:51:27
三種形態(tài),即:Mobile+ AIO+HMD2.概念科普:2.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維
2018-09-21 11:41:18
才會擁有的體驗。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現(xiàn)三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
可以說是雜亂無章。手機顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒有統(tǒng)一的軟件接口,沒有專門的
VR Mod以致
交互體驗差,頻頻被手機消息打斷等等,都讓開發(fā)者也感到無所適從?! 」雀柘胱龅木褪?/div>
2016-05-31 15:35:08
3D全息交互技術(shù)醫(yī)學(xué)平臺,為解剖教學(xué)、手術(shù)準(zhǔn)備、醫(yī)療影像數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域增加了多維度的視角體驗。 EduScope全息交互技術(shù)采用3D偏振原理將內(nèi)容用全息3D的形式呈現(xiàn)在我們面前,同時可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
采用盡量節(jié)約的方式使用。一般建議在VR中都使用小場景,節(jié)約資源,同時可以更集中精力優(yōu)化場景中有限的資源和豐富交互細(xì)節(jié),提升產(chǎn)品體驗。每個場景采用小場景,也可以通過場景切換拼接出一個宏大的故事場景
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
?! 〈送?,為了加強用戶身臨其境的體驗感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來視覺、聽覺、感官的多重沉浸式體驗?! ∵@個項目充滿了
2018-11-09 16:01:28
系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng),仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?,F(xiàn)在市面上的VR頭盔都很笨重,而且必須連線,這讓虛擬現(xiàn)實的體驗大打折扣。你覺得頭上
2016-02-22 17:29:59
YCombinator投資的云計算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來。Rivvr團隊希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計算機把虛擬現(xiàn)實內(nèi)容傳輸?shù)?b class="flag-6" style="color: red">用戶的頭顯中。
小V點評:VR設(shè)備要想實現(xiàn)無線化,只能說想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
的知識點予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對學(xué)習(xí)知識點的理解和領(lǐng)悟。 VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現(xiàn)實
2018-11-20 17:42:00
相信普通人可以拍攝自己的視頻,如今你使用手機就能拍出電影的一些場景。因此,VR還需要破除一些創(chuàng)作上的障礙?! ∑诖觳懦霈F(xiàn),為VR創(chuàng)作設(shè)計出優(yōu)雅的用戶界面。這種工具將使用簡單的手勢、語音命令和凝視就能
2016-05-18 08:54:29
科普知識。那么什么是“VR線下產(chǎn)品及解決方案”?普樂蛙為客戶定制科普館方案,從需求分析-整體規(guī)劃-組合方案-開館支持-售后支持-內(nèi)容更新-運營支持上給與全方位的支持,并在產(chǎn)品、內(nèi)容、專業(yè)方案、運營支持這四個
2020-06-13 15:24:04
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點和災(zāi)害強弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
實現(xiàn) 6 自由度的 VR 體驗。
手機版 VR 眼鏡:Pico U
Pico U 是 Pico 同期發(fā)布的一款入門級手機盒子產(chǎn)品,重量僅為 190 克,對于近視用戶其可以支持戴眼鏡觀看
2017-05-13 09:29:58
方法的作用是設(shè)置當(dāng)前VR模式的運行模式。方法中首先調(diào)用了SvrSetTrackingModeEventData方法向底層SDK中設(shè)置具體的VR運行模式。之后發(fā)送了RenderEvent.SetTrackingMode事件更新當(dāng)前的VR運行模式。這里再補充一句,VR的運行模式包括:3Dof和6Dof兩種。
2018-09-26 18:18:25
VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。據(jù)悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
基于5G無線網(wǎng)絡(luò)下,直播終端設(shè)備能夠高效輕松地進行高清體育賽事直播,讓遠(yuǎn)在千里的球迷也能感受現(xiàn)場的“速度與激情”。再加之VR沉浸式轉(zhuǎn)播技術(shù),VR設(shè)備幫助球迷360°身臨其境地“宅家看球”。VR觀賽此外
2022-12-08 10:22:48
的到來,一些專注于研發(fā)AR、VR、互動投影等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也再一次被推上熱潮,進入白熱化階段。 海洋公園現(xiàn)場圖 互動投影現(xiàn)場圖 智立方相信,在未來,5G 網(wǎng)絡(luò)和人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)將會構(gòu)成新的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,也將不斷的影響及改變?nèi)藗兊纳睢?``
2020-01-02 19:27:09
所提供的大帶寬、低時延的網(wǎng)絡(luò)能力,能支持流暢地上傳360 度全景攝像頭所拍攝的超高分辨率街景;而另一端用戶也可通過VR 終端實時的遠(yuǎn)程體驗5G 試驗網(wǎng)所帶來的沉浸式感官體驗?! ≈袊苿优c華為在5G
2019-01-13 15:12:54
、應(yīng)用服務(wù)提供商、終端用戶等。可以說,5G技術(shù)的發(fā)展對從通信芯片到網(wǎng)絡(luò)設(shè)施,以及終端應(yīng)用的全方位升級起到了極大的推動作用。由于5G產(chǎn)業(yè)鏈涉及技術(shù)范圍很廣,市場容量超級大,產(chǎn)業(yè)類型比較多。本文我們將對5G生態(tài)鏈中的五個產(chǎn)業(yè)進行分析,詳細(xì)梳理當(dāng)前國內(nèi)外5G核心產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況。
2020-12-22 06:18:04
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
無線鏈路來交換信息的最大的一個原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問題?!?. 解決延遲問題提供實際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運動,這樣就會造成延遲問題,然后,導(dǎo)致無法達到沉浸式
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
。 EFT利用晶圓級制造的成本結(jié)構(gòu)優(yōu)勢,使面向光模塊的激光器的制造成本顯著降低。MACOM面向100G云數(shù)據(jù)中心應(yīng)用的25G DFB激光器產(chǎn)品組合便將EFT固有優(yōu)勢融于一身。同時迅速展開對EFT的深層次
2017-11-17 10:11:47
你還是會回到傳統(tǒng)PC上(至少現(xiàn)在是這樣,將來也許會有更常規(guī)的VR應(yīng)用,但那時VR眼鏡也不會是現(xiàn)在這種形態(tài)了)。因此,奢華級的VR設(shè)備也只是針對少數(shù)極客玩家的產(chǎn)品,有錢燒得慌,那就可以入手爽一爽,即便它可能多數(shù)時候都在吃灰。`
2016-03-03 14:39:00
,在微波和毫米波頻段中傳輸,以支持高達10 Gbps的峰值數(shù)據(jù)速率,和不到1 ms的往返延遲。這個組合式網(wǎng)絡(luò)也許能支持各類的情境,包含簡單的機器對機器(M2M)設(shè)備,或是沉浸式虛擬現(xiàn)實串流。5G技術(shù)預(yù)計
2019-08-09 06:52:28
上傳到各大媒體平臺,全國人民都可以在線觀賞。5G+VR帶來沉浸式體驗5G+VR眼鏡,升級“云賞櫻”沉浸式體驗。用戶佩戴VR眼鏡,可以更好地體驗全景視頻直播,自由選擇喜愛的觀賞角度、打破空間的限制,360
2020-03-22 12:28:23
,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強調(diào),隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點關(guān)注的領(lǐng)域,因為云計算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來更多的內(nèi)容和計算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會大為減輕
2019-04-22 21:19:34
澳洲電訊、英特爾合作進行5G數(shù)據(jù)通訊實驗。9月初,愛立信還宣布,在其5G硬件和軟件產(chǎn)品組合中將增加三款新產(chǎn)品,包括4G和5G頻段之間的頻譜共享、毫米波部署方案中的微宏站傳輸解決方案以及無線接入網(wǎng)
2018-09-11 08:18:22
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產(chǎn)品——5G無線點系統(tǒng),支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應(yīng)用的到來,5G時代室內(nèi)移動
2019-08-16 08:02:38
控制和牽引電機的低壓變頻器功能等多種應(yīng)用。瑞薩“成功產(chǎn)品組合”作為經(jīng)技術(shù)驗證的卓越設(shè)計,讓用戶能夠借助一個高水平平臺來實現(xiàn)其設(shè)計理念,縮短產(chǎn)品開發(fā)周期并降低將設(shè)計推向市場的整體風(fēng)險。瑞薩現(xiàn)已面向廣泛
2023-03-02 14:29:51
科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場景融合等場景應(yīng)用;咪咕公司將展示實現(xiàn)全球首個跨區(qū)域跨運營商的VR電競實戰(zhàn)、360度實時渲染全景直播以及5G全球VR電競網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32
周晨,了解到紫光展銳首款芯片背后的更多細(xì)節(jié)。單芯片成本上億美元首先需要強調(diào)的是,春藤系列是紫光展銳在2018年發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品品牌,并非手機芯片。馬卡魯是5G通信技術(shù)平臺的品牌,馬卡魯?shù)耐ㄐ偶夹g(shù)可以
2019-09-18 09:05:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
導(dǎo)讀:雖說今年VR話題火爆異常,但是VR用戶還不到500萬,至于VR內(nèi)容則又是少之又少,反而存在大量360度視頻等過渡產(chǎn)品,就連Facebook也推出了360度視頻,VR內(nèi)容分發(fā)平臺慘淡。艾瑞
2016-12-16 14:33:17
48%。 目前VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強烈的實現(xiàn)自己產(chǎn)品人價值的愿望。工作職責(zé);1、負(fù)責(zé)公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設(shè)計、原型設(shè)計; 2、負(fù)責(zé)對已有產(chǎn)品
2017-06-27 16:48:07
建模技術(shù)建立逼真的三維場景。2、視、聽、體驗事故全過程安全施工VR云體驗中心可以實現(xiàn)全交互式三維實訓(xùn)仿真,對安全事故進行全過程“真實”再現(xiàn),讓體驗者以第一人稱身臨
2021-10-28 14:43:53
用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11
625 隨著技術(shù)的不斷改進,支持 6-DoF 的移動 VR 在用戶體驗方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動 VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,比如用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的 Think F.A.S.T VR。
2017-12-29 15:12:58
5928 虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌?b class="flag-6" style="color: red">VR公司
2018-01-03 09:53:08
3903 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
1498 不論您是資深開發(fā)者還是社區(qū)新人,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計都需要仔細(xì)考慮用戶的感官體驗。之前我們介紹了開發(fā)6個自由度(6DoF)入門,本文將討論VR和6DoF設(shè)計原則。
2018-06-18 18:10:00
8349 
AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺
2018-06-20 14:24:00
1662 的全沉浸式交互體驗,但動輒過萬元的高體驗成本(高端PC+整套PCVR設(shè)備)和PC平臺的限制大大提升了用戶的體驗門檻,以上兩者均無法達到用戶體驗與價格的平衡,導(dǎo)致C端用戶難以接受,限制了VR設(shè)備的普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。
2018-07-02 09:45:50
3683 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:00
11580 現(xiàn)實世界中發(fā)生,所以有必要給你的用戶提供頻繁的休息機會。
將自己沉浸在XR開發(fā)中
準(zhǔn)備好開發(fā)6DoF了嗎?您可以在Qualcomm開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)上查看以下資源:
?驍龍VR SDK——為開發(fā)者提供驍龍VR
2018-09-18 19:24:31
183 Oculus Go的用戶現(xiàn)在可以集體松一口氣了,因為YouTube的官方VR應(yīng)用終于登陸了獨立的3DoF移動VR頭盔。 從今天開始,用戶可以登錄到Oculus商店,找到可免費下載的YouTube官方
2018-11-17 09:25:16
1619 現(xiàn)如今VR設(shè)備通常會配備手柄,手柄上包含了按鍵、觸控板、扳機等按鈕,其中可完成大部分交互工作。雖然VR能夠盡可能給我們帶來沉浸式的體驗,但是當(dāng)前我們依然還會因為手柄等外設(shè),影響到這種沉浸式的體驗,以至于近年來VR中手勢操控、眼球追蹤等技術(shù)的興起。
2018-12-23 15:20:18
2518 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5043 其中最大的特點,就是用雙6DoF手柄替換了原本的3DoF手柄,這也讓Vive Focus Plus成為了目前市面上僅有的支持全6DoF的VR一體機。一直以來,3DoF的交互方式限制了VR一體機
2019-03-29 14:28:44
3443 5G技術(shù)的低時延、大帶寬的特性,結(jié)合云計算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。
2019-08-19 15:37:35
313 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
682 近日,據(jù)德國VR雜志《MIXED》報道,Supermedium 科技公司將不再研發(fā)同名VR瀏覽器項目Supermedium,而是選擇探索其他領(lǐng)域。” 據(jù)悉,Supermedium VR瀏覽器支持用戶與Web VR內(nèi)容進行交互。
2019-11-15 09:55:18
676 縱觀近年來國內(nèi)外各大科技類展會,VR已經(jīng)成為熟面孔。在CES 2020上,國際VR領(lǐng)軍品牌Pico攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機Pico Neo 2系列產(chǎn)品亮相。
2020-01-10 14:37:07
4702 手柄,借助 5G 網(wǎng)絡(luò)或者家庭光寬帶,即可隨時隨地的進入云 VR 游戲,開啟 6DoF 虛擬世界。此前,具有 6DoF 交互功能的移動 VR 設(shè)備均在 400~800 美金。NOLO VR 在今年 CES 發(fā)布的全球首個低于 200 美金的云 VR 方案。
2020-01-13 10:53:29
849 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:24
1127 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗。
2020-08-31 14:05:18
4273 愛奇藝自2016年進入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2175 36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:48
1942 。憑借領(lǐng)先的動作捕捉技術(shù),諾亦騰在 VR 手指交互領(lǐng)域不斷探索,于 2017 年 CES 正式推出第一代 Hi5 VR 交互手套,獲得游戲開發(fā)、展覽展示、教育培訓(xùn)、工業(yè)仿真等領(lǐng)域開發(fā)者以及終端用戶青睞。 本次發(fā)布的 Hi5 2.0 VR 交互手套在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上全面升級。性能方
2022-05-09 09:41:58
1250 
中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
459 近日,歡創(chuàng)科技正式對外發(fā)布了其基于空間定位技術(shù)打造的新一代無光環(huán)6DOF VR手柄。作為歡創(chuàng)科技在XR交互領(lǐng)域深度研發(fā)推出的產(chǎn)品,新一代無光環(huán)手柄無論在產(chǎn)品外形、算法精度、性能表現(xiàn)等方面均進行了升級,有望為VR行業(yè)帶來了全新的體驗空間。
2023-10-18 10:27:18
342 中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:28
1522
評論