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電子發(fā)燒友網(wǎng)>可穿戴設(shè)備>2019年VR線下娛樂市場將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗店預(yù)計將達(dá)到5400家

2019年VR線下娛樂市場將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗店預(yù)計將達(dá)到5400家

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視覺系統(tǒng)在藥瓶軋蓋機(jī)的應(yīng)用

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光模塊市場規(guī)模根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)LightCounting預(yù)測,2020全球光模塊市場規(guī)模達(dá)到84.64美元,同比增長28.34%。預(yù)計到2024全球光模塊市場規(guī)模超過150美元。5G按期
2020-05-09 13:52:21

高亮度LED怎么應(yīng)用在汽車和HDTV市場

Development公司所做的預(yù)測,所有LED的市場規(guī)模將在2012達(dá)到103美元。在這當(dāng)中,高亮度和超高亮度LED總共占到約44.5美元;幾乎是20077.83美元市場規(guī)模的5.5倍 (基于封裝式LED)。
2019-10-09 07:33:09

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬,明年翻倍

數(shù)字達(dá)到3000萬臺。   值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另一圖形芯片廠商AMD并未公布此類產(chǎn)品銷量。   不過,與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48

AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實的市場是有1200億,VR市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

日本VR線下體驗店火爆

虛擬現(xiàn)實是目前科技界和投資界最熱的領(lǐng)域,各種創(chuàng)業(yè)者、廠商、國際巨頭都紛紛參與其中,不論是硬件、內(nèi)容、生態(tài)等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)都有人參與,使得VR今年持續(xù)火爆。 VR概念火爆,但消費者真正體驗的還是特別少,主要在于目前體驗存在很大困難。
2016-12-12 09:55:11761

HTC VIVE?與樂客VR達(dá)成戰(zhàn)略合作 VIVEPORT?ARCADE內(nèi)容率先上線VRLe平臺

上線樂客VR旗下VRLe平臺。作為Viveport系列平臺的線下體驗店版本,同時也是Vive支持開發(fā)者舉措中的重要一環(huán),Viveport Arcade內(nèi)容的落地解決了目前線下體驗點缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的難題,在幫助開發(fā)者獲得更多變現(xiàn)渠道的同時也為線下娛樂場所等提供了升級良機(jī)。
2016-12-19 11:17:11691

VR市場風(fēng)云不定,移動VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

未來五年AR市場規(guī)模將超過VR

五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺,市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺,市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056

IDC報告預(yù)計:2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬

IDC報告預(yù)計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:002895

VR線下體驗館,讓VR變得”近在咫尺”

一直以來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時,線下體驗館的布局也成為整個VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個看似遙遠(yuǎn)的概念變得”近在咫尺”。隨著市場前景的擴(kuò)大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺。
2018-05-11 16:45:003666

400萬元砸出來的“VR線下體驗館”

大空間VR的體驗區(qū)面積200多平米,中間用簾幕隔成兩個100平的大空間。100平的情況下最大支持3v3,也可以把簾幕拉開6v6對戰(zhàn)。空間內(nèi)共使用了36個瑞立視的光學(xué)定位攝像頭,搭配背包電腦、Oculus頭顯以及仿真槍(帶后震力)進(jìn)行體驗。
2018-05-09 15:00:463471

印尼VR線下體市場掀起娛樂風(fēng)潮,中國的IP如何進(jìn)入印尼市場

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經(jīng)加入進(jìn)來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風(fēng)潮。
2018-08-07 14:56:00532

印尼VR線下體驗館市場大揭秘,如何才能進(jìn)入印尼市場?

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經(jīng)加入進(jìn)來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風(fēng)潮。
2018-08-13 17:58:30657

速途研究院:2018上半年國內(nèi)線下VR體驗館行業(yè)研究報告

國內(nèi)的VR市場尚處于初級階段,市場規(guī)模總量偏小,但增速卻處于領(lǐng)先水平。2017年中國VR市場規(guī)模達(dá)到52.8億元,在技術(shù)的升級和場景的不斷豐富下,預(yù)計今年市場即可達(dá)到百億大關(guān),中國也即將成為全球
2018-10-15 07:55:01221

MixCast在CES2019上展示了VR串流平臺 可在線下體驗店供游客使用

在今年CES的展位上,展示了VR串流平臺MixCast的新功能MixCast Moments。據(jù)悉,這項功能在基于Intel RealSense傳感器的原有技術(shù)上,新增了自動直播,可在VR線下體驗店為游客提供類似于“過山車快照”的服務(wù)。
2019-01-11 11:00:54550

揭秘保利在VR線下娛樂的戰(zhàn)略布局

保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對VR的關(guān)注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機(jī)會,如何乘上這股東風(fēng),將是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:513455

德國的一家公司表示將開設(shè)一家VR碰碰車線下VR體驗店

從搞笑益智類游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實模擬類游戲《Paraflight VR》,以VR內(nèi)容為主體的場地型娛樂體驗(Location-based
2019-01-22 11:20:15702

探索“溫商”線下VR體驗店模式!

簡而言之,陳貝爾將這種模式歸結(jié)為一種理財行為,而VR體驗店是一種理財產(chǎn)品。外部人投資,店鋪運營、活動策劃、管理以及人員培訓(xùn)、財務(wù)等全部由視客來負(fù)責(zé),所以視客VR現(xiàn)在公司規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1000多人。
2019-01-23 09:37:582926

Sandbox VR獲6800萬美元投資 致力于推出新的VR線下體驗店

、CRCM和阿里巴巴籌集了6800萬美元的A輪融資。該公司希望利用這筆資金在紐約、東京等地推出新的VR線下體驗店。
2019-01-29 09:56:16705

全球首款VR碰碰車線下體驗店將在德國推出 提供復(fù)古蒸汽朋克體驗

今年全球首款虛擬現(xiàn)實碰碰車線下體驗店將在德國推出,將娛樂主題與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,提供復(fù)古的蒸汽朋克體驗。
2019-01-29 10:55:01869

預(yù)計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%

)》中指出,預(yù)計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動所致。
2019-02-11 11:19:35845

愛立信和英特爾使用5G技術(shù)的基于位置的AR/VR線下體驗店

世界移動大會(MWC)將于下周在巴塞羅那舉行,本次大會將會展示最新和最偉大的移動技術(shù)。今天,AT&T、愛立信、英特爾和華納兄弟宣布,他們將通過新的蝙蝠俠體驗展示他們共同努力的成果——使用5G技術(shù)的基于位置的AR/VR線下體驗店。
2019-02-22 09:36:192762

VR虛擬現(xiàn)實線下體驗店前景怎么樣

  虛擬現(xiàn)實線下體驗中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)的新爆發(fā)點和新型的盈利模式,縱然放眼當(dāng)下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產(chǎn)業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來
2019-02-28 11:27:50291

日本最大VR線下體驗店新宿·VRZONE將于3月31日結(jié)束營業(yè)

VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設(shè)施業(yè)務(wù),也就是AM事業(yè)部。VR設(shè)備開發(fā)由萬代南夢宮Studio負(fù)責(zé),店鋪運營由南夢宮負(fù)責(zé),以及網(wǎng)絡(luò)娛樂SBU三大部門聯(lián)合運作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實境樂園里一共有 15 個游樂設(shè)施。
2019-03-05 10:30:295665

2019年AR和VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR線下娛樂在日本發(fā)展的理由,VR ZONE的誕生和發(fā)展

從這個意義上講,像萬代南夢宮這樣,開發(fā)PS VR獨占的《夏日課堂》、開展VR ZONE這樣的線下娛樂項目都是比較少見的。不過對于萬代南夢宮來說,由于其團(tuán)隊中已有策劃、開發(fā)、運營所有資源,因此看起來似乎更為順理成章。
2019-04-21 10:02:214518

Hologate宣布 其Hologate VR線下體驗設(shè)施體驗人數(shù)已突破200萬

總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗設(shè)施自2017年推出以來已經(jīng)吸引了全球200萬玩家進(jìn)行體驗。
2019-05-14 17:12:13526

2019年秋季將在中國澳門落地第一家VR線下體驗館VR ZONE MACAU

。該公司的業(yè)務(wù)包括線下街機(jī)、線下shopping mall,在Macau Fisherman’s Wharf上進(jìn)行大規(guī)模改裝,簽下了VR ZONE MACAU的特許合約。
2019-05-22 16:53:291714

線下XR中國市場的潛在機(jī)會”主題分享

這個是美國的家庭娛樂中心,它很像是中國原來的游戲廳一樣,有街機(jī)店,有吃飯的地方,有臺球什么的。近幾年,他們在娛樂中心加入了VR的體驗,現(xiàn)在只有這一種體驗,但是他們說還要增加其他內(nèi)容。線下體驗的內(nèi)容是侏羅紀(jì)公園這個IP,它的價格和其他的娛樂項目是分開的,價格在人均5美金左右,體驗時間為5分鐘。
2019-06-29 09:44:202497

Greenlight Insights:線下LBE AR市場復(fù)合年增長率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

IDC預(yù)計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預(yù)計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達(dá)到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:423786

萬代南夢宮線下VR游戲《哥斯拉 VR》入駐英國線下體驗店

隨著VR自身經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)able工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調(diào)整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現(xiàn)在必須自己尋找消費者并努力在娛樂界立足。
2019-11-15 11:53:512797

預(yù)計AR和VR市場在2025年將達(dá)到5714.2億美元

AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667

VR線下娛樂消費場景還需轉(zhuǎn)化 才能獨立吸引客流

聊一聊VR線下娛樂的那些坑。這場論壇由來自VR陀螺的主編案山子進(jìn)行主持,與4位到場嘉賓一起對VR線下娛樂行業(yè)進(jìn)行了深度的剖析。
2019-11-22 09:18:00456

人工智能市場規(guī)模預(yù)計到2024年將達(dá)到20.157億美元

2019年12月5日電/美通社/-根據(jù)BIS Research題為的最新市場情報報告人工智能市場規(guī)模2019年估計為5.780億美元,預(yù)計到2024年將達(dá)到20.157億美元。
2019-12-18 14:08:06713

未來推動VR線下市場的趨勢是什么

Greenlight Insights團(tuán)隊預(yù)測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10480

育碧正積極推進(jìn)其線下VR密室逃生體驗項目《波斯王子:時之刃》

該冒險基于Jordan Mechner于1989年創(chuàng)建的經(jīng)典《波斯王子》系列游戲。這款線下體驗是法國著名游戲公司育碧(Ubisoft)的第三款線下VR密室逃脫體驗項目,同時育碧也是最大的VR支持者之一。
2020-02-14 15:29:29574

Dreamscape在美國開設(shè)新的VR線下體驗店 讓游客可以自由的進(jìn)行漫游

VR線下娛樂創(chuàng)企Dreamscape Immersive宣布將在美國俄亥俄州哥倫布市Easton Town Center開設(shè)一個新的VR線下體驗店。
2020-02-27 14:30:28562

受疫情影響 美國多家VR線下體驗店或?qū)⑼I(yè)

受新冠病毒影響,位于美國洛杉磯的VR線下體驗店Two Bit Circus宣布將停業(yè)一個月,由于新型冠狀病毒疫情時刻在發(fā)生變化,一場VR線下錦標(biāo)賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動。
2020-03-17 09:54:54546

預(yù)計到2026年底光纖連接器將達(dá)到17億美元

據(jù)QY Research報告稱2019年全球MPO光纖連接器市場規(guī)模為3.906億美元,預(yù)計到2026年底將達(dá)到17.078億美元,以23.2%的年復(fù)合增長率增長。
2020-07-27 16:37:07576

疫情導(dǎo)致線下VR市場面臨又一次洗牌 如何實現(xiàn)危中尋機(jī)

一場突如其來的疫情,也意味著線下VR市場正在面臨又一次洗牌。 不僅是VR體驗店,疫情對整個線下商業(yè)都有很大影響,預(yù)計30%左右線下VR門店會被優(yōu)化掉。疫情后商場將迎來一批換店潮,大量商場將面臨招租
2020-11-06 13:12:211213

IDC: 預(yù)計2020年AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455257

IDC 預(yù)計:2020 年AR/VR市場全球支出規(guī)模或?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-06 15:42:231874

到2025年VR軟硬件市場價值將達(dá)到100億美元

根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:281615

2020年的VR消費將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462

到2020年底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元

年底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。
2020-12-02 14:43:572236

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測數(shù)據(jù),預(yù)計中國市場的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149

醫(yī)療服務(wù)機(jī)器人2028年將達(dá)到30.9118億美元

2019年全球醫(yī)療服務(wù)機(jī)器人市場規(guī)模估計達(dá)到5.1209億美元預(yù)計到2028年將達(dá)到30.9118億美元。
2020-12-14 11:06:09649

全球VR市場2024年將達(dá)到121.9億美元

根據(jù)ARtillery Intelligence近日發(fā)布的一份報告,該機(jī)構(gòu)預(yù)計全球VR市場的收入將從2019年49.8億美元增長到2024年121.9億美元,復(fù)合年增長率為19.6%。
2020-12-22 10:08:46661

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