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電子發(fā)燒友網(wǎng)>移動通信>中國VR潛在用戶規(guī)模已達(dá)2.86億,科技“宅男”成VR消費(fèi)主力

中國VR潛在用戶規(guī)模已達(dá)2.86億,科技“宅男”成VR消費(fèi)主力

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2018-12-06 09:53:51

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雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
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VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

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2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

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VR眼鏡的使用

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2016-10-19 12:21:38

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` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動現(xiàn)場`
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有福了,HTPC機(jī)箱9000帶給你驚喜

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2017-02-22 19:19:14

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

規(guī)模化的設(shè)想   三大產(chǎn)品形式分化市場帶來了商業(yè)模式的差異:臺式機(jī)的商業(yè)模式以用戶付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動VR的商業(yè)模式為流量變現(xiàn)為主。   1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道   特點(diǎn):用戶
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會是下一個熱點(diǎn)嗎

,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

高通VR布局:移動VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的完善

VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達(dá)到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機(jī)用戶保有量將超過6人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:231302

女有福了!可健身的游戲——《VirZOOM Arcade》已登陸PS VR

整天在家玩游戲遭父母嘮叨?大冷天不想出去鍛煉?這款自行車健身游戲《VirZOOM》對玩家來說會是一個不錯的選擇喲!近日,VirZOOM公司宣布了游戲《VirZOOM Arcade》將支持索尼PlayStation VR。
2016-11-25 11:41:123018

構(gòu)建中國VR生態(tài) HTC的布局及挑戰(zhàn)

HTC正努力在中國打造一個生態(tài)系統(tǒng),以確保自己在VR領(lǐng)域的領(lǐng)先市場地位,但HTC能否成功還有待觀察。 該公司此前與深圳政府簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,成立了專門的VR研究院和規(guī)模達(dá)100人民幣的深圳VR產(chǎn)業(yè)基金,以促進(jìn)大都市地區(qū)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2016-11-28 10:17:11568

暴風(fēng)、小米、華為相繼發(fā)布VR眼鏡新品,共推行業(yè)發(fā)展

近期,據(jù)GFK調(diào)研發(fā)現(xiàn),2016年中國VR硬件整體銷售額達(dá)6.5元,較2015年的1.5元增長3倍多,月平均銷售設(shè)備量達(dá)382臺,品牌數(shù)量達(dá)480個。中國消費(fèi)者對于VR的接受程度高于美國、日本等大部分國家,目前潛在用戶規(guī)模已達(dá)2.86。
2016-12-23 17:16:181338

VR日報:老司機(jī)上車日本VR成人博覽會2017年一月舉行

日本VR成人博覽會2017年一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016年,這項(xiàng)展會在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說是場場火爆,每次互動都讓們難以自持。
2016-12-28 13:03:124648

厲害了!《撩妹日記VR:天堂島》除了嘿嘿啥都行

一談到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)就繞不開成人話題,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR那種超強(qiáng)沉浸感的看片方式是廣大同袍們無法抗拒的,像前不久索尼PS VR推出的《夏日課堂》就讓們興奮不已。
2016-12-28 15:16:114918

AR/VR市場蘇醒:2018全球?qū)⒂?78美元支出消費(fèi) 商業(yè)領(lǐng)域極速增長

據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:131164

VeeR VR和大眾點(diǎn)評合作為VR普及提供了新的嘗試 更讓VR走進(jìn)大眾視野

近日大眾點(diǎn)評推出的,“黑珍珠餐廳指南”項(xiàng)目中推出VR餐廳全景展示內(nèi)容,吸引了眾多食客的目光。VR全景漫游展示圖,將餐廳內(nèi)部環(huán)境360度還原在用戶眼前,讓用戶能足不出戶零距離體驗(yàn)高檔的用餐氛圍,給用戶耳目一新的消費(fèi)體驗(yàn)。
2018-01-19 13:56:074192

報告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場持續(xù)增長,發(fā)展?jié)摿薮?/a>

未來五年AR市場規(guī)模將超過VR

五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35臺,市場規(guī)模達(dá)850~900美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000臺,市場規(guī)模達(dá)100~150美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001353

你可能不知道的車企對VR的應(yīng)用

我們不妨來想象這樣一副畫面,待在家里的女,頭戴VR眼鏡,手捧半個西瓜,頭頂吹來空調(diào)的陣陣涼風(fēng),時而露出微笑,在我們眼中,這看似悶熱又詭異的畫面,卻使這些女們樂在其中,因?yàn)樵谒麄兦俺尸F(xiàn)
2018-04-08 14:35:004939

VR消費(fèi)級產(chǎn)品缺乏內(nèi)容,很難成為大眾標(biāo)配

在此前的一個國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會上,專家預(yù)計2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān);預(yù)計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2元。
2018-05-08 09:19:253354

z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

中國市場,優(yōu)質(zhì)游戲如何借力VR突圍

這三個原因?qū)е戮€上VR用戶不是那么大,我們做了小小的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)相對于線上、線下,潛在VR玩家和持有VR設(shè)備的玩家是30:1的比例,還有很大的潛力。
2018-12-10 08:59:173229

福建VR體驗(yàn)中心是目前國內(nèi)規(guī)模最大的VR體驗(yàn)中心

昨日上午,“青年新聞人:我們與改革開放一起走過”聯(lián)合采訪活動啟動。下午,采訪團(tuán)第一站來到位于長樂的中國·福建VR體驗(yàn)中心。該中心位于長樂海西(網(wǎng)龍)動漫創(chuàng)意之都,是目前國內(nèi)規(guī)模最大的VR體驗(yàn)中心。
2018-12-21 10:15:337683

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

AR應(yīng)用場景和用戶體驗(yàn)。預(yù)測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測六:到2023年
2019-02-18 10:17:205641

2019年VR線下娛樂市場將達(dá)到36美元規(guī)模 VR線下體驗(yàn)店預(yù)計將達(dá)到5400家

》,2019年的VR線下娛樂市場將達(dá)到36 美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:002222

VR技術(shù)推動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,高素質(zhì)復(fù)合型人才短缺主要瓶頸

VR養(yǎng)殖、VR裝配、VR醫(yī)療……2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會展示了VR產(chǎn)業(yè)的最新布局與更趨多元的應(yīng)用。據(jù)預(yù)測,2021年中國VR/AR市場規(guī)模將達(dá)544.5元,年均增長率為95.2%。
2019-11-25 16:38:223778

支出規(guī)模第一,明年中國AR/VR技術(shù)投資規(guī)模超57美元

根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-14 10:33:042988

5G助力VR設(shè)備開啟“云旅游”

日前,工信部印發(fā)了《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,要求進(jìn)一步推廣5G+VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等應(yīng)用,促進(jìn)新型信息消費(fèi)。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600元,中國市場規(guī)模將達(dá)到900元。
2020-07-16 18:10:17898

通過VR虛擬技術(shù),在家也能用VR全景學(xué)習(xí)消防安全知識

一場突如其來的疫情,讓今年春節(jié)變得和以往不太一樣。不聚會、不串門、不走親,不訪友,家成為大家的首選。壹傳誠提醒您,在抗疫的大潮中,可別忘了冬季是火災(zāi)高發(fā)時期,防疫家,消防安全也是不可忽視
2020-07-17 15:56:07510

5G+云是推動XR發(fā)展的雙引擎

據(jù)GIV 2025預(yù)測,2025年全球VR/AR用戶數(shù)量將達(dá)4.4;IDC預(yù)測,2023年全球AR/VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1600美元;國家廣告研究院此前發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2020年中國潛在VR用戶2.86
2020-08-26 09:17:55530

北京移動結(jié)合5G+云+XR技術(shù)發(fā)展,逐步推動5G云XR應(yīng)用落地

據(jù)GIV 2025預(yù)測,2025年全球VR/AR用戶數(shù)量將達(dá)4.4;IDC預(yù)測,2023年全球AR/VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1600美元;國家廣告研究院此前發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2020年中國潛在VR用戶2.86
2020-08-27 09:19:38728

預(yù)測:2020年我國VR市場規(guī)模有望突破300

不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達(dá)到了160元,2019年提升
2020-09-11 11:54:531559

中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場支出規(guī)模將達(dá)到120.7美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:501320

預(yù)計2025年全球VR/AR市場規(guī)模將超3500

其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770元。
2020-11-17 17:33:045976

2020年的VR消費(fèi)將達(dá)到11美元

根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達(dá)到100美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32美元。
2020-12-01 11:38:44749

中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.89

的光纖網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)民規(guī)模由2015年底的6.88增加到去年年底“十三五”末的9.89,而互聯(lián)網(wǎng)普及率也已經(jīng)由“十二五”底的50.3%達(dá)到了“十三五”底的70.4%。想必這也是近年來我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展如此迅猛的原因之一,畢竟有這么龐大的潛在用戶
2021-03-19 19:11:043437

光學(xué)方案升級加速VR設(shè)備發(fā)展

IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2022 年第二季度,中國AR/VR頭顯出貨30.9萬臺,其中AR出貨1.2萬臺,VR出貨29.7萬臺。消費(fèi)類設(shè)備是出貨量的主要貢獻(xiàn)主力,占比為74.8%。
2022-10-08 10:57:021820

創(chuàng)維VR榮獲2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會“創(chuàng)新金獎”和“中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”雙獎

-14日在江西南昌舉行。 本次大會,創(chuàng)維VR的PANCAKE 1系列榮獲“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎”,并再次成功入選“2022中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”。 連續(xù)四屆入選中國VR50強(qiáng)企業(yè) “中國VR 50強(qiáng)企業(yè)”由專家委員會從規(guī)模性、創(chuàng)新性、成長性三方面進(jìn)行評選,是目前國內(nèi)含金量
2022-11-15 14:07:091059

超700美元市場規(guī)模,AR/VR消費(fèi)級市場持續(xù)高歌猛進(jìn)

年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3美元。 此外,IDC預(yù)計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級市場
2022-12-29 07:10:031283

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