手勢識別對于我們來說并不陌生,手勢識別技術(shù)很早就有,目前也在逐漸成熟,現(xiàn)在大部分消費(fèi)類應(yīng)用都在試圖增加這一識別功能,無論是智能家居,智能可穿戴以及VR 等應(yīng)用領(lǐng)域,增加了手勢識別控制功能,必能成為該應(yīng)用產(chǎn)品的一大賣點(diǎn)。
2016-12-22 13:50:08
76072 談起手勢識別技術(shù),由簡單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。在具體討論手勢識別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。
2015-03-01 10:59:07
3521 庫克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對VR和AR設(shè)備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會何時(shí)進(jìn)入市場,但可以肯定的是,蘋果已經(jīng)在偷偷開發(fā)屬于自己風(fēng)格的VR/AR設(shè)備及平臺。
2016-10-02 18:29:38
909 四個(gè)不同版本的Bidos P2433 Q產(chǎn)品支持先進(jìn)的3D ToF系統(tǒng),可用于AR/VR眼鏡手勢識別。
2021-10-19 10:50:27
2910 
至關(guān)重要的作用,例如佩戴檢測、眼球追蹤、手勢識別、屏幕管理等,AR眼鏡還需要顯示光機(jī)的光源和顯示管理的傳感器,幫助顯示模塊實(shí)現(xiàn)顯示色調(diào)和物理環(huán)境光線變化的自然融合,增強(qiáng)虛擬和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一體化體驗(yàn)。 ? 那么,當(dāng)下的AR眼鏡光學(xué)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)展到
2022-08-05 08:12:00
3584 ? 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)為了實(shí)現(xiàn)更加豐富和沉浸式的體驗(yàn),眼動(dòng)追蹤功能、手勢識別功能逐漸成為AR/VR設(shè)備的標(biāo)配功能之一,上述技術(shù)的成熟是各大廠商攻克的方向。而視覺傳感器正是在人機(jī)交互過程中
2023-05-16 00:22:00
5571 
3-D手勢識別將不再只是小兒科了。自從3-D手勢識別首次出現(xiàn)在任天堂(Nintendo)的 Wii無線游戲操作界面之后,MEMS感應(yīng)手勢識別技術(shù)就不斷延伸到智能電話領(lǐng)域,并將占領(lǐng)絕大部分用戶界面
2011-03-02 14:21:39
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
質(zhì)量和更長的電池壽命。Imagination則推出視覺IP平臺,集GPU、Power VR視覺平臺、圖像編解碼于一身,可為攝像頭應(yīng)用節(jié)省功耗,還可為面部和手勢識別、增強(qiáng)實(shí)境技術(shù)等情景感知應(yīng)用奠定
2016-03-14 17:09:25
交易,比如去年5月收購了一家德國AR技術(shù)公司,去年年底收購了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)公司。蘋果收購的以色列的硬件公司具備先進(jìn)的手勢動(dòng)作識別技術(shù)。AR系統(tǒng)可讓用戶穿戴著設(shè)備移動(dòng),且不會干擾工作和日常生活,具有取代
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應(yīng)用的自身特性決定了離不開5G的支持。“在VR、AR技術(shù)中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)VR、AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要。”魏晨光
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
目錄智能家居硬件小制作(含源碼)《手勢識別控制器》基于PAJ7620手勢模塊、L298N驅(qū)動(dòng)板、arduino介紹材料PAJ7620手勢模塊參數(shù)硬件連接庫文件使用其他硬件制作手勢識別控制器接線
2021-09-07 06:45:10
手勢識別裝置...
2021-08-06 09:39:56
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
2.概述一個(gè)簡單的AI開發(fā)sampleGithub開源的數(shù)字手勢識別CNN模型,識別數(shù)字0-10十一種手勢類LeNet-5,兩個(gè)卷積層,兩個(gè)池化層,一個(gè)全連接層,一個(gè)Softmax輸出層3.RKNN
2022-04-02 15:22:11
并行識別組合手勢對應(yīng)的GestureMode為Parallel。并行識別組合手勢中注冊的手勢將同時(shí)進(jìn)行識別,直到所有手勢識別結(jié)束。并行識別手勢組合中的手勢進(jìn)行識別時(shí)互不影響。
以在一個(gè)Column
2023-09-08 16:17:34
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
新人小白想知道怎么用labview實(shí)現(xiàn)簡單的手勢識別識別上下左右就行。哪位大神能給講講
2015-11-02 23:36:38
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
` 誰來闡述一下什么是ar識別?`
2019-08-27 17:16:58
有沒有人幫忙代做電容觸控手勢識別的,只要識別幾個(gè)數(shù)字就行,有償
2019-04-09 16:45:40
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
你好, 我正在嘗試使用SensorTile實(shí)現(xiàn)手勢識別,開發(fā)我的固件我開始研究BlueMicrosystem2示例,因此我能夠檢測到簡單的手勢作為手腕的方向?,F(xiàn)在我想要認(rèn)識一些更復(fù)雜的手勢,比如
2018-09-10 17:18:56
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
具體的軟硬件實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊http://mcu-ai.com/MCU-AI技術(shù)網(wǎng)頁_MCU-AI
摘要
基于毫米波的手勢識別技術(shù)提供了良好的人機(jī)交互體驗(yàn)。先前的工作專注于近距離手勢識別,但在范圍擴(kuò)展方面
2024-06-05 19:09:46
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
主流的手勢識別方法及其原理是什么?各種手勢識別方法的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?都是手勢識別有什么區(qū)別嗎?如何用無源傳感器PIR搭建屬于自己的手勢識別模塊?
2021-07-04 07:45:57
如何設(shè)計(jì)一個(gè)手勢識別裝置?
2021-11-12 06:56:04
增加用戶對火災(zāi)的認(rèn)識和減少火災(zāi)的發(fā)生。VR消防技術(shù)的誕生不僅減少了火宅的發(fā)生,還為社會做出了巨大貢獻(xiàn)。VR消防體驗(yàn)館,是一個(gè)讓體驗(yàn)者能夠可以學(xué)習(xí)的基地。江蘇小七VR是一家專業(yè)提供VR/AR培訓(xùn)解決方案
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
紅外手勢識別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過手勢識別暫停,開始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺燈開關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。
2014-08-27 16:37:53
行業(yè)內(nèi)主流的識別技術(shù)有哪幾種?
2021-05-17 06:20:42
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
`高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽(yù)會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
歐姆龍宣布開發(fā)出了可識別手部動(dòng)作的“手勢識別技術(shù)”,可同時(shí)識別手部或手指的位置、形狀及動(dòng)作。據(jù)介紹,該技術(shù)可用于利用手勢操作電視及個(gè)人電腦等用途。
2012-05-30 11:52:57
2246 2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 MicroVision表示,隨著擴(kuò)增實(shí)境(AR)——如Pokemon Go ,以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)——如Google VR的人氣爆增,將有助于帶動(dòng)微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)投影機(jī)投入大眾市場。
2016-12-13 11:11:21
1611 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實(shí)較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23
9 談起手勢識別技術(shù),由簡單粗略的到復(fù)雜精細(xì)的,大致可以分為三個(gè)等級:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。 在具體討論手勢識別之前,我們有必要先知道二維和三維的差別。二維只是一個(gè)平面空間,我們
2017-09-16 11:57:01
22 20世紀(jì)60年代以來,隨著微型計(jì)算機(jī)技術(shù)和新的電子技術(shù)的不斷發(fā)展,手勢識別作為一種應(yīng)用十分廣泛的人機(jī)交互技術(shù)也取得了很大的進(jìn)步。目前手勢識別領(lǐng)域研究較成熟的裝置主要為視頻捕捉型,這種類型已商用于娛樂
2017-11-01 17:49:20
7 基于 RGB-D( RGB-Depth)的靜態(tài)手勢識別的速度高于其動(dòng)態(tài)手勢識別,但是存在冗余手勢和重復(fù)手勢而導(dǎo)致識別準(zhǔn)確性不高的問題。針對該問題,提出了一種基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢識別方法來識別運(yùn)動(dòng)中
2017-12-15 13:34:23
0 VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 FotoNation對VR/AR/XR的市場以后的發(fā)展非常的看好,并且為其發(fā)布了針對VR和AR應(yīng)用的虹膜識別安全解決方案。據(jù)悉,這個(gè)這個(gè)解決方案將于本季度上市。
2018-01-05 14:10:55
1520 作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對用戶自拍等生活場景進(jìn)行生物識別是必不可少的過程。 2018年2月5日消息作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對用戶自拍等生活場景進(jìn)行生物識別是必不可少
2018-02-08 07:22:01
1889 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 ,將PalmID解決方案引入AR平臺。 愛普生 和Redrock生物識別技術(shù)都希望通過引入生物特征認(rèn)證技術(shù)來推動(dòng)AR和VR技術(shù)的發(fā)展。同時(shí),他們還將為開發(fā)人員提供一個(gè)軟件開發(fā)工具包(SDK),用于在他們的視頻游戲和應(yīng)用程序中構(gòu)建生物識別技術(shù)。
2018-05-12 10:37:00
4854 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 AR更能帶動(dòng)市場。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 VR輸入設(shè)備如動(dòng)作捕捉、手勢識別、聲音感知等體感類設(shè)備(主要用來輸入消費(fèi)者動(dòng)作數(shù)據(jù),達(dá)成互動(dòng)體驗(yàn)或者用于內(nèi)容制作),通過感知用戶輸入信息,與虛擬世界進(jìn)行交互,輸入設(shè)備是實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者交互、沉浸感的重要技術(shù)。
2019-06-07 15:49:00
4038 近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改變已經(jīng)被炒得火熱。遺憾的是,當(dāng)前技術(shù)的設(shè)備端用戶體驗(yàn)仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號的時(shí)候,美國商標(biāo)專利局(USPTO)公布了一份來自微軟的新專利。由描述可知,其有望克服AR / VR設(shè)備視野過小的問題。
2018-10-24 09:19:12
1549 
AR是在真實(shí)場景上進(jìn)行理解,虛擬場景只是對真實(shí)場景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computervision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動(dòng)去識別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出
2019-01-12 11:01:15
84631 據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,當(dāng)前AR/VR應(yīng)用的快速發(fā)展推動(dòng)了微顯示設(shè)備的需求,這些微顯示設(shè)備目前主要采用LCoS、HTPS以及AMOLED三種顯示技術(shù),但是從長遠(yuǎn)來看,無機(jī)Micro LED顯示技術(shù)可媲美當(dāng)前微顯示應(yīng)用的主流技術(shù)。
2019-01-25 09:41:47
794 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1234 
本項(xiàng)目在python 2.7上使用opencv實(shí)現(xiàn)了一個(gè)手勢識別和手勢識別系統(tǒng)。一種基于直方圖的方法被用來從背景圖像中分離出一只手。背景消除技術(shù)被用來獲得最佳的結(jié)果。然后對檢測到的手進(jìn)行處理和建模
2019-04-28 08:00:00
12 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56
1150 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:19
3821 據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00
1191 早在2016年,汽車業(yè)的主流廠商德國奔馳、奧迪、日產(chǎn)就在考慮應(yīng)用VR/AR技術(shù)來提高汽車產(chǎn)品的制造、維修與營銷的效率。
2020-04-15 10:31:59
1673 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭顯頭顯
2020-06-06 09:46:50
9402 在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢識別是通過數(shù)學(xué)算法來識別人類手勢的一個(gè)議題。手勢識別可以來自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。用戶可以使用簡單的手勢來控制或與設(shè)備交互,讓計(jì)算機(jī)理解人類的行為。其核心技術(shù)為手勢分割、手勢分析以及手勢識別。
2020-06-30 12:24:00
3216 體驗(yàn)(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用AR,VR,MR等技術(shù)帶來身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:06
2547 你有沒有發(fā)現(xiàn),不需借助專業(yè)設(shè)備就能玩轉(zhuǎn)的AR和VR應(yīng)用越來越多了,現(xiàn)在可以利用移動(dòng)端來滿足AR和VR的體驗(yàn),不論是自主體驗(yàn)或是內(nèi)容植入,總得來說種種表現(xiàn)都證明了一件事情,營銷方式的多樣化體現(xiàn)。
2020-07-10 14:39:05
6707 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 2020年,新冠疫情席卷全球,“保持距離”成為了防疫的必要措施,這讓許多主打“零接觸”的產(chǎn)品得到消費(fèi)者青睞,如手勢感應(yīng)泡沫劑、手勢感應(yīng)水龍頭、手勢感應(yīng)開關(guān)、手勢識別門鎖等。
2020-10-22 09:23:44
5928 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 抬頭顯示器的AR/VR可穿戴設(shè)備,該設(shè)備將搭載傳感器、電路等電子元件,包括方向朝內(nèi)和朝外的攝像頭傳感器,用于追蹤定位環(huán)境中的物體、表面,還能識別手勢和使用者的姿態(tài)。 細(xì)節(jié)方面,AR/VR頭顯可通過識別物體上的標(biāo)記來進(jìn)行定位,或是
2021-01-22 16:48:23
2637 對計(jì)算機(jī)等常用信息設(shè)備的使用。目前手語識別可以分為基于視覺(圖像)的識別系統(tǒng)和基于數(shù)據(jù)手套(佩戴式設(shè)備)的識別系統(tǒng)?;谝曈X的手勢識別系統(tǒng)采用常見的視頻采集設(shè)備作為手勢感知輸入設(shè)備,價(jià)格便宜、便于安裝。鑒于
2021-03-26 16:42:13
5290 
ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17355 ????????手勢識別是計(jì)算機(jī)科學(xué)和語言技術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)研究課題,其目的是通過數(shù)學(xué)算法解析人類手勢。它可以在機(jī)器和人類之間搭建更高效的溝通橋梁,讓生活更豐富多彩、更智能化。人們在基于圖像/視頻的手勢
2022-01-17 14:17:44
4099 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 停留在字面上的解放雙手,而是在安全保障下,提供更深層的人機(jī)交互體驗(yàn)。而手勢識別在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品上的結(jié)合應(yīng)用,是目前看來最具可行性的方向。 AR技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺算法將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技
2023-04-10 15:27:10
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在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們離不開計(jì)算機(jī)、手機(jī)和其他電子設(shè)備。與此同時(shí),手勢識別技術(shù)也越來越受關(guān)注。手勢是我們與生俱來的一種表達(dá)方式,通過它們可以傳達(dá)思想和情感。因此,手勢識別技術(shù)也變得越來越重要。而在
2023-04-13 16:36:25
1966 手勢識別是現(xiàn)代科技發(fā)展中的一個(gè)熱門話題。通過使用攝像頭、傳感器等設(shè)備來識別人類的特定手勢,可以為人們的日常生活、醫(yī)學(xué)、汽車駕駛等方面帶來便捷和安全。本文將會詳細(xì)從幾個(gè)方面探討手勢識別的應(yīng)用和發(fā)展
2023-04-13 16:49:43
5094 手勢識別數(shù)據(jù)集是指用于測試、訓(xùn)練和開發(fā)手勢識別算法的數(shù)據(jù)集。隨著手勢識別技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)需要大量的手勢識別數(shù)據(jù)集來訓(xùn)練和評估他們的算法。然而,由于手勢數(shù)據(jù)集的收集、標(biāo)注和維護(hù)
2023-04-14 17:31:33
1947 ,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來了很多不便。而手勢識別技術(shù)可以通過識別人的手勢來進(jìn)行交互,無需再使用鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06
2806 手勢識別技術(shù)是一種通過計(jì)算機(jī)視覺和人工智能技術(shù)來分析和識別人類手勢動(dòng)作的技術(shù)。它主要利用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉手勢信息,然后通過算法對捕捉到的手勢信息進(jìn)行處理和分析,從而實(shí)現(xiàn)對手勢的識別和判斷
2023-06-14 18:12:26
3300 手勢識別技術(shù)在實(shí)現(xiàn)過程中面臨著一些挑戰(zhàn)和問題。 首先,手勢識別技術(shù)需要處理大量的手勢信息,而這些手勢信息的處理和分析需要耗費(fèi)大量的計(jì)算資源,因此如何提高計(jì)算效率是手勢識別技術(shù)需要解決的問題之一。其次
2023-06-14 18:27:33
2134 車載手勢識別技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)視覺和人工智能技術(shù)來識別和理解駕駛員手勢的技術(shù)。該技術(shù)通過使用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉駕駛員的手勢動(dòng)作,然后通過算法對捕捉到的手勢動(dòng)作進(jìn)行識別和分析,以實(shí)現(xiàn)車輛控制
2023-06-27 18:09:11
2515 首先,車載手勢識別技術(shù)需要具備高準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性,以滿足駕駛員的需求。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,受到多種因素的影響,如光照、背景、手勢速度等,車載手勢識別技術(shù)的準(zhǔn)確率和實(shí)時(shí)性往往受到限制。其次,車載手勢識別
2023-06-27 18:25:21
1096 帕克西手勢識別是通過普通PC/手機(jī)攝像頭,快速檢測并返回圖片或視頻中的手勢/動(dòng)作,深度解析用戶的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢交互無限可能。
2023-11-27 15:05:05
1017 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7849 在科技日新月異的今天,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)正逐漸改變著我們的生活。然而,如何提升AR設(shè)備的性能、降低功耗、增加用戶互動(dòng)性,成為了擺在整個(gè)行業(yè)面前的難題。近日,這一難題似乎迎來了破局的機(jī)會。
2024-06-21 15:38:59
1506 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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