2022年,AR眼鏡市場也不斷擴大。隨著技術(shù)的成熟以及市場需求的增長,VR一體機也迎來了新玩家,Pancake光學(xué)方案的應(yīng)用成為VR設(shè)備市場的焦點。 ? ? 光學(xué)方案升級,Pancake方案在VR
2022-10-06 00:07:00
4763 。京東官方發(fā)布11.11戰(zhàn)報顯示,雙11期間,包括VR、AR在內(nèi)的XR設(shè)備成交額同比增長超過200%。僅是在預(yù)售器件,VR眼鏡的訂單額同比增長達(dá)3倍以上。 ? 不管是出貨量還是市場規(guī)模,VR/AR市場都呈現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展趨勢。這也意味著,產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟。VR/AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈包括主控SoC芯片、感知交
2022-11-20 00:52:46
9622 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長,IDC預(yù)計到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬臺。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來
2022-12-19 06:06:07
8096 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場需求的增長,AR/VR市場獲得了更高的關(guān)注度,包括主控芯片、顯示系統(tǒng)、聲學(xué)系統(tǒng)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都在推出相應(yīng)的新品。其中,聲學(xué)元器件
2023-01-16 00:00:00
10656 全球知名市場調(diào)研機構(gòu)Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報告,報告公布了AR和VR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
2016-05-19 03:29:00
2233 庫克已經(jīng)不止一次表現(xiàn)出對VR和AR設(shè)備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會何時進入市場,但可以肯定的是,蘋果已經(jīng)在偷偷開發(fā)屬于自己風(fēng)格的VR/AR設(shè)備及平臺。
2016-10-02 18:29:38
909 像Facebook、Google和微軟這樣的一些公司多年來一直在宣傳AR和VR將會如何在我們未來的工作和生活中發(fā)揮作用。雖然教師和醫(yī)生已經(jīng)開始嘗試該技術(shù)了,不過AR和VR設(shè)備在普及到用戶的智能手機和平板電腦之前還有很多路要走。
2016-12-19 11:31:11
765 虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
3010 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測,未來這一占比
2022-07-20 20:00:14
6873 
虛擬現(xiàn)實是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016年VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:40
6427 對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)其實就是人機交互的創(chuàng)新,沒有了
2022-01-18 09:39:33
6394 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)2021年VR設(shè)備出貨量出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,不過2022年這種高增長態(tài)勢并沒能得到延續(xù)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降12%以上,約為960萬
2023-02-23 01:21:00
4250 實現(xiàn)超億臺的出貨量,到了2022年的出貨量將近1.4億臺。 ? 在可穿戴設(shè)備的主要產(chǎn)品中,TWS耳機、智能手表、智能手環(huán)基本位列前三,但從2022年開始,在“元宇宙”概念下,AR/VR設(shè)備的出貨量也保持增長的趨勢。IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2022 年,中國AR/VR頭顯出貨 12
2023-03-08 09:13:44
2756 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)隨著AR設(shè)備在消費電子、工業(yè)等各個領(lǐng)域的起量,Micro LED等微顯示也將同步迎來發(fā)展機遇,這也將成為微顯示芯片廠商的發(fā)展機會。 ? LED分為
2023-06-07 00:58:00
3537 
電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2023年,中國AR/VR消費級市場的發(fā)展不如預(yù)期,來自市場調(diào)研機構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,該市場整體銷量僅為72.5萬臺,同比下滑39.8%。其中,AR設(shè)備出貨量為26.2
2024-05-21 01:39:00
4564 
的一種預(yù)示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當(dāng)今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經(jīng)開始向成熟轉(zhuǎn)型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當(dāng)然
2016-12-21 11:31:56
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項目的技術(shù)研發(fā)上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
導(dǎo)讀:隨著消費升級及AI、 VR、AR等技術(shù)的逐漸普及,可穿戴設(shè)備已從過去的單一功能邁向多功能,同時具有更加便攜、實用等特點?! H數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù)顯示,2018年全球可穿戴設(shè)備出貨量達(dá)到
2019-03-02 09:30:44
技術(shù)的成熟推進3D顯示行業(yè)發(fā)展隨著裸眼3D中的柱鏡光柵技術(shù)在效果提升的同時降低了成本,技術(shù)日益成熟,其效果遠(yuǎn)超貼膜等狹縫技術(shù)在3D顯示領(lǐng)域中逐漸得到普及,裸眼3D顯示技術(shù)市場將持續(xù)擴大。目前人眼追蹤
2020-11-27 16:17:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
(foveated rendering)等可降低數(shù)據(jù)處理量的技術(shù)應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵茝V和普及。
研究發(fā)現(xiàn),社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發(fā)VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員
2017-08-30 09:17:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低?,F(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺,到2017年將達(dá)到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
場景中加入了一些增強體驗。因此在這兩者的競爭中,AR可能得到更快的普及。“我過去認(rèn)為眼鏡會成為首個主流的增強現(xiàn)實平臺,但在過去幾年中,我們開始在手機和攝像頭上看到這些用例的原始版本。因此我們首先會在智能手機
2017-05-12 17:23:45
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進軍VR/AR領(lǐng)域。
2016-12-16 10:08:12
649 據(jù)外媒12月16日報道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發(fā)言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備:Gear VR移動頭盔改進版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發(fā)布。
2016-12-19 16:32:44
706 三星電子副總裁 Sung-Hoon Hong 透露,三星正在研發(fā)兩款 VR 設(shè)備和AR系統(tǒng),其中一款VR設(shè)備是升級版 Gear VR,另一款則是混合現(xiàn)實的設(shè)備,比較接近微軟 HoloLens。
2016-12-20 10:28:24
1246 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 視頻和線下樂園,而AR可廣泛應(yīng)用于娛樂游戲、教育、展覽、醫(yī)療、HUD(平板顯示器)等領(lǐng)域,在工業(yè)方面已經(jīng)開始獲得應(yīng)用。 工業(yè)制造和維修領(lǐng)域:通過頭戴顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、設(shè)備零件圖等。 娛樂、
2017-09-14 15:26:55
6 VR/AR走過2017年的行業(yè)低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:13
3324 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 隨著教育形式的多樣化以及前沿信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的深入應(yīng)用,VR/AR 學(xué)習(xí)環(huán)境推動越來越多的教育學(xué)者通過重塑學(xué)習(xí)方式回歸教育本質(zhì),對培育創(chuàng)新型人才和教育普及產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
2018-06-11 10:00:00
1060 
隨著 VR/AR技術(shù)的成熟化發(fā)展,及各類頭戴顯示設(shè)備、智能穿戴設(shè)備出貨量快速增長。AR購物即是在傳統(tǒng)零售領(lǐng)域基于最新視覺計算技術(shù)推出的新型消費體驗。
2018-02-23 10:08:18
5462 IDC報告預(yù)計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
應(yīng)用程序的采用,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強大。/AR技術(shù)是目前科技界的明星,發(fā)展勢頭也是突飛猛進,逐漸滲透和改變了各個行業(yè)和領(lǐng)域。而隨著技術(shù)的發(fā)展和社會的進步,更多的企業(yè)入局VR/AR,未來VR/AR也將給我們的社會帶來多種顛覆性影響。
2018-08-08 14:25:00
2163 新的方式來提升客戶體驗,教育工作者正在實施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強和虛擬現(xiàn)實技術(shù)變得異常強大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:36
1374 近年來,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的改變已經(jīng)被炒得火熱。遺憾的是,當(dāng)前技術(shù)的設(shè)備端用戶體驗仍不夠友好,尤其是視野(FOV)方面的限制。好消息是,7月19號的時候,美國商標(biāo)專利局(USPTO)公布了一份來自微軟的新專利。由描述可知,其有望克服AR / VR設(shè)備視野過小的問題。
2018-10-24 09:19:12
1549 
VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:48
3372 年增長率將超過50%。AR/VR硬件設(shè)備的普及,必將帶來軟件應(yīng)用的需求,各種各樣的AR/VR應(yīng)用,將滲透到人們工作、生活的方方面面,讓人機交互產(chǎn)生革命性變化。
2018-11-20 17:00:19
1604 隨著5G技術(shù)和AR/VR技術(shù)的不斷發(fā)展,給人們帶來了越來越多的想象。AR/VR在內(nèi)容、數(shù)據(jù)傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來將帶給我們更有深度的感官體驗。隨著數(shù)據(jù)流量的不斷發(fā)展,過去以文字
2019-01-25 09:46:22
1507 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強、商用市場權(quán)重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
5641 很多公司已經(jīng)開發(fā)出能夠產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實(VR)環(huán)境的電子設(shè)備和顯示設(shè)備,這一領(lǐng)域開始受到越來越多人的關(guān)注。因此三星開始著手研究增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)作為虛擬現(xiàn)實(VR)的下一階段的實現(xiàn)技術(shù)。
2019-02-18 13:45:53
3365 
IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:38
1667 隨著技術(shù)的不斷普及,智能電子鎖是在近幾年也開始逐漸普及,并大范圍使用。智能電子鎖的開鎖功能多樣,是消費者選擇它的主要原因之一,畢竟忘帶鑰匙這個長久難解決的問題,智能電子鎖輕易解決了。下面盤點智能電子鎖都具有哪些突出功能:
2019-05-23 15:03:58
1006 技術(shù)的進步影響著全球的進步與發(fā)展,而VR/AR作為新興技術(shù),受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。盡管90年代初就已經(jīng)出現(xiàn)AR的概念,但大多數(shù)人對此并不熟悉。隨著AR游戲《Pokémon Go》的推出,人們開始逐漸了解AR,這很大程度上使AR技術(shù)得到了普及。
2019-06-10 15:30:22
2995 2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進展,行業(yè)有望再次迎來高速增長。
2019-06-11 15:12:43
3128 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4795 現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:18
2260 乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應(yīng)對VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1654 據(jù)外媒消息稱,蘋果在一次內(nèi)部會議中,透露了未來的AR產(chǎn)品線路圖,其中顯示蘋果將在2022年推出VR頭顯設(shè)備,在2023年推出小型化的AR智能眼鏡。它或許會是自手機產(chǎn)品后,蘋果有一個能夠顛覆整個行業(yè)的新設(shè)備。
2019-11-13 15:34:27
1258 據(jù)外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設(shè)備。
2020-01-06 09:51:09
1779 隨著VR設(shè)備逐漸地進入大眾市場,我們對VR、AR、MR這些技術(shù)的期待與困惑也逐漸地增多。
2020-06-17 11:33:52
5269 從去年開始,VR設(shè)備逐漸往兩極發(fā)展,一邊是以高性能、好畫面著稱的傳統(tǒng)PCVR;另一邊則是便攜性、易用性為主打點的VR一體機。二者互有優(yōu)勢,也形成了比較固定的用戶群。但是隨著時間推移,VR產(chǎn)品的軟硬件優(yōu)化不斷完善,使得用戶體驗也發(fā)生了很大的變化。
2020-06-21 09:15:16
4440 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 來源:搜狐 虛擬現(xiàn)實是笨重的。而增強現(xiàn)實則不然。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15
891 除了自身的發(fā)展,歌爾股份還積極地參與中國VR/AR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的建設(shè),如參與推動成立中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟,參與《虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備通用規(guī)范》、《手勢交互系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》等虛擬現(xiàn)實行業(yè)的評審與標(biāo)準(zhǔn)制
2020-10-23 10:48:36
2004 據(jù)國外媒體報道,蘋果公司正在繼續(xù)開發(fā)某種頭戴式顯示設(shè)備,并且索尼將為蘋果提供OLED微顯示屏,用于這個AR/VR眼鏡設(shè)備Apple Glasses(蘋果眼鏡)。
2020-10-24 10:17:31
4310 日本出版物《日刊工業(yè)新聞》報道稱,索尼將為蘋果提供OLED微顯示器,用于其傳聞中的AR/VR眼鏡。此后,該報道得到了顯示器行業(yè)分析師RossYoung的證實,他表示,多個消息來源已經(jīng)告知他,蘋果確實計劃將索尼的微顯示器技術(shù)用于其頭戴式配件。
2020-10-26 10:41:25
4494 隨著高新技術(shù)的發(fā)展,對于vr設(shè)備有哪些的相關(guān)話題我們早已不再陌生,而隨著5G的到來,VR技術(shù)也將掀起一股新的浪潮?,F(xiàn)在的vr設(shè)備有哪些?基本分為三類:移動端VR設(shè)備、一體式VR設(shè)備、外接式VR設(shè)備。
2020-11-10 11:15:32
6764 近年來,可穿戴設(shè)備的全球出貨量已達(dá)3.1億臺,同比增長16.7%,市場巨大。隨著消費的升級和AI、VR、AR等技術(shù)的逐漸普及,可穿戴設(shè)備已經(jīng)從過去的單一功能走向多功能,更加便攜實用。智能可穿戴設(shè)備在
2021-01-18 14:05:01
3828 雖然外界關(guān)于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋果很可能將先發(fā)布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設(shè)備。
2021-01-23 10:04:44
2238 雖然外界關(guān)于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據(jù)彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發(fā)布之前,蘋果很可能將先發(fā)布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設(shè)備。
2021-01-24 10:41:42
2125 VR/AR是在IoT電子設(shè)備中增長率最高的智能終端。隨著增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備變得越來越復(fù)雜,功能越來越強大,用途遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)的游戲程序應(yīng)用。 現(xiàn)有VR眼鏡為了增強用戶
2021-02-05 16:23:58
6341 開發(fā)者平臺ARCore 增加了提高AR交互感的Depth API,并號稱能“實現(xiàn)虛擬對象猶如真實般存在于用戶的現(xiàn)實空間中”。谷歌是否真的放棄VR,專攻AR? 谷歌AR又能否強勢回歸?
2021-03-02 09:25:52
1698 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/周凱揚)對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:30
9682 在顯示芯片方面,目前市場上的AR/VR設(shè)備顯示芯片功能不強,顯示效果不佳,且缺乏關(guān)鍵光學(xué)模組的整體設(shè)計,導(dǎo)致產(chǎn)品體積過大、配戴感不佳,無法滿足未來大視場角、高分辨率、高刷新率、低功耗、便攜配戴等使用需求。
2022-04-25 16:44:56
3021 IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2022 年第二季度,中國AR/VR頭顯出貨30.9萬臺,其中AR出貨1.2萬臺,VR出貨29.7萬臺。消費類設(shè)備是出貨量的主要貢獻主力,占比為74.8%。
2022-10-08 10:57:02
1820 。京東官方發(fā)布11.11戰(zhàn)報顯示,雙11期間,包括VR、AR在內(nèi)的XR設(shè)備成交額同比增長超過200%。僅是在預(yù)售器件,VR眼鏡的訂單額同比增長達(dá)3倍以上。 不管是出貨量還是市場規(guī)模,VR/AR市場都呈現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展趨勢。這也意味著,產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟。VR/AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈包括主控SoC芯片、感知交互
2022-11-21 07:10:13
1119 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長,IDC預(yù)計到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬臺。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來
2022-12-19 07:20:02
1195 來源:芯智訊,謝謝 編輯:感知芯視界 5月22日消息,據(jù)市場研究機構(gòu)TrendForce最新的預(yù)測報告顯示,預(yù)計今年全球 VR / AR 設(shè)備出貨量共計 745 萬臺,同比降下滑 18.2%。其中
2023-05-24 09:40:41
1281 隨著消費者、企業(yè)發(fā)現(xiàn)增強現(xiàn)實 (AR,Augment Reality) 、混合現(xiàn)實( MR, Mixed Reality )和虛擬現(xiàn)實( VR,Virtual Reality )技術(shù)的好處,現(xiàn)實世界
2023-07-06 16:10:01
1287 
屏廠商帶來新的發(fā)展機遇。 ? ? ? 在頭顯設(shè)備上新的發(fā)展機遇的顯示屏廠商,也在為這一類的產(chǎn)品研發(fā)適合的顯示屏,上周就曾有消息稱LG顯示在探討將硅基OLED顯示屏用于VR設(shè)備。 而從外媒ZUI新的報道來看,作為LG顯示競爭對手的三星顯示,已開始為AR設(shè)備研發(fā)硅基
2023-07-19 21:03:05
1083 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計算機圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實世界中,從而增強用戶對現(xiàn)實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 宣布,雙方將在下一代AR/VR OLED微型顯示器的開發(fā)領(lǐng)域展開戰(zhàn)略合作,以滿足中國和全球市場對先進AR/VR解決方案日益增長的需求。
2024-03-04 10:54:17
2009 進入2024年上半年,中國消費級增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備市場展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷量實現(xiàn)了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備銷量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術(shù)正逐步成為推動擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備市場前行的核心引擎。
2024-09-05 15:15:06
1684 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)以其沉浸式體驗和互動性,正在逐漸改變我們與數(shù)字世界的互動方式。為了實現(xiàn)高質(zhì)量的VR體驗,需要高速、低延遲的顯示接口來傳輸大量的圖像數(shù)據(jù)。DisplayPort作為一種高效的顯示
2024-12-28 09:14:33
1599 在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
3555 
,VR就是取代手機的下一代潮流消費電子設(shè)備。但現(xiàn)實卻并未如其所想,據(jù)CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降了12%,至960萬臺,其中美國銷量下降2%。 ? 設(shè)備銷量的下滑,讓已經(jīng)更名為Meta的原Facebook也不得不重新考慮自己在元宇宙中的布局。并且
2022-12-30 01:49:00
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