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大浪襲來文娛+5G,一場(chǎng)4K/8K與沉浸現(xiàn)實(shí)的“云端”盛宴

CPCA印制電路信息 ? 來源:陳年麗 ? 2019-09-05 11:15 ? 次閱讀
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作為新一代信息高速公路,5G通訊將全新定義下一階段的產(chǎn)業(yè)形態(tài)已成為不爭(zhēng)的事實(shí)。伴隨著頻譜下發(fā),5G商用牌照下放以及三星、華為、中興等手機(jī)通訊廠商紛紛面向市場(chǎng)發(fā)售自己的5G手機(jī),產(chǎn)業(yè)界對(duì)5G的討論也已經(jīng)跳出最初僅只是面向5G通訊技術(shù)本身的階段,開始朝著更加垂直的行業(yè)賽道以及細(xì)分場(chǎng)景深挖。

在文娛領(lǐng)域,5G所帶來的改變將貫穿整條產(chǎn)業(yè)鏈上包括內(nèi)容形態(tài)、生產(chǎn)制作流程、傳播交互模式以及最終用戶消費(fèi)體驗(yàn)等諸多環(huán)節(jié)。而且,伴隨著5G技術(shù)結(jié)合AR/VR、人工智能、全息技術(shù)等尖端科技的發(fā)展,其還將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)文娛領(lǐng)域朝著大場(chǎng)景、沉浸式、智能交互等方向發(fā)展,這為進(jìn)一步引領(lǐng)文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

據(jù)英特爾聯(lián)合Ovum發(fā)布的《5G娛樂經(jīng)濟(jì)報(bào)告》預(yù)計(jì),未來十年媒體和娛樂公司將競(jìng)逐近3萬億美元的收入機(jī)會(huì),5G網(wǎng)絡(luò)帶來的體驗(yàn)將占據(jù)一半之多。為進(jìn)一步深挖5G賦能文娛產(chǎn)業(yè)帶來的更多可能性,億歐科技特別整理輸出了此篇文章。

大浪襲來,文娛將是5G最先落地的方向之一

在5G三大運(yùn)用場(chǎng)景中,被定義為4G升級(jí)版的eMBB場(chǎng)景被認(rèn)為是最能在5G時(shí)代首先迎來商用的場(chǎng)景,而文娛產(chǎn)業(yè)作為eMBB場(chǎng)景下最為主要的一大運(yùn)用領(lǐng)域,伴隨著其下一步發(fā)展對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的進(jìn)一步提升,其必然也將有望成為5G商用過程中最先迎來發(fā)展的一大領(lǐng)域。

泛文娛產(chǎn)業(yè)包羅萬象,目前文娛行業(yè)主流的產(chǎn)業(yè)分析介紹均主要圍繞原創(chuàng)IP打造、內(nèi)容加工、內(nèi)容發(fā)行、內(nèi)容展映以及廣告變現(xiàn)展開。但是從5G賦能的角度來看,5G大帶寬低時(shí)延等特性為文娛產(chǎn)業(yè)帶來的賦能作用主要體現(xiàn)在更加底層的視頻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容傳輸以及內(nèi)容播放展示環(huán)節(jié)。

一方面,5G通訊對(duì)于視頻產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步推動(dòng)作用將直接作用于文娛領(lǐng)域。5G時(shí)代,視頻產(chǎn)業(yè)從4K到8K的變革將成為一個(gè)必然的過程。從文娛領(lǐng)域最主要的影視、網(wǎng)絡(luò)綜藝方向來看,其可以稱得上是一個(gè)典型的視頻運(yùn)用場(chǎng)景;而且在游戲電競(jìng)方面,其最終實(shí)現(xiàn)與人交互展示的過程中也得借助視頻這一載體來實(shí)現(xiàn);5G商用對(duì)于推動(dòng)文娛領(lǐng)域朝著4K/8K等更高清晰度的產(chǎn)業(yè)方向變革將成為必然。

而在另一方面, 5G技術(shù)所具備的大帶寬、低延時(shí)等能力可以促進(jìn)云端技術(shù)極進(jìn)一步賦能終端能力。終端可通過5G網(wǎng)絡(luò)輕松獲得云端能力,這對(duì)于加強(qiáng)動(dòng)漫、動(dòng)畫、視頻等內(nèi)容的云端渲染處理,遠(yuǎn)程剪輯協(xié)助等帶來新的可能性,再結(jié)合AI剪輯,云端素材管理管理等能力,5G的發(fā)展將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮。

此外,5G通訊還將進(jìn)一步推動(dòng)AR/VR、全息等技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。AR/VR技術(shù)結(jié)合AI技術(shù)帶來的全新交互模式被定義為是下一代人機(jī)交互模式,帶來了沉浸感強(qiáng)、互動(dòng)性好、社交性強(qiáng)等特性。伴隨著這些技術(shù)的產(chǎn)生,未來的內(nèi)容形態(tài)也將發(fā)生很大的變化與重構(gòu),未來的影視、綜藝、演唱會(huì)、脫口秀等更有可能朝著社交形態(tài)、全3D的形態(tài)等方向發(fā)展。5G對(duì)于AR/VR等技術(shù)的發(fā)展,也將進(jìn)一步體現(xiàn)到對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)的變革當(dāng)中。

序幕初開,改變將從這幾個(gè)維度開啟

為進(jìn)一步深入研究5G技術(shù)對(duì)于文娛產(chǎn)業(yè)整個(gè)生態(tài)鏈的賦能作用,同時(shí)挖掘這其中的優(yōu)秀企業(yè),億歐科技分別結(jié)合動(dòng)畫動(dòng)漫、影視、游戲電競(jìng)、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)這幾大主要文娛產(chǎn)業(yè)方向,同時(shí)圍繞這幾個(gè)方向所必須的軟硬件支撐,初期制作加工以及成品之后的內(nèi)容傳播發(fā)行,最終展示交互等幾個(gè)環(huán)節(jié)展開專項(xiàng)整理。

5G對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的變革主要聚焦于網(wǎng)頁游戲和云游戲兩個(gè)維度,游戲產(chǎn)品最大的不足之處就是文件體積大、需要占據(jù)大量的內(nèi)存空間。最開始的時(shí)候,只能通過專門的游戲主機(jī)才能達(dá)到娛樂目的,這時(shí)候主要以索尼、微軟、任天堂等能夠提供主機(jī)和軟件一體的大型廠商為主;后來發(fā)展到PC桌面游戲,隨后又到手游,能夠參與的玩家越來越多,產(chǎn)業(yè)分工也越來越細(xì),但是都需要強(qiáng)大的硬件性能、大內(nèi)存等作為支撐。伴隨著5G技術(shù)的到來,云游戲的發(fā)展將會(huì)進(jìn)一步降低優(yōu)質(zhì)游戲?qū)τ谠O(shè)備性能的要求,這有利于助推游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)騰訊一家占據(jù)了超過50%的市場(chǎng),另外網(wǎng)易、完美世界兩家占據(jù)了超過20%,幾乎頭部的資源都被前三家占據(jù)了,而且他們也幾乎整合了全產(chǎn)業(yè)鏈,江湖地位穩(wěn)固。但是同樣也存在37頁游、瘋狂游戲等一些優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)者。而且伴隨著VR/AR游戲的進(jìn)一步發(fā)展,業(yè)內(nèi)也出現(xiàn)了大量的VR/AR游戲研發(fā),硬件提供、新型智能交互技術(shù)提供商以及內(nèi)容展示平臺(tái)。

此外,伴隨著游戲職業(yè)化電競(jìng)的出現(xiàn),游戲從一種日常娛樂開始向著一門競(jìng)技產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于直播技術(shù)的需求也逐步提升,5G對(duì)于直播技術(shù)的賦能也將直接疊加到游戲產(chǎn)業(yè)。

就影視這一領(lǐng)域而言,5G所帶來最大的推動(dòng)首先集中在播映環(huán)節(jié)的4K、8K內(nèi)容的傳播以及相關(guān)設(shè)備拉動(dòng)消費(fèi)環(huán)節(jié)。目前大多數(shù)的播放設(shè)備都達(dá)到了4K級(jí)別,而且一些專業(yè)的拍攝設(shè)備也都支持拍攝8K以上的內(nèi)容,但是由于4K/8K內(nèi)容的文件量過大,在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況之下,目前網(wǎng)絡(luò)視頻中的內(nèi)容普遍無法4K內(nèi)容傳播的要求,這導(dǎo)致了非4K內(nèi)容的普遍盛行,但是在國(guó)家大力倡導(dǎo)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的呼聲之下,5G商用必將進(jìn)一步推動(dòng)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

此外,在視頻內(nèi)容制作過程中,由于大規(guī)模的拍攝需要四處拍攝取景,而大體積的文件又難以遠(yuǎn)程傳送,從這一角度來看,5G的到來將推動(dòng)遠(yuǎn)程初級(jí)拍攝內(nèi)容傳送的難題,如果進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程剪輯等操作協(xié)同的話,5G或?qū)氐赘淖冇耙旸IT工作也將成為可能。

在動(dòng)漫/動(dòng)畫領(lǐng)域,5G能夠帶來的推動(dòng)效果與影視領(lǐng)域相似,主要將聚焦于高質(zhì)量?jī)?nèi)容渲染后的內(nèi)容播映層面,以及內(nèi)容制作中的素材管理以及遠(yuǎn)程協(xié)助。

就音樂這一方向來看,當(dāng)然伴隨著qq音樂、網(wǎng)易云等數(shù)字音樂平臺(tái)的出現(xiàn)并且格局基本定型,在線音樂也已成為大眾消費(fèi)的消費(fèi)習(xí)慣,從這一角度看,5G對(duì)于傳輸文件體積更大的高音質(zhì)音樂有一定的推動(dòng)作用,而且對(duì)于推動(dòng)音樂MV、在線音樂直播、音樂會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直播也有著更加明顯的推動(dòng)。

文娛領(lǐng)域最盛行的概念可以稱之為IP打造,目前大多數(shù)IP最開始的時(shí)候往往是個(gè)人創(chuàng)作者創(chuàng)作的單一作品,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)以其低成本的生產(chǎn)方式贏得了大量的創(chuàng)作者參與,這使其成為了最容易產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)IP的源點(diǎn),也才有了圍繞著當(dāng)以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP能夠迅速誕生出影視作品、動(dòng)畫動(dòng)漫、主題MV以及網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品形態(tài)。但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言,5G能夠賦能的空間有限,網(wǎng)文平臺(tái)崛起之后宣發(fā)、展示甚至于后期付費(fèi)全部一個(gè)平臺(tái)搞定,一本閱讀作品下載所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬用2G網(wǎng)絡(luò)也綽綽有余,5G賦能空間有限。

總結(jié)看來,5G作為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)技術(shù),對(duì)文娛的賦能主要還是體現(xiàn)在內(nèi)容傳輸以及交互環(huán)節(jié)。一方面,通過支持大體積文件的高速傳輸,提升文娛領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)制作以及加工的效率;另一方面,通過加速4k,8K、直播等內(nèi)容的傳輸以及在線展示,在內(nèi)容展示環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí);此外,伴隨著VR,AR,全息等技術(shù)的出現(xiàn),多種不同形態(tài)的內(nèi)容疊加出現(xiàn),這將極有可能改變?nèi)藗儸F(xiàn)在的交互以及娛樂模式。這是5G賦能文娛能夠帶來的最具想象力的地方。更值得看好的場(chǎng)景是5G賦能直播、4K/8K視頻、AR/VR、云游戲這幾個(gè)方向。

問道深圳,一場(chǎng)4K/8K與沉浸現(xiàn)實(shí)的“云端”盛宴

此前,中國(guó)移動(dòng)副總裁簡(jiǎn)勤表示,5G將加速網(wǎng)絡(luò)視聽技術(shù)革新。據(jù)簡(jiǎn)勤介紹,5G環(huán)境下,5G與C(Cloud Computing)云計(jì)算、E(Edge Computing)邊緣計(jì)算的融合,將促進(jìn)傳統(tǒng)電視直播與互聯(lián)網(wǎng)的融合;5G促進(jìn)了人工智能(AI)和大數(shù)據(jù)(Data)的一體化融合,將全面覆蓋內(nèi)容生產(chǎn)和制作、個(gè)性化運(yùn)編、全渠道分發(fā)等環(huán)節(jié),讓全新的智慧生產(chǎn)流程成為可能;同時(shí),5G還促生了I(IoT)萬物互聯(lián),帶來全場(chǎng)景沉浸體驗(yàn)。

高通全球副總裁、高通創(chuàng)投董事總經(jīng)理沈勁也曾表示——如今AR/VR已有了很大的進(jìn)步,AR眼鏡也已經(jīng)做得非常小,也有一些微顯示的應(yīng)用,這是在硬件上面的突破,之后內(nèi)容、游戲馬上就會(huì)蜂擁而至。伴隨著5G商用的鋪展開來,5G對(duì)于文娛產(chǎn)業(yè)多維度的推動(dòng)作用將進(jìn)一步提升。

根據(jù)預(yù)測(cè),到2025年,全球57%的無線媒體營(yíng)收將來源于對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)超高帶寬能力的運(yùn)用,以及在5G上運(yùn)行的設(shè)備。隨著5G技術(shù)不斷深入應(yīng)用,越來越多“更新”的應(yīng)用程序和業(yè)務(wù)模型將被釋放,5G商用步伐的進(jìn)一步提升對(duì)于推動(dòng)各行業(yè)的發(fā)展,而文娛領(lǐng)域作為eMBB場(chǎng)景下的一大重要運(yùn)用方向,也將在未來一段時(shí)間迎來全新的升級(jí)發(fā)展。

必要的行業(yè)梳理以及盤點(diǎn)認(rèn)知之外,為進(jìn)一步加深對(duì)5G賦能文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路、新模式的探討,億歐科技后續(xù)還將刊出系列企業(yè)專訪以及行業(yè)報(bào)道文章。而且在10月18日,我們還將邀請(qǐng)包括騰訊游戲、完美世界、愛奇藝、TCL等頭部企業(yè)的高管以及相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,就5G賦能游戲、AR/VR、4k/8K視頻等領(lǐng)域頭部企業(yè)高管共聚深圳·前海華僑城JW萬豪酒店,共同探討5G賦能文娛產(chǎn)業(yè)的諸多可能,為你帶來一場(chǎng)4K/8K與沉浸現(xiàn)實(shí)的高規(guī)格“云端”盛宴。

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原文標(biāo)題:【行業(yè)分享】網(wǎng)絡(luò)講堂 | 鍍層的測(cè)厚方法

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    觀看4K現(xiàn)在已經(jīng)非常普遍了,隨著對(duì)音視頻要求的不斷提高,各大設(shè)備也在著力發(fā)展8K視頻。本期我們將從觀看8K的工具入手,來聊聊怎樣才能更好享受到8K視頻帶來的優(yōu)勢(shì)。
    的頭像 發(fā)表于 02-21 09:30 ?2014次閱讀

    山澤HDMI 2.1的隱藏黑科技:為什么根線能改變你的4K/8K體驗(yàn)?

    在家庭影音領(lǐng)域,一場(chǎng)靜默的革命正在發(fā)生。當(dāng)我們還在為4K畫質(zhì)驚嘆時(shí),8K時(shí)代已悄然來臨。在這場(chǎng)視覺盛宴的升級(jí)中,山澤HDMI 2.1線纜正以黑科技之力,重新定義家庭影音體驗(yàn)。 傳統(tǒng)HD
    的頭像 發(fā)表于 02-11 14:54 ?717次閱讀

    AMS-ABS_HDMI(8K):8K HDMI雙向切換器,引領(lǐng)超高清視聽新時(shí)代

    ,以其卓越的性能和創(chuàng)新的功能,為超高清視聽領(lǐng)域注入了新的活力。 、產(chǎn)品亮點(diǎn) AMS-ABS_HDMI(8K)作為8K超高清HDMI雙向切換器,不僅支持
    的頭像 發(fā)表于 12-26 11:03 ?807次閱讀
    AMS-ABS_HDMI(<b class='flag-5'>8K</b>):<b class='flag-5'>8K</b> HDMI雙向切換器,引領(lǐng)超高清視聽新時(shí)代

    HDMI線8K4K的通用性及山澤品牌分析

    HDMI線8K4K的兼容性 HDMI(High-Definition Multimedia Interface)線是用于傳輸未壓縮音頻信號(hào)和視頻信號(hào)的數(shù)字接口,廣泛應(yīng)用于家庭影院、電腦顯示器
    的頭像 發(fā)表于 12-04 15:34 ?3076次閱讀