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探秘NVIDIA DLSS 2.0新技能,它到底有多厲害

獨(dú)愛(ài)72H ? 來(lái)源:愛(ài)活網(wǎng) ? 作者:愛(ài)活網(wǎng) ? 2020-03-24 10:06 ? 次閱讀
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(文章來(lái)源:愛(ài)活網(wǎng))

GeForce RTX表現(xiàn)能甩出對(duì)手?jǐn)?shù)條街,除了喜聞樂(lè)見(jiàn)的實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤硬件加速,深度學(xué)習(xí)超采樣DLSS。不得不說(shuō),DLSS是個(gè)好東西,它通過(guò)云端超級(jí)計(jì)算機(jī)的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速與學(xué)習(xí),讓本地的GPU能夠以更節(jié)約資源的方式增強(qiáng)圖像質(zhì)量。重點(diǎn)是,隨著時(shí)間的推移,深度學(xué)習(xí)不斷尋找出更優(yōu)解,DLSS加持后游戲幀率、畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)也更強(qiáng)。

對(duì),只要你用的是GeForce RTX系列顯卡,數(shù)個(gè)月后重玩某些游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的實(shí)際運(yùn)行幀率比數(shù)個(gè)月前更高。就在今晚,NVIDIA正式上線(xiàn)DLSS 2.0技術(shù)。通過(guò)NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng)更新,以及游戲加入DLSS 2.0技術(shù)支持,就能獲得更好的游戲幀率和畫(huà)面效果。那么從DLSS 1.0到DLSS 2.0,GeForce RTX的用戶(hù)們又叒免費(fèi)獲得了什么樣的提升?現(xiàn)在就讓我們一探究竟。

根據(jù)NVIDIA說(shuō)明,DLSS 2.0升級(jí)主要集中在4個(gè)方面,分別是畫(huà)質(zhì)提升、更高的效率、通用運(yùn)算模型以及一套圖像質(zhì)量模式選擇。也就是說(shuō),DLSS 2.0相當(dāng)于原有技術(shù)上的一次升級(jí)迭代和功能追加,目的是獲得一套更高效的游戲運(yùn)行方式,特別是在高質(zhì)量光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景中,以損失更少的運(yùn)算資源為代價(jià)獲得更流暢和優(yōu)秀的畫(huà)面質(zhì)量。這里,我們不妨對(duì)DLSS 2.0提升的4個(gè)方面提升進(jìn)行簡(jiǎn)單說(shuō)明。

畫(huà)質(zhì)提升-DLSS 2.0可以做到只使用一般分辨率運(yùn)算的情況下,獲得完整原始分辨率的圖像質(zhì)量,甚至還能幫助游戲畫(huà)面獲得更清晰的細(xì)節(jié)。與此同時(shí),DLSS自身的算法穩(wěn)定性也獲得了相應(yīng)的提升。更高效-顧名思義,DLSS 2.0能夠讓圖靈GPU里面的Tensor Core獲得2倍速提升,讓GPU不再被畫(huà)質(zhì)設(shè)置、分辨率提升所困擾。

通用運(yùn)算模型-在以往,每一個(gè)支持DLSS的游戲場(chǎng)景都需要專(zhuān)門(mén)的訓(xùn)練和加速。但到了DLSS 2.0版本,NVIDIA提供了一套通用的神經(jīng)加速網(wǎng)絡(luò)應(yīng)付所有的畫(huà)面加速。這意味著游戲不再需要設(shè)定更多的訓(xùn)練場(chǎng)景,未來(lái)更多的游戲也能更容易加入到DLSS技術(shù)的陣營(yíng)中來(lái)。圖像質(zhì)量模式選擇-根據(jù)用戶(hù)需求,DLSS 2.0模式可以提供質(zhì)量、平衡、性能三個(gè)運(yùn)行模式,其中性能模式可以實(shí)現(xiàn)最高達(dá)4倍分辨率的深度學(xué)習(xí)超采樣,想想就刺激。

這套DLSS 2.0技術(shù)仍然基于NVIDIA NGX展開(kāi)。目前為止,NVIDIA已經(jīng)向開(kāi)發(fā)者提供了大量NGX技術(shù)應(yīng)用范例,旨在通過(guò)超級(jí)計(jì)算機(jī)離線(xiàn)計(jì)算增強(qiáng)圖片分辨率、畫(huà)質(zhì)效果。通過(guò)對(duì)低幀率、每個(gè)像素64個(gè)樣本的無(wú)數(shù)小時(shí)深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練,NGX會(huì)利用超級(jí)計(jì)算機(jī)計(jì)算好一套AI計(jì)算模型,并通過(guò)驅(qū)動(dòng)程序更新傳遞給GeForce RTX顯卡,并最終利用GPU用的Tensor Core付諸實(shí)踐。

對(duì)于本地Tensor Core而言,它們的主要工作是對(duì)游戲中的低分辨率圖像進(jìn)行分析,通過(guò)運(yùn)算模型獲得高分辨率圖像。特別是在DLSS 2.0新技術(shù)加持下,原始圖像對(duì)比可以高達(dá)16K分辨率,應(yīng)付4K屏幕完全足夠。與此同時(shí),DLSS 2.0還針對(duì)性的對(duì)水、火焰、粒子等特效進(jìn)行加強(qiáng),讓畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)比DLSS 1.0時(shí)代更好。

當(dāng)然,新技術(shù)同樣需要驅(qū)動(dòng)、硬件和游戲的三方面支持,除了你必須擁有GeForce RTX顯卡之外,還需要更新到最新驅(qū)動(dòng)。目前率先支持DLSS 2.0技術(shù)的游戲一共有四款,分別是《控制(Control)》、《飛向月球:財(cái)富(Deliver Us The Moon: Fortuna)》、《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》以及《德軍總部:新血脈( Wolfenstein: Youngblood)》。

目前虛幻4引擎已經(jīng)宣布對(duì)DLSS 2.0技術(shù)的支持,未來(lái)采用虛幻4引擎的游戲相信也會(huì)更快投入到DLSS 2.0的懷抱中。另外,顯卡我們則選用了數(shù)款GeForce RTX Founders Edition作為參考,包括GeForce RTX 2080 Ti,GeForce RTX 2080 Super,GeForce RTX 2070 Super以及GeForce RTX 2060 Super。

4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)往往能吃盡顯卡性能,特別是開(kāi)始實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤更是對(duì)顯卡性能要求苛刻。開(kāi)啟DLSS之后,幀率提升明顯,特別是《Control》原本部分明顯卡頓的場(chǎng)景能夠流暢運(yùn)行。另外正如前面所言DLSS 2.0追加了三個(gè)優(yōu)化模式,分別是性能、平衡、質(zhì)量。其中性能模式以游戲幀率優(yōu)先,通過(guò)犧牲部分畫(huà)質(zhì)達(dá)到更流暢的游戲畫(huà)面效果,讓諸如GeForce RTX 2060 Super這樣相對(duì)入門(mén)的顯卡也能確保游戲在最高畫(huà)質(zhì)下達(dá)到流暢的程度,相當(dāng)不容易。

經(jīng)常接觸3A大作的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲除了畫(huà)面分辨率之外,通常還會(huì)提供一個(gè)渲染分辨率的設(shè)置。降低渲染分辨率后畫(huà)面會(huì)相對(duì)變得模糊,但可以節(jié)省出更多顯卡性能。DLSS 2.0要做的就是在相對(duì)低的渲染分辨率下提供與原畫(huà)質(zhì)相似的優(yōu)化效果。例如原本4K分辨率最高游戲畫(huà)質(zhì)的游戲,對(duì)于GPU而言實(shí)際上是在執(zhí)行2K分辨率最高畫(huà)質(zhì),并通過(guò)DLSS 2.0技術(shù)優(yōu)化成4K分辨率的效果。

這里我們通過(guò)對(duì)比同一場(chǎng)景中開(kāi)啟和關(guān)閉DLSS 2.0,嘗試區(qū)分出兩個(gè)畫(huà)面之間區(qū)別。在《控制(Control)》中,我們放大部分游戲場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)DLSS 2.0開(kāi)啟后,與原始4K分辨率畫(huà)面相似,兩者之間差別不大。要知道DLSS 2.0質(zhì)量模式下,GPU實(shí)際上執(zhí)行的2K分辨率的畫(huà)面渲染,而后再通過(guò)Tensor Core優(yōu)化成4K畫(huà)質(zhì)。

從目前三款游戲作品中可以看到,DLSS 2.0不僅能夠?yàn)橛螒蛱嵘龓?,甚至還可以讓游戲獲得比原生分辨率更為銳利的畫(huà)面,足以證明新版本的DLSS帶來(lái)的效果是相當(dāng)明顯的。
(責(zé)任編輯:fqj)

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