前言
筆者一直覺得如果能知道從應(yīng)用到框架再到操作系統(tǒng)的每一處代碼,是一件Exciting的事情。 今天筆者就來從Linux源碼的角度看下Server端的Socket在進(jìn)行bind的時(shí)候到底做了哪些事情(基于Linux 3.10內(nèi)核)。
一個(gè)最簡單的Server端例子
眾所周知,一個(gè)Server端Socket的建立,需要socket、bind、listen、accept四個(gè)步驟。

代碼如下:
void start_server(){
// server fd
int sockfd_server;
// accept fd
int sockfd;
int call_err;
struct sockaddr_in sock_addr;
sockfd_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
memset(&sock_addr,0,sizeof(sock_addr));
sock_addr.sin_family = AF_INET;
sock_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
sock_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
// 這邊就是我們今天的聚焦點(diǎn)bind
call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
if(call_err == -1){
fprintf(stdout,"bind error!\n");
exit(1);
}
// listen
call_err=listen(sockfd_server,MAX_BACK_LOG);
if(call_err == -1){
fprintf(stdout,"listen error!\n");
exit(1);
}
}
首先我們通過socket系統(tǒng)調(diào)用創(chuàng)建了一個(gè)socket,其中指定了SOCK_STREAM,而且最后一個(gè)參數(shù)為0,也就是建立了一個(gè)通常所有的TCP Socket。在這里,我們直接給出TCP Socket所對應(yīng)的ops也就是操作函數(shù)。

如果你想知道上圖中的結(jié)構(gòu)是怎么來的,可以看下筆者以前的博客:
https://my.oschina.net/alchemystar/blog/1791017
bind系統(tǒng)調(diào)用
bind將一個(gè)本地協(xié)議地址(protocol:ip:port)賦予一個(gè)套接字。例如32位的ipv4地址或128位的ipv6地址+16位的TCP活UDP端口號。
#include// 返回,若成功則為0,若出錯(cuò)則為-1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
好了,我們直接進(jìn)入Linux源碼調(diào)用棧吧。
bind // 這邊由系統(tǒng)調(diào)用的返回值會(huì)被glibc的INLINE_SYSCALL包一層 // 若有錯(cuò)誤,則設(shè)置返回值為-1,同時(shí)將系統(tǒng)調(diào)用的返回值的絕對值設(shè)置給errno |->INLINE_SYSCALL (bind......); |->SYSCALL_DEFINE3(bind......); /* 檢測對應(yīng)的描述符fd是否存在,不存在,返回-BADF |->sockfd_lookup_light |->sock->ops->bind(inet_stream_ops) |->inet_bind |->AF_INET兼容性檢查 |-><1024端口權(quán)限檢查 /* bind端口號校驗(yàn)or選擇(在bind為0的時(shí)候) |->sk->sk_prot->get_port(inet_csk_get_port)
inet_bind
inet_bind這個(gè)函數(shù)主要做了兩個(gè)操作,一是檢測是否允許bind,而是獲取可用的端口號。這邊值得注意的是。如果我們設(shè)置需要bind的端口號為0,那么Kernel會(huì)幫我們隨機(jī)選擇一個(gè)可用的端口號來進(jìn)行bind!
// 讓系統(tǒng)隨機(jī)選擇可用端口號 sock_addr.sin_port = 0; call_err=bind(sockfd_server,(struct sockaddr*)(&sock_addr),sizeof(sock_addr));
讓我們看下inet_bind的流程

值得注意的是,由于對于<1024的端口號需要CAP_NET_BIND_SERVICE,我們在監(jiān)聽80端口號(例如啟動(dòng)nginx時(shí)候),需要使用root用戶或者賦予這個(gè)可執(zhí)行文件CAP_NET_BIND_SERVICE權(quán)限。
use root or setcap cap_net_bind_service=+eip ./nginx
我們的bind允許綁定到0.0.0.0即INADDR_ANY這個(gè)地址上(一般都用這個(gè)),它意味著內(nèi)核去選擇IP地址。對我們最直接的影響如下圖所示:

然后,我們看下一個(gè)比較復(fù)雜的函數(shù),即可用端口號的選擇過程inet_csk_get_port (sk->sk_prot->get_port)
inet_csk_get_port
第一段,如果bind port為0,隨機(jī)搜索可用端口號
直接上源碼,第一段代碼為端口號為0的搜索過程
// 這邊如果snum指定為0,則隨機(jī)選擇端口
int inet_csk_get_port(struct sock *sk, unsigned short snum)
{
......
// 這邊net_random()采用prandom_u32,是偽(pseudo)隨機(jī)數(shù)
smallest_rover = rover = net_random() % remaining + low;
smallest_size = -1;
// snum=0,隨機(jī)選擇端口的分支
if(!sum){
// 獲取內(nèi)核設(shè)置的端口號范圍,對應(yīng)內(nèi)核參數(shù)/proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range
inet_get_local_port_range(&low,&high);
......
do{
if(inet_is_reserved_local_port(rover)
goto next_nonlock; // 不選擇保留端口號
......
inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain)
// 在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)命名空間下存在和當(dāng)前希望選擇的port rover一樣的port
if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == rover) {
// 已經(jīng)存在的sock和當(dāng)前新sock都開啟了SO_REUSEADDR,且當(dāng)前sock狀態(tài)不為listen
// 或者
// 已經(jīng)存在的sock和當(dāng)前新sock都開啟了SO_REUSEPORT,而且兩者都是同一個(gè)用戶
if (((tb->fastreuse > 0 &&
sk->sk_reuse &&
sk->sk_state != TCP_LISTEN) ||
(tb->fastreuseport > 0 &&
sk->sk_reuseport &&
uid_eq(tb->fastuid, uid))) &&
(tb->num_owners < smallest_size || smallest_size == -1)) {
// 這邊是選擇一個(gè)最小的num_owners的port,即同時(shí)bind或者listen最小個(gè)數(shù)的port
// 因?yàn)橐粋€(gè)端口號(port)在開啟了so_reuseaddr/so_reuseport之后,是可以多個(gè)進(jìn)程同時(shí)使用的
smallest_size = tb->num_owners;
smallest_rover = rover;
if (atomic_read(&hashinfo->bsockets) > (high - low) + 1 &&
!inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) {
// 進(jìn)入這個(gè)分支,表明可用端口號已經(jīng)不夠了,同時(shí)綁定當(dāng)前端口號和之前已經(jīng)使用此port的不沖突,則我們選擇這個(gè)端口號(最小的)
snum = smallest_rover;
goto tb_found;
}
}
// 若端口號不沖突,則選擇這個(gè)端口
if (!inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, false)) {
snum = rover;
goto tb_found;
}
goto next;
}
break;
// 直至遍歷完所有的可用port
} while (--remaining > 0);
}
.......
}
由于,我們在使用bind的時(shí)候很少隨機(jī)端口號(在TCP服務(wù)器來說尤其如此),這段代碼筆者就注釋一下。一般只有一些特殊的遠(yuǎn)程過程調(diào)用(RPC)中會(huì)使用隨機(jī)Server端隨機(jī)端口號。
第二段,找到端口號或已經(jīng)指定
have_snum: inet_bind_bucket_for_each(tb, &head->chain) if (net_eq(ib_net(tb), net) && tb->port == snum) goto tb_found; } tb = NULL; goto tb_not_found tb_found: // 如果此port已被bind if (!hlist_empty(&tb->owners)) { // 如果設(shè)置為強(qiáng)制重用,則直接成功 if (sk->sk_reuse == SK_FORCE_REUSE) goto success; } if (((tb->fastreuse > 0 && sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size == -1) { // 這個(gè)分支表明之前bind的port和當(dāng)前sock都設(shè)置了reuse同時(shí)當(dāng)前sock狀態(tài)不為listen // 或者同時(shí)設(shè)置了reuseport而且是同一個(gè)uid(注意,設(shè)置了reuseport后,可以同時(shí)listen同一個(gè)port了) goto success; } else { ret = 1; // 檢查端口是否沖突 if (inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict(sk, tb, true)) { if (((sk->sk_reuse && sk->sk_state != TCP_LISTEN) || (tb->fastreuseport > 0 && sk->sk_reuseport && uid_eq(tb->fastuid, uid))) && smallest_size != -1 && --attempts >= 0) { // 若沖突,但是設(shè)置了reuse非listen狀態(tài)或者設(shè)置了reuseport且出在同一個(gè)用戶下 // 則可以進(jìn)行重試 spin_unlock(&head->lock); goto again; } goto fail_unlock; } // 不沖突,走下面的邏輯 } tb_not_found: if (!tb && (tb = inet_bind_bucket_create(hashinfo->bind_bucket_cachep, net, head, snum)) == NULL) goto fail_unlock; // 設(shè)置fastreuse // 設(shè)置fastreuseport success: ...... // 將當(dāng)前sock鏈入tb->owner,同時(shí)tb->num_owners++ inet_bind_hash(sk, tb, snum); ret = 0; // 返回bind(綁定)成功 return ret;
判斷端口號是否沖突
在上述源碼中,判斷端口號時(shí)否沖突的代碼為
inet_csk(sk)->icsk_af_ops->bind_conflict 也即 inet_csk_bind_conflict
int inet_csk_bind_conflict(const struct sock *sk,
const struct inet_bind_bucket *tb, bool relax){
......
sk_for_each_bound(sk2, &tb->owners) {
// 這邊判斷表明,必須同一個(gè)接口(dev_if)才進(jìn)入下內(nèi)部分支,也就是說不在同一個(gè)接口端口的不沖突
if (sk != sk2 &&
!inet_v6_ipv6only(sk2) &&
(!sk->sk_bound_dev_if ||
!sk2->sk_bound_dev_if ||
sk->sk_bound_dev_if == sk2->sk_bound_dev_if))
{
if ((!reuse || !sk2->sk_reuse ||
sk2->sk_state == TCP_LISTEN) &&
(!reuseport || !sk2->sk_reuseport ||
(sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT &&
!uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))))) {
// 在有一方?jīng)]設(shè)置reuse且sock2狀態(tài)為listen 同時(shí)
// 有一方?jīng)]設(shè)置reuseport且sock2狀態(tài)不為time_wait同時(shí)兩者的uid不一樣的時(shí)候
const __be32 sk2_rcv_saddr = sk_rcv_saddr(sk2);
if (!sk2_rcv_saddr || !sk_rcv_saddr(sk) ||
// ip地址一樣,才算沖突
sk2_rcv_saddr == sk_rcv_saddr(sk))
break;
}
// 非放松模式,ip地址一樣,才算沖突
......
return sk2 != NULL;
}
......
}
上面代碼的邏輯如下圖所示:

SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT
上面的代碼有點(diǎn)繞,筆者就講一下,對于我們?nèi)粘i_發(fā)要關(guān)心什么。 我們在上面的bind里面經(jīng)常見到sk_reuse和sk_reuseport這兩個(gè)socket的Flag。這兩個(gè)Flag能夠決定是否能夠bind(綁定)成功。這兩個(gè)Flag的設(shè)置在C語言里面如下代碼所示:
setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &(int){ 1 }, sizeof(int));
setsockopt(sockfd_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &(int){ 1 }, sizeof(int));
在原生JAVA中
// java8中,原生的socket并不支持so_reuseport ServerSocket server = new ServerSocket(port); server.setReuseAddress(true);
在Netty(Netty版本 >= 4.0.16且Linux內(nèi)核版本>=3.9以上)中,可以使用SO_REUSEPORT。
SO_REUSEADDR
在之前的源碼里面,我們看到判斷bind是否沖突的時(shí)候,有這么一個(gè)分支
(!reuse || !sk2->sk_reuse ||
sk2->sk_state == TCP_LISTEN) /* 暫忽略reuseport */){
// 即有一方?jīng)]有設(shè)置
}
如果sk2(即已bind的socket)是TCP_LISTEN狀態(tài)或者,sk2和新sk兩者都沒有設(shè)置_REUSEADDR的時(shí)候,可以判斷為沖突。
我們可以得出,如果原sock和新sock都設(shè)置了SO_REUSEADDR的時(shí)候,只要原sock不是Listen狀態(tài),都可以綁定成功,甚至ESTABLISHED狀態(tài)也可以!

這個(gè)在我們平常工作中,最常見的就是原sock處于TIME_WAIT狀態(tài),這通常在我們關(guān)閉Server的時(shí)候出現(xiàn),如果不設(shè)置SO_REUSEADDR,則會(huì)綁定失敗,進(jìn)而啟動(dòng)不來服務(wù)。而設(shè)置了SO_REUSEADDR,由于不是TCP_LISTEN,所以可以成功。

這個(gè)特性在緊急重啟以及線下調(diào)試的非常有用,建議開啟。
SO_REUSEPORT
SO_REUSEPORT是Linux在3.9版本引入的新功能。
1.在海量高并發(fā)連接的創(chuàng)建時(shí)候,由于正常的模型是單線程listener分發(fā),無法利用多核優(yōu)勢,這就會(huì)成為瓶頸。 2.CPU緩存行丟失
我們看下一般的Reactor線程模型,

明顯的其單線程listen/accept會(huì)存在瓶頸(如果采用多線程epoll accept,則會(huì)驚群,加WQ_FLAG_EXCLUSIVE可以解決一部分),尤其是在采用短鏈接的情況下。
鑒于此,Linux增加了SO_REUSEPORT,而之前bind中判斷是否沖突的下面代碼也是為這個(gè)參數(shù)而添加的邏輯:
if(!reuseport || !sk2->sk_reuseport || (sk2->sk_state != TCP_TIME_WAIT && !uid_eq(uid, sock_i_uid(sk2))
這段代碼讓我們在多次bind的時(shí)候,如果設(shè)置了SO_REUSEPORT的時(shí)候不會(huì)報(bào)錯(cuò),也就是讓我們有個(gè)多線程(進(jìn)程)bind/listen的能力。如下圖所示:

而開啟了SO_REUSEPORT后,代碼棧如下:
tcp_v4_rcv
|->__inet_lookup_skb
|->__inet_lookup
|->__inet_lookup_listener
/* 用打分和偽隨機(jī)數(shù)等挑選出一個(gè)listen的sock */
struct sock *__inet_lookup_listener(......)
{
......
if (score > hiscore) {
result = sk;
hiscore = score;
reuseport = sk->sk_reuseport;
if (reuseport) {
phash = inet_ehashfn(net, daddr, hnum,
saddr, sport);
matches = 1;
}
} else if (score == hiscore && reuseport) {
matches++;
if (((u64)phash * matches) >> 32 == 0)
result = sk;
phash = next_pseudo_random32(phash);
}
......
}
直接在內(nèi)核層面做負(fù)載均衡,將accept的任務(wù)分散到不同的線程的不同socket上(Sharding),毫無疑問可以多核能力,大幅提升連接成功后的socket分發(fā)能力。
Nginx已經(jīng)采用SO_REUSEPORT
Nginx在1.9.1版本的時(shí)候引入了SO_REUSEPORT,配置如下:
http {
server {
listen 80 reuseport;
server_name localhost;
# ...
}
}
stream {
server {
listen 12345 reuseport;
# ...
}
}


總結(jié)
Linux內(nèi)核源碼博大精深,一個(gè)看起來簡單的bind系統(tǒng)調(diào)用竟然牽涉這么多,在里面可以挖掘出各種細(xì)節(jié)。在此分享出來,希望對讀者有所幫助。
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