全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR&VR)市場中的一些關鍵參與者包括Microsoft Corporation,Google Inc.,Apple Inc.和Samsung Electronics Co. Ltd.等公司。這些公司大力投資于新的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)品的開發(fā),因此,包括醫(yī)療保健和游戲在內(nèi)的多個領域和行業(yè)的需求日益增長。這些公司中的一些公司也在財務上支持眾多的初創(chuàng)公司,并為他們提供必需的基礎設施,以在最終用戶中倡導這種技術。
因此,隨著科技公司投資的增加,預計在給定的預測期內(nèi),全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場將經(jīng)歷可觀的發(fā)展。
2016年,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場的總估值為50億美元(40億歐元)。在此過程中,這一估值有望增長并達到1200億美元(1000億歐元)的水平。在給定的2017年至2025年預測期內(nèi),預計全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場將呈現(xiàn)驚人的復合年增長率(預測期內(nèi)的復合年增長率為42.2%)。
在上述預測期內(nèi),全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場估計將提供約1,150億美元(960億歐元)的增量增長機會。在眾多設備細分市場中,在上述預測期內(nèi),預計來自頭戴式顯示器細分市場的收入貢獻將以44%的最高復合年增長率增長。
當前,就增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的全球市場的收入而言,北美占有相對較高的份額。但是,在給定的預測期內(nèi),中東和非洲的AR和VR市場預計將在所有其他關鍵地理區(qū)域中顯示出55%的最高復合年增長率。在收入方面,在上述提到的2017年至2025年的預測期內(nèi),增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的北美市場預計仍將是利潤最高的區(qū)域市場。
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實進入游戲行業(yè)以推動市場增長
在過去的幾年中,游戲領域對高科技和尖端技術的采用已經(jīng)以相當大的方式增長。這一增長還取決于諸如年輕人口增長,客戶在娛樂上的消費能力不斷提高,智能手機的普及率不斷提高以及新興經(jīng)濟體中高速數(shù)據(jù)網(wǎng)絡的連接性增強等因素。
基于增強現(xiàn)實的游戲(例如Ingress和Pokemon Go)在最終用戶中受到了極大的歡迎,因為這些游戲具有出色的游戲體驗,因此
除此之外,智能手機不僅是游戲的媒介,而且還為這些增強現(xiàn)實技術創(chuàng)造了許多機會。很難創(chuàng)建能夠在計算機視覺的幫助下以精確制作的尺寸與現(xiàn)實世界進行交互的圖形疊加層。但是,智能手機克服了這一技術障礙,因為這些電話已與MEMS傳感器,雙攝像頭,GPS和加速度計等組件集成在一起。
所有這些元素使它們非常適合使用增強現(xiàn)實平臺。預計該因素還將推動全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場的整體增長。
輻射劑量優(yōu)化軟件市場 細分-軟件,自動,手動,服務,教育和培訓,支持;最終用戶-醫(yī)院,診斷中心,癌癥研究所,其他輻射劑量優(yōu)化軟件市場
RFID閱讀器市場 按類型細分-固定RFID閱讀器:集成RFID閱讀器,非集成RFID閱讀器;手持式RFID讀取器;頻率-低頻(125 kHz,134.2 kHz),高頻(13.56 MHz),超高頻(865-928 MHz); 通訊-Wi-Fi,以太網(wǎng),其他(藍牙);工業(yè)-物流與運輸,航空航天與國防,汽車,零售,農(nóng)業(yè),醫(yī)療保健,政府
萬物互聯(lián)(IOE)市場的 動態(tài)細分–驅動因素(經(jīng)濟,供應,需求),約束;按B2B縱向劃分–制造部門,公共部門,零售部門,運輸部門,醫(yī)療保健部門,能源和公用事業(yè)部門,通信與媒體部門,BFSI部門;通過B2B組件–智能系統(tǒng),基礎架構支持支出(IES),基礎架構支持支出(IES)
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