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今年iOS和GooglePlay的用戶支出將達(dá)到1120億美元

姚小熊27 ? 來(lái)源:新浪科技 ? 作者:新浪科技 ? 2020-12-10 11:21 ? 次閱讀
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App Annie發(fā)文稱,預(yù)計(jì)今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達(dá)到1120億美元,同比增長(zhǎng)25%。

以下為App Annie報(bào)告全文:

2020年是具有里程碑意義的一年。新冠肺炎疫情席卷全球,影響了經(jīng)濟(jì)形勢(shì),改變了人們的日常生活。在這種背景下,有一件事是肯定的:我們都依賴移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行聯(lián)系、工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)和逃離現(xiàn)實(shí)。在疫情最嚴(yán)重的時(shí)期,移動(dòng)設(shè)備使用量直線上升——使移動(dòng)設(shè)備的采用速度加快了2到3年。

預(yù)計(jì)今年iOS和GooglePlay 的全球用戶支出將達(dá)到1120億美元,同比增長(zhǎng)25%,由美國(guó)、日本、英國(guó)、韓國(guó)、德國(guó)等市場(chǎng)和游戲、照片視頻、娛樂(lè)、社交類別驅(qū)動(dòng)。

2020 年已經(jīng)充分說(shuō)明,當(dāng)我們待在家里時(shí),移動(dòng)設(shè)備儼然成為我們的生活中心。因此,要想在移動(dòng)端取勝,品牌主和發(fā)行商比以往任何時(shí)候都更需要以市場(chǎng)數(shù)據(jù)為基準(zhǔn)來(lái)衡量自己的移動(dòng)表現(xiàn)。

—— App Annie全球營(yíng)銷副總裁BertrandSalord

年度全球熱門應(yīng)用

根據(jù)截至2020年11月14日的應(yīng)用下載量和應(yīng)用商店用戶支出,以及截至10月份的平均月活躍用戶數(shù),我們分析了2020年的熱門應(yīng)用。我們預(yù)測(cè),年末假期的下載量、支出和使用時(shí)長(zhǎng)將出現(xiàn)季節(jié)性增長(zhǎng),預(yù)估的全年排名可能因此而改變。

2020年同比增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)突破的應(yīng)用包括:

ZOOMCloudMeetings 和 GoogleMeet 在2020年經(jīng)歷了下載量的顯著增長(zhǎng),原因在于隨著業(yè)務(wù)遠(yuǎn)程化和團(tuán)隊(duì)協(xié)作完全轉(zhuǎn)到線上,市場(chǎng)對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的需求激增??紤]到全球各地的企業(yè)將保留不同程度的遠(yuǎn)程辦公政策,我們預(yù)計(jì)2021年移動(dòng)設(shè)備的使用仍將保持較高水平。

TikTok 的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭延續(xù)了整個(gè)2020年——尤其是渴求更多內(nèi)容的用戶紛紛涌向TikTok來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容、進(jìn)行社交和娛樂(lè),它與Netflix這樣的主流在線視頻應(yīng)用的跨應(yīng)用使用行為也有所增加,這表明TikTok不僅使社交和在線視頻之間的界限逐漸模糊,也是在線視頻領(lǐng)域中一股不容小覷的力量,預(yù)計(jì)在2021年,其月活躍用戶數(shù)將突破10億大關(guān)。

繼成功進(jìn)軍歐洲和拉丁美洲市場(chǎng)之后,Disney+ 在今年實(shí)現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng)。2020年,Disney+在非游戲類應(yīng)用的用戶支出中排名第五——憑借《曼達(dá)洛人》和《花木蘭》等獨(dú)家內(nèi)容,成功吸引了眾多移動(dòng)用戶訂閱該應(yīng)用。Disney宣布將在第四季度進(jìn)行公司重組,以支持其娛樂(lè)部門在在線視頻領(lǐng)域的工作。

移動(dòng)游戲在2020年達(dá)到了新的高度——部分助力因素是跨平臺(tái)游戲、不斷增長(zhǎng)的中重度移動(dòng)游戲市場(chǎng)和休閑游戲的持續(xù)增長(zhǎng)。利用我們最新的GameIQ產(chǎn)品,我們可以看到社交功能也有助于推動(dòng)移動(dòng)游戲,尤其是休閑游戲的用戶增長(zhǎng),包括聊天、好友邀請(qǐng)和多玩家競(jìng)爭(zhēng)模式。

2020年同比增長(zhǎng)率實(shí)現(xiàn)突破的游戲包括:

AmongUs?。哼@是一款多玩家競(jìng)爭(zhēng)的游戲,屬于休閑街機(jī)的子類別,在下載量和活躍用戶數(shù)增長(zhǎng)方面取得了顯著的成績(jī)。通過(guò)將吃雞游戲等中重度游戲中常見(jiàn)且廣受歡迎的多玩家游戲玩法與街機(jī)游戲的超休閑元素相結(jié)合,這款游戲能夠吸引大量的高參與度玩家。它具有多地圖和可深度定制的游戲玩法設(shè)置,有助于保持游戲的新鮮感,并允許用戶調(diào)整設(shè)置以更好地融入一起玩的朋友——這些戰(zhàn)略性的元素都有助于提高留存率。

《湯姆貓總動(dòng)員》:于2020年2月發(fā)布,并成為2020年全球下載量排名第八的移動(dòng)游戲。基于休閑》模擬》電子寵物游戲打造的《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》系列,捕捉到用戶的潛在需求,并提供粉絲最喜歡的新鮮體驗(yàn)。

ROBLOX:這是一款休閑》模擬》沙盒游戲,在2020年進(jìn)入用戶支出排行榜的前10名,這一點(diǎn)尤其令人印象深刻,因?yàn)槭杖肱判邪裢ǔ1恢兄囟扔螒蛘紦?jù)主導(dǎo)地位。ROBLOX為音樂(lè)明星LilNasX舉辦了一場(chǎng)演唱會(huì),2019年,他在TikTok上翻唱了《OldTownRoad》并因此走紅,其四場(chǎng)演出獲得了3300萬(wàn)的觀看量。對(duì)于精明的移動(dòng)優(yōu)先玩家來(lái)說(shuō),跨類型合作和“獨(dú)家”內(nèi)容可能具有獨(dú)特的吸引力。

《使命召喚:移動(dòng)版》:在2020年10月1日,該游戲迎來(lái)了一周年紀(jì)念日,在發(fā)布后第一年的高峰月份,其Android手機(jī)游戲時(shí)長(zhǎng)幾乎超過(guò)了10億小時(shí)。這款從主機(jī)轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備的熱門游戲在2020年達(dá)到了另一個(gè)里程碑——月平均活躍用戶數(shù)排名從2019年的第13位上升到第4位。

在2021年,涉及到的不僅僅是簡(jiǎn)單地制定一個(gè)“移動(dòng)策略”。企業(yè)必須具備一個(gè)由數(shù)據(jù)支持的移動(dòng)策略,將可靠且準(zhǔn)確的移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)與他們的第一方數(shù)據(jù)和一個(gè)智能的數(shù)據(jù)科學(xué)合作伙伴結(jié)合起來(lái)。要想在2021年贏得移動(dòng)市場(chǎng),移動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)該是重中之重。
責(zé)任編輯:YYX

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