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2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng),中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng)

牽手一起夢(mèng) ? 來(lái)源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 作者:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 2021-01-19 15:56 ? 次閱讀
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1、全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng)

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動(dòng)游戲在App Store和Google Play的總收入達(dá)到617億美元,較2018年增長(zhǎng)14.8%。雖然增速較2015年和2016年有所放緩,但全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)階段。

2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng),中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng)

從移動(dòng)游戲市場(chǎng)占游戲市場(chǎng)規(guī)模比例來(lái)看,占比也從2016年的48.9%提升至2019年的58.9%。

2、中國(guó)游戲加速出海

2020年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長(zhǎng)36.32%,增幅高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并且近三年均保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。

隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,國(guó)內(nèi)用戶關(guān)注的焦點(diǎn)更加注重于內(nèi)容質(zhì)量,大眾對(duì)精品游戲的需求更加強(qiáng)烈。而在這種環(huán)境變化下,相較國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外市場(chǎng)空間更為廣闊,游戲作為沒(méi)有國(guó)界的內(nèi)容產(chǎn)品,對(duì)于中國(guó)發(fā)行商來(lái)說(shuō),出海成為了必選項(xiàng)。

2015-2020年H1中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)及增長(zhǎng)情況

近三年來(lái),中國(guó)游戲出海在海外市場(chǎng)比例持續(xù)提升,2019年中國(guó)游戲出海占海外市場(chǎng)比率達(dá)到15.2%,移動(dòng)游戲占比則達(dá)到了17.6%。

2016-2019年中國(guó)游戲、移動(dòng)游戲出海占海外市場(chǎng)比例變化情況

3、手游在全球市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼

SensorTower數(shù)據(jù)顯示,從收入角度來(lái)看,全球熱門(mén)游戲榜單中,國(guó)內(nèi)的游戲公司產(chǎn)品占比越來(lái)越高,排名也更為靠前;2019年8月最暢銷的10款產(chǎn)品中,三款為國(guó)內(nèi)廠商產(chǎn)品,分別為騰訊的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》與網(wǎng)易的《Westward Journey》,分別位列暢銷榜單的第二、第三與第七位,而到了2020年3月,共有四款產(chǎn)品擠進(jìn)暢銷榜單前十名,分別為騰訊的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》與莉莉絲的《AFK Arena》、《Rise of Kingdoms》,排名也更為靠前,分別位居前十名的第一、第二、第四與第八位。

2019-2020年全球熱門(mén)游戲收入TOP10分布情況

責(zé)任編輯:gt

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