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NVIDIA加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應(yīng)用

GLeX_murata_eet ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解 ? 2021-08-13 11:12 ? 次閱讀
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加入Blender并且即將集成主流Adobe 3D應(yīng)用,Omniverse將為全球各地的創(chuàng)作者提供支持。

NVIDIA于太平洋時(shí)間2021年8月10日宣布,全球首個(gè)為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺(tái)——NVIDIA Omniverse將通過(guò)與Blender和Adobe集成來(lái)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模擴(kuò)展,并將向數(shù)百萬(wàn)新用戶開(kāi)放。

Blender是全球領(lǐng)先的開(kāi)源3D動(dòng)畫(huà)工具,現(xiàn)在該工具將加入通用場(chǎng)景描述(USD)支持,使藝術(shù)家能夠訪問(wèn)Omniverse制作流程。同時(shí),Adobe正在與NVIDIA合作開(kāi)發(fā)一個(gè)為Omniverse提供Substance Material支持的Substance 3D插件,為Omniverse和Substance 3D用戶提供全新素材編輯功能。

NVIDIA Omniverse能讓設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家和審核人員在任何地方通過(guò)領(lǐng)先的軟件應(yīng)用在同一個(gè)共享的虛擬世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)合作。SHoP建筑事務(wù)所(SHoP Architects)、《南方公園》(South Park)制作工作室和洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)等500多家公司的專業(yè)人士正在評(píng)估該平臺(tái)。自去年12月發(fā)布公測(cè)版以來(lái),已有超過(guò)5萬(wàn)名個(gè)人創(chuàng)作者下載了Omniverse。

NVIDIA Omniverse開(kāi)發(fā)平臺(tái)副總裁Richard Kerris表示:“NVIDIA Omniverse通過(guò)實(shí)現(xiàn)元宇宙這一愿景來(lái)連接各個(gè)世界。NVIDIA正在根據(jù)開(kāi)發(fā)人員、合作伙伴和客戶的意見(jiàn)推進(jìn)這一革命性平臺(tái)的發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)從個(gè)人到大型企業(yè)中的每個(gè)人都能與其他人進(jìn)行合作,從而建立一個(gè)外觀、感覺(jué)和行為都與真實(shí)世界無(wú)異的神奇虛擬世界?!?/p>

元宇宙是一個(gè)相互連接的沉浸式共享虛擬世界。在這個(gè)世界中,藝術(shù)家可以創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字場(chǎng)景、建筑師可以創(chuàng)造美輪美奐的建筑、工程師可以設(shè)計(jì)出新的家居產(chǎn)品。這些創(chuàng)作在數(shù)字世界中得到完善后可以被帶入物理世界。

著名作家、顧問(wèn)兼Jon Peddie Research創(chuàng)始人Jon Peddie表示:“許多公司一直在談?wù)撛钪孢@個(gè)話題,但NVIDIA是少數(shù)幾家真正實(shí)現(xiàn)其承諾的公司之一。NVIDIA對(duì)各類設(shè)計(jì)師的需求有著更加廣泛的了解,并為他們提供許多可以免費(fèi)使用的工具。NVIDIA Omniverse平臺(tái)首次在一個(gè)共同的虛擬空間中實(shí)現(xiàn)了真正的協(xié)作式創(chuàng)新,這可能會(huì)改變幾乎所有行業(yè)?!?/p>

Omniverse生態(tài)系統(tǒng)不斷擴(kuò)展

NVIDIA Omniverse有一個(gè)正在迅速發(fā)展,支持合作伙伴的生態(tài)系統(tǒng)。

皮克斯的開(kāi)源USD是Omniverse協(xié)作和模擬平臺(tái)的基礎(chǔ),它讓大型團(tuán)隊(duì)能夠在一個(gè)共享的3D場(chǎng)景中同時(shí)使用多種軟件應(yīng)用工作,這對(duì)Omniverse在行業(yè)中的應(yīng)用至關(guān)重要。該開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)能夠?yàn)檐浖献骰锇樘峁┒喾N擴(kuò)展和連接Omniverse的方式,無(wú)論是通過(guò)USD采用和支持,還是創(chuàng)建插件,或者通過(guò)Omniverse Connector。

蘋果公司、皮克斯與NVIDIA共同為USD帶來(lái)了先進(jìn)的物理功能,采用開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn),支持?jǐn)?shù)十億設(shè)備的3D工作流程。Blender和NVIDIA進(jìn)行了合作,為即將發(fā)布的Blender 3.0以及使用該軟件的數(shù)百萬(wàn)名藝術(shù)家提供USD支持。

NVIDIA為Blender 3.0 alpha USD添加了USD和素材支持,這將很快開(kāi)放給創(chuàng)作者使用。

Blender基金會(huì)主席Ton Roosendaal表示:“NVIDIA將USD集成到Blender這一舉措,堪稱行業(yè)為開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn)做出貢獻(xiàn)的典范。通過(guò)USD,Blender藝術(shù)家可以高質(zhì)量地訪問(wèn)工作室流水線和Omniverse等協(xié)作平臺(tái)?!?/p>

NVIDIA和Adobe正在合作開(kāi)發(fā)Substance 3D插件,該插件將為Omniverse和Substance 3D用戶帶來(lái)新的素材編輯功能。藝術(shù)家和創(chuàng)作者將能夠直接使用Substance 3D資產(chǎn)平臺(tái),或在Substance 3D應(yīng)用中創(chuàng)建新的素材,以建立更加無(wú)縫的3D工作流程。

Adobe 3D和沉浸式業(yè)務(wù)副總裁Sebastien Deguy表示:“Adobe致力于建立一個(gè)開(kāi)放、互連的3D設(shè)計(jì)師社區(qū)。作為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),Substance將為3D創(chuàng)作者提供Substance 3D素材,以加強(qiáng)Omniverse生態(tài)系統(tǒng)。”

NVIDIA Omniverse生態(tài)系統(tǒng)正在持續(xù)壯大,連接了來(lái)自Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Blender、Clo Virtual Fashion、Epic Games、Esri、Golaem、Graphisoft、Lightmap、Maxon、McNeel & Associates、PTC的Onshape、Reallusion、Trimble和wrnch Inc.等軟件公司的行業(yè)領(lǐng)先應(yīng)用。

全球領(lǐng)先企業(yè)都在使用Omniverse

評(píng)估Omniverse的500多家公司包括:

洛克希德·馬丁公司正在與Omniverse合作開(kāi)展野火的模擬、預(yù)測(cè)和撲滅。其AI卓越中心與NVIDIA共同啟動(dòng)了一項(xiàng)名為“認(rèn)知任務(wù)管理 ”的行動(dòng)來(lái)制定應(yīng)急響應(yīng)和滅火工作策略。

洛克希德·馬丁公司首席AI軟件和系統(tǒng)架構(gòu)師Shashi Bhushan表示:“使用NVIDIA Omniverse和AI模擬野火將幫助我們預(yù)測(cè)火勢(shì)蔓延的速度和方向,以及研究風(fēng)、濕度和地面覆蓋物等環(huán)境變量對(duì)火勢(shì)的影響,從而讓消防隊(duì)能夠更好地應(yīng)對(duì)并減少火情的破壞性影響。我們的最終目標(biāo)是開(kāi)發(fā)能夠協(xié)調(diào)傳感器數(shù)據(jù)和實(shí)時(shí)分析的模型,提供信息給AI,以指導(dǎo)人員干預(yù)?!?/p>

位于紐約的ShoP建筑事務(wù)所正在使用Omniverse進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作和可視化。Omniverse讓該公司團(tuán)隊(duì)可以針對(duì)不同的任務(wù)使用不同的軟件,并將產(chǎn)生的所有數(shù)據(jù)匯集到Omniverse中進(jìn)行擴(kuò)展和部署。

ShoP建筑事務(wù)所數(shù)字設(shè)計(jì)和交付合伙人Geof Bell表示:“ShoP使用Omniverse的核心目標(biāo)是讓我們的跨學(xué)科團(tuán)隊(duì)能夠快速、準(zhǔn)確地做出決定。通過(guò)Omniverse,我們能夠以同一種方式匯總來(lái)自多名專家的數(shù)據(jù)、整理這些數(shù)據(jù),并在正確的時(shí)間呈現(xiàn)正確的信息,輔以高質(zhì)量的視覺(jué)效果,從而實(shí)現(xiàn)精彩的智能化設(shè)計(jì)。”

通過(guò)使用Omniverse,制作了曾獲艾美獎(jiǎng)的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)電視連續(xù)劇《南方公園》的工作室能夠讓藝術(shù)家們合作完成場(chǎng)景,并優(yōu)化極其緊迫的制作時(shí)間。

《南方公園》首席信息官J.J. Franzen表示:“NVIDIA Omniverse讓我們工作室的多名動(dòng)畫(huà)師能夠同時(shí)合作完成一個(gè)場(chǎng)景,而我們才華橫溢的創(chuàng)作人員也能使用NVIDIA RTX A6000 GPU和Omniverse創(chuàng)作更加精彩的內(nèi)容?!?/p>

供貨情況

NVIDIA Omniverse Enterprise目前提供搶先訪問(wèn)名額。該平臺(tái)將于今年晚些時(shí)候以訂閱的方式通過(guò)NVIDIA合作伙伴網(wǎng)絡(luò)提供,包括華碩、BOXX Technologies、戴爾、惠普、聯(lián)想、必恩威和超微。

編輯:jq

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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 21 | NVIDIA擴(kuò)展Omniverse平臺(tái),將數(shù)百萬(wàn)新用戶帶入元宇宙的世界

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