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NVIDIA Omniverse Create最新版功能介紹

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Vincent Brisebois ? 2022-04-07 15:34 ? 次閱讀
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NVIDIA Omniverse Create 2021.3 現(xiàn)已在中提供公開測試版,為 Omniverse 藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和工程師提供一組新功能,以增強(qiáng)圖形和內(nèi)容創(chuàng)建工作流。

我們與 Omniverse 的產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Frank DeLise 坐下來,參觀了一些令人興奮的新功能。通過剪輯獲得概覽或在此處查看整個(gè)直播。

初學(xué)者對 Omniverse 的看法

讓我們從快速概述 Omniverse 平臺。

Omniverse Create 簡介

NVIDIA Omniverse Create 是一款允許用戶組裝、照明、模擬和渲染大規(guī)模場景的應(yīng)用程序。它是使用 NVIDIA Omniverse 套件,場景描述和內(nèi)存模型基于 Pixar 的USD.

Omniverse Create 可以單獨(dú)使用,也可以作為應(yīng)用程序與流行的內(nèi)容創(chuàng)建工具一起使用連接的、協(xié)作的工作流。 Omniverse 連接器,或應(yīng)用程序插件,可以提供實(shí)時(shí)、同步的反饋。作為具有物理精確路徑跟蹤和物理模擬的額外視口,大大增加了任何創(chuàng)造性和設(shè)計(jì)工作流。

零重力模式,由 PhysX 5 供電

Frank 向我們展示了 Zero Gravity ,這是一種基于物理的操縱工具,旨在使場景合成對創(chuàng)作者來說更直觀。與基于 NVIDIA PhysX 5,用戶現(xiàn)在可以輕推、滑動(dòng)、碰撞和推動(dòng)對象,而無需穿透。零重力很容易使物體成為固體,使物體的精確定位、散射和分組變得輕而易舉。

簡化工作流的功能

接下來我們將介紹三大特色:

瀏覽器擴(kuò)展名:添加了一組新窗口,以便輕松瀏覽資源、紋理、材質(zhì)、樣本等。

油漆散射:用戶可以選擇資源并使用畫筆隨機(jī)散布。以百分比比率填充區(qū)域的能力使得創(chuàng)建逼真的環(huán)境變得容易,具有真實(shí)的多樣性。

快速搜索:用戶現(xiàn)在可以使用 Create 搜索任何內(nèi)容,包括連接的庫、函數(shù)和工具,只需鍵入名稱即可??焖偎阉鬟€使用一些技巧提供上下文建議,比如在放置頂燈后建議 HDRI 地圖。這是一個(gè)高度可擴(kuò)展的系統(tǒng),可以通過 AI 集成來增強(qiáng)。

太陽研究模擬

Omniverse 用戶可以通過“陽光研究”擴(kuò)展進(jìn)一步探索照明選項(xiàng),它提供了一種快速查看具有精確陽光的模型的方法。調(diào)用“日光研究時(shí)間線”時(shí),它將顯示在視口底部,并允許用戶在給定的晝夜循環(huán)中“擦洗”或“播放”。它甚至包括動(dòng)態(tài)天空和動(dòng)畫云,以增加真實(shí)感。

動(dòng)畫和音序器

通過添加序列器和關(guān)鍵幀幀器,動(dòng)畫得到了巨大的推進(jìn)。

新的 sequencer 使用戶能夠通過剪輯組合動(dòng)畫,輕松地從一個(gè)攝影機(jī)剪切到另一個(gè)攝影機(jī),將運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)應(yīng)用到角色,并添加配樂或音效。

“關(guān)鍵幀幀”( key framer )擴(kuò)展提供了一種用戶友好的方式,可以將關(guān)鍵幀和動(dòng)畫添加到場景中的基本幀中。

USD 材質(zhì)定義語言( MDL )的著色圖形編輯器

Create 2021 。 3 的新增功能是UsdShade圖形編輯器材料定義語言( MDL )材料。材質(zhì)圖提供了 MDL BSDF 和功能的綜合列表。材質(zhì)和功能在“材質(zhì)圖”節(jié)點(diǎn)列表中表示為可拖放的節(jié)點(diǎn)?,F(xiàn)在,通過將著色節(jié)點(diǎn)連接在一起并將它們存儲在 USD 中,可以輕松創(chuàng)建自定義材質(zhì)。

OpenVDB 支持,由 NanoVDB 加速

支持OpenVDB還添加了卷,利用納米 VDB為了加速。此功能可幫助藝術(shù)家可視化使用 SideFX Houdini 或 Autodesk Bifrost 等應(yīng)用程序創(chuàng)建的體積數(shù)據(jù)。

Omniverse Create 與 Omniverse View 是什么?

最后, Frank 在結(jié)束我們的旅程時(shí)解釋了 Omniverse View 與 Omniverse Create 相比。

關(guān)于作者:

Vincent Brisebois 在視覺效果、視頻游戲和設(shè)計(jì)行業(yè)為 2D 和 3D 制作設(shè)計(jì)技術(shù)解決方案方面擁有超過 25 年的經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任 NVIDIA 高級 Omniverse 營銷和內(nèi)容經(jīng)理。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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