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路徑規(guī)劃中的Motion Planning存在的問題與挑戰(zhàn)

汽車ECU開發(fā) ? 來源:十一號組織 ? 作者:小作坊鉗工 ? 2022-11-10 09:33 ? 次閱讀
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自動駕駛的定位、感知、預(yù)測、決策規(guī)劃和控制等模塊中,感知模塊就像是人的眼睛和耳朵,負責(zé)對外部環(huán)境進行感知;控制模塊就像人的雙手和雙腳,負責(zé)最終的加減速、轉(zhuǎn)向等操作;而決策規(guī)劃模塊就像人的大腦,基于接收到的感知等信息進行行為決策和軌跡生成。

正如人的大腦又分為左腦和右腦一樣,決策規(guī)劃模塊又可以繼續(xù)分為行為決策層(Behavioral Layer)和運動規(guī)劃層(Motion Planning)。

其中,行為決策層在接收到全局路徑后,結(jié)合感知信息,進行具體的行為決策;運動規(guī)劃層根據(jù)具體的行為決策,規(guī)劃生成一條滿足特定約束條件的軌跡,該軌跡作為控制模塊的輸入決定車輛最終行駛路徑。

隨著自動駕駛等級的不斷提高,決策規(guī)劃層作為自動駕駛的大腦,其重要性也隨之提高。但與人腦相比,自動駕駛的這顆大腦還有太長的路需要追趕。本文將通過萬字詳述路徑規(guī)劃中的Motion Planning存在的問題與挑戰(zhàn)。

1. Motion Planning常用算法

Motion Planning算法是從機器人領(lǐng)域發(fā)展起來的,逐漸發(fā)展出適用于自動駕駛領(lǐng)域的各種算法。論文[1]對Motion Planning的軌跡生成方法做了綜述,介紹的方法如下圖所示。

基于采樣搜索的算法:Dijkstra、RRT、A*、hybird A*和Lattice等;

基于曲線插值的算法:RS曲線、Dubins曲線、多項式曲線、貝塞爾曲線和樣條曲線等;

基于最優(yōu)化的算法:Apollo的piecewise-jerk等;

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上述算法一般都是相互結(jié)合在一起使用的。比如多項式曲線需要對終端狀態(tài)進行采樣、貝塞爾曲線對控制點進行采樣、hybird A*中使用到了RS曲線或者Dubins曲線等。

論文[1]總結(jié)了各種軌跡生成算法的優(yōu)缺點,如下圖所示??梢姏]有哪一種算法是完美的,需要結(jié)合具體的場景和工況選用合適的算法。目前行業(yè)內(nèi)應(yīng)用比較多的是多項式曲線插值(高速場景)和最優(yōu)化的算法。

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2. Motion Planning問題與挑戰(zhàn)

上述介紹的Motion Planning的算法,基本能解決大部分的自動駕駛場景軌跡生成問題,軌跡生成算法已經(jīng)不是主要瓶頸。但是在Motion Planning領(lǐng)域內(nèi)仍然存在許多挑戰(zhàn)需要去攻克,主要包括以下幾個方面:

最優(yōu)性問題;

認知推理問題;

不確定性問題(Uncertainty/Probability);

Single-Agent;

Multiple-Agent;

工程化問題。

2.1 最優(yōu)性問題

全局最優(yōu)是NP-hard問題[3],為了實時性,行業(yè)內(nèi)多數(shù)采用橫縱向解耦的規(guī)劃方法。但是這么做會犧牲最優(yōu)性,在一些工況下不能得到良好的車輛行為,比如超車[2]、對向來車、向心加速度約束處理、橫向規(guī)劃需要考慮縱向規(guī)劃能力等。 例如,當(dāng)自動駕駛主車(Autonomous Driving Car ,ADC)前方有一個減速行駛的車輛時,橫縱向解耦的方法一般只有當(dāng)前方車輛車速降低到一定值時才會超車行駛。ADC的行為表現(xiàn)就是先減速甚至停車,然后再繞障行駛,這顯然不是最優(yōu)的行駛策略。 如果采用時空一體化規(guī)劃方法,則可以避免減速或者停車行為。下圖中左圖是解耦方法的示例,在前方有減速停車車輛時,ADC會進行減速。右圖是時空規(guī)劃的示例,在前方車輛減速時ADC會進行超車。

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2.2 認知推理問題

2.2.1 地圖拓撲推理

以Apollo為例,PNC Map模塊從HD Map模塊提取數(shù)據(jù)形成參考線,并且通過HD Map模塊的API接口查詢道路元素。但Motion Planning模塊會忽略了一些道路的拓撲關(guān)系,例如匯入?yún)R出路口,而這些特殊的道路拓撲是會影響到車輛的行為。

此外,在沒有HD Map模塊而單純依靠視覺車道線的情況下,此時感知車道線會發(fā)生異常。在匯入?yún)R出道路和十字路口道路中,其道路拓撲問題尤為凸顯。

2.2.2 障礙物統(tǒng)一建模

交通場景的參與者有車輛、摩托車、自行車、行人、錐桶等。廣義上來講還包括人行橫道、紅綠燈、道路限速等地圖靜態(tài)元素,Motion Planning需要針對不同的元素做出不同的決策。障礙物統(tǒng)一建??梢院喕瘑栴},并且提升計算效率。

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Aopllo將所有交通參與者抽象為Static Obstacle,Dynamic Obstacle和Virtual Obstacle,Obstacle就是box, Static Obstacle和Dynamic Obstacle為車輛、行人等, Virtual Obstacle為人行橫道、禁停區(qū)等。路徑規(guī)劃時不考慮Virtual Obstacle。

使用能量場相關(guān)的方法,將交通參與者使用能量函數(shù)表示。上圖中間圖就是清華[4]提出的行車安全場,由靜止物體的勢能場、運動物體的動能場和駕駛員的行為場構(gòu)成。最優(yōu)軌跡就是尋找一條能量和最小的軌跡。

論文[5]將交通參與者分為obstacle-like和constraint-like。obstacle-like是動靜態(tài)車輛、紅燈等,將其映射到slt的3D柵格中。constraint-like是限速、停車標志等,作為semantic boundary。根據(jù)決策序列動作在slt配置空間內(nèi)生成若干cube邊界供軌跡生成使用。

2.2.3 場景認知推理

由于現(xiàn)實中環(huán)境的復(fù)雜性,一種決策策略或者規(guī)劃方法難以處理不同的工況。因此對行駛環(huán)境進行分類,在不同的場景下選擇不同的策略可以提升Motion Planning的性能。那么怎么進行場景分類和場景識別,在不同的場景Motion Planning又該有哪些不同?這些問題都是需要解決的。

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Aopllo中場景分類為LANE_FOLLOW、SIDE_PASS、STOP_SIGN_UNPROTECTED等。有兩種場景識別方式,一是通過規(guī)則的方法,一是通過機器學(xué)習(xí)的方法。不同的scenario有不同的stage,stage中依次執(zhí)行task。即使是相同的task在不同scenario中參數(shù)配置也可能不同。

毫末基于城市場景路口多、擁堵多和變道多的特點,將行駛場景分為十類,顯然是和Apollo中的scenario分類是不同的,然而毫末的場景識別方法卻不得而知。毫末此外還提出了行駛環(huán)境熵的概念來描述行駛環(huán)境的擁堵狀態(tài)。

2.3 不確定性

2.3.1 定位不確定性

在多數(shù)的Motion Planning中都是認為定位是足夠準確的,但是實際場景中由于遮擋、多徑干涉等問題,定位往往是不準確的。以論文[6]中的左下圖所示,由于定位誤差導(dǎo)致從HD Map模塊查詢到的道路邊界產(chǎn)生誤差,從而使規(guī)劃和車輛行駛軌跡在道路邊界上。

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論文將定位不確定性假設(shè)為高斯分布,并且定位模塊可以計算出概率分布的期望與方差。論文將車輛坐標系轉(zhuǎn)換到了UTM坐標系下,根據(jù)定位的高速分布情況和坐標變換公式,就可以計算出車輛周圍環(huán)境在定位影響下的不確定性,如上右圖所示,其中顏色越深表示不確定性越大,其不確定性計算公式主要由下式得到。

可以發(fā)現(xiàn)距離ADC越遠其不確定越高,隨著車輛的前進,其不確定性會被更新。路徑規(guī)劃方法采用了Lattice(五次多項式曲線)的方法,在cost計算時,增加了兩個項目。一個是硬約束:規(guī)劃路徑上點的最大不確定性不能大于某一個閾值;二是在cost function中增加了不確定性的權(quán)重和。

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2.3.2 感知不確定性

由于傳感器噪聲、車輛震動、行駛環(huán)境和不完善的算法,感知得到結(jié)果具有不確定性,甚至是錯誤的。由于感知的不確定性會造成Motion Planning結(jié)果的不安全性。一種簡單的處理方式是加buffer,但是粗暴的處理方式會減小Motion Planning的可行域,可能造成過于激進或者過于保守的行駛策略。

論文[7]以裝備了Around View Monitoring(AVM)的泊車應(yīng)用為例,由于感知誤差會使路徑規(guī)劃在實際超車位置停車,可能會發(fā)生碰撞,如下左圖所示。論文將感知的不確定性建模為高斯分布,感知效果距離ADC越遠不確定性越高,如下右圖所示。

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論文中整體架構(gòu)如下左圖所示論文,采用此算法后的效果如下右圖所示。

Parking space sampling:對距離ADC最近的兩個角點進行采樣,將采樣點看作是正態(tài)分布的,根據(jù)采樣角點和設(shè)定的??臻g的長度,計算ADC后軸中心的停車點;

Path candidate generation:采用ocp理論對每個采樣點進行路徑規(guī)劃,其中將時域問題轉(zhuǎn)化為Ferent坐標系下,并使用SQP求解非線性問題;

Optimal Path Selection:使用utility theory進行最優(yōu)路徑的選擇。Utility function為:EU(s) = P(s) x Uideal(s) +(1-P(s)) x Ureal(s),其中P(s)為路徑對應(yīng)采樣點的概率,Uideal為路徑到目標點(當(dāng)前時刻感知檢測到的,并非采樣得到的)的偏差效用函數(shù)值,Ureal為路徑上到ADC當(dāng)前位置的效用函數(shù)值。

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2.3.3 預(yù)測不確定性

預(yù)測是實現(xiàn)L4以上高級別自動駕駛的重要環(huán)節(jié)。然而截至目前,預(yù)測對整個行業(yè)來說仍是一個非常難的問題。因此預(yù)測的準確性很差,在不確定性預(yù)測結(jié)果下做Motion Planning是非常重要的。

論文[8]提出了一個基于高斯分布的規(guī)劃架構(gòu),處理預(yù)測和控制不確定性帶來的規(guī)劃軌跡不安全的問題。

候選軌跡生成:通過多階段橫縱向采樣生成??梢岳斫鉃锳opllo Lattice方法。

預(yù)測軌跡生成:對于某一個車輛的軌跡進行預(yù)測(進行規(guī)劃)時,認為其他車輛是勻速行駛的,并且其狀態(tài)都是確定的,則通過對候選軌跡的cost計算,得到最優(yōu)的預(yù)測軌跡。之后通過卡爾曼濾波計算預(yù)測軌跡的概率分布,并假設(shè)其遵從正態(tài)分布。

ADC軌跡生成:此時需要考慮其他交通參與者的預(yù)測的不確定性。針對每一條候選軌跡,通過LQR算法計算出控制誤差,然后再通過卡爾曼濾波計算出軌跡的概率分布,在軌跡評價進行cos計算時,碰撞檢測是基于預(yù)測和ADC規(guī)劃軌跡的概率分布的,即在所有概率分布內(nèi)都不能發(fā)生碰撞。

作者認為此方法相當(dāng)于給box加上一個自適應(yīng)的buffer,而常規(guī)的固定大小的buffer會導(dǎo)致保守或者激進的駕駛行為。

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論文[9]論文提出了一種可以嵌入現(xiàn)有Motion Planning框架的fail-safe機制,分為三部分:

Set-based prediction:根據(jù)制定的交通參與者的駕駛策略和車輛運動學(xué)模型,將原有的交通參與者單一的預(yù)測軌跡,改為多預(yù)測軌跡;

Fail-safe trajectory:根據(jù)預(yù)測的結(jié)果,計算原planning trajectory有碰撞風(fēng)險的第一個軌跡點,然后再根據(jù)最優(yōu)化理論生成軌跡;

Online verification:將ADC在第二步生成的軌跡上進行投影,判斷其是否和第一步的預(yù)測車輛軌跡是否有碰撞。

感覺此方法是又重新做了一遍Motion Planning,由于論文中沒有描述fail-safe trajectory是否考慮decision的結(jié)果,可能會造成safe trajectory不滿足decision結(jié)果,并且此論文只是仿真,并沒有實際應(yīng)用。

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2.3.4 Partially Observable Environments

由于傳感器自身的感知范圍受限和感知結(jié)果的不確定性,在不良光照或者惡劣天氣中會進一步放大。而在城市工況中,建筑物的遮擋會造成不完全感知,如下圖所示。此外,大型車輛也會造成感知遮擋問題,而多數(shù)的Motion Planning都是以完全感知進行處理的,規(guī)劃結(jié)果具有很大的不安全性。

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論文[10]提出了一種處理不完全感知的安全的Motion Planning,使規(guī)劃軌跡在最危險情況下可以在車輛最大制動能力下安全停車而不發(fā)生碰撞。分為兩種情況:一是在直道上行駛考慮感知的不確定性和感知距離范圍,二是在城市十字路口考慮不完全感知情況。并且容易嵌入其他的Motion Planning架構(gòu)中,作者在其之前提出基于最優(yōu)化方法的軌跡規(guī)劃中進行了仿真驗證(綜述中的圖(b))。

作者為其理論設(shè)計了幾個假設(shè):

定位的縱向位置和速度信息遵從高斯分布;

感知的有效范圍是已知的,并且感知的結(jié)果遵從高斯分布;

地圖信息中包含建筑物位置,且為凸多邊形;

使用Intelligent Driver Model(IDM)進行車輛加速度預(yù)測。

由于論文分直道和十字路口兩種情況處理,因此需要進行場景識別,論文采用了基于規(guī)則的方式進行場景識別。

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上左圖:紅色虛線是感知觀測到的環(huán)境的時間,黑色虛線是進行Motion Planning的時間,可見Motion Planning使用的感知信息是tp時刻前的。此外由于Motion Planning要保證連續(xù)性,在Motion Planning計算周期tpin時間內(nèi)的規(guī)劃軌跡要保證一致。更重要的是由于執(zhí)行器的延遲,在tsafe時間內(nèi)要保證軌跡的安全性。論文中tsafe= 2tpin;

上中圖:在直道行駛分為感知范圍內(nèi)沒有車輛或者感知范圍內(nèi)有車輛兩種情況:一是感知范圍內(nèi)沒有車輛,假設(shè)駕駛感知范圍外有一個靜止車輛,將其設(shè)為虛擬靜止障礙物,通過其高斯分布特性可以計算得到tsafe時刻內(nèi),滿足以最大制動能力剎車的縱向位移和速度約束;二是感知范圍內(nèi)有車輛,考慮感知不確定性情況下的最危險情況,即前車以最大制動能力剎車,通過其高斯分布特性可以計算得到tsafe時刻內(nèi),滿足以最大制動能力剎車的縱向位移和速度約束;

上右圖:在十字路口行駛,根據(jù)IDM模型計算ADC是需要讓行還是有路權(quán)需要明確表明表明自己優(yōu)先通過的意圖。最后轉(zhuǎn)換為直道行駛的兩種類型的約束。

2.4 Single Agent

Single Agent認為是單智能體問題,即ADC會對周圍環(huán)境做出決策,而不考慮ADC行為決策對其他交通參與者的影響,顯然這種假設(shè)是不對的,但是卻簡化了Motion Planning問題。

行為決策是影響自動駕駛發(fā)展的另一個重要方面,隨著自動駕駛的等級越高,行為決策的重要性越高。行為決策的難點是如何體現(xiàn)自動駕駛車輛的智能性,如何使自動駕駛車輛可以像人類駕駛員一樣處理高維度、多約束的復(fù)雜場景,甚至要比人類駕駛員的表現(xiàn)更好。

目前多數(shù)方法是基于規(guī)則的方法,其能力有限。以基于規(guī)則方法的行為決策來說,在下匝道工況,一般會設(shè)計一個距離匝道口的距離閾值。當(dāng)ADC到匝道口的距離在閾值內(nèi)時,就開始向最右側(cè)車道變道。

假設(shè)這個閾值是2km,如果ADC在匝道口2.1m處位于中間車道行駛,此時前方剛好有輛車且速度較低,基于規(guī)則的行為決策一般會選擇向左側(cè)車道變道(左側(cè)車道限速高,超車遵從左側(cè)超車,從小鵬NGP等可以看出也是左側(cè)車道優(yōu)先)。但是變道后距離匝道口的距離閾值小于2km,此時需要向最右側(cè)車道變道,需要連續(xù)進行二次變道,會顯得不夠智能。

再比如在匝道前500m最右側(cè)車道行駛,前方由于施工或者事故不能行駛,此時只能由駕駛員接管。由此可見,由于現(xiàn)實工況的復(fù)雜性,基于規(guī)則的行為決策方式很難做到良好的駕乘體驗。

港科大關(guān)于OPMDP[11]的行為決策工作,相比于基于規(guī)則的方法,性能有了一定提升,其對ADC和其他交通參與者的行為進行了剪枝,降低了OPMDP的耗時。但是其考慮了其他交通參與者會對ADC的行為進行規(guī)避等,可以看出是一個Multiple Agent問題來處理。

2.5 Multiple Agent

上述的Single Agent中認為交通參與者不會對ADC的行為做出相應(yīng)的決策.但實際中,當(dāng)ADC做出決策后,其行為會影響到其他交通參與者的行為,而使原有的預(yù)測結(jié)果的可信性降低,尤其是有些簡單基于規(guī)則的prediction不依賴于Motion Planning結(jié)果,或者使用上一幀Motion Planning的結(jié)果(Apollo)。

例如在下圖左圖中,當(dāng)ADC L沿著trajectory1行駛時,A2可能會減速避讓。當(dāng)ADC L沿著trajectory2行駛時,A2可能會加速通過路口。但是當(dāng)ADC L沿著trajectory2行駛時,預(yù)測A2可能會加速通過路口,但是A2可能會理解錯ADC L的意圖進行減速,會造成兩輛車鎖死。因此ADC怎么理解其他交通參與者的意圖和怎么讓其他交通車理解ADC的意圖至關(guān)重要[12]。

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2.6 工程化問題

在Motion Planning中還面臨一些工程化問題,主要包括如下幾個方面。

實時性:在第一個問題中提到的了最優(yōu)性問題,如果要解決,由于在三維空間搜索計算的復(fù)雜性,其實時性很能保證,這也是限制時空聯(lián)合規(guī)劃應(yīng)用的一個原因。此外最優(yōu)化算法中的大規(guī)模約束和非線性也面臨實時性的挑戰(zhàn)。

完備性:插值、Lattice等算法是概率完備的,尤其在復(fù)雜多障礙物環(huán)境中,有限的采樣很難獲得無碰撞的軌跡。而最優(yōu)化方法由于數(shù)值求解,也不能達到完備性,常用的osqp求解器甚至?xí)o出一個錯誤的解。

難量化性:Motion Planning中的評價指標多是主觀性的,比如舒適性和通過性等,很難量化評價。不同工程師調(diào)參得到體感不同,又與乘客的主觀感受不同。因此提出了機器學(xué)習(xí)的方法來學(xué)習(xí)Motion Planning中的參數(shù)或者變道策略。

3. 行業(yè)解決方案

針對上述問題與挑戰(zhàn),行業(yè)內(nèi)公司也在積極探索并提出了一些解決方案,下面列舉一二。

輕舟智航采用了時空聯(lián)合規(guī)劃解決最優(yōu)性問題,提高規(guī)劃性能,并且自研了非線性規(guī)劃器高效求解[2]。

圖森未來新一代框架中,感知模塊在提供障礙物位置、速度等信息時,同時提供不確定性或者概率信息,以保證決策規(guī)劃可以提前做出安全舒適的決策[13]。

特斯拉將planner用于交通參與者的其他車輛。但與其他車輛交互時,不能只為ADC規(guī)劃,而是要為所有交通參與者共同規(guī)劃,針對整體場景的交通流進行優(yōu)化。為了做到這一點,會為場景中的每個參與對象都運行autopilot規(guī)劃器。除此之外,針對停車場景,采用A*搜索算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合策略,大大減少了A*算法的節(jié)點探索[15]。

小鵬和特斯拉針對車道線缺失,道路拓撲變化問題做了優(yōu)化[14]。

Waymo提出了ChauffeurNet用于提升決策性能[16],Apollo借鑒ChauffeurNet提出了自己的強化學(xué)習(xí)架構(gòu)[17]。

審核編輯 :李倩

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原文標題:自動駕駛決策規(guī)劃中的問題與挑戰(zhàn)

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    三坐標測量的微米級精度背后,是精密的路徑規(guī)劃算法與實時補償技術(shù)在保駕護航。三坐標測量機的智能避撞算法保障了測量的安全與高效;溫度補償技術(shù)消除了環(huán)境的無形干擾;點云智能處理則讓海量數(shù)據(jù)蛻變?yōu)榫珳实墓こ?/div>
    的頭像 發(fā)表于 08-01 14:15 ?1478次閱讀
    三坐標測量機<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規(guī)劃</b>與補償技術(shù):核心算法解析

    軟國際CTSP上云實施規(guī)劃服務(wù)的應(yīng)用案例

    在數(shù)字化加速演進的時代,企業(yè)上云已成為提升業(yè)務(wù)敏捷性、優(yōu)化運營效率和驅(qū)動創(chuàng)新增長的關(guān)鍵路徑。然而,架構(gòu)適配的復(fù)雜性、數(shù)據(jù)遷移風(fēng)險、安全合規(guī)要求以及成本控制等多重挑戰(zhàn),往往讓企業(yè)望而卻步。
    的頭像 發(fā)表于 07-30 17:36 ?1074次閱讀
    <b class='flag-5'>中</b>軟國際CTSP上云實施<b class='flag-5'>規(guī)劃</b>服務(wù)的應(yīng)用案例

    從哈希極化到零擁塞:主動路徑規(guī)劃在RoCE網(wǎng)絡(luò)的負載均衡實踐

    集群整體性能的瓶頸。本文將探討哈希極化的成因、影響,并介紹一種通過主動路徑規(guī)劃(PPD)來優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)配置、提升性能的解決方案。
    的頭像 發(fā)表于 07-21 17:27 ?1864次閱讀
    從哈希極化到零擁塞:主動<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規(guī)劃</b>在RoCE網(wǎng)絡(luò)<b class='flag-5'>中</b>的負載均衡實踐

    RoCE網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃還在手動算IP?這套工具讓運維效率飆升

    隨著AI算力集群規(guī)模指數(shù)級增長,網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)復(fù)雜度陡增。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃依賴人工計算與經(jīng)驗判斷,存在效率低、易出錯、可視化弱三大痛點。尤其在RoCE(RDMA over Converged Ethernet
    的頭像 發(fā)表于 06-30 14:33 ?1796次閱讀
    RoCE網(wǎng)絡(luò)<b class='flag-5'>規(guī)劃</b>還在手動算IP?這套工具讓運維效率飆升

    AGV小車的動態(tài)路徑規(guī)劃算法揭秘

    在現(xiàn)代倉儲、物流和制造業(yè),自動導(dǎo)引車(AGV)的身影日益普遍。它們?nèi)缤趧诘墓は仯趶?fù)雜的環(huán)境自主穿梭,高效地完成物料搬運任務(wù)。而支撐AGV實現(xiàn)智能導(dǎo)航的核心技術(shù)之一,便是路徑規(guī)劃
    的頭像 發(fā)表于 06-17 15:54 ?1489次閱讀
    AGV小車<b class='flag-5'>中</b>的動態(tài)<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規(guī)劃</b>算法揭秘

    AGV通信第2期 AGV集群智能路徑規(guī)劃解決方案

    在智能制造加速發(fā)展的背景下,AGV作為智慧物流的核心載體,其路徑規(guī)劃的智能化水平直接影響工廠的運作效率。在工廠物流升級過程,企業(yè)面臨以下技術(shù)挑戰(zhàn): ? 動態(tài)環(huán)境適應(yīng):復(fù)雜工況下需實時
    的頭像 發(fā)表于 05-09 14:03 ?636次閱讀
    AGV通信第2期 AGV集群智能<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規(guī)劃</b>解決方案

    三維天地智能路徑規(guī)劃引擎:以算法驅(qū)動,重新定義智能路徑優(yōu)化技術(shù)

    隨著環(huán)境監(jiān)測和設(shè)備巡檢工作的日益復(fù)雜化,傳統(tǒng)的人工路徑規(guī)劃方式正面臨效率和精度的雙重挑戰(zhàn)。企業(yè)和環(huán)保部門正面臨著采樣點數(shù)量的激增、采樣頻次的提高以及對時效性的更高要求。隨著合規(guī)要求的日趨嚴格,采樣
    的頭像 發(fā)表于 04-27 15:44 ?550次閱讀
    三維天地智能<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規(guī)劃</b>引擎:以算法驅(qū)動,重新定義智能<b class='flag-5'>路徑</b>優(yōu)化技術(shù)

    LPCVD方法在多晶硅制備的優(yōu)勢與挑戰(zhàn)

    本文圍繞單晶硅、多晶硅與非晶硅三種形態(tài)的結(jié)構(gòu)特征、沉積技術(shù)及其工藝參數(shù)展開介紹,重點解析LPCVD方法在多晶硅制備的優(yōu)勢與挑戰(zhàn),并結(jié)合不同工藝條件對材料性能的影響,幫助讀者深入理解硅材料在先進微納制造的應(yīng)用與工藝演進
    的頭像 發(fā)表于 04-09 16:19 ?2138次閱讀
    LPCVD方法在多晶硅制備<b class='flag-5'>中</b>的優(yōu)勢與<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)</b>

    具身智能工業(yè)機器人路徑規(guī)劃算法成為破局關(guān)鍵

    在工業(yè)4.0與智能制造深度融合的今天,傳統(tǒng)路徑規(guī)劃算法已難以滿足動態(tài)生產(chǎn)環(huán)境的需求。面對復(fù)雜場景下的高精度避障、實時決策與多任務(wù)協(xié)同挑戰(zhàn),具身智能工業(yè)機器人路徑
    的頭像 發(fā)表于 03-28 15:01 ?915次閱讀

    MCSDK位置控制S形軌跡規(guī)劃q軸電流存在沖擊怎么解決?

    工程師您好,我用MCSDK生成了FOC位置控制的代碼,在實際運行中發(fā)現(xiàn),每隔t0時間q軸電流出現(xiàn)一次沖擊(t0為S形軌跡規(guī)劃9段時間的一段),如下圖所示: 綠色線是用STM32CUBEMONITOR觀察到q軸電流。 下圖是S形規(guī)劃的原理圖: 我想請教一下怎么才能避免q軸
    發(fā)表于 03-11 06:51

    AD轉(zhuǎn)換需要注意電流的回流路徑,這個電流的回流路徑具體指的是什么呢?

    AD轉(zhuǎn)換需要注意 電流的回流路徑 這個電流的回流路徑具體指的是什么呢 是不是單片機和AD轉(zhuǎn)換芯片之間的數(shù)據(jù)線和DGND線構(gòu)成一個回路輸入信號和AGND構(gòu)成一個回路
    發(fā)表于 02-14 07:53